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光と闇の竜 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 ダークネス ドラゴン族 モンスター効果無効 光属性 最上級モンスター 罠無効 魔法無効 同名カード 光と闇の竜(OCG) 関連カード 光と闇の導き
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光と闇の竜 パック:光と闇の狭間(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。ちなみに、ディスクライダー帝などでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは遊戯王カードwikiを参照。 なぜか1ターン前に発動した 「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動する 通常魔法カードがこのゲームでは無効化できない。 遊戯王カードwikiを参照。
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光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン):Light and Darkness Dragon 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。ちなみに、ディスクライダー帝などでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 関連カード ライトエンド・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 天罰 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラップ処理班 Aチーム 魔力吸収球体 ブラックフェザー・ドラゴン アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ゲーム別収録パック No.47297616 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:光と闇の狭間(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:遊戯王GX 第1巻 付属カード ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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《光と闇の竜》 条件召喚モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800 /守2400 このカードが場上に表側表示で存在する限り効果モンスターの効果・魔法・ 罠カードの発動を無効にする。この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻・守力は500P下がる その身を犠牲にあらゆるカードの発動を無効にする最上級ドラゴンモンスター。 OCGのそれと比べていろいろと相違がある。 テキストには書いていないが、 このカードが破壊された時自分フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードは特殊召喚できない。 というデメリットも持ち合わせている。この辺りはOCGと変わらないので 把握しておけば問題はないのだが、蘇生効果が備わってない点は注意。 破壊効果の発動後、場がガラ空きとなってしまう。 カード発動の無効化効果についてもOCGとのギャップが存在する。 大きな特徴は4つある。 カウンター罠にもチェーンできるため《攻撃の無力化》なども無効化する。 このカードの誘発独自効果のスペルスピードが3であると解釈するといい。 無効化の範囲も広がっているため妨害能力も高まったと考えられる。 OCGと違い、チェーンに乗るならば既に発動された永続魔法、永続罠の効果も 無効化し墓地に送る。これは「カードの発動」ではなく「効果の発動」であるため、 OCGを基準に考えると理不尽かもしれないがフィーリングに正直な仕様となっている このCGIの性、いわば味と言っていいかもしれない。 誘発即時効果の発動タイミングは他のカードによるチェーン処理が終わった後。 その時組まれたチェーンの数だけ無効化効果を発動し、結果的に全ての発動を無効とする。 例としてプレイヤーAが攻守2800/2400の《光と闇の竜》をコントロール。 プレイヤーBが《エネミーコントローラー》《死者への供物》を所持しているとする。 プレイヤーBのターン、OCGであれば チェーン1:《エネミーコントローラー》発動 チェーン2:《光と闇の竜》誘発即時効果が強制的に発動 チェーン3:《死者への供物》発動 となり、《光と闇の竜》破壊が可能なのだが、 このCGIの場合チェーン2の時点で《光と闇の竜》の無効化効果が発動せず、 ①プレイヤーAに優先権が移る。 ②プレイヤーAが何らかのカードを発動するor優先権を放棄する。 ③プレイヤーBが新たなカードを発動できる。発動した場合②に戻る。 