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わざがメガガトリングのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツひだりうで ♀パーツみぎうで 【ガトリング】 発射時に足を止める連射タイプの射撃攻撃。 ガトリングと比較すると、足を止める点と冷却面で大きく劣るが、威力・射程の面で大きく上回る。 さらによろけ耐性が付いており、生半可な攻撃では止める事が出来ない。 逆に近距離では敵を簡単によろけ・ダウンに持ち込める。 ガードがあろうが近づくのは危険で、すぐにガードを破壊可能。 遠距離の場合はレーダーサイトとの組み合わせで遠距離に対応する事が出来る。 近距離での戦闘を想定してガードと併用する人も。 汎用的な対抗策としては、障害物を盾にしてレーザーや、サンダーショット等。 しかし足が止まると言っても、すぐに射撃を中断できる上に、ヘビーライフルと違いジャンプ中なら自由に動ける。 このためあまり隙が大きいとも言えない。 対処できるパーツがない場合は装弾数に注意し、冷却中に攻撃を叩き込む等の工夫が不可欠となるだろう。 ♂パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アークビートル エクスプロード 装甲 180 充填の良いメガガトリング。装甲が低い。 威力 22 / 0 充填 34 冷却 13.8 s アークビートル【DLC】 エクスプロード 装甲 230 連射性能の高いメガガトリング。 威力 15 / 0 充填 34 冷却 5.5 s ガンノウズ ガンガトリング 装甲 220 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 威力 26 / 0 充填 20 冷却 12.8 s ガンノウズ【DLC】 ガンガトリング 装甲 260 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 威力 20 / 0 充填 20 冷却 10.4 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ハードネステン ブリリガーダー 装甲 360 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 威力 26 / 0 充填 10 冷却 13.8 s ハードネステン【DLC】 ブリリガーダー 装甲 320 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。連射性能が高い。 威力 26 / 0 充填 10 冷却 13.8 s シャペロルージュ シルバーバレット 装甲 180 充填の良いメガガトリング。装甲が低い。 威力 22 / 0 充填 34 冷却 13.8 s シャペロルージュ【DLC】 シルバーバレット 装甲 210 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 威力 20 / 0 充填 34 冷却 13.8 s ▲ページ上部へ▲
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メガガトリング 登場 7 DUAL 8 9 GM S メガガトリング 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7より登場した射撃技 その名が示す通り、ガトリングの強化版である。 技説明 メダロット7 ダメージにばらつきがあり、チャージゲージが50%以上で貫通効果を持つ射撃攻撃。 既存のガトリングの強化版と言って良い。 ライフル・ヘビーライフルと違って ガトリングと比べて冷却性能が低めに設定されていること以外大きな性能差はない。 バージョンアップによりチャージ100%で与ダメージが上昇する効果が追加された。 これにより爆発力を獲得したはいいが、肝心の上昇倍率が明記されていないため強化点の影が薄い。 メダロットDUAL ガトリングと異なり使用中は歩けないという欠点を持つが、 使用中に敵の攻撃を受けてもサンダーショット等の機体停止する効果でもない限り、 よろけずそのまま攻撃できるというメリットを持つ。 概ねガトリングと比較して威力と射程に優れ、冷却が劣る傾向にある。 使用中は歩けないという欠点もジャンプ中なら問題なく使用できる上、 使用中即座にキャンセルできるためカバーしやすい。 被弾覚悟なら格闘機と近距離でも競り勝てたりする凶悪なわざ。 本作の射撃武器はナパーム等自爆の危険性があるものも多いが、 メガガトリングは自爆する可能性が無いのも大きなメリット。 逆に敵に持たれるとかなり厄介である。 しゃげきの中でも強力なわざ扱いなのか、 ガンノウズ、アークビートル、ハードネステンと云ったゲーム中でも入手が遅い機体に搭載されている。 両バージョンで比較的早期に入手できるものとしてはシャペロルージュの左腕が該当する。 メダロット8 仕様が変更され、ダメージにばらつきがあるガトリングの特性にチャージゲージ%の半分を成功に加算するという重力攻撃同様の特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 貫通や威力アップがなくなってしまったため、ガトリング同様のケズり用武装という意味合いが濃くなったと言える。 メダロット9 またしても仕様変更。 脚部が破壊されていない場合、成功値が1.5倍される。 この変更はパワーライフルに近い。 こちらは成功値40以上でダメージが収束しやすくなっている上に、貫通効果付きになっている。 こちらもパワーライフル同様、攻撃後は回避が出来なくなる。 メダロットS 脚部が破壊されていない場合に成功値1.5倍の仕様はメダロット9と同様。 本作では貫通特性が失われて、ガトリング同様の乱撃特性になった。 