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登録日:2013/08/18 Sun 23 19 00 更新日:2020/07/12 Sun 07 32 03 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 やりこみ ダンジョントラベラーズ ダンジョントラベラーズ2 八大神 初見殺し 悪魔 撃破CGはありません 死神 無理ゲー 神 裏ボス 運ゲー 注意 この項目はダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印及び、ToHeart2 ダンジョントラベラーズのネタバレしかありません。 エンディング後の要素のことを記載していますので、プレイ中の方は注意してください。 八大神とは、ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印に登場する裏ボス達である。 それぞれが一つの世界の神様であり、その世界のマモノを統べる者として圧倒的な強さを誇る。 図書館最深部で魔神と戦いエンディングを見た後は、八大神が統べる異界を主に冒険することになる。 異界とは? これまで冒険してきたロムレア王国とは全く違う世界であり、実質ここからがダンジョントラベラーズ2の本編と言える程の複雑なダンジョンが8つ存在する。 また、メイド先生が常時セーブを強く推奨するほどマモノも強い者が多く、強雑魚敵による初見殺しも多発する。 その一方で各異界は敵対関係にあり、侵攻され弱まった異界を取り込もうと別の異界が現れることがある。 (あくまでも演出なので、実際に取り込まれて再度攻略できない、なんてことはないのでご安心を) そして、万が一その異界の神を滅ぼしても支配している異界が存在するならば、時間の経過により神は自然と復活する。 以上が異界の主な特徴である。 簡単に纏めると、「一つの異界を進めると別の異界が出現する」、「八大神を倒しても再戦可能」であることがわかる。 (厳密に言えば、とある異界出現の条件は依頼部の依頼をこなす事で満たすことができる) 異界の最深部にたどり着けば自ずと別の異界が攻略可能になるので、最初は神を無視して進めることが出来る。 本格的に神に戦いを挑むのは、最後の異界をほとんど攻略して装備やレベルの準備を整えてからの方がいい。 それでも無理ゲー(火力や速度的な意味で)&運ゲー(行動やドロップアイテム的な意味で)が基本なので、場合によってはリセットを繰り返ししなければならないが決して諦めずに挑もう。 後、前作の問題点であった「裏ボス時に職業制限が課せられている」点がそのままになっているので、パーティ構成には十分な注意しなければならない。 異界を統べる八大神 「我はこの世界を統べる者として、汝らに罰を与える!」 「その首、捻り千切ってくれるわ!」 エキドナ 最初に攻略できる「ヴェジェカの氷穴」に君臨する神。二つ名は「龍神」。 職業制限はヴァルキリーとエトワール。 全マモノの中で最もDEFが高く、その値はなんと3800。さすらい四天王最硬のマルドゥークや、メカウサギママよりも硬い。 それに加え、全耐性を100増やす「我が王国に敵は無し」が発動すると通常攻撃やほとんどの攻撃スキルが無効化されてしまう二段構え。 そのため、「衰弱のサルサ」の固定ダメージや、「レインボーフラッシュ」等の無属性スキルが主な攻撃手段となる。 状態異常にかかったらすぐに解除すること。追撃を喰らうと「悪魔の囁き」で問答無用で即死する恐れがある。 八大神の中で唯一第二形態が存在しないが、HPやDEFの高さからやはり長期戦になる。 また、氷穴攻略時のメンバーで挑み瞬殺される人が極めて多い。この手のお約束である通過儀礼といった所か… 「このボクをだますなんて……許さない!許してやるものか!!」 「ボクを虐めるヤツは全て殺す!跡形もなく、この世から消してやる!」 アンラ・マンユ SAN値が凄まじく減る「深淵なる闇」を支配する神。二つ名は「悪神」。 職業制限はソウルサモナーを含めたパーティメンバーが4人以下。 前作の裏ボスが今作でも登場。フリードに遊びと称して殺しにかかり、一度撃退すると怒って背後から「漆黒の魔獣」を召喚する。 ほぼ前作と同じ制限で戦わなければならず、ソウルサモナーの育成状況によっては3人で挑まなければならない。 攻撃パターンは前作+新規スキルと激しくなっている上に、有効手段であった「影縫い」連打が通用しないので別の対策が必要となる。 しかしながら、大幅な下方修正されているので八大神の中では倒しやすい部類に入る。 見た目はつるぺた+全裸+光の翼+幼女で、一人称は「ボクっ娘」。「あたらないよ?」、「おまえたちなんてー!」と性格を除けば歳相当の幼女である。 撃破後に入手する「創生と終焉の炎」は多くの攻撃を無効化にできるので色んなところで役に立つ。全耐性ダウンが余計だが。 「ワタシ、この世界を統べる神。死神、シェオル。よろしくね」 「まあ、今から死ぬオマエらに名乗っても無意味だったかな?」 シェオル 地獄の沙汰も金しだいをダンジョンにした「無間地獄ゲヘナ」に潜む神。二つ名は「死神」。 職業制限はウィッチとダークロード。 黒衣+大きな鎌と大方のイメージと合う姿をしており、髪はツインテールである。背後に何かいるが気にするな。 本気になると、黒衣が少し崩れて服のしわが見えないほど真っ黒になり、表面からは複数のギャグ漫画のような瞳や口が姿を現す。 第一形態は通常攻撃に即死付加、第二形態はマーダーライセンス、各形態に即死攻撃スキルとやたらと即死攻撃が多いので対策はしておくこと。 どの形態でも水属性や雷属性が通りやすいので、「フロストスラッシュ」や「ミューオンプラズマ」で攻めていこう。 他の神でも同じことが言えるが、耐性は100まで上げておくこと。これだけでも大分楽になる。 ドロップアイテムが第一、第二形態の両方に設定されており、どちらもなかなかの性能なので連戦を強いられる可能性がある。 「ああ、言わなくても分かってんよ。こんなもんじゃ、アンタもまだまだヌルいんだろ?」 「こっからがガチだよ。アンタも遠慮なんてせずに、マジで来な!」 べヒモス 謎のテクノロジーで構成された「ディレダワの社」を治める神。二つ名は「獣神」。 職業制限はスナイパー…と言いたいが、実は制限なく挑むことができる。 フード付きコートを着ており、口から上は影で見えなくなっている。ぱっと見、人間であるが属性は獣である。 一度倒しても、全然平気な様で上記の台詞を喋ってから背後に巨大な獣を召喚して連戦となる。 第一形態は人形をばら撒いてぶんまわし、第二形態はカウンターで発動する「超重力の檻」が曲者。 さらに「ゴットスタンプ」、「ブラッドカーニバル」と数回攻撃+無差別+高火力なスキル持ちなので最後まで気が抜けない。 檻による行動速度低下&スロウ状態で戦い続けるのは不味いので、できれば両方とも解除しつつ戦いたい。 なお、べヒモスの居る部屋の前は魔法封印ゾーンになっているために、直前で魔法による強化は出来ないので注意。 「お前、外の世界からの侵入者だな」 「どのような理由であろうと、私の世界を蹂躙した罪はまぬがれぬ!」 ギルティ・レクイエム 異界では珍しく穴あき部分が多い「スカフォード」を統治する神。二つ名は「狂神」。 職業制限はマジカルプリンスとジョーカー。 最古参の裏ボスは今作でも参戦。全裸+漆黒多脚のケンタウロスだが大事なところは長い髪でカバー済。 アンラ・マンユ同様、元々強いのに攻撃のバリエーションがさらに多くなり神の中では非常に手強い。 魔法攻撃が多いため、「マジカルバリア」で対策はできるがべヒモスの時と同じく「ゴッドスタンプ」に警戒すること。 切り札となる「ナイトメアヴォーテクス」は何が何でも阻止or回避すること。魔法故に詠唱時間があるのが救いである。 戦利品として「葉っぱ」が貰える。誰でも何度でも使えて消費しない「ディスペル」効果を持っているので非常に役に立つ。 発売前のPVや、イリーナ役の米澤円やスフレ役の佐倉綾音の最初の相手としても登場。フリード役の村田太志の言ったとおり「楽しんで」もらった。 「うふふっ、これでは理性が保てませんね。貴方に、わたくしの全てを見せてあげましょう」 「ですから、わたくしにも、貴方の全ての苦しみを味あわせてください!」 無明毘売命(読み:むめいびめのみこと) 何だか怪しい雰囲気を醸し出している「マハーシュトラ寺院」を統べる神。