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DR-Z400SM ヘッドライト流用まとめ カウルごと他車流用 HONDA XR250 MD30 マルチリフレクター ヘッドライトカウル1式 (バイザー白) バイザーセット*TYPE1* 61140-KCZ-640ZA 6500円 (ライトカウル部分) ボルト.フランジ 6mm 90111-162-000 160円×2 (カウル用固定ボルト、不必要かも) ヘッドライトユニット 33120-KFB-871 8300円 (マルチリフレクターレンズ、4Hバルブ用) スクリュー.パン 4×60 33103-MFC-640 80円 (光軸調整用ボルト) スプリングビームアジャスト 33107-KAE-771 95円 (光軸調整ボルト用スプリング) ナット.ビームアジャスティング 33117-KBR-730 190円 (光軸調整用ナット) カバー.ラバー 33180-MR7-003 570円 (H4バルブ用カバー、不必要かも) スクリュータッピング 5×1 93911-25120 25円×2 (ライトユニット固定ビス) カウルそのままでレンズだけ流用 カワサキのDトラ、シェルパ、ヤマハのXT250X、セロー のヘッドライトASSY XT250Xのレンズ流用については ttp //rindouhunter.com/drzh4.html ttp //www5e.biglobe.ne.jp/~nsk/raitojyouhou.htm DJEBEL250XCのライト流用(性能はピカイチ) ttp //www18.ocn.ne.jp/~fuusai/rindolight.html カウルごと輸出仕様に変更 取り付け金具以外は国内で購入可能(↓4つが取り付け金具)ライト本体とカウルはDR650 フロントフォークにライト取付ステーが付く ライトAssy 35100-12ED0-999 1個 ボルト6X20 09116-06167-A05 4個 ライトをステーに取り付けるボルトです。 スペーサ6.5X10X10 09180-06310-000 4個 ライトの取付部分に噛ませるワッシャです。 クッション 09320-09018-000 4個 ライトの取付部分に噛ませるブッシュです。 カバー,ヘッドランプ(黒) 51811-29F50-019 1個 カウルです。DR-Z(つかスズキ全部)の外装関係は、末尾の3桁が色を表していて、 黒:019 黄:YU1 青:YLW 白:30H です。 BRACKET,HEADLAMP HSG,R 51530-29F10 1個 右側のライト取付ステーです。 BRACKET,HEADLAMP HSG,R 51540-29F10 1個 左側のライト取付ステーです。 DAMPER,UPPER 51553-29F10 2個 ステーとフロントフォークの間に入るブッシュです(上側)。 DAMPER,LOWER 51553-29F20 2個 ステーとフロントフォークの間に入るブッシュです(下側)。 始動時にヘッドライトを点灯させない方法 ①スターターボタンを押す ②イグニッションスイッチをONする ③クラッチを握る
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ここで説明する光軸調整は、あくまでユーザー車検で前照灯検査で落ちてしまった場合に、応急的に光軸を修正して同日中に後2回ある再検査のチャンスで受かるためのものである。 車検前に行う事前の点検整備で壁面などに照射して光軸調整を行うのは、ホイールベースが短くて車体が軽いFIAT 500では、僅かな重量バランスの変化(燃料の量や運転者の体重等)が大きく影響するのでかなり難しい(下記追加1より)。加えて、レンズカットも光学的に洗練されておらず、お世辞にも明るいと言えないライトでは、光軸の先の壁面で照度中心を見つけるのも困難である(追加2より)。ならば車検場の機械に計測を任せて、たとえ落ちたとしても、そこで提示されたズレ具合の方向と距離を元に修正するほうがテスター屋さんに行くより手っ取り早いし安上がり、かつ確実だ。 テスター屋さんの計測機器と車検場の機器でも違いが出てダメということもあると聞く。実際、懇意にしている指定工場(車検場に持ち込まず自前の機器で車検を通せる整備工場)で検査前整備をお願いしたとき、そこの機器はLEDランプの光軸が正確に出ないので車検場での修正が必要になったことがある。 以前、ユーザー車検の前照灯検査で落ち、闇雲に調整ネジを回して、偶然受かったものの、その後も車検が来るたびにドキドキしなければならなかった経験から、ネジの回転と光軸の変化の関係を考えてみた。 能書きはいいから「調整ネジを一回転させたら10m先で光軸は何cm移動するのか」を手っ取り早く知りたい方は最後の「結論」へ。 ヘッドライトの車検基準 現行の車検基準では平成10年9月1日以降に作られた車はヘッドライト検査を「すれ違い前照灯」つまりロービームで行われるが、Fiat 500の場合は旧来通り「走行用前照灯」つまりハイビームで行われる。そして実際には光軸の検査はマルチテスター上の光学機械で測定されるが、仮想的には10m先の壁に描かれた下図の範囲に光軸の先端が収まっていればOKとなる。 