この時優先権を放棄した場合、チェーン処理が終わる。 この一連のやり取りを終え、チェーン処理が終了した時点で改めて《光と闇の竜》の 無効化効果がチェーン発動し、攻守の限り全てのカードを逆順で無効化する。 つまり、この場合プレイヤーAが優先権を放棄する(=CGI上でチェックをつけない) 前提で考えると、プレイヤーBにとっては チェーン1:《エネミーコントローラー》発動後優先権放棄。 チェーン2:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《エネミーコントローラー》無効) もしくは チェーン1:《エネミーコントローラー》発動後優先権行使。 チェーン2:《死者への供物》発動後優先権放棄。 チェーン3:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《死者への供物》無効) チェーン4:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《エネミーコントローラー》無効) の二択しか選べないということになる。 簡単に言えばOCGでの「チェーン3以降でのカード発動で無効化を潜り抜ける」行為 が不可能であるということである。 《光と闇の竜》の誘発即時効果にはあらゆるカードをチェーンすることができない、 という特徴がある。上記のルールが存在するため《光と闇の竜》同士の無限ループを 回避するための措置であろう。 総じて無効化の範囲が広く抜け道も少ないため、OCGと比べて束縛力は上がっている。その代わりコンボ性に乏しくどのような方法をとっても他のカードを全て無効化 してしまうため、駆け引きが難しくいろんな意味で「使いこなす」のが難しい。 攻守を減らせなくなった状態で《聖水の弊害》を発動することで、 相手の攻撃に対するカウンターと共に今までの分で下がった攻守を元に戻すことができる。 《あまのじゃくの呪い》でも似たコンボが可能ではあるが、攻撃力が800になるまで 相手がこのカードの跋扈を許すとは考えにくい。 無効効果が1回、発動すれば、攻撃力2300になり、 《邪帝ガイウス》《ゴブリン突撃部隊》などで戦闘破壊可能。 無効効果が2回、発動すれば、攻撃力1800以上のモンスターで 戦闘破壊可能である。 このカードを相手にする時は、無効効果を発動させるために、何枚かカードを消費 してしまうのが、つらいところか。 余談ではあるが、このカードの実装当時はテキスト準拠のため特殊召喚が可能だった。 《ドラゴンを呼ぶ笛》《不死の竜》などによるノーコスト召喚ができたため、 使用者もそれなりに多く、故にパワーカード扱いをされていた。 漫画における「生贄召喚以外では場に出せない」点を指摘された後は今の性能となる。 その後は使用率も下がり、今となっては一部のファンデッキでしか見られなくなった。 一時は一際目立っていただけにかえって不憫な待遇を受けていると感じざるを得ない。 原作・アニメにおいて―~ 漫画版GXにおける万丈目準のエースカード。 紅葉世界の頂点に立った日、手に入れたカードは精霊となって万丈目の前に現われる。 漫画版GXの2巻で使用。 無効効果を4回、発動し、無効効果が無くなったあと、 三沢のモンスターの攻撃に対して発動された《聖水の弊害》で 攻守が元に戻り、攻撃力2800の状態で三沢の攻撃モンスターを迎撃 することで、フィニッシャーとなった。 コナミのゲーム作品において―~ アーケードゲーム「デュエルターミナル」では、CPU万丈目が使用。 《魔の試着部屋》《カイザー・シーホース》など、 このカードの召喚をサポートできるカードも使ってくる。 関連カード 《ライトエンド・ドラゴン》 《ダークエンド・ドラゴン》 《光と闇の導き》
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《光と闇の竜》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードの種族は「悪魔族」「天使族」としても扱う。 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分と相手の手札、フィールド、 墓地のカードの枚数×1000ポイントになる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 このカードが手札またはフィールドから墓地へ送られた時、 自分のデッキまたは、手札または、墓地に存在するモンスター4体を選択して発動する。 相手の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 選択したモンスター4体を自分フィールド上に特殊召喚する。 Part14-142 やりすぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-18 00 06 33) もうこういう明らかに頭沸いてるのはのせなくていいよ。 -- 名無しさん (2007-07-28 12 17 34) wikiの荒らしのコピペじゃん。 -- 名無しさん (2007-07-31 23 27 36) 名前 コメント
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光と闇の竜 パック:おジャマ・ストライク(P)・チェッカーフラッグ(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。 ちなみに、デステニーライダーなどでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 モンスターを破壊 効果を無効化 属性関連 墓地回収 攻守アップダウン 特殊召喚