二つ名は「妖神」。 職業制限はくノ一。 他の神とは違って奥まで来た一行を労うが、その本性を知ったフリードにとっては最も関わりたくないタイプのようだ。 通常時は普通の和服を着た女性だが、その正体はゴテゴテした不気味な白黒の仏像そのもの。もの凄くキモい。 彼女専用スキルとして「外道輪廻」があり、HPが半分を切ると毎ターン耐性が変化するので少々厄介。 人型時は能力低下と状態異常のばら撒き。仏像時は強化した状態からの全体魔法で一掃してくる。 だが、どちらも対策は容易で神の中では弱い方に部類する。意外なことに反撃スキルを持っていないので尚更弱く感じられる。 ただし、対策ができているからと気を抜くと「鬼神楽」や「色即是空」が飛んでくるので過信しないでおこう。 「分かっているとは思いますが、手心を加えたりしたら…殺しますよ!」 「もちろん、フリードさんの腕が未熟な場合も殺します」 メイド先生 外観からして主がバレバレな「ギア・キャッスル」を創造した神。二つ名は「機械神」。 職業制限はミストレス。 前作から登場したメイド先生の正体は八大神であった。しかもこの城は実家で、勤め先のギルドまでは自転車通い。 ここまで来たフリードの卒業試験として、メカウサギパパ&ママを前衛に配置して後ろから脅威の射撃術で攻めてくる。他の神はお供を呼ばないのにズルイよ先生。 しかもパパは魔法防御が、ママは物理防御が尋常でないまでに高く、パーティ構成によっては詰む可能性もある。 何とか退けると、今度はメカウサギと一緒に2丁のガトリング砲を付けた小型機動兵器に乗り込み、怒涛の攻撃を仕掛けてくる。 恐ろしいことにこの戦闘中でも「これならどうです?」、「ちゃんと狙いなさい!」といつものテンションでレクチャーしてくる。 ただでさえ強いメイド先生だが、彼女はあくまでもメイドロボ。そんな彼女を作った主は一体何者? 「ハカナイ…ハカナイモノタチ……セメテ…ヒトオモイに…セメテ……ヤスラカに……」 「ネムレ……ヒトのコよ……!!」 「…やってみろよ。テメエに出来るもんならな」 「先人と同じように、先達と同じように、人間の怖さって奴を…もう一度教えてやる!」 サタナエル 狂気の30階建ての「ボゴミールの塔」の主であり、ロムレア王国を崩壊へ導こうとした神。二つ名は「魔神」。 戦闘時の職業制限はないが、この塔を制覇するには全三次職を利用して最上階まで登り、予め他の神を一体撃破しなければならない。 戦闘前に神の力を餌にフリードを勧誘してくるが彼は拒否。するとサタナエルはフリードの体を(乗っ取る意味で)狙って襲い掛かってくる。 第一形態時は魔法攻撃が多く、他の神のように対策しておけば撃破にはそこまで苦労しないであろう。 撃破後、彼女は慈悲を与えてやったにも関わらずに図に乗って刃向かったと激怒し、遂に本当の姿を現す。 その姿は変身前の姿を所々に残しつつ、無機質な仏像になった無明毘売命とは逆に生々しく元が女性とは思えない醜い姿に変貌する。 一部変身前よりもステータスが下がっているが、ATKは全マモノ中4位で1201。生半可な装備では反撃で一撃死である。 (メカウサギパパやメイド先生第二形態はそれ以上のATKを持つが反撃してこない。最もATKが高い勤請たる永遠のナムはぶっちぎりの5000。こちらは反撃持ちで5ケタまでダメージが跳ぶ) 物理・魔法共に強力であり、この作品の(ストーリー上の)締めに相応しい強さを持っている。 ちなみに、図書館最深部で戦った時とボゴミールの塔で再戦した時の姿を比較すると、見た目が成長しているのがわかる。 余談 シナリオ上ではサタナエルを討伐すると真のエンディングを見れるが、八大神を攻略する順番は特に決まっていない。 撃破した神が一定数になるとトロフィーを入手することが出来る。当然、全ての神を倒さないとトロフィーはコンプできない。 なお、一度討伐した神はすぐに復活できない。他の神を4体倒せば復活するのでドロップアイテムを複数所持したい人は注意しておくこと。 さすがに撃破時に拾えるアクセサリーは再度拾うことが出来ない。間違って捨てたり売らないように。 神との戦闘BGMは、サタナエルを除いて全て共通の曲となっている。 エキドナ以外の六神の第一形態戦時は、「Wheel Of Fortune」(前作のゴッデス☆メイドイルファ、ギルティ・レクイエム第一形態で使用) エキドナ及び六神の第二形態戦時は、「invincible Souls」(ギルティ・レクイエム第二形態で使用) 魔神憑依イリーナ及びサタナエル第一形態戦時は、「魔神」 魔神及びサタナエル第二形態戦時は、「決戦」 前作では、ギルティ・レクイエムとアンラ・マンユの戦闘BGMは別々の曲であったが今作では一緒の曲に統一されている。 全滅すること承知で勝負した前作プレイヤーの中には困惑した人がいるであろう。 親愛なる追記・修正者に捧ぐ 愛するアニヲタwiki(仮)に捧ぐ 多くの型破りなサルベージ職人たちに捧ぐ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初にサタナエルは倒せないよ。 -- 名無しさん (2014-10-19 15 35 50) わざわざ色太字を使って予め他の神を一体倒す必要があるって書いてあるのに… -- 名無しさん (2014-12-24 03 15 40) 強さは -- 名無しさん (2015-01-09 19 28 41) メイド先生>>狂神≧サタナエル≧シェオル>エキドナ=ベヒモス>>アンラ>>>(苦戦の壁)>>>無明ってとこかな? -- 名無しさん (2015-01-09 19 32 04) アンラマンユの背後にいる怪物がうたわれるものに登場する仮面の怪物に見える -- 名無しさん (2017-04-22 21 41 04) 名前 コメント
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八大神社 京都府京都市左京区に鎮座する八大神社の御朱印です。 こちらの神社では月替わりの御朱印をいただくことができます。 令和6年1月にいただけた御朱印です。 令和4年1月にいただけた御朱印です。 令和3年1月にいただけた御朱印です。 令和2年7月にいただけた御朱印です。 令和2年8月にいただけた御朱印です。 令和2年9月にいただけた御朱印です。 令和2年10月にいただけた御朱印です。 令和2年11月にいただけた御朱印です。 令和2年12月にいただけた御朱印です。 令和3年2月にいただけた御朱印です。 令和3年3月にいただけた御朱印です。 令和3年4月にいただけた御朱印です。 令和3年5月にいただけた御朱印です。 令和3年6月にいただけた御朱印です。 令和3年7月にいただけた御朱印です。 令和3年8月にいただけた御朱印です。 令和3年9月にいただけた御朱印です。 令和3年10月の御朱印です。 令和3年11月の御朱印です。 令和3年12月の御朱印です。 こちらが通常の御朱印です。 新年には「初詣」の印を捺していただくことができます。 見開きでいただける祭礼の御朱印です。 季節ごとに授与される御朱印もあります。 春の御朱印です。 夏の御朱印です。 秋の御朱印です。 冬の御朱印です。 「京都・洛北の社寺&えいでん特別御朱印めぐり」の御朱印です。 令和3年夏に授与された梛神社とのコラボ御朱印です。 梛神社・梨木神社と三社で実施された「京都こだわり御朱印三社巡り」でいただけた御朱印です。 ★この神社にはオリジナル御朱印帳があります。 八代神社の御朱印帳です。16cm×11cmです。 こちらの御朱印帳は、18cm×12cmです。 ★住所 京都府京都市左京区一乗寺松原町1 - 名前 コメント
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BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/514.html
BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) マッドザッパー(突:貫通+スロウ) カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) アビスロアー(全体強化消去+気絶) パッシブスキル:連続行動/エクスタシー/オートミニリカバ(750)/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:即死 ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 通常攻撃属性:斬 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン) アニマスティール(無:全体物理TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) パッシブスキル:マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめWT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 八大神「シェオル」 1戦目「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「シェオル」 2戦目各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) この項目を編集
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BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:927 DEF:941 INT:433 RES:319 DEX:168 AGI:178 斬:80 突:70 殴:100 火:60 水:30 風:80 土:100 雷:80 通常攻撃属性:殴 有効:麻痺 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) 痛恨の一撃(無:単体特大ダメージ) ぶんまわし(殴:全体ランダム複数回攻撃) 重力のギアス(物回ダウン) メルセダリオン ミュージィ パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:睡眠 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1150 DEF:1078 INT:472 RES:355 DEX:183 AGI:183 斬:90 突:80 殴:100 火:70 水:40 風:90 土:100 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?) ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 大震脚(無:列物理攻撃+物攻ダウン) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) メギンギョルズ(物攻・物防アップ詠唱あり ) パッシブスキル:超重力の檻/ダブルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):アリサノスハンマー(DL:両手斧) ドロップ率:50% 八大神「ベヒモス」 1戦目「獣神」の二つ名を持つ八大神の一人。戦闘前のマスが魔法封印ゾーンの為、戦闘前の魔法による補助は不可能(ウォークライ等のスキルは使用可能)。戦闘開始後は使用可能なので、必要な場合は補助魔法の使用を忘れずに。 ディスペルウィングで強化を消去し、重力のギアスで回避率を下げ、高威力の各物理攻撃で大ダメージを与えてくるパワーファイター。メルセダリオンの威力も侮れないので、ワルツ等でベヒモスの攻撃力を下げ、プロテクトやマテリアルガードで物理攻撃対策を行っておこう。ミュージィはおまけ程度なので気にしなくて良い。 1戦目にしてはHPが高く、オートガード持ちなので意外としぶとい。弱点の水属性攻撃でダメージを与えていこう。引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ベヒモス」 2戦目1戦目と比べ全ステータスが上昇し、物理攻撃に加え、土・雷・無属性の魔法攻撃も使用してくるようになる。1戦目と同じく引き続き警戒したいのは物理攻撃対策だが、カルマ等の威力は侮れないので魔法攻撃対策も忘れずに行いたい。 メギンギョルズ、大地の怒りからの各高威力物理攻撃のコンボに注意したい。前者はオーラエリミネイトやディスペルでの解除、後者はナースやサークルプロテクト等で速やかに回復させよう。 超重力の檻を無視できる魔法攻撃主体のPTがお勧め。魔法攻撃ならオートガードも無視できるため相性は良い。 エキドナ戦と同じくマズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、物理攻撃の威力が非常に高いので出来ればワルツを優先させたいところ。VLはショートソード等を持たせて物理攻撃対策(最優先はマテリアルガード)に専念したほうが良い。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化のKNもお勧め。影分身による盾役に加え、固定700ダメージ+各ステータスダウンの忍術が地味に有効。 SNをPTに入れ、最短ルートで来た場合は超重力の檻を無視できるスターダストアローを活用しよう。Lv99、レベルリセット無し、天乃麻迦古弓装備+物攻アップ系スキル使用後で1Hit辺り500前後のダメージしか与えられないが、虚労のギアス・カルマ・メギンギョルズの中断(詠唱中断)をしてくれる場合もあるので無駄にはならない。 この項目を編集
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BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集
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BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203 斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) アビスロアー(全体強化消去+気絶) 虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192 斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90 通常攻撃属性:無 アクティブスキルダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) スレイブ召喚(無:ダブルアタック) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。 大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。 虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。 1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。 1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。 全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。 各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。 この項目を編集