このことは、ハイビームロービーム(訂正1)で問題となるカットラインがどうのエルボーがどうのという面倒なことをパスできるという利点がある。また、極端な場合、輸入したまま右側通行用のライトが付いていてもお構いなしとなる。(それでは対向車はえらい迷惑だが、、、ここでは触れない) ちなみに、上図で照明中心高はFiat 500では約60cmで。照明中心高から矩形底辺までは60cmx1/5=12cmとなり、矩形全体の大きさは高さ22cm、幅54cmとなる。10m先の「的」とはいえ、これは結構大きな範囲だ。ただし500のホイールベースが極端に短いため、燃料や運転者の重量配分でサスペンションが伸び縮みして簡単に光軸がズレてしまうことになるのは注意したい。(追加1) ページの冒頭にあるようにこの記事は車検場での応急処置のためであり、上記追加1の理由から、車検前の整備において壁面等に照射して光軸の照射点を矩形範囲に収めるのに用いるのは難しいと考えられる。そもそも完全に平坦かつ水平な床面など見つけるのも不可能に近く、壁に照射した照明中心高が果たしてFIAT500のライトの高さ60cmと正対しているかどうかも怪しいわけで、どこまでも不正確でしかない。繰り返しになるが、ここでの説明はあくまでユーザー車検での「1日に3回のチャンス」(初回と再検査x2)で合格を目指すためのものである。(追加2) 車検場で ユーザー車検で「前照灯」の光軸が規程より外れていて、検査に落っこちた場合には下のようなズレ具合を書いた紙がもらえる。 あるいは 時期や車検場によって形式は違うかもしれないが、京都陸運支局の場合、書かれている数値は、左右それぞれのライトについて「前方10mの位置における最高光度点の位置」がライトに正対する点「照明部中心」から上下左右にどれだけズレてを示している。(単位はcm) 最初の写真では「左側のライトが左方向へ27cm」、2番めの写真では「右側のライトが右方向へ28cm」外れていることが書かれている。(いずれも基準矩形に「収まっていない」のでアウト) 以前は、ユーザー車検で落っこちても、適当に当てずぽうで調整してからコースに並び直して、その日のうちなら何度でも受け直すことができたが、今はスリーアウト退場となっている。つまり現場での調整は2回までしか許されないということ。Fiat 500購入以来、過去数回の車検では必ずと言っていいほど前照灯の光軸狂い(そして一度は光度不足も)で落ちた。その度に車検場の駐車場の端っこで壁に向かってライトを照らし、当てずっぽうで調整ネジを5回転させて、もし行き過ぎて落ちたらもらった紙の数値を考慮しながら反対にネジを回す、というやりかたで臨んだ。幸い、どの車検でも折返しの調整は必要なく再検査一発で受かってきたが、そんな幸運がそう何度も続かないだろう、と内心びくびくだった。 調整ネジの1回転がどれだけ光軸を移動させるかさえ判っていればかなり安心できる。特に、LEDランプがFiat500の古いヘッドライト内部の反射鏡やレンズと相性が悪く輝点が複数出たりして、民間自動車整備工場やテスター屋で調整してもらっても、車検場ではダメを食らう恐れがあり、せっかく光度の問題を克服したのに、車検の度に戦々恐々の状態は解消されないでいたから、この数値を憶えておくとユーザー車検を心穏やかに迎えるのに役立つと思う。 ヘッドライトの光軸調整ネジを1回転させたら、10m先の光軸の先端(最高光度点)が何センチ移動するかを確かめる。 ヘッドライトの固定部分(支点となるツメ)やネジのピッチを測定 測定値と計算 A)ヘッドライトの固定点(支点)⇔調整ネジの距離:10cm D)ヘッドライト⇔測定面の距離:10m=1000cm P)調整ネジのピッチ:0.8mm=0.08cm L)測定面での光軸先端の移動距離:X cm ネジ1ピッチを底辺とそれに対向する支点Aを頂点とする三角形、および、最高光度点が壁面上を移動する軌跡を底辺とし、その両端とライトの位置を結んだ線が構成する三角形は「ほぼ相似*」なので、それぞれの三角形の高さ(あるいは底辺以外の長い辺)と底辺の比は下記のようになる。 A:P≒D:L 外項の積=内項の積、から AL≒PD 数値を代入。(単位省略) 10xX≒0.08x1000 X≒80÷10=8 (*注)ただし、下図で見れば解るとおり、正確には「支点Aと調整ネジの頭を結ぶ線(あるいは支点Aと調整ネジを咥えているナットを結ぶ線)及びネジ上の1ピッチ分の距離」の二辺が構成する形は三角形ではなく扇形に近く、一方で「ライトと壁面上の移動前と移動後の最高光度点を結んでできるのは三角形なので、単純に二辺の比とその狭角が等しいから「外項の積は内項の積に等しい」とは言い切れない。ただし、前者の円弧≒ネジ1ピッチの距離と他の二辺の比が極端に大きいし、後者における最高光度点の壁面上の移動距離とライトから壁面の距離の比も同様に大きいので、これらをほぼ相似であると見做しても差し支えないと考える。 結論 上の計算から、Fiat 500のヘッドライト調整ネジを1回転させると、10m先にある壁面上での最高光度点の移動距離は8cmとなる。 (当てずっぽうの5回転は、つまり40cm移動ということになり、左右27cmで幅54cmの矩形の中にはなんとか収まっていたようだ。合格したら計測数値の紙はもらえないので判らないけど、、、まあ、闇雲にやったわりには結果オーライだった。) (訂正1)2021/07/24、(追加)2021/07/24 (追加2)2024/01/26 by Okapon