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,,. 二二二二二二二(> ,, ──……── ,. ´ , ´ / __,, --──- . \ / / / / /´ / ____ ヽ \ / / { , /  ̄/ `ヽ \ \ ,. , ', 廴/ // _____{´ ̄ ̄`丶\ ー 、 / / \. {_/  ̄/ >─── \ r‐' / \ { / 廴____{______} } <二) }───────────‐>. ',_/ / / / / \ く / / / {__,,"´  ̄厂 ̄ ̄ ̄ ,/ , ´ ヽ ヽ /. {_ / / / / ̄ ̄ ̄ ,' __ | | / / / {___/ /´ ̄/ | { , ´ ',\|\/| | | / └─ { / / ,/{_ / /{ ', _l_ }\ } V/ レ'}丿,/\ / / /  ̄∠ / /_,/ .∧ \ \ \ \ ,ハ__ノ|,/ \ '. ´/ / / / {_/ / \ `⌒| {\ `ヽ,/ { / \ !. {__/ /  ̄/ / {/ //\ | ト-r\〈 ∩/ \ |. / / // { / |/ ,/ /⌒ヽ/{─|/|\Ⅵ」 ヽ |  ̄{,/ {_/|  ̄ /__ __{ /´ ̄ ̄ヽ \_,∧ {_ヽ」/´ ̄ ̄ ̄`丶 ', |_,/ / / /⌒}、`¨7⌒}/___} \/\ ___,.r==ミ \ } ′ |/|/|/く⌒ヽ /\/{ } / \/ ノ\ト、|} \ | / \丿 /_∨{′ `¨¨´ ∨ ┌=ミ /____}─ァ ,. -── }\ }___ノ / ハ / / ',|__/⌒ ...、 / } / ___ ., / }_/ \ / ,' 【名前】光と闇の竜(LV 190)- 【タイプ】エスパー/あく 【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。 【技x6:じんつうりき、かみくだく、ドラゴンクロー、りゅうのまい、めいそう、ひっくりかえす】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「光と闇の竜」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『光闇竜の白光』… 相手の『指令』発動時、T終了時まで自身の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『光闇竜の黒闇』… 相手の『指令』発動時、T終了時まで自身の技のタイプ一致倍率を「2倍」に変更する。 『光闇竜の陰陽』… 自身の特性が「りゅうみゃく」の時、自身に『エキスパンション(龍)』を付与する。 『マアトの羽』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、相手からの状態異常を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など じんつうりき 特殊 エスパー 単体 80(120) 100 × 「1割:怯み」 かみくだく 物理 悪 単体 80(120) 100 〇 「2割:防-1」 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 単体 80 100 〇 通常攻撃。 りゅうのまい 変化 ドラゴン 自分 --- --- × 自分の「攻撃/速」が1段階上がる。 めいそう 変化 エスパ 自分 --- --- × 自分の「特攻/特防」が1段階上がる。 ひっくりかえす 変化 悪 単体 --- --- × 相手の能力変化を逆にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 虫 ばつぐん(2倍) 妖 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 超 【備考】 「リボルバーズ」移籍予定のポケモン/「オーレ地方」で発見された 戻る
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光と闇の竜 パック:おジャマ・ストライク(P)・チェッカーフラッグ(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。 ちなみに、デステニーライダーなどでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 モンスターを破壊 効果を無効化 属性関連 墓地回収 攻守アップダウン 特殊召喚
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登録日:2011/02/01(火) 23 47 26 更新日:2024/04/20 Sat 11 28 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スピンオフ出身 ドラゴン族 ライダー 万丈目準 光と闇が両方そなわり最強に見える 光と闇の竜 光属性 切り札 星8 書籍付録カード 最上級モンスター 漫画版GX 精霊 蘇生 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 《光と闇の竜》とは、遊戯王OCGのカードの1つ。 光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 【概要】 漫画版遊戯王GXに登場したモンスターカード。 第一巻の付属カードでもある。 俗称「ライダー」(*1) 攻撃名は「シャイニングブレス」と「ダークバプティズム」 漫画版の万丈目が使用するエースにして、精霊が宿るカード。 アカデミア入学時から万丈目のプライドによりこのカードは封印されていたが、 後の十代との対戦後に「また一緒に成長したい」という気持ちが芽生えたことで、このカードの封印を解いた。 また、このカードを使って負けるのが怖かったという理由にも気づくことができ、万丈目は精神的な成長を果たした。 【OCGでの性能】 既に述べたとおり、漫画版GXの第1巻の特典カードとして登場した。 ただし、1巻の表紙は十代と《E・HERO ジ・アース》が務めている。 いかにもカオスシリーズを彷彿とさせる強力な除去能力や優秀なビートダウン性能を持っていそうな見た目だが、それに反してかなりトリッキーな、かつ難解すぎる効果を持つモンスター。 このカードをデッキに入れるなら、あらかじめ公式のQ&Aやwikiを熟読し、ゲームに支障をきたさないようにすることを強く勧める。 そもそもこんなややこしい効果にするなよ…… 各効果について このカードは特殊召喚できない。 レダメに代表されるドラゴン族の特殊召喚サポートは利用できない。 このため、召喚にはアドバンス召喚サポートを駆使する必要がある。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 かなり忘れられがちなこの効果は効果外テキストやルール効果ではなく、永続効果。 手札や墓地では闇属性として扱われず、《スキルドレイン》などで無効になる。 よって、闇属性のアドバンス召喚サポートである《ダブルコストン》や《終焉の焔》のトークンは利用できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードの最大の目玉というべき万能カウンター効果。 相手のみならず自分の効果の発動にも強制的に発動して無効化するため、非常に癖が強い。 その分、ありとあらゆるカードの発動を無効にする効果はコントロール性能が高いので、この効果をメインに利用していくことが多い。 今では珍しくもない万能無効化効果だが、このカードの初登場はシンクロ召喚登場の直前あたりで、革新的なカードだった。 テキストや裁定がややこしいのもたぶんそのせい 効果の発動する度に攻守がダウンし、攻守のどちらかが500を下回ると、それ以上数値を下げられなくなる。 そうなると、効果自体は強制的に発動するがステータスは下がらないので、結果的に不発となる。 《光と闇の竜》の攻撃力は2800、守備力は2400なので、素の状態では4回まで無効にできるということになる。 「攻撃力300/守備力0に下がって5回目を発動」ではないので注意。 逆に言えば無効化を使い切るか、上手くすり抜けて攻守を増加させる手段があれば発動回数を更に増やせる。 カードには書いていないが、覚えておこう。 あらゆる効果に強制的に発動するので、そのままでは《光と闇の竜》自体の効果を《光と闇の竜》が無効にしてあっという間に攻守が下がりきってしまいそうだが、 この無効化効果は同一チェーン上では1回しか発動しない特殊裁定になっているので、安心しよう。 だが、この特殊裁定が弱点にもなっており、その性質上同一チェーン上で複数回の除去を発動されると最初の1回以外無効化できない。 この性質を突くことでことで最小の消費でライダーを除去することができる。 例 サイクロン→ライダー無効化効果→強制脱出装置による除去→ライダー無効化効果が発動しないまま除去 これもカードには書かれていないが、よく覚えておこう。 当然ながら、スペルスピードの都合上カウンター罠にも無力。 ただし、これらは《光と闇の竜》を使う側にとってもメリットになりえて、 デッキをカウンター罠やフリーチェーンカードで固めることで、自分は強制カウンターの被害を抑えることが可能。 なお、「発動を無効にする」テキストゆえにダメージステップ時でも強制的に発動するが、 自身の戦闘破壊が確定している場合には攻守を下げられないので不発になる。 他にも、すでに表側表示で存在する永続カードの「効果の発動」には反応しない、 《月の書》などで裏側表示にされたり、《禁じられた聖杯》などで効果を無効にされると、ダウンした数値はリセットされる、などと、カードから読み取れないルールがやたらに多い。(*2) ちなみに、限界まで無効化し、攻撃力800、守備力400になった場合でも効果は必ず発動する。 攻守を下げられないため無効化はできないものの、逆に言えばチェーンが必ず発生する。 ここでポイントとなるのが、強制効果は任意効果よりも優先してチェーンが組まれるというルール。これを利用し、発動したカードに対して直接チェーンさせることを封じ、カウンターさせないという使い方も可能になる。 例えば、自分が魔法カードを発動されると、その魔法がチェーン1、ライダーの効果がチェーン2となる。 発動を無効にするタイプのカード、対象を取らないカウンターや無効化効果は直前に発動されたカードにしか発動できないため、《ホルスの黒炎竜 LV8》や各種カウンター罠に魔法を止められる心配はなくなる。 同じように《シューティング・クェーサー・ドラゴン》などがいようとも本命カードは無効化できない。 ただし《エフェクト・ヴェーラー》《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》《ブレイクスルー・スキル》など、「直前に発動した効果」ではなく「フィールドのカードの効果」を止めるカードには通用しない。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 破壊されて墓地に送られると、自分のフィールドのカードをすべて破壊し、墓地のモンスター1体を蘇生できる。 破壊された時の効果は場所そのものは問わないため、これだけでも色々とコンボが組める。 《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》に装備されたり、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》に乗られたりと色々忙しい竜でもある。 例えば《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》の効果で装備すると、レヴァテインが破壊されると《光と闇の竜》も破壊されるため、自分のフィールドを一掃した後に《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》を蘇生できる。 これを利用した無限自己再生が可能であり、《巨竜の聖騎士》の無限コストになったり、 相手が《増殖するG》を使ったターンであればLPが続く限り自爆特攻し続けることができるのでデッキデスに追い込める。 当然ながら破壊・墓地送り以外の除去には無力なので注意。 まとめ 書籍付属のカードということもあり、再録もされないためテキストが現在だと古すぎるのは確かに否めないが、 上述の通りかなりややこしいカード。 裁定をまとめ、現在の記述にしたテキストはこんな感じだろう。 光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 (1) このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの属性は「闇」としても扱う。 (2) 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、その魔法・罠・効果の発動を無効にする (同一チェーンでは一度まで。また、攻撃力・守備力のアップ・ダウンが逆転している場合、1ターンに一度のみ)。 (3) このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動する。 自分フィールドのカードを全て破壊する。その後、対象のモンスターを特殊召喚する(どちらかの効果を処理できない場合でも、もう片方の効果を処理する)。 《邪神アバター》や《邪神ドレッド・ルート》らと並び、色々な意味で初心者お断りなカードに間違いないだろう。 逆にこのカードの扱い自体がルールの勉強になるかもしれない。 リリース2体のアドバンス召喚で出すことになり、味方の効果も構わず無効化する特性上、運用は基本的に専用デッキになる。 全盛期にはこいつを気軽に出張させてた連中もいるけども あらかじめ《光と闇の竜》を立たせておけば、相手は《光と闇の竜》の処理に何枚もカードを消費する羽目になるので、結果として相手の対抗手段を減らし、本命となる勝ち筋を守りやすくなる。 …と言いたいところだが、時代の流れによって天敵が増え、そこまで苦労せずに処理できてしまう。 無効化効果も蘇生効果も自分のカードを巻き込むため、この手のカードのお約束である「召喚コストの重さ、効果の抜け穴を他のカードでフォローする」のが難しい。 「相手が《光と闇の竜》を処理する負担」より「自分が《光と闇の竜》を守る負担」が大きくなってしまったというべきか。 より手軽に召喚できて、任意に発動できる万能カウンターを内蔵したモンスターも溢れかえっており、 手放しに強いとは言えないカードになってしまった。 後述の《あまのじゃくの呪い》《禁じられた聖杯》のコンボの爆発力や、装備カード化での運用など、独自の強みは残されているので、活かしてあげたいところ。 【相性の良いカード】 ・あまのじゃくの呪い 発動後、攻守の増減を逆転する罠カード。 これで発動回数制限に縛られず無効にしつつ自らの攻撃力を上げる事ができる ……と思いきや このカードがある時は1ターンに1度しか無効化効果が発動しないという特殊裁定が存在する。(*3) 一応攻守が下がり切っている状態の特に発動すれば、 素のステータス+発動した回数×500アップのフィニッシャーモンスターに変貌すること自体は可能。 とはいえそんな状態になる頃には大抵除去されることが多く、トラップ特有の遅延故その状態で攻撃するのは難しいが。 一つ注意するのは、光と闇の竜を召喚する前に、このカードを発動すること。 召喚した後に発動すると無効にされるので注意。 ただし光と闇の竜が他のカードを無効にする効果にチェーンする形であれば、召喚後でも発動は可能。 ・禁じられた聖杯 フィールド上のモンスター1体の効果を無効にし攻撃力を400ポイントアップさせる速攻魔法。 ステータスが最低になった状態の光と闇の竜に対して使えばステータスをリセットさせつつ攻撃力を増加させる事ができる。 低攻撃力と油断した相手への迎撃に使える他、相手モンスターの効果を止めたりと幅広く使える。 注意点としては他の魔法罠と同様タイミングによっては使えない点と効果適用ターンは効果が無効にされてしまうので光と闇の竜の無効効果を使う事ができない所か。 ・ミンゲイドラゴン ・霊廟の守護者 ・輪廻竜サンサーラ ドラゴン族のダブルコストモンスター。 それぞれ独自の追加効果を持ち、ミンゲイドラゴンはデッキをドラゴン族で縛っていればスタンバイフェイズに、霊廟の守護者は「場のドラゴン族が墓地へ送られた時」に自己再生ができる。 サンサーラは自身を除外することで墓地からライダーをサルベージでき、追加でアドバンス召喚が可能。 ただし、リリース要員は別途必要なので、若干重い。 漫画版のサンサーラは墓地から特殊召喚する効果だったが、それでは本来ライダーは蘇生できないのでOCG化の際に擬似再現したものと思われる。 どうせなら「召喚条件を無視して特殊召喚」か「リリース無しで召喚」にしてくれればよかったのに ・ガチガチガンテツ ランク2エクシーズ代表のガチムチさん。 ステータスの強化は永続効果であるため、このカードによって阻害されず、 下記に記した相性の悪いモンスターも戦闘破壊できるようになる。 さらに破壊耐性も所持しているので、光と闇の竜が破壊された後もガチガチはフィールドに残す事ができる。 残ったガチガチにはアドバンス召喚用のリリースなり、カードのコストなりになってもらおう。 ・死皇帝の陵墓 ライフを1000または2000払う事で1体もしくは2体のリリースを要求するアドバンス召喚をリリースなしに出来るフィールド魔法。 2000払う必要があるものの、リリースなしで光と闇の竜を場に出せるため非常にありがたい。 特に「レベル8モンスター主体だが特殊召喚しやすいため召喚権が余りがち」で「特殊召喚効果は発動を介さないので光と闇の竜に引っかからない」上に「フィールド魔法サーチを共有出来る」【ホルス】とは光と闇の竜ともども相性が良い。 【天敵】 ・帝モンスター このカードの効果発動は強制であり無効にするのであって破壊はできない為、 必ず帝の効果を無効にしてしまい攻撃力が2300になり、その後は帝共通攻撃力2400により殴り倒される。 その他、召喚時にノーコストの追加効果を発動する上級モンスターはほぼ苦手と言って良い。 ・1ターンに何回でも効果を発動できるカード 具体的には《オネスト》のようなカード。 発動を無効にしても破壊はしない都合上、何度も効果を発動されてステータスを最低まで落とされてしまう。 メインフェイズに任意に連続発動できる《BF-大旆のヴァーユ》が墓地にいたら目も当てられないことになる。 なお、○○フェイズに発動する誘発効果については、ルール整備により発動を無効にされても1ターンに1度しか発動できないようになった。 そのため、《黄泉ガエル》の発動が無効にされても、そのターン中は再度発動することはない。 また各種デッキで出しやすいエクシーズモンスターの登場で、より対処されやすくもなっている。 《No.39 希望皇ホープ》には効果を使われれば戦闘破壊されてしまう上、ランク3では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》に素で破壊される。 ・フリーチェーンの除去カード 具体的には《強制脱出装置》や《破壊輪》など。 ライダーのカウンター効果は同一チェーン上で1回しか発動しないため、その効果にさらにチェーンする形で発動すればあっさり攻略できる。 ただし、うかつに破壊するとモンスターの蘇生効果を発動されるので気を付けよう。 ・相手モンスターをリリースして特殊召喚されるモンスター 具体的には《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《サタンクロース》「壊獣」など。 これらのモンスターを出すためのリリースならば、カウンター効果を発動されることもなく、破壊扱いにもならない。 【ゲーム作品】 本来は漫画版オリジナルカードなのだが、環境を圧巻した実績やキャラの人気などから、ゲーム作品では基本的にアニメ版GXのエースカードと同格の扱いを受けている。 DS作品では召喚時にアニメーションがあるが、他の漫画版カードと違って汎用ジングルではなく、GXのモンスターのジングルが使われている。 タッグフォース3でも召喚ムービーが追加された。もちろん漫画版出身では唯一の追加である。 DUEL TERMINALでは万丈目が相手になった場合に、使用デッキによっては《魔の試着部屋》を使い、 おジャマ3兄弟を出した後に漫画版の台詞を言いながら《光と闇の竜》をアドバンス召喚するという、漫画版とアニメ版の夢のコラボレーションが実現する。 万丈目さんのファンは必見である。 遊戯王マスターデュエルでは9期以降の数字テキストにはなっていないものの、 無効効果が同一チェーン上で一度しか発動しないことと攻撃力・守備力が500以上の場合のみ処理されることが明記されている。 万丈目「またオレと追記・修正してくれるか」 「光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファング!ジョーカー! -- 名無しさん (2014-08-07 14 19 07) ↑C・HERO カオス「呼んだ?」 -- 名無しさん (2014-08-07 14 22 36) 新裁定で黄泉やレベスティに削り切られることがなくなったそうな。 -- 名無しさん (2014-08-07 14 24 36) ↑黄泉はそうだけど、レベル・スティーラーは関係なくないか? -- 名無しさん (2014-08-07 14 28 09) ↑発動を宣言してからレベル下げて召喚だから、ライダーの効果に引っかかったんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-07 14 33 06) ↑発動はモンスター選択までだったから、何度でも発動できたんだけど、新裁定でなんか変わってたのかな? -- 名無しさん (2014-08-07 14 37 16) 光と闇の竜…最強のドラゴン決戦!(半ギレ) -- 名無しさん (2014-08-07 14 51 10) ↑2~4 スティーラーは違うのか。難しいな。 -- 名無しさん (2014-08-11 14 12 44) 再びこいつが注目されてんのは嬉しい -- 名無しさん (2016-02-29 17 23 54) 9期版があればなぁ……ドサクサ紛れに闇属性と扱う効果がルール効果に変わらないかなぁ? -- 名無しさん (2016-03-09 14 09 20) かっこいいし楽しい効果だよな、めんどくさいけど -- 名無しさん (2016-09-10 21 54 50) いまだに「ライダー」って略称がしっくり来ないんだが、って言うか名前長すぎー -- 名無しさん (2016-11-26 11 14 05) ↑CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH ChaosDragon「おっそうだな」 -- 名無しさん (2016-11-26 11 22 48) セフィラにそっくりさんな岩石族が出て来たな -- 名無しさん (2017-01-14 11 31 24) デステニーライダーの派生でマスクチェンジを取り入れた仮面ライダーとかいうふざけたデッキ名、ダークロウと並ぶと本当に厄介だが -- 名無しさん (2017-05-09 20 41 20) アニメ本編だと既存のカードしか使わなかったのもあってゲームとかだとアニメ準拠でもこのカードがエースになってる -- 名無しさん (2017-12-30 18 59 18) 昔あったやる夫スレで、コイツがヒロインだったなあ。AA配役がFateのセイバーだった奴 -- 名無しさん (2019-07-13 11 44 34) ↑略称がライダーなのにというのもネタが印象的でしたね -- 名無しさん (2019-09-29 22 52 40) サイバー・ダークネスともシナジーが有るカードの一枚…再販されて欲しいな。 -- 名無しさん (2021-08-13 01 58 20) マスターデュエルでは9期以降の仕様にはなってないけど「同一チェーン上に1度まで」と「攻守が500以上ないと発動しても無効にはできない」点が追記されていたな -- 名無しさん (2022-01-28 19 27 20) 相手ターンにコンバットトリックで戦闘破壊したら墓地からアルマドゥーク出して全体攻撃というコンボ食らった -- 名無しさん (2024-01-08 17 03 04) 奇しくも征竜の復帰と近い時期にこのカードがまた活躍してるのを聞いておじさん嬉しい -- 名無しさん (2024-01-09 16 48 43) 何が凄いって出しやすくなったから活躍とかじゃなくて出し方まで当時と同じ陵墓なのよね。それだけポテンシャルがあるんだと感じた -- 名無しさん (2024-01-09 20 25 15) またオレと共にに戦ってくれるか…光と闇の竜…なの熱い -- 名無しさん (2024-01-12 22 33 18) 更なる進化を遂げ万丈目の手に舞い戻る。 -- 名無しさん (2024-04-20 11 14 09) 竜王でライダー蘇生できないのは残念だけどそれ以外は概ね良い感じの強化。特にナイトアームドドラゴンをリリースしてライダー出すと3800打点になって場持ちも良くなるし無効回数増えるのが最高 -- 名無しさん (2024-04-20 11 28 56) 名前 コメント
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デッキ概要:光と闇の竜でビートダウンをこなす。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 光と闇の竜×3 冥府の使者ゴーズ×3 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×16 ならず者傭兵部隊×2 怒れる類人猿×2 ギガンテス×3 素早いモモンガ×3 巨大ネズミ×2 レスキューキャット×1 ハイエナ×3 魔法×12 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 巨大化×2 エネミーコントローラー×1 罠×5 破壊輪×1 スキルドレイン×2 キャトルミューティレーション×2 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 地属性ベースの光と闇の竜デッキ。 ちまちまとしたギミックを大量搭載したデッキなので、運が良ければ回る。 (光と闇自爆時にバブーン、巨大化で攻撃力回復など。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。