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム 八大神八大神戦 各職業使用感 エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード 無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 ボゴミール四天王 + 暗黒竜暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ 異界回廊・ボゴミール別塔 異界以外の強敵攻略 コメント 最近行われた過度の編集によってアイテムのドロップ確率が消されています!編集した人は削除したドロップ確率を元に戻してください! 強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム ボゴミールの塔30階到達時点で入手可能なアイテムを倉庫に入る順(並び替え後)で紹介しています。 入手方法の項目:落=ドロップ、マ=マテリアライズ、プ=プレゼントフォーミーの略です。 アイテム名 マモノ名 入手方法 出現場所 効果 ルーンの護り オーディン 落 ボゴミールの塔 味方全体にアンプリケイションLv10相当の効果を付与する 仙命樹の根 ダフネ 落・マ トヴェリの大樹 味方単体の死亡状態を回復する(残りHP35%で蘇生) 銀の鍵 ダゴン 落 ボゴミールの塔 味方単体に一定確率で分身を5体付与する100%付与では無いので注意が必要 超高級かすてら カーバンクル 落・マ ボゴミールの塔 味方全体のTPを200回復する スライムゼリーコーラ味 クリムゾンスラピョン 落 ギア・キャッスル 敵、又は味方単体に40のダメージを与え、スロウ状態にする完全耐性が無ければ土耐性100のマモノにも有効 ネクタル 暗黒竜 落・マ ボゴミールの塔 味方全体のHPとTPを200回復し全ての状態異常、能力ダウンを回復する マンドラゴラの三葉 メタキンドラ♂ 落・マ・プ スカフォード 味方全体のTPを150回復し、一定確率で全ての状態異常、能力ダウンを回復する マンドラゴラの四葉 マンドラプリンセス マ・プ ボゴミール別塔 味方全体のHPとTPを2000回復し、全ての状態異常、能力ダウンを回復する優秀な回復アイテムだが入手に非常に手間がかかる 獣人印章 -- -- -- 味方単体にバーサークLv5の効果を付与するサブイベントにて入手可能 ミラクルチュロス ミルディン マ ボゴミールの塔 味方全体のHPを999回復し、サークルブレイブLv5の効果を付与する ゴージャスコシャリ イシス マ ヴェジェカの氷穴 味方全体のHPを600回復し、高確率でサークルプロテクトLv5の効果を付与する スライムババロア クリムゾンスラピョン マ ギア・キャッスル 敵、又は味方全体に50のダメージを与え、高確率でディスペル発動 八大神 -... 八大神戦 各職業使用感 個人の蓋然的な内容を多分に含むため閉じておきます +クリックして表示 条件1:全職業Lv99・全職業レベルリセット無し(PSP版Ver1.01のアップデート適用済み・DLCキャラは対象外) 条件2:ボゴミールの塔30階到達済み・ボゴミール別塔攻略済み・さすらい旅団、獣人四天王討伐済み 条件3:ユニークアイテム以外の一般装備品の鍛冶練度+90~+99。火~雷耐性100(必須)、行動速度アップとAGIアップはエンチャント可能な限りつける。 条件4:八大神戦討伐後に入手可能なユニークアイテムは使用不可。 FT系職業(VL・DL・SA)VL(ヴァルキリー):キャラクターはアリシア。ショートソードとブリュンヒルデの羽飾りを装備させ、攻撃を一切せずに、マテリアルガード・スペルガード・カバー・パリィの維持に徹底した。ガード系スキル効果が健在の場合はウォークライやディフェンダー等を使用。八大神戦必須職業の一つ。 DL(ダークロード):キャラクターはグリシナ。曳影之剣と暗黒兜を装備させ、バーサーク→パワーチャージ→フロストスラッシュのループ。マモノが全体物理攻撃を使用する際に、ダークオーラLv6を出来るだけ早く付与させる為にPT編成の際には1番手に選択しよう。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 SA(侍):BE経由のSA。キャラクターはヤエ。愛刀薄緑と愛染明王の兜を装備させ、鎧通し→バーサーク→フロストスラッシュ(煉獄朧斬り)のループで。八大神の内、4体が最大火力の煉獄朧斬りを無効化してしまうのが非常に痛い(不死1体・魔法生物1体・無2体)。侍の仕様上、両手装備になりエンチャント数が少なく、DEFも下がるのでVLやDLに比べるとやや不安定。 MU系職業(WT・MP・SG・BS)WT(ウィッチ):キャラクターはメルヴィ。霊杖テュルソルと魔人の黒衣を装備させ、ルーズスピリット→各属性単体魔法(ブラッドドレイン)×2のループ。全職業中最低の最大HPとDEFの補助は必須だがどの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 MP(マジカルプリンセス):EN経由のMP。キャラクターはエルトリシア。フィルスソードとセレモニアルチュチュを装備させ、マジカルチェンジ→イリュージョン→獣人印章(他の職業に使用して貰うことが多かった)→マジカルスパークのループ。爆発力こそ無いが、マジカルチェンジからのマジカルスパークは安定したダメージを与え、イリュージョン・カバー・マジカルバリア等の各サポートスキルも充実している。エキドナ戦はスタッフ装備のレインボーフラッシュで対応可能。どの相手にも平均以上の活躍をしてくれた。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 SG(セージ):EN経由のセージ。キャラクターはイリーナ。ウロボロスの杖を装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。魅了のワルツと各種ガードにアンプリケイション(最大HP約1.5倍)の効果が重なると、生存率が飛躍的に上がる。低燃費かつ詠唱が早い無属性魔法のプリズムドーンが使用可能な所も◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 BS(ビショップ):キャラクターはフィオラ。ヴァジュラを装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。DEF減少のジャスティス、無属性魔法のシャイクルスが使用可能な所も◎。フィオラのユニークスキル「運命改変」とインシュランスのおかで、VLでも余裕で即死する単体連続物理攻撃を凌いだ事もあった。唯一のネックはサークルヒールのキャップ値設定。THのアイテムマスタリーの効果が抜群なのでどうしても見劣りしてしまう。 SC系職業(SN・TH・KN)SN(スナイパー):キャラクターはモニカ。天乃麻迦古弓を装備させ、獣人印章→スターダストアロー→チェインスパイクのループ。1Hit辺りのダメージはそれほど高くはないスターダストアローだが、意外なタイミングで発動し魔法詠唱の中断、ダンス・ギアスの中断等をしてくれ予想以上に活躍してくれた。威嚇射撃持ちなのも◎。問題は弓装備になるため、耐久力が低い点。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 TH(トレジャーハンター):AR経由のTH。キャラクターはスフレ。ファントムエッジを装備させ、PTの状態が万全かつダークオーラLv6付与中の時はバーストスタッブ、魔法詠唱や、ダンス・ギアス発動中はウィークスタッブを使用し、それ以外の場合はアイテムでのサポートを徹底させた。アポロン持ちであれば、獣人印章→チェインスパイクである程度のダメージソースにはなるが、両手装備になるためやや不安定に。どちらの型にしろ、アイテムマスタリーとリサイクルの効果は抜群なので必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 KN(くの一):キャラクターはツララ。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化タイプ。影分身→雷遁→火遁→土遁(必要であれば)のループ。爆発力こそ無いが、固定700ダメージ+ステータス減少付与の忍術はどの相手にも非常に有効。忍術単体でのステータス減少率は低めだが、DN系のワルツやBE系のダークオーラと併用すると馬鹿にならない効果を発揮する。AGIも高いのでアイテムでのサポート役をこなせるのも◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 MA系職業(DI・MI・ET)DI(ディーヴァ):キャラクターはユーニ。ホワイトアルバムを装備させ、掃除→疾風迅雷マーチ→その他の詩(コーラルが無難か)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。疾風迅雷マーチはどの職業にも有効なので使い勝手は抜群。無属性魔法攻撃のパニックヴォイスが使用可能な所も◎。