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自作望遠鏡を参考にした光軸調節機構 吉川さん提供のアイデア・参考図 図1 図2 図3 現時点での問題点 塩ビ管の加工方法 塩ビ管の天球への固定方法 この記事に関するコメントは以下のコメント欄でお願いします。 双眼鏡には平凸レンズが入っている事が多い模様。 -- 大塚莉緒 (2011-08-14 05 56 07) 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ボルト キャラガチャ「あやかし大明神」にて出現するキャラ。 ボルト 雷神のボルト 超雷神のボルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1799_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1800_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1801_1.png) キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ボルト ため 光 激レア 20 1795 691 220 雷神のボルト ため 光 激レア 20 5524 1303 530 超雷神のボルト ため 光 激レア 30 14029 3094 530 限界突破 +20 25252 5569 490 ボルト 雷神のボルト 超雷神のボルト マジックスキルボルト 雷神のボルト 超雷神のボルト クリティカル30%増加(光)(召喚回数5回以上)ダッシュ+10(光)射程+9攻撃間隔20%短縮(光)(召喚回数3回以上)光属性攻撃60%増加 クリティカル50%増加(光)(召喚回数5回以上)ダッシュ+12(光)射程+9攻撃間隔30%短縮(光)(召喚回数3回以上)光属性攻撃110%増加 クリティカル80%増加(光)(召喚回数5回以上)ダッシュ+14(光)射程+9攻撃間隔50%短縮(光)(召喚回数3回以上)光属性攻撃140%増加 進化素材表 ボルト 降臨の書3 雷神のボルト 降臨の書・真3 神竜の紅玉1 竜のウロコ3 超雷神のボルト 説明 雷を自由自在に操ることができるボルト。 雷の力で街ひとつを停電させることだって可能である。 災害などで電気が使えなくなったときはボルトが被災地にかけつけて、電気を使えるようにしてくれるらしい。 ある日、魚人が湖で大量発生していたが、ボルトの雷の力で大量の魚人たちを一気に感電させて撃退したことがある。 趣味はゲームをすることだが、思い通りにゲームを進めれないときはイライラするあまり手から雷を発生させて、ゲーム機を壊してしまう。 備考 動作確認用。 射程の敵には攻撃があたるっぽい。
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ボルト 名前:Bolt デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 ハリウッド*でペニーという女の子に飼われている白い毛のシェパード。背中に黒い稲妻の模様が付いている。 科学者であるペニーのパパによってスーパー・ドッグに改造されており、丈夫な身体と特殊能力を所持している。 …と本人は思っているが、実際のボルトはTVスター犬であり、彼が真実だと思っているこの世界はドラマの中の設定に過ぎない。彼がドラマの製作現場から遠く離れた時、自分が普通の犬であることを自覚する。ドラマの設定の影響で警戒心が強く、猫に敵意を向けている。野良猫のミトンズやハムスターのライノとの交流のうちに普通の犬としての生活を覚え性格も丸くなっていく。 設定上のボルトの得意技はスーパー・ボイス。目からレーザーを放射する技も得意とする。 エピソード ボルト シェパードのボルトは子犬の頃、シルバーレイク動物保護センターからペニーに貰われた。それから5年後、科学者であるペニーのパパはドクター・キャリコに誘拐されてしまうが、彼は事前にボルトをスーパー・ドッグに改造していた。ボルトはペニーとともにパパを救うために戦っていた。 しかし、このボルトの物語はテレビ局が全て仕込んでいたドラマであった。ボルトの活躍の様子は全てカメラで撮影され、パパやキャリコは俳優、ボルトのスーパー・パワーもテレビドラマ班の特撮技術による演出だった。ボルトは生まれた時からドラマの世界を現実だと思い込み、本気でペニーを助けようとするそのリアリティさがこの番組の売りだった。 ある日のボルトの撮影は、ペニーがキャリコに捕らえられてしまうところで終わった。ボルトはペニーを心配して楽屋のトレーラーを脱出し、誤ってトラックに乗り込みハリウッド*から遥かニューヨーク*まで運ばれてしまう。スーパー・パワーが発揮できないボルトはキャリコにパワーを奪われたと思い込む。