ランクボーナスもまたガトリング同様、威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400に加えて、クリティカル率+20%。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 サービス開始当初からver2.6.0までは攻撃後にペナルティは回避・防御不能のペナルティが発生していた。 誰が呼んだかセルフデスロック状態。 このペナルティの重さによる使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後の防御不能のペナルティが削除され、以前より比較的扱いやすくなった。 奇しくも、サービス開始初期からver1.7.0までのパワーライフルと、攻撃後のペナルティが入れ替わる形となった。 コレによって乱撃での牽制およびダメージの蓄積と、ハイリスクな必殺攻撃という、役割の差別化をさせられる様になった。 成功値が1.5倍となるのは良いのだが、素のスペックが低すぎるために、そのまま使うと補正込みでペナルティの無いソードやライフルと大差がない。 なお、パーツの成功値が増えるアリカなどのメダロッターとの相性が良い。 ☆5になるとガトリング同様にクリティカル率UP効果がつくが、もともとの成功値だけでは頼りないのでスナイプやレーダーサイト、サイバーコアなどの複合支援技と併用して使いたい。 もっともアサッシン並にクリティカルしても、乱撃なのでパーツ破壊は運次第なところはあるが、分散クリティカルでもそれはそれで強い。
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編集わざ一覧 メガガトリング 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 チャージ50%:貫通 Yボタン解説 素早く発射する連射攻撃。あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。 詳細仕様 備考 更新データにより「チャージ100%:ダメージ増加」の特性が新たに追加。Yボタン解説にこの点の補足はない。 パーツの「威力」自体は上がらないためソード系同様ダメージ1.2倍と推測できるが実際どうかは検証中。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで エクスプロード 95 20 46 38 10 うつ ♂ ガンガトリング 125 16 44 29 18 うつ ♂ ブリリガーダー 135 28 44 30 6 ねらいうち ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ジ・エッジ 26 52 59 24 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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ギガガトリング 登場 S ギガガトリング 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の射撃技。 その名が示すとおりの、ガトリング系の上位技。 メガガトリングさえも超える大火力の弾幕を放つ。 技説明 メダロットS 漫画「サイボーグクロちゃん」コラボメダロットとして登場したブラックキッドの技として初登場。 本作でのガトリング系技共通の、乱撃特性を備えた射撃攻撃。 メガガトリング同様、脚部が破壊されていない場合成功値に1.5倍される それに加えて、ハンマーやゴーストなどと同様の防御無視効果を備えている。 乱撃特性の技は仕様上ダメージが分散してしまうため、それを防御無視効果で補える。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 攻撃後は、回避防御不能のペナルティが発生する。 そのため、脚部の破壊どころか機能停止させられない様に、ガード役のメダロットで守ると良い。 脚部を破壊された場合に備えて、回復役のメダロットを用意するのも良いだろう。 ランクボーナスは威力値への補正。 初期ランク☆3時には威力値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400され、クリティカル率に20%プラスされる。 成功値に補正が掛けられる、レーダーサイトを含む複合たすける技と相性が良い。 貫通ダメージを防いで、攻撃後に被弾した際のダメージを抑えられるサイバーコアはもちろん、ギガガトリングを要したパーツがヘヴィパーツだった場合、ドミニオンとも相性が良い。
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ガトリングガン一覧 特殊な射撃武器でほとんどの種類が盾と一体式になっている。敵が使っているとかなり嫌らしい。 □射撃は押しっぱなしで対象へ静止射撃し続ける。攻撃力が高いと驚異的な削りを見せる。 射撃を当て続けないと意味がないのだが、射線が細く敵が少し動くとすぐ外れる。一応ズレた照準は自動で調整してくれる。 △射撃は静止して右から左、左から右へ掃射する。右から左へ掃射した後、□やステップ、ジャンプ等でキャンセル出来るようになる。 弾幕が薄くて火力もないので牽制にもならない。更に射角が一定の為、多少の高度差で当たらなくなる。□のリロード待ちに使うのも危険。 シールドブレイク性能がないのも致命的。□射撃で削らないといけないのだが時間がかかる。 EXアクションは突進してからの掃射。突進部分は使いやすいが、掃射部分が非常に当てにくい。 一応、画面端で掃射を全段当てればそれなりの威力にはなる。射撃の隙消しや自衛等に使っていくしかない。 非常に扱いにくい武器だが、唯一グランドマスターガンダム戦では輝くという。 HG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 5 650 389(6300) 621(10600) 701(12400) シールド追加 コンバインシールド 7 650 400(7900) 509(9800) 596(11300) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 14 1040 513(11700) 598(13500) 626(14100) 654(14700) 683(15600) 1080(26700) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 1430 1150 1402 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 12 1040 595 626 688 720 751 851 950 1050 MG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 21 1950 1060(29200) 1235(34000) 1278(35800) 1558(45900) シールド追加 コンバインシールド 26 2470 1386(29800) 1433(31100) 1481(32400) 1529(33600) 1576(34900) 1624(31600) 1672(38000) 1977(48700) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 28 2230 1386(34800) 1433(36300) 1481(37700) 1529(39200) 1576(40600) 1624(42000) 1672(44200) 1824(49200) 1977(56400) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 30 4490 2749 2809 3050 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 29 2990 1989 2043 2098 2153 2208 2263 2318 () 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ビームガトリングガンがM70で取れた。 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 34 09 ↓すいません☆6が2318>< -- (名無しさん) 2013-07-19 22 58 16 検証してないけど、MGメガ・ガトリングガンの上げ幅みると、☆5が2263、☆7が2318じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 22 57 37 反映しました、尚、MGメガガドリングガン☆5は☆6と数値がかぶっている為反映していません -- (名無しさん) 2013-07-17 11 04 48 HG ガドリング・シールド ☆3 389(6300) HG メガ・ガトリングガン ☆8 950 MG ガドリング・シールド ☆5 1235(34000) MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG ビームガトリング ☆7 1824(49200) MG ビ-ム・ガトリングガン ☆5 3050 MG メガ・ガトリングガン ☆5 2263 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 06 07 MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG コンバインシールド ☆4 1576(34900) MG コンバインシールド ☆3 1529(33600) MG コンバインシールド ☆2 1481(32400) MG コンバインシールド ☆1 1433(31100) -- (名無しさん) 2013-07-15 20 29 38
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わざがガトリングのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツみぎうで ひだりうで 【ガトリング】 威力の低い弾を連射する、【れんしゃ】タイプのしゃげき攻撃。 充填が高く、冷却も速いが、命中精度は低めで、よろけが取り辛く、射程も短い。 充填・冷却性能は高い為、他のパーツが冷却中で使用できない際のサブウェポンとしての運用が想定される。 継続ダメージ効果(ファイア、ナパーム)やメルトで削ったパーツにトドメを刺すのも良いだろう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー さんだんじゅう 装甲 320 反動が強くねらいが定まらないが威力が高い。 威力 6 / 0 充填 20 冷却 1.6 s バルプブルー アヴァール 装甲 240 極限まで威力を高めたガトリング。命中精度に難あり。 威力 16 / 0 充填 10 冷却 3.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クウケンタウロス アキュレート 装甲 312 集弾性(しゅうだんせい)の高いガトリング。ある程度遠くても命中しやすい。 威力 6 / 0 充填 19 冷却 2.7 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 メタビー メタマシンガン 装甲 260 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 5 / 0 充填 20 冷却 1.6 s メタビーG メタマシンガン 装甲 260 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 5 / 0 充填 20 冷却 1.6 s サイカチス ブラスター 装甲 300 けいぞく火力に優れた充填特化ガトリング。メダチェンジパーツ。 威力 4 / 0 充填 40 冷却 1.8 s マーサイモラン ナクル 装甲 200 極限まで威力を高めたガトリング。命中精度に難あり。 威力 16 / 0 充填 10 冷却 3.3 s マーサイライボン オロマイオ 装甲 330 集弾性(しゅうだんせい)の高いガトリング。ある程度遠くても命中しやすい。 威力 5 / 0 充填 19 冷却 2.7 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 セーラーマルチ パテリィバルカン 装甲 320 充填の良いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 3 / 0 充填 46 冷却 1.6 s セーラーマルチ【DLC】 パテリィバルカン 装甲 274 充填の良いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 4 / 0 充填 44 冷却 1.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ブラックビートル ブラックブラスタ 装甲 385 装甲の高いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。メダチェンジパーツ。 威力 4 / 0 充填 20 冷却 1.6 s ▲ページ上部へ▲
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一覧(DLC以外) DLC 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。 出てしまえば非常に強力だが出がかりを潰される事が多いので、遠距離で使用する、タッグ戦で使用する、起き上がりにかぶせるなどの工夫が必要。 攻撃ボタン押しっぱなしで連射。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 20 4% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ ゼルノグラード アイゼンイーゲル黒 97 28 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ 2 アイゼンイーゲル銀 206 55 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ 3 アイゼンイーゲル黒+CG 281 70 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ アイゼンイーゲル黒+SK 321 78 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 24 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ犬養創(ヴァルハラ)ガトリングナックル杯 4 ドラゴンキャノン 436 100 0% 22% 5% 15 - オフィシャルショップ 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 113 20% 0% 5% 24 - F1バトル優勝 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 114 20% 0% 5% 24 - プレミアムショップ ゼルノグラード専用RA『バレットカーニバル』に必要 ドラゴンキャノン+SK 600 116 0% 25% 5% 15 - プレミアムショップ ドラゴンキャノン+GR 677 118 0% 30% 20% 15 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) アイゼンイーゲル銀+GR 751 121 0% 0% 21% 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ) DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 M4 Eギター 118 33 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ ベイビーラズ バリスティックブレイズ 160 0(65) 8% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ アーティル2wayリアパーツ空中からの攻撃時に高度が変化しない 4 ビームガトリング"スペシオーサ" 436 99 0% 16% 5% 15 - オフィシャルショップ 5 M4 Eギター+SK 661 116 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ ベイビーラズ ビームガトリング"スペシオーサ"+SK 620 116 0% 20% 5% 15 - プレミアムショップ バリスティックブレイズ+GC 653 0(240) 20% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ アーティル2wayリアパーツ専用RA『スーパーツインカノン』に必要空中からの攻撃時に高度が変化しない
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概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1
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関連ページ: ライフル / ダブルライフル / ロングライフル / マシンガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 全般 備考 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 系統 入手法 04 ガトリング・シールド 1680 / 78000 530 / 35000 Lv10 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 07 コンバインシールド 2570 / 79560 710 / 35700 Lv10 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 15 ガトリング・ガン 5820 / 78000 1990 / 35000 Lv10 テクニカルウェポン 実弾 ビルド 27 ビームガトリング 11940 / 81900 4750 / 36750 Lv05 オートローダーLv10 ブラストウェポン ビーム ビルド 30 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 単門 14140 / 85800 5770 / 38500 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム ビルド(要CAD) 38 メガ・ガトリングガン 16810 / 78000 7270 / 35000 Lv10 アタッカーウェポン 実弾 ビルド 76 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 二門 36940 / 89700 14620 / 40250 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 系統 入手法 47 ガトリング・ガン 20620 / 78000 1990 / 10242 Lv08 テクニカルウェポン 実弾 ビルド 61 ガトリング・シールド 26200 / 78000 530 / 9147 Lv08 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 76 コンバインシールド 32770 / 79560 710 / 9457 Lv08 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 81 ビームガトリング 39120 / 81900 4750 / 12750 Lv04 オートローダーLv08 ブラストウェポン ビーム ビルド 87 メガ・ガトリングガン 48330 / 78000 7270 / 14202 Lv08 アタッカーウェポン 実弾 ビルド 95 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 単門 64400 / 85800 5770 / 13952 Lv03 ヒットリペアLv05 バーストゲインLv08 アタッカーウェポン ビーム ビルド(要CAD) 99 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 2門 72960 / 89700 14620 / 21027 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 ビーム・ガトリングガン(単門) ━ ビーム・ガトリングガン(二門) + 派生詳細・必要素材:HG MG 派生詳細・必要素材:HG MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 30 ビーム・ガトリングガン┃ ユニコーンガンダム ビルド ビーム・ガトリングガンH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×14 16200 76 ┗ビーム・ガトリングガン(二門) ユニコーンガンダム 派生 ビーム・ガトリングガンH-CADチップ×2 最希少×1 希少高剛性×3 100000 BBR 武器名 製作 ベース カーボン プラスチック 費用 30 ビーム・ガトリングガン┃ ユニコーンガンダム ビルド ビーム・ガトリングガンM-CADチップ×2 最希少×2 希少高剛性×4 100000 76 ┗ビーム・ガトリングガン(二門) ユニコーンガンダム 派生 ビーム・ガトリングガンM-CADチップ× 最希少× 希少高剛性× 000 考察 使用感 ロックONできないため、扱いには相当の技量を要する。 マシンガンよりも扱いづらいが、発射感覚が短くなっているため火力は高い。 殆どが原作で左手に持たれているためか、唯一の左手だけに装備できる射撃武器。 コンバインシールドとガトリング・シールドは名前通りシールド一体型のため、通常のシールドとの同時装備ができなくなる。 全般 弾丸1発の威力は表記攻撃力の1/6~1/7程度。 ビーム系はパーツ外し率が低い。 備考 ビームガトリングガン(二門)だけは発射間隔が異常に短く、トップクラスの火力を誇る。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ガトリングアサルト 800% 15秒 攻撃力を短時間低下させる短時間ショック状態にさせる EX2 ガトリングバスター 1400% 33秒 攻撃力を長時間低下させる一定時間ショック状態にさせる
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登録日:2011/06/12(日) 18 06 11 更新日:2024/02/19 Mon 10 32 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A-10 O・ディオ ガトリングガン ガトリング砲 サイボーグクロちゃん ゼノサーガ ターミネーター2 バイオハザード ビーハイヴ ブラウニング プレデター ヘビーアームズ ホークガトリング レオパルド ロマン ロマン項目 兵器 回転式多銃身型機関銃 多銃身 幕末三大兵器 松野カラ松 機関銃 武田観柳 河井継之助 浪漫 片腕マシンガール 男のロマン 石川賢世界では最強兵器 砲 軍事 銃 てめえか‥‥パイク達をかわいがってくれたのは‥‥ かわいい子分が世話になったとあっちゃ たっぷりと礼をしないとな‥‥ 受け取れ‥‥このガトリング銃のタマをな!! 回転式多銃身型機関銃(又は機関砲)のこと。1862年にアメリカの医者「リチャード・ジョーダン・ガトリング氏」が発明したため、この名がついた。 日本語では、銃と砲の区別が曖昧なので銃と呼ぼうが砲と呼ぼうが構わないが、響きや語呂がいいのは「砲」だろう。 「バルカン砲」と呼ぶ人もいるが、「バルカン」は「M61 20mmガトリング砲」の愛称なので間違えないように。バズーカ同様、発射方式や原理に由来する名前では無い。 またチェーンガンと呼ぶ人もいるがチェーンガンは単砲身で、チェーンを使った作動方式を採用した機関銃のことであり、ガトリング砲とはまったくの別物である。 間違えて「あれはね、バルカン砲だよ」なんて言うとA-10が襲来します。 機関銃の中にガトリング砲が含まれ、その種類のうちの一つがバルカン、ということ。 概要 メリットとデメリット 威力 ガトリングの歴史開発 フィーバーと衰退 現在のガトリング砲 フィクションでのガトリング砲 主な実在のガトリング砲 余談 概要 複数の銃身(又は砲身、多くは3~6本)を束ねて外部の動力で回転させながら、弾薬の装填・発射・排莢を連続的に行うのが基本的な原理。 薬室も銃身と同じ数あるため、多数の銃を束ねたものとも言える。 南北戦争で北軍にも採用されており、西部劇や南北戦争を取り扱った映画などでは「定番アイテム」の一つでもある。 メリットとデメリット 利点 外部動力のため、不発が発生しても強制排莢して射撃が継続できジャムが少ない 銃身一本当たりの発射頻度が少なく寿命が長い(過熱やライフリングの摩耗による動作不良に強い) 並外れた連射速度 欠点 多砲身のため重い 小型の大砲並のサイズで軽便さに欠け、設置・操作には複数の兵士が必要 一定の速度で回さないと給弾不良を起こす 外部モーターを付けるとさらに重くなる 構造が複雑で整備性が悪い 始動から発射までに僅かながらタイムラグが生じる 弾薬の消費が激しい 威力 最初期のガトリング砲(手回し式)ですら人間をあっという間にミンチにする程度の能力がある。 アヴェンジャー様に至っては、一発掠っただけで人間を血煙にする。特性上大口径化しにくいが、小口径の火砲では最強クラスの破壊力を誇る。 どんなに鍛え挙げられた「鋼の筋肉」の持ち主でも コーラ瓶をマッハ3で毎分3900発連射してくる鬼畜兵器」には勝てない。 勝てる御仁は「流派東方不敗」の伝承者ぐらいだろう ガトリングの歴史 開発 銃が開発された頃から多数の銃身を並べて斉射(一斉射撃)するというアイディアはあり、ミトライェーズ砲などの多砲身斉射砲が存在していた。 当時のアメリカは軍事的後進国であり、歩兵は「密集して突撃してくる存在」と認識されていた。 そこでガトリング氏は斉射ではなく連射機能を持った銃器を発明する。 南北戦争当時はまだ前装式小銃が主流だったため毎分200発の連射速度は脅威であり、セールスマンが実戦に参加しながら宣伝(南軍を射撃)したとか。 日本でも戊辰戦争において長岡牧野家が太政官の越後口総督府軍に対し使用したという記録や宮古湾海戦で太政官海軍の甲鉄が箱館政府海軍に対して使用している記録が残っている。 映画「ラストサムライ」にも登場しますが、史実では、日本に三門あったうちの二門を長岡牧野家が所有。 この時、長岡城攻防戦で総督府軍に向けて発射した。 宮古湾海戦では、甲鉄に乗り込んだ箱館政府海軍を撃退するのに一役買っている。 フィーバーと衰退 アメリカ以外でも各国で改良型やバリエーションが作られ、拠点防衛に活躍したり、軍艦の側面に取り付けられたりとフィーバーしたのだが、その特性から野戦では使いづらく、歩兵銃の発展・高性能化により歩兵が「密集して突撃してくる存在」ではなくなり欠点が目立つようになる。 さらにブラウニング・マキシムらの発明した単銃身で軽量な機関銃の登場にシェアを奪われ、ほぼ廃れてしまう。 現在のガトリング砲 一度は衰退してしまったガトリング砲だが、1950年代に航空機用機関砲として復活。 航空機が高速化高機動化しても人間の反射神経は変わらず、毎分1200~1500発のリボルバーカノン(単銃身+回転薬室)では弾幕の密度が足りず、それを補おうと機関砲の多数搭載に頼ると重量増により機動性が低下してしまう。 大口径砲は火力があるものの弾速が遅く尚更命中率が低くなってしまう。 その為、博物館に眠っていた元祖ガトリング砲に電気モーターを取り付けたところ発射速度と絶大な破壊力が評価され、現在に至っている。 先述の利点は航空機にとってはうってつけであり、欠点も許容範囲内のものだったのだ。 戦闘機の他にAC-130ガンシップやヘリコプターの搭載機銃、艦船の近距離迎撃システム(CIWS)にも使用され、配備・運用する国自体は多数に上る。 しかし、現在に至っても先に述べた欠点が完全に克服された訳ではなく(*1)、アメリカとロシア以外はあまり積極的に開発していない。 航空機用でも欧州などはリボルバーカノンが未だに主流となっている。 フィクションでのガトリング砲 フィクションでは見た目の派手さも手伝い、小型のガトリング砲を一人で担いで運用するツワモノもよく出てくる。 しかし本体と電源や弾薬(4000発でワンセット)だけで最低でも数十kgを超え、実際に撃つとなれば更に凄まじい反動が加わる。要するに人力では持ち運ぶだけでも一苦労。そこから構えて目標を撃つとなればそれこそパワードスーツ着用かサイボーグでもないと無理である。その為、多くの場合使い手のほうが人外か、それに類する設定を与えられている(*2)。 ロボットアニメでも「いかにも強そう」な見た目から人気が高い。 主に火力を重視した機体に採用され、身体能力の問題がないからか二丁ガトリングなども少なくない。この辺は大剣などと同じ。 余談ながら、古い作品だと公式でも「多連装」と「多銃身」を混同していると思われる例がよくあった。 ゲーム等ではおそらくはバランス調整のため、トリガーを引いてから発射されるまでにタイムラグがあるという欠点を持たされている事が多い。(*3) トリガーを引くと銃身が1秒前後ほど空転し、それからやっと弾丸が発射されるというのである。 上述の通りガトリング砲はトリガーを引いてからから発砲されるまでにラグがあるのは事実であるが、 それは実際にはコンマ数秒程度であり、1秒以上も待たされることは現実にはない。 なお、異世界を舞台にしたファンタジーやSF作品でも、これに類する兵器が登場することがある。 そのこと自体は良いのだが、問題はそれが「ガトリング○○」というネーミングだった場合である。 語感の良さから好んで使われがちだが、冒頭部で述べた通り現実の発明者の名前が由来となっているため、冷静に考えればおかしなことになってしまう。 創作上、もし異世界にガトリングと名の付くモノを出したいなら、 「実は現代から何世紀も経過している未来の世界だから」「現実世界から異世界に持ち込まれた兵器だから」「その世界でもガトリング氏が発明したから」 「『日本語(我々の世界の言語)』で表記・表音した結果『ガトリング』と訳されただけに過ぎない」 ……などのように、多少強引でもフォローできるような設定を敷いておけば多少は不自然さは緩和される。 尤もこれはガトリング砲に限らずエポニム全体に言える事である。 ガトリングに限っても毎回毎回律儀に「多銃身回転式機関砲」と呼称・表記するなど庵野秀明フォロワーでもなければやってられないし、テンポも悪くなる。 異世界モノ・人工言語の項目にもある通り、全く別の名前を付けてしまうのが一番自然であるが、 そうすると固有名詞が必要以上に増えてしまい受け手を混乱させる要因となる。 更に言えば「駄目」「打ち合わせ」といった今日では当たり前に使われている言葉一つ一つを取っても異世界に囲碁や雅楽が存在する必要が出て来るため、 余程目に余るレベルでもなければ「そういうもの」と無視してしまうのが良いだろう。 主な実在のガトリング砲 GE M61「バルカン」 多分固有名詞としては一番有名なガトリング砲。詳細は個別項目へ。 GE M134「ミニガン」 「M134」はアメリカ陸軍の呼称で、空軍では「GAU-2B/A」、海軍では「GAU-17/A」と呼ばれる。 詳細は個別項目へ。 GE GAU-8「アヴェンジャー」 こちらは「一番カルト的に人気なガトリング砲」。 詳細は個別項目へ。 GE GAU-12「イコライザー」 ハリアーやAC-130などに搭載されている、25mm5砲身のガトリング砲。 派生型としてF-35用に軽量化した「GAU-22/A」がある。 GSh-6-30 ソ連版30mmガトリング砲。こちらは6砲身。型番を見た通りで非常に分かりやすい。 アヴェンジャーと比べれば多少スリムだがそれでもやはりデカくて重い。 搭載例はMiG-27など。 余談 現実で映画の真似をしたいのなら、CAW社のM134(電動ガン)を買うのも一つの手。資金(込み込み50万前後+すんごい弾代)と体力(全部で30kg位)が有り余ってる豪気な漢は、やってみてもいいかも。 電動ガンを所有している人をサバゲーで見かける事が稀にあるが、数ゲームで使わなくなる事が殆ど(主に体力的な問題で)。だが、持っていけば間違いなく注目の的。正しく運用できれば戦術的にも脅威的で、据え付けての弾幕は凄まじいものとなる。 アメリカの場合、手回し式なら州によっては法的に規制される自動火器に区分されないので、.22LR弾を用いたミニチュアのガトリング砲も市販されている。電動ガンに飽きたらどうぞ。 ギヨタンもガトリングも医者である。医者スゲェー! 追記修正は弾を撃ち尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニオタの皆さーん、会いたかったぜぇー。特にカシム、砂漠での借りは忘れねぇ -- 名無しさん (2014-04-14 12 26 36) 個人的に、これを装備してると重装備なイメージ。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 09 14) いま電動ガンは50万弱でなけりゃ買えない。あと実は30kg -- 名無しさん (2014-07-31 21 18 02) ↑30万は原型になったトイテックの方だな。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 21 02) 長岡市が「河井継之助記念館」に置いてあるのは、米国・コルト社製の6本の銃身がついた1865年型ガトリング砲。市の委託を受けた市内の郷土史愛好家団体「長岡ガトリング砲研究会」が、市の委託を受け、市内の企業の協力を得て半年がかりで製作した。主に鉄製で、全長2・1m、幅1・36m。6本ある銃身の口径は15㎜で、1分間に約200発の連射ができたという。移動用の車輪(直径1・1m)に取り付け、重さ約220㎏。既存の復元模型と異なり、より正確に当時国内にあったとみられるモデルを復元したという。 -- 名無しさん (2014-08-02 10 59 06) るろ剣でも個人が使ってた中では最強の武器だったか? -- 名無しさん (2014-08-02 11 06 33) ↑アームストロング砲があるぞい -- 名無しさん (2014-08-02 11 22 44) ドリルや電動ノコギリと並ぶ、電動式回転武器の代表 -- 名無しさん (2014-08-02 12 08 53) ガトリングとマシンガンの違いがよくわからん -- 名無しさん (2014-08-02 13 35 00) ↑たくさん弾をばらまく、というのは同じなんだが、そのやり方が違う感じと言えばいいのだろうか。というか、ガトリングもマシンガンと言えばマシンガンだし。マシンガン(機関銃)の中でも、銃身が複数あってギュンギュン回転するのがガトリングだと思っておけば問題ないと思う。普通の機関銃と比べればたぶんガトリングの方が威力の点だけ見れば強力だと思う。項目にもある通り、複数の銃身をローテーションして使うおかげで比較的たくさん撃てるからね。その分もっと重くて複雑になってるわけだが。 -- 名無しさん (2014-08-02 14 43 00) ゼノサーガのKOS-MOSが使うガトリングガンは3連装。しかも両手に1個ずつ持ってるし -- 名無しさん (2014-08-02 15 02 05) チェーンガンをバックからだしなよ -- 名無しさん (2014-08-02 15 17 51) ↑3 なるほど センクス -- 名無しさん (2014-08-04 10 23 55) サバゲー時、相手の陣地にミニガン持ってるのが三人居た時は泣きかけた。 -- 名無しさん (2014-09-16 23 13 11) 異世界系のフィクションでこいつの表記を見るたびに、ああ、この世界にもガトリングさんっていたのねwと思ってしまうw -- 名無しさん (2014-09-17 00 03 57) ↑2 旗のまん前にミニガン、横にミニミのダブルなら当たった事あるwww絶望するよなwww -- 名無しさん (2014-12-03 16 53 01) 初めて見たガトリングはサイボーグクロちゃんのやつだった。以来、ガトリングと聞くと真っ先に浮かぶのはあの空気砲に穴開けたみたいなフォルムだ -- 名無しさん (2016-02-05 23 12 37) るろ剣でのこれの攻略法は原作では単なる弾切れだったけど、アニメでは癋見の螺旋鋲が弾詰まりを起こしたからという事になってて、こっちの方が納得いくし泣ける演出だったなぁ… -- 名無しさん (2016-02-06 00 54 24) ギヨタンとギロチンは一緒やん… -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 18) 初期のガトリングは給弾機構は無く単に箱に詰めた弾を下に落として発射しているので実際は延々発射出来る物では無かったり -- 名無しさん (2016-03-04 09 07 28) 今まで、バルカンとガトリングは別物だと思ってた…… こないで! A-10たん来ないでぇ!!(悲鳴 -- 名無しさん (2016-03-04 09 12 06) ↑F-35「よし俺が代わりに」25mm掃射 -- 名無しさん (2016-03-04 12 19 37) 映画プレデターで字幕ではミニガンて言ってるけど吹替えだとチェーンガンて言ってるんだよな -- 名無しさん (2016-05-03 23 35 45) ガトリング2丁は漢のロマン。異論は認めん -- 名無しさん (2016-05-03 23 53 48) ↑10とある作品では後付けだがガトリング砲の開発者(notガトリングさん)の出身地がガトリングって名前にされてたな。 -- 名無しさん (2017-04-14 16 17 01) ギロチンは処刑される人を「苦しまずに殺してあげるために(一瞬で首を断つ)」 ガトリング砲は「戦争に動員される人を減らし、負傷者を減らすために(小銃とは違い、一人でも多くの弾を撃てる)」…しかし製作者の願いからズレていった悲しい例。 -- 名無しさん (2017-04-14 18 06 48) ロボットアニメだと比較的弱めの武装になりがちなイメージ -- 名無しさん (2017-06-12 10 20 29) ゾイド世界だとみんな大好きガトリング -- 名無しさん (2018-04-16 13 29 38) ↑2 まあ火力重視の機体の主力武器に選ばれやすいけどそういう機体は武器の数ばかり多くて一番火力が高いのは主人公機の必殺技だから結果的にいいところなしの機体になるってパターンは多い。あと手持ちのマシンガンより小さなガトリングガンを腕とか肩に付けてる奴とか居るけどアレは完全にガトリング式にしてる意味無い -- 名無しさん (2018-04-16 16 11 59) ロボットものだとゲッターロボの機関銃は鬼のように強かったな…いつもは一対一でも苦戦するようなメカザウルスの群れを瞬殺したり、性能が遥かに上のゲッターGを蜂の巣にしたり -- 名無しさん (2018-04-26 19 00 39) るろうに剣心の武田観柳はあの見た目でものすごい力持ちだったんだな… -- 名無しさん (2018-04-26 22 06 19) ↑3 主武器は大物用に口径のデカい単砲身、副武装として小目標用の小型ガトリング、って組み合わせは現代の艦船や戦車の武装構成(艦砲+CIWSとか)と同じなんだが…全く意味ないってほどでもないんじゃ? -- 名無しさん (2018-04-27 19 39 01) バンゴウゴチガイマス -- 名無しさん (2019-05-09 18 02 21) ↑×4 初代ゲッターに登場したミサイルマシンガンは文字通りミサイルをマシンガンみたいに連射しててガトリングとロケットランチャーの良いとこ取りみたいな武器だったね -- 名無しさん (2022-05-28 19 29 22) サイボーグクロちゃんだとこれをメインウェポンかつ片手で撃てるからハイスペックな武装 -- 名無しさん (2022-05-29 14 09 08) あんまり言及されない観点だけど、見た目や機能に対して「音と字面が合ってる」のもジャパニーズオタクに人気の理由のひとつかなと。ガトリング。ガトガト連射できるし丸く並べた多銃身がリングリング回転する的な意味で…… -- 名無しさん (2022-05-29 14 47 25) 名前 コメント