ユーニのユニークスキルも発動率が高く、どの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 MI(ミストレス):DN経由のMI。キャラクターはコネット。ダガーを装備させ、掃除→魅了のワルツ→ウォークライ(必要であれば)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。武器に恵まれないのでダガーでのサポート特化タイプになり、ETやDIに比べるとどうしても劣ってしまう。 ET(エトワール):キャラクターはイスト。ダガーを装備させ、掃除→マズルカ→ワルツ(サルサ)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。マズルカ+ワルツのコンボと魅惑のステップの効果は絶大。エキドナ戦を除けばワルツを優先したほうが安定しやすい。八大神戦必須職業の一つ。 SP系職業(SS・PA・JO)SS(ソウルサモナー):キャラクターはリゼリエッタ。罪人の剣を装備させ、カタリーナ→獣人印章→メルセダリオン→デンジャーシュート・アイテムでのサポートのループ。メルセダリオンの攻撃力は悪くはないが、攻撃頻度が遅いのが非常にネック。SSがコンセントレイト系のスキルを持たないので攻撃前にワイヤーが切断されることも多々あり、ウロボロスの杖を装備させ、ソウルイーター+ミュージィに切り替えたエキドナ戦は意外な活躍を見せたが、その他のバトルではあまり活躍出来なかった。 PA(パピヨン):DM経由のPA。キャラクターはリリアン。百花繚乱を装備させ、イリュージョン→カタリーナ→獣人印章→ローゼスクイーンのループ。爆発力こそ無いが、インシュランス+イリュージョンで非常にしぶとく生き残り、無属性のローゼスクイーンで安定したダメージを与えてくれた。MPに比べるとやや総合力で劣る感じだが、エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 JO(ジョーカー):キャラクターはメフメラ。ダグザアックスを装備させ、ハイリスク&リターン(獣人印象)→切り札→デンジャーシュートのループ。オートガード・打ち落とし・デンジャーシュートの不発・切り札のデメリットにより大ダメージを受け死亡・うそぶきの発動率等、不安定要素は多いが、エキドナ戦を除き全職業中最大火力なのは間違いなし。安定を取るか、ギャンブル性を取るかはプレイヤー次第。 まとめ 必須:VL(ヴァルキリー)・ET(エトワール) お勧め:MP(マジカルプリンセス)・JO(ジョーカー) 安定:DL(ダークロード)・WT・SG(セージ)・BS(ビショップ)・SN(スナイパー)・DI(ディーヴァ)・PA(パピヨン) 愛が必要:SA(侍)・MI(ミストレス)・SS(ソウルサモナー)・KN(くの一)・TH(トレジャーハンター) 各職業に就いているキャラクターを変更する、八大神討伐後のユニークアイテムの使用可、クラウン所持、キャラクターへの愛情、等の条件を加えると評価が変わるのであくまでも参考までに。 エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 BOSS 八大神「エキドナ」(竜)LV:99 HP:58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 羽ばたき(風:全体ランダム物理攻撃+睡眠) ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 絶対零度(水:全体魔法攻撃+凍結+スロウ) カテゴリーセブン(風:全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 我が王国に敵は無し(無属性攻撃以外無効) ミュージィ召喚 パッシブスキル:トリプルアタック/打ち落とし/心眼/オートガード/悪魔の囁き/通常攻撃時追加効果:石化 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):天叢雲剣(VL・DL・SA:両手剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(ET+VL)行動まとめET(エトワール):掃除→マズルカ→サルサ→応急手当・料理・アイテム→防御のループで。エトワールが死亡するとかなりの確率で戦況が悪化するので、「銀の鍵」等で保護をしておくと安定する。サルサは「我が王国に敵は無し」にも問題なく対応出来るのでメインのダメージソースに。理想はユニークスキルにより「スロウ」を付与できるコネット。ATK・INTを減少させるユーニも悪く無い。 VL(ヴァルキリー):マテリアルガード・スペルガード→カバー・パリィ→防御・ムーンカーテン(ギアス発動中)のループで。激昂の一撃を持つグリシナならある程度のダメージソースになりうるが、オートガード持ちなのであまり安定はしない。むしろ攻撃を行うことにより防御スキルを使うタイミングが遅れ、大惨事になりうる可能性も。+75以上のショートソードに行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をつけてサポートメインに徹したほうが安定する。理想はユニークスキルによる2連続行動が可能なヤエ。 八大神「エキドナ」ダンジョントラベラーズ2全マモノ中最大のDEF3800を誇る、「龍神」の二つ名を持つ、八大神の一人。 物攻アップ系スキルを全てかけ、鎧通しLv10+誘惑のサンバLv10でエキドナのDEFを減少させればある程度の物理ダメージを与えることができるが、オートガード、打ち落とし、心眼持ちなので安定しづらくお勧めできない。「我が王国に敵は無し」の対策も兼ねて「無属性魔法攻撃」を持つ職業をおすすめしたい。 全体物理固定1111ダメージの「ダークブラスト」を使用する。最大HPアップのエンチャント無しで最大HPが1111を超えない、WT・DI・SS等の職業はエンチャントによる補強を忘れずに。 最警戒行動は「虚労のギアス」→羽ばたき・絶対零度の状態異常付与攻撃→悪魔の囁きでの即死コンボ。高DEF・オートガード・心眼・打ち落とし持ちなので、大ダメージによるギアス中断が非常に難しい。ダメージソースにはならないが、ウィークスタッブ、アイテムマスタリー・リサイクル使用可能なTHがいると多少は保険になる。 対「我が王国に敵は無し」用 無属性魔法攻撃使用可能職業使用感Lv99・レベルリセット無し・八大神未討伐WT(メルヴィ):霊杖テュルソル装備。ルーズスピリットからのクリムゾンフレア(1700前後のダメージ)×2又はブラッドドレイン(1400前後のダメージ)×2のループ。コンスタントにダメージを与える事ができるので好相性。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 MP(エルトリシア):スタッフ+99装備。マジカルチェンジ後のレインボーフラッシュ(900前後のダメージ)×2のループ。HPも充分に高く、カバーやマジカルバリアも使用可能なのでVLのサポートもでき好相性。 SG(イリーナ):ウロボロスの杖装備。各種サポートスキル、プリズムドーン(650前後のダメージ)使用可能。爆発力こそ無いが、安定した活躍が望める。 BS(フィオラ):ヴァジュラ装備。各種回復・サポートがメイン。無属性のシャインクルス(700前後のダメージ)も使えるが燃費が悪い点に注意したい。 DI(ユーニ):ホワイトアルバム装備。掃除→疾風迅雷マーチ→精霊賛辞ファンタジア後に余裕があればパニックボイス(700前後のダメージ)。ETとの2人でのサポートも非常に強力。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 SS(リゼリエッタ):ウロボロスの杖装備。ミュージィ(300前後のダメージ)+カタリーナ召喚後、ソウルイーター(700前後のダメージ)での攻撃を。ギアス発動中はペルデュラポーを召喚すれば多少の保険になる。意外と相性は悪く無い。 KN(ツララ):大蛇丸の巻物装備。「我が王国に敵は無し」には対応できないが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術と高AGIのアイテム回復サポート等、相性は悪く無い。 この項目を編集 アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集 シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) マッドザッパー(突:貫通+スロウ) カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) アビスロアー(全体強化消去+気絶) パッシブスキル:連続行動/エクスタシー/オートミニリカバ(750)/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:即死 ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 通常攻撃属性:斬 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン) アニマスティール(無:全体物理TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) パッシブスキル:マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめWT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 八大神「シェオル」 1戦目「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「シェオル」 2戦目各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) この項目を編集 ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:927 DEF:941 INT:433 RES:319 DEX:168 AGI:178 斬:80 突:70 殴:100 火:60 水:30 風:80 土:100 雷:80 通常攻撃属性:殴 有効:麻痺 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) 痛恨の一撃(無:単体特大ダメージ) ぶんまわし(殴:全体ランダム複数回攻撃) 重力のギアス(物回ダウン) メルセダリオン ミュージィ パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:睡眠 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1150 DEF:1078 INT:472 RES:355 DEX:183 AGI:183 斬:90 突:80 殴:100 火:70 水:40 風:90 土:100 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?) ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 大震脚(無:列物理攻撃+物攻ダウン) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) メギンギョルズ(物攻・物防アップ詠唱あり ) パッシブスキル:超重力の檻/ダブルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):アリサノスハンマー(DL:両手斧) ドロップ率:50% 八大神「ベヒモス」 1戦目「獣神」の二つ名を持つ八大神の一人。戦闘前のマスが魔法封印ゾーンの為、戦闘前の魔法による補助は不可能(ウォークライ等のスキルは使用可能)。戦闘開始後は使用可能なので、必要な場合は補助魔法の使用を忘れずに。 ディスペルウィングで強化を消去し、重力のギアスで回避率を下げ、高威力の各物理攻撃で大ダメージを与えてくるパワーファイター。メルセダリオンの威力も侮れないので、ワルツ等でベヒモスの攻撃力を下げ、プロテクトやマテリアルガードで物理攻撃対策を行っておこう。ミュージィはおまけ程度なので気にしなくて良い。 1戦目にしてはHPが高く、オートガード持ちなので意外としぶとい。弱点の水属性攻撃でダメージを与えていこう。引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ベヒモス」 2戦目1戦目と比べ全ステータスが上昇し、物理攻撃に加え、土・雷・無属性の魔法攻撃も使用してくるようになる。1戦目と同じく引き続き警戒したいのは物理攻撃対策だが、カルマ等の威力は侮れないので魔法攻撃対策も忘れずに行いたい。 メギンギョルズ、大地の怒りからの各高威力物理攻撃のコンボに注意したい。前者はオーラエリミネイトやディスペルでの解除、後者はナースやサークルプロテクト等で速やかに回復させよう。 超重力の檻を無視できる魔法攻撃主体のPTがお勧め。魔法攻撃ならオートガードも無視できるため相性は良い。 エキドナ戦と同じくマズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、物理攻撃の威力が非常に高いので出来ればワルツを優先させたいところ。VLはショートソード等を持たせて物理攻撃対策(最優先はマテリアルガード)に専念したほうが良い。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化のKNもお勧め。影分身による盾役に加え、固定700ダメージ+各ステータスダウンの忍術が地味に有効。 SNをPTに入れ、最短ルートで来た場合は超重力の檻を無視できるスターダストアローを活用しよう。Lv99、レベルリセット無し、天乃麻迦古弓装備+物攻アップ系スキル使用後で1Hit辺り500前後のダメージしか与えられないが、虚労のギアス・カルマ・メギンギョルズの中断(詠唱中断)をしてくれる場合もあるので無駄にはならない。 この項目を編集 ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 有効:スロウ 通常攻撃属性:雷 アクティブスキル:ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン) プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン) グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン) ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+一発石化) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/オートガード/アヴェンジャー ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 アクティブスキル七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ファミリア召喚(2体) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめMP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用可能なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) 高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 この項目を編集 無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集 メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(ダンス:属性耐性ダウン) パッシブスキル:ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:一発石化 BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 有効:麻痺 アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化) クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) パッシブスキル:打ち落とし/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:攻撃衛星(無:長距離列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル) ダブルファランクス(突:長距離全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:長距離全体ランダム物理攻撃) 全体パンチ(殴:近距離全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺) 虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) パッシブスキル:威嚇射撃(殴)/オートガード/打ち落とし/トリプルアタック/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MI)行動まとめMI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディヴァインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 八大神「メイド先生」戦お勧め職業VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 BOSS 八大神「メイド先生」1戦目「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「虚労のホパーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホパーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「メイド先生」2戦目本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 2戦目は威嚇射撃の属性が殴属性に変わっている為、VLでカバーする場合は、パリィも併用しないと行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合だと手も足も出ない事もあるが。PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 この項目を編集 サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203 斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) アビスロアー(全体強化消去+気絶) 虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192 斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90 通常攻撃属性:無 アクティブスキルダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) スレイブ召喚(無:ダブルアタック) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。 大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。 虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。 1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。 1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。 全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。 各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。 この項目を編集 ボゴミール四天王 + 暗黒竜 -... 暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ 暗黒竜(竜)LV:96 HP:23859 ATK:651 DEF:584 INT:193 RES:295 DEX:157 AGI:134 斬:80 突:80 殴:80 火:80 水:80 風:80 土:80 雷:80 有効:スロウ・睡眠 アクティブスキルダークブラスト(全体物理111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)ドラゴンクロー(単体2連続物理攻撃+物攻ダウン)インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)血の大河(無:全体攻撃+HP吸収) パッシブスキル:オートガード ダークオーラLv6 アヴェンジャー ドロップ(雑貨):ネクタル ムィ・コゥーハの霊薬 ネクタル(マテリアライズ) ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) 暗黒兜(DL:兜) 全ステータス(20階のBOSSラスティより全ステータスが高い)・耐性(全耐性80)が高い強敵。高ステータスから繰り出される各種攻撃は高威力のものばかり。特に警戒が必要なのは、全体物理1111ダメージ(強化消去+ヤル気ダウン)の「ダークブラスト」。連続使用することもあり、一気に戦況をひっくり返される厄介な攻撃なので、暗黒竜とのバトルの際は常に1111以上のHPを保つようにしよう。WT等、HP最大アップのエンチャント無しでは最大HP1111を超えない職業は特に注意。幸いなことにスロウが有効なので、スロウ+マズルカのコンボを有効活用させたい。 ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ ミルディン(悪魔)LV:94 HP:25895 ATK:607 DEF:572 INT:332 RES:348 DEX:155 AGI:135 斬:75 突:75 殴:75 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100 アクティブスキルカルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去+ヤル気ダウン)インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)WT系各属性魔法 ルーズスピリット パッシブスキル: 心眼 ドロップ(雑貨):春を呼ぶ風 黄金リンゴ ミラクルチュロス(マテリアライズ) ドロップ(装備):ミルディンの杖(杖・ドロップ率:10%) 司祭の聖衣(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。ルーズスピリットからの各属性魔法はLv99のキャラを余裕で即死させる威力を誇る。オーラエリミネイトやディスペルで最優先で消去しよう。(オーラエリミネイトは心眼で無効化される可能性あり)もちろんルーズスピリット無しでも高威力の為、スペルガード・マジカルバリア、等をフル活用したい。 アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ アスモデウス(悪魔)LV:95 HP:26852 ATK:677 DEF:668 INT:301 RES:315 DEX:168 AGI:155 斬:70 突:70 殴:80 火:80 水:20 風:80 土:90 雷:70 アクティブスキルカースウィンド(風:全体魔法+即死)ゴルゴンアイ(土:全体魔法+1発石化)アニマスティール(全体+TP大減少)デモンズストライク(無:ランダム複数回攻撃)ダブル回し蹴り(殴:列+2連続物理攻撃)スレイブ召喚(ダブルアタック) パッシブスキル: 魅惑のステップ エクスタシー アヴェンジャー ドロップ(雑貨):大魔王のブラ パン・オ・レザン アクマ式ドロップ(マテリアライズ) ドロップ(装備):グラシャボラス(魔道書・ドロップ率:10%)ルナティックジャケット(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。一発石化の「ゴルゴンアイ」、即死の「カースウィンド」、TPを大幅に減少させる「アニマスティール」、エクスタシーからの「ダブル回し蹴り」や「デモンズストライク」等、様々なスキルを使いこなす強敵。エクスタシー発動後は最優先で解除したい所だが、魅惑のステップ持ちなので、オーラエリミネイトやディスペルを阻止される可能性もあるので油断はしないように。 オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ オーディン(悪魔)LV:96 HP:28542 ATK:733 DEF:685 INT:287 RES:297 DEX:185 AGI:141 斬:90 突:100 殴:90 火:50 水:40 風:80 土:60 雷:100 有効:スロウ・沈黙・毒 アクティブスキルヴァルハラバンケット(無詠唱全体固定999ダメージ)グングニル(雷:貫通+物命・魔命ダウン)メギンギョルズ(物攻・物防アップ)ダイダロスアタック(突:3~7連続攻撃+物防ダウン)レイジングスマッシュ(突) パッシブスキル:通常攻撃(突:即死) ダークオーラLv4 オートガード アヴェンジャー(即死) 打ち落とし ドロップ(雑貨):ルーンの護り パン・オ・レザン ホースジャーキー(マテリアライズ) ドロップ(装備):グングニル(片手槍・ドロップ率:10%) ドラウプニル(アクセサリ・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。物理耐性が非常に高く、オートガード・打ち落とし・ダークオーラLv6持ちなので数値以上の硬さを誇る強敵。高ATKから繰り出されるダイダロスアタック、レイジングスマッシュがシンプルに痛い。ただでさえ高いATK・DEFをメギンギョルズで更に強化してくる。無詠唱の全体固定999ダメージの「ヴァルハラヴァンケット」も厄介。突属性攻撃が多いので、突攻撃無効の「ブリュンヒルデの羽飾り」を入手済みであれば活用したい所。 カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ カーミラ(不死)LV:96 HP:27775 ATK:705 DEF:621 INT:288 RES:324 DEX:176 AGI:148 斬:80 突:80 殴:80 火:20 水:60 風:50 土:100 雷:50 アクティブスキルラースペイン(無詠唱の無属性全体魔法攻撃+物防&ヤル気ダウン)クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン)ベノムコーマ(無:全体魔法攻撃+睡眠+毒)ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃)ファミリア召喚 パッシブスキル:悪魔の囁き 心眼 打ち落とし オトーミニリカバ(833回復) ダークオーラLv6 ドロップ(雑貨):血のメノラー 黄金リンゴ 大宇宙金平糖(マテリアライズ) ドロップ(装備):ファントムエッジ(短剣・ドロップ率:10%) メイガスクローク(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。ラースペイン、クルクルアイ、ベノムコーマ等で状態異常をばら撒きつつ、高威力物理攻撃のブラッドカーニバルを使用する強敵。オートミニリカバ(833回復)・打ち落とし・ダークオーラLV6持ちなのも地味に厄介。悪魔の囁き対策の為に、各耐性100を付けておきたい所。耐性100さえ達成できていれば、他の四天王に比べると瞬間火力は低めなので戦いやすい相手ではある。 異界回廊・ボゴミール別塔 該当ページを参照。 異界以外の強敵攻略 さすらい旅団 獣人四天王 コメント ここ以外にもほとんどのページが改悪されてるわ 確信犯で良かれと思ってやってるのがさらに達悪い -- 2016-08-27 04 21 58 うたわれ終わって久々覗きにきたらなんだこれ、凄く見にくい上に個人的な所見過ぎて読み物としてもなんの面白味もないな これもう復旧できない感じなのか… -- 2016-10-07 03 34 29 さすらい旅団と獣人四天王を分離/内容そのものを独立させてincludeで読み込む方式に変更しました。ほぼ同じ内容が複数のページに分散コピペされていて、しかもページによって微妙に差異が出たりしていたためです。これは他のボス等でも共通の問題なので、それらも追い追い対応予定です。 -- 2016-12-11 18 32 20 八大神のinclude化処理終了しました。記述の内容は各ページの情報をより詳しくなるようマージし、多少体裁を変更しましたが、基本的に変えてません(旅団・四天王でも同様)。別塔は該当のページが実質的にボス攻略まとめなのでそれさえ在れば十分と判断し、リンクのみとしました。塔四天王と暗黒竜は、塔のページの記述と一部重複があるものの、こちらが詳細なのでこのままでよいと考え、ノータッチです。 -- 2016-12-13 19 24 30 ↑ include化は有難いけど、@wikiの仕様で1ページに10個までしかインクルード使えないからそこは気をつけてね -- 2016-12-30 16 13 29 やっとエキドナに勝った。VL、SA、MP、ET、BSのL99で挑んだけどDFが高すぎるのでほぼMPとETとSAダメージしか通らない。 銀の鍵27個以上でBSとETをカバーしつつ、後はVLとMPのスキルで補助しながら長期戦でやっと勝てた。 -- 2017-04-05 17 05 02 八大神「シェオル」、2戦目は2回行動無いって書いてるけどしてくるよ… 他の事もそうだけどwiki情報いい加減なこと多くない? -- 2017-04-16 15 13 26 間違い見つけたら自分で直すんだよ wikiは誰かがお前のために作ってくれるものじゃない みんながみんなのために共同で作るもんだ -- 2017-04-16 15 55 55 敵スキルの連続行動って毎回必ず2回行動するんだぞ。シェオル2戦目にそんなスキルはない。電光石火で速度upしてたまたま連続で行動できただけだろう -- 2017-04-16 17 17 42 葉っぱ目当てで平均80のパーティー+レべリセしたてのメイド19でギルティに挑んだが意外と余裕だった 89のマジプリで攻撃、反撃で即死だからトレハンのアイテムでごり押した -- 2017-11-23 18 41 59 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BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 有効:スロウ 通常攻撃属性:雷 アクティブスキル:ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン) プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン) グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン) ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+一発石化) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/オートガード/アヴェンジャー ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 アクティブスキル七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ファミリア召喚(2体) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめMP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用可能なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) 高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 この項目を編集