街へ飛び出したボルトは鳩のジョーイ、ヴィニー、ボビーに唆され、猫のミトンズを尋問する。ミトンズはボルトがハリウッドに住んでいることに気付き、彼にハリウッド*へ戻るように薦めるが、ボルトはミトンズをペニーのもとへと同行させる。普通の犬としての初めての冒険に出たボルトは空腹のためオートキャンプ場に立ち寄り、ミトンズに教わったおねだりで食料を調達する。そこへボルトの番組の大ファンのハムスター「ライノ」が合流する。ライノの発言から、ミトンズはボルトが俳優であり彼自身がその事に気づいていないことも悟る。 ミトンズはボルトに真実を伝えようとするが、彼には伝わらずニ匹ともエルムウッド・カウンティ動物管理センターの職員に捕まってしまう。パワーを使えないボルトはライノに救出され、自信を失ってしまう。ライノに励まされたボルトは彼とセンターに潜入し、ミトンズを救出する。ボルトはミトンズから普通の犬の振る舞いを教わり楽しみ始める。ミトンズは飼い主に捨てられた過去がありボルトにも野良犬としての暮らしを薦めるが、ボルトはペニーを諦めることができず二匹は仲違いしてしまう。ボルトはペニーへと辿り着くが、既にボルトにそっくりな代役の犬が雇われていた。ボルトはショックを受け、スタジオを去っていく。 しかし、ボルトの代役はキャリコとの対決シーンで怯えて混乱してしまい、スタジオは火災に見舞われる。駆けつけたミトンズとライノの見事な連携でスタジオに入り込んだボルトは火の中に取り残されたペニーを救出する。ペニーは子役を引退し、ボルトはミトンズ、ライノとともに彼女の普通のペットとしての居場所を見つけることができた。 ライノ! ドクター・キャリコに捕らわれてしまったボルトとペニーは、スーパー・ライノによって救出される。スーパー・ライノ、もといライノが夢から覚めるとボルトとペニーは隣ですやすやと眠っていた。 その他 『ベイマックス』では、ガーソン巡査のオフィスにボルトの写真が飾られている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ミニーマウス、ミトンズ、ライノとともに写真撮影へと向かった。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト ボルト 2009年 ライノ! 2010年代 2012年 シュガー・ラッシュ(カメオ出演) 2014年 ベイマックス 2019年 アナと雪の女王2(カメオ出演) 2020年代 2021年 Disney Heroes Battle Mode ※ver3.3.10:2021年9月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 ジョン・トラボルタ(2008年) 佐々木蔵之介(2009年)
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意味 比屋根の事。 由来 ルーキー時に50m5秒9の俊足から「ヤクルトのウサイン・ボルト」とスポーツ紙で紹介されていた事から。ウサイン・ボルトはジャマイカ出身の陸上短距離選手の事。 比屋根が入団した12年には丁度ロンドン五輪が開催され、本家のボルトも100m・200m・4×100mで金メダルを獲得し、前回北京から大会史上初の100m・200m同時連覇を成し遂げた。 これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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ボルト(BOLT) / クリストファー・ブラッドレイ(Christopher Bradley) (キャラクター、マーベル) 初出:ボルトとして、X-Men Unlimited #8 (1995年8月) マーベリックとして、Weapon X (Vol. 2) #6 (2003年2月) 属性:ミュータント、男性、地球人 概要 所属チーム、ジーン・ネイション、ニューウォリアーズ。 旧名はボルト、後にマーベリックを名乗る。 能力は電撃の放射。 当初、ジーン・グレイとガンビットに接触し、訓練を受けるが、家に戻る。 レガシー・ウイルスに罹患していた。 誘いを受け、ニューウォリアーズ第二期の新規参加メンバーになる。 マーヴェリックとは面識があり、彼から戦いの手ほどきを受けていた。 初代マーヴェリックがレガシーウイルスに感染して離脱していた間に、ウルヴァリンの要請で名前を継いだ。 ジーン・ネイションに潜入していた際、エージェント・ゼロとして復活したマーヴェリックに倒される。 他メディア展開 クリス・ブラッドリーの名で映画「ウルヴァリン」に登場。 奇しくも新旧マーヴェリックが同じチームに所属することに。
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[部分編集] コボルト 村落 青 ステータス HP 500 防御 14 攻撃 80 速度 13 コスト 4 施設 なし 能力 破壊工作/侵攻 称号 ボコる~ 調整 142期 攻撃力90→80 + シーフ系の調整 シーフ系の調整 20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN 27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました 98期 酒場消去編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% 火力だけならパイレーツより高い村落シーフ。耐久面に難あり。 しかしどうしてコボルトがシーフなんだろう 名前
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最終更新 2015/05/18 13 50 12 ライボルト No.310 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ている時、特攻が1.5倍になる) 体重 :40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライボルト タイプ:でんき 特性 :いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 体重 :44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん/マイナス メガライボルト 70 75 80 135 80 135 いかく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ひらいしん」の場合、でんき無効 低耐久で速攻型の電気ポケモン。炎技を覚えるため攻撃範囲が広い。 メガシンカで130族を超えるスピードと特性いかくによるそこそこの物理耐久を持つ。。 特性避雷針(80%以上)、性格臆病(90%以上)、持ち物ナイト(90%以上)。 技はめざパ、ボルチェン、10万ボルトが90%以上。次いでオバヒ(約50%)、火炎放射(約50%)。 大体この型で固定されている。 ライボルト 技考察 型考察メガシンカ型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 安定した一致技。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 命中は不安だが火力を求めるなら。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 交代読みや退却に便利。拘り型や威嚇と相性が良い。 オーバーヒート 炎 130 90 特攻↓↓ 草や鋼に有効。メガクチート確1。連発はできない。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力は足りないがみがわりナットレイなどに連発できる。 シグナルビーム 虫 75 100 混乱10% めざ草を選択した際にラティオス、サザンドラに効く程度。 めざめるパワー - 60 100 - 威力が下がったのが痛い、基本的に氷推奨。 でんこうせっか 無 40 100 優先度+1 タスキで耐えられた時のとどめに。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 もともと素早いので自身への恩恵は少ない。後続のサポートに。 どくどく 毒 90 特殊受け対策に。 すりかえ 悪 100 こだわり系アイテムを押しつけられる。 みがわり 無 - 素早いので様子見に使える。 かいでんぱ 電 100 相手の特攻2段階ダウン。特殊との打ち合いに強くなる。 型考察 メガシンカ型 特性:ひらいしん→いかく 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 物理耐久調整 余り特攻 持ち物:ライボルトナイト 確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒートorかえんほうしゃ/めざめるパワー(氷) ボルチェン+威嚇で小回りも利き、高い素早さで上から攻撃していける。 悩んだらCS極振りでもいいと思うけどガブリアスで壊滅するのでガブを意識した調整をしていきたい。 ガブリアス(スカーフ想定)の地震を威嚇込みで耐える調整もある。 なおこの調整はガブがいじガブでないことと火力持ち物や岩石封じを搭載していないことが前提になる。 耐久に振りすぎると火力が犠牲になりガブ以外が突破できなく火力不足になるのでほどほどの火力もほしい。 H108,B24:H16-1、ガブ確定耐え H108,B4:陽気ガブ最高乱数以外耐え S236:メガシンカ前陽気ガブ抜き
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ボルト 部屋データはこちら ルッツ村長(@tyonsaku) 2013/7/10更新 BEFORE AFTER ボルトの部屋。 初期部屋がとてもいいので、パイプ家具を増やして楽器を全て黒に統一しました。 ボクの演奏、聞いてくれるかい?ハッハー! #とび森御宅訪問 #tw3ds 裏話コーナー 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント