約 148,958 件
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/138.html
先陣の姫武将 概要 姫侍の上級職ツリーの一つで、アタッカーとタンクどちらにも育成できる上級姫職。 防御面では状態異常耐性やノックバック耐性を獲得し、崩れずらいタンクとして活躍できる。 攻撃面では防御破壊属性を持ったスキルや強化解除スキルを獲得し、硬いタンク相手でも積極的に崩しに行けるアタッカーになれる。 今まで不得手だった集団戦でも活躍できるスキルが増えたり、一時的に軍勢を召喚するユニークスキルを覚えたりと下級職時代からは考えられない進化を遂げた職業である。 職業特性 SUP:36 制限:〈STR+10 or VIT+10〉 役割適正 :パリィタンク・物理アタッカー 武器適性 :刀(*1) 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①姫侍LV75まで育成している。 ②『果し合いLV5』以上、『大勇LV5』以上、『戦意高揚LV5』以上、『名乗り』を持つ。 ③<天槍の宝玉>を使用している。 ④LV5以上の防御スキルと攻撃スキルを2種類ずつ持つ。 ⑤先陣を切って300回戦闘をする。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 先陣を切る武将 4 スキル 先陣の気迫 4 スキル 制空権・刀滅 4 スキル 一刀斬・対壊 4 スキル 二刀斬・炎紅刀華 4 スキル 二刀斬・氷雪月下 4 スキル 強化崩し・先破 4 スキル 抜刀術・閃光 4 スキル 制空権・乱れ椿 5 スキル 制空権・先流 5 スキル 残像双・一太刀 5 スキル 二刀斬・雷鳴麒麟 5 スキル 二刀斬・陽光桜嵐 5 スキル 抜刀術・貫嵐 5 スキル 時空斬・一閃 5 スキル 明鏡止水 5 ユニーク [[]] 6 上級転職元 姫侍 主な覚職キャラ リカ
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2885.html
/ ̄ ̄\ く\)(___ノ ̄} / ̄ ̄[__ / ̄} __〔___)_/ /) / / 二二ニ=- ________ /\_{ /(___{(/ / ̄ // / /(___ノ}=〕 _{ {_/ /⌒___/ /{)}__ . / / / r==- 乂_____ノこ〕_/⌒{ /{__ ̄ ̄{( 〔/ } { { { / / ̄ ̄ ̄厂厂 ̄() ̄厂 ̄} \_/}}}} }〕 〕  ̄} }/ } { { / ̄ ̄} ̄ / (__/ ̄__/\ (__ノノノノ ノ)⌒\ }//ノ \{ {. }_// ̄}/ ̄{ ̄{(__) ____/ }〉 〈/ . \ { _/ {__ 〔( 人_____ 〔/(_____ノ \{ \_/  ̄\ }__/\ノ}__〉 /(__/ (リ }〕 ノ /  ̄\_{人/ ̄ ̄(リ}〕 ______/ /_/ ̄ ̄ ̄ ̄\_{ニ=---〔___ _____/⌒{/}}/ /⌒/(二二二(____{ ̄\(リノ} ̄ ̄}___ . ___ /⌒ ------くリ ) {_/ {リ)\________/{___/ } ノ_()}_ //(___{____/\____{ \____(リ〕 〔_/ ̄ ̄ } ̄\ \〉 /// { リ){リn } } ̄{__ノ ̄〉 /⌒{ ノ } __}()_} . /// ̄ ̄(_( (リノノ厂}// (/ () {リノ// ̄ ̄}{____/ ノ _{_()/} {//____ノ⌒U}{ ̄ }/ / // // (__} (_(____________/ / ̄ } ̄ {/ } / ̄ ̄ / {厂{_.// /  ̄]_____/ ̄ ̄ ̄ 人{ ̄ { \ \_____ {___/ \___/ \____/´ Alpha Myr / 先陣のマイア (2) アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr) 2/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/501.html
計略 先陣の誉れ 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 必要士気5 武力+4 効果終了時士気+4 効果時間6c Ver1.1.0A
https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/45.html
plan14 歪んだ蜃気楼 「おおっとそっちは蜃気楼だ。残念!」 DATA エグザイル/サラマンダー (クロスブリード) ワークス 暗殺者 Dロイス 器物使い 能力 7-2-1-2 白兵3/運転 二輪/射撃/知識 医療2/調達3/情報 裏社会 HP 35 行動値 5 財産ポイント 0 コンセントレイト サラマンダー2 炎の刃1 インフェルノ1 ブレインハック1 先陣の火3 日本刀 ウェポンケース サーチレーダー 自動巡回ソフト HANDBOOK ≪ブレインハック≫は対象自身に対して憎悪を与えられるという、これひとつでも非常に強力な効果を持つエフェクトですが、さらに≪インフェルノ≫を組み合わせることで実質相手の行動を2回分無駄にできる強力なコンボが成立します。対象が行動済みの時に使っても≪インフェルノ≫が機能しないので、≪先陣の火≫を使うことで行動値を跳ね上げてから攻撃します。 また、Dロイスの器物使いはサーチレーダーなどの"小物"と非常に相性がよく、アイデア次第でいろいろな判定に活かすことができるので、このキャラクターを通じて武器以外のアイテムに目を向けてみるのも一興です。 MINOR CHANGE サーチレーダー → ボイスチェンジャー (財産ポイント 0) あらゆる声色を使いこなし、交渉を有利に進めるタイプ。 このように、器物使いの応用はイージーエフェクトと同じく、実用性とキャラクターの描写の両面に使える魅力的な能力と言えます。 TOP
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3019.html
■先陣の名誉 ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。 レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。 ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効) 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。 QOと違って次のターンからかけたキャラの手が空くのも地味にでかい。その分強化枠使う必要性があるが。 4では性能を少し変えて 「ヴァンガード」 として登場した。 ちなみにこの技もクイックオーダーと同様バグが存在するようだ。 そして殿軍にも同様のバグがあるのは有名。 シノビのサブに取ると食いしばりの安定感・先陣の抜刀に先駆けた水溶液使用の恩恵を受けられる。 大武辺者と併用した場合、少々変な仕様になっているので注意。 さりげなく自分を任命できるあたり面白い。元々速いショーグンには必要ないけど、「先陣はじゃあ……俺な!」とドヤ顔するところを想像すると……w サブ含めショーグンが何人かいないと厳しいが、全員にかけたときが真骨頂。マガツさん戦で極めて有効 ↑2 むしろ他人に掛ける時は「な?1番だぞ1番!先陣の名誉ですよねこれは‼行くしかないよね行くしか‼」と早口でまくしたてる?おだてる?(用法合ってる?)イメージ。こっちもこっちで・・・w 黄泉路の先陣じゃ、誉れじゃ。 世界樹Xでもあるよ。メディックに使うと 先制で全体回復できるな。 世界樹Xでは master スキル。炎,氷,雷,無属性ダメージは増えないが、最速ではなくなった模様。 最速って記載がないし瘴気兵装みたくレベルで速度倍率上がっていく感じかな まさか武器スキルに付与されているとは…… このスキル自体は 発動が遅い。状態異常やスタンで止まるのには注意。 ヴァンガードに比べて3ターンしか続かない事もある意味メリットとなる。イグニッション3連ドライブ打ち込んでその後インペの防御力を生かしたエッジコンボに戻すという流れがキレイに出来る ↑それいいね。 ↑2だめだわ、よく考えたらイグニッション中の3発+終了後の1発で4ターンドライブだわ。というわけで1発目は安全な行動に被せるもしくはディバイドしてあげる事 Lv.1のゾディヒロに鍛冶をしたサプリングソードを持たせてもこのスキル使えなかった 元がマスタースキルだからだろうか ↑「自前のアクティブスキルが皆無だと『職業スキルでもある武器スキル』が使えない不具合」のせいではない? ↑それでした ていうかそんなバグ全然知らなかった どうもせんきゅー ↑6↑4自分で試した結果これ単体では相手によってはドライブで抜けないじゃないか…なんだよこのガバガバコンボ。というわけで鈍弱とかレンジャーのフォースブーストとかもう一つ合わせよう ↑ショーに先陣掛けて乱れ竜させることでドライブの被ダメ増加消すのも手よね。乱れ竜後はスタンもしなくなるのでお得 解剖用水溶液を先制して使いたいがために取ったけど普通に使ってもめっちゃつよかった ↑3中盤まではスピードブレイクや鈍弱だけでドライブでも先行できるので終盤これを重ねてやるとよい 3では貴重な3色および無属性対応バフ。行動速度はかけた次ターンからだが、火力上昇/被ダメ増加はかけた瞬間から機能する。そのため、圧縮業火/絶対零度/禍雷やチャージ幸運ハンマーにレインフォールなど確定後手の火力をぶっぱなすターンに付与してやると、付与役より後手で殴られない限りは被ダメ増加のデメリットを無視できる。さらに本命で仕留めそこねても次ターン最速行動で追撃できるのもおいしい。メインショーだとちと早すぎてやりにくいので、プリ・ファマ・ビスあたりの中~鈍足サポーターにサブとしてショーを付けた場合にどうぞ。 コメント ■関連項目 ヴァンガード(スキル) リアガード(スキル) 速度補正(システム)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25459.html
先陣の翼 ジャスティオン UC 光 (3) クリーチャー ジャスティス・ウイング 3500 ■ブロッカー ■G・ゼロ 自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あり、バトルゾーンに自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが1体もいなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 3マナあって自分のブロッカーがいない場合に限りタダ出しできる軽量ブロッカー。 作者 こすけ フレーバーテキスト 「ここは任せろ‼︎ ...そして援護を頼む‼︎」 ——先陣の翼 ジャスティオン - - 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3265.html
先陣の炎ブレイズクロー 火 コモン コスト1 1000 ドラゴノイド/レジェンド ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の城で要塞化されてない自分のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 激竜編
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2170.html
「あーまたこんなとこほっつき歩いてたんですか、斜道さん。」 「ヒーローってのはかっこいいだけじゃないんだよ。」 「この僕に追いつけるかな?」 "超音速の貴公子(ポルシェティーガー)" 瞬翔(しゅんしょう) PL なぽ ≪プロフィール≫ 【性別】男性 【年齢】14 【身長】156cm 【体重】42kg 【誕生日】 【血液型】 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】ハヌマーン/サラマンダー 【ワークス/カヴァー】ドライバー/トップヒーロー 【ロイス】 Dロイス 秘密兵器 ストライクモビール獲得 Dロイス 神速の担い手 スピードスター獲得 恩人 フェンリルバイト 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 経験:心の壁 邂逅:恩人 覚醒:生誕 衝動:殺戮 ※[変異暴走 殺戮】 通常の暴走の効果に加え、メジャーで攻撃もしくは放棄しか選択不可。 【能力値・技能】 肉体 7 運転 ローラースケート 9 感覚 1 精神 2 意志 1 社会 2 情報 噂話 1 情報 ヒーロー 1 【副能力値】 基本侵蝕率 42 HP 36 行動値 19 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易 対象 射程 侵蝕 制限 備考 - 《リザレクト》 - オート x HP回復。 - 《ワーディング》 1 オート 0 エキストラ除外。 SA1 《コンセントレイト サラマンダー》 2 メジャー シンドローム 2 C値-Lv(下限値7) SA2 《紅蓮の憎悪》 3 常時 自動 自身 至近 暴走時ダメ+3Lv,基本侵蝕値+3 HA1 《先手必勝》 5 常時 自動 自身 至近 行動値+3Lv,基本侵蝕値+4 HA2 《スピードスター》 1 セットアップ 自動 自身 至近 5 次の攻撃ダメ+行動値,ラウンド間リアクション不可,シーン1回 SA3 《先陣の火》 4 セットアップ 自動 自身 至近 3 ラウンド間行動値+5Lv,シーン1回 SA4 《炎神の怒り》 1 M/R 肉体 3 D+[Lv+1],HP-3点 HA3 《電光石火》 1 M/R 肉体 3 D+[Lv+1],HP-1D点 HA4 《マシラのごとく》 5 メジャー シンドローム 対決 単体 7 80% ダメ+10Lv,判定D-5,シナ1回 SA5 《インフェルノ》 1 メジャー シンドローム 対決 単体 4 100% 与ダメ時対象を行動済みに。対象変更不可,シーン1回 HA5 《死神の疾風》 1 イニシア 自動 自身 至近 5 120% 次の攻撃まで行動値+10,ダメ+3D,組み合わせ不可,シナLv回 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 難易度 対象 射程 侵食値 備考 内容 【アイテム】常備化P 4 財産P 0 名称 種別 常備化 詳細 ヒーローズクロス その他 バックトラック時、侵蝕率-10 デモンズシード その他 任意エフェクトの最大レベル+1、侵蝕率+1(マシラのごとくに適用) カテゴリ:トップヒーロー その他 任意のエフェクト2個の最大レベル+1、侵蝕率+1(マシラのごとく/先陣の火に適用) パワーソース:デーモン その他 エフェクトの最大レベル+2、シナ1回 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 備考 ストライクモビール 運転 運転 0 10 13 至近 装備中、攻撃判定D+4 ≪更新履歴≫ (初期作時) 名称 種別 個数 経験点 エフェクト 取得 9 135 エフェクト 追加 14 70 能力値 追加 3 30 技能 追加 12 デモンズシード 取得 1 3 カテゴリ:トップヒーロー 取得 1 10 パワーソース:デーモン 取得 1 20 初期作280 280 ≪容姿・性格≫ ≪設定≫ ≪Q A≫ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ 《PLより》 即興で組んだキャラであったため、データのミスが多く、その修正の過程で結構データに手を入れました。行動地で殴る!という点は変更無いのでご安心ください。 ①スピードスター使用ラウンドはリアクション不可 →リフレックス消去 ②ハヌのメジャーエフェクトがマシラのみ →電光石火取得 スピードスターは使用時の行動値を参照するので2ラウンド目の死神の疾風撃った後で使うと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morimori_dx3rd/pages/26.html
炎を操る? 氷を操る? 微妙に違うな。正解は……温度を操ってるのさ。 ―――サラマンダーの先輩エージェント、後輩への指導より。 サラマンダー 超高温と超低温を操り、氷と炎を操るシンドローム。 体温を操作して身体能力を向上させたり、頭を冷やして冷静な判断能力も得ることが可能。 炎や氷を模したエフェクト描写が多いが、演出自体は自分で変更可能だ。(基本1P158) 得意分野 能力値的には 白兵 寄り。 RC 攻撃も豊富。 射撃 は三番手。 ガードに適性があり、高いガード値を叩き出せる。 攻撃力を伸ばすのが得意。判定ダイスは稼ぎにくい。 おすすめエフェクト ・タイミング:イニシアチブプロセス 《極大消滅波》(基本1P161) 120%制限。 イニシアチブという珍しいタイミングでで大ダメージを与えるエフェクト。ロマン砲。 タイミング:オート 《炎陣》(基本1P158) カバーリングエフェクト。 《氷盾》(基本2P160) 脅威のガード値+LVx5するエフェクト。使用回数制限も無く、使いやすい。 《閃熱》(基本2P163) ピュア専用。 ダメージ軽減エフェクト。 自分には使えないが、減らせるダメージは多め。 タイミング:マイナー 《》(基本0P00) 技能:【肉体】 《炎神の怒り》(基本1P158) 【肉体】の判定ダイスを増やすエフェクト。 白兵 回避 運転 にも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能:【感覚】 《氷神の悲しみ》(基本2P160) 【感覚】の判定ダイスを増やすエフェクト。 知覚 射撃 芸術 とも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能: 白兵 射撃 《炎の刃》(基本2P162) 攻撃力を強化する攻撃エフェクト。HPを減らしたくない人向け。 技能: RC 《プラズマカノン》(基本1P161) 100%制限。 使用制限も回数も無い、高火力攻撃。サマランダー RC の最大利点。 技能:シンドローム 《結合粉砕》(基本1P161) ピュア専用。 判定ダイス増加と装甲無視つき。 ピュアの RC 攻撃になるとサラマンダーでは判定ダイスの確保手段が少ないため、お世話になる。 おすすめエフェクト(追加サプリ) 《災厄の炎》(IC64、EA) RC の範囲攻撃エフェクト。射程は至近。 射程と対象を変更できないが、気にならない。 《氷熱の軍団》(IC64、EA) 120%制限。 攻撃力増強エフェクトで、ラウンド終了まで効果が残る。複数回攻撃する味方が居ると嬉しい。 《氷河の腕甲》(RW42) シーン間ガード値を上昇させるエフェクト。 タイミングはマイナーだが、一度の使用で効果が持続し侵蝕値が嵩まないのが評価点。 《クリメイト》(CE66) 戦闘不能から回復した直後のエネミーにダメージを与えるエフェクト。 《蘇生復活》絶対殺すマン。それ以外の復活エフェクトには少々ダメージが足りない 《トーチライト》(BC66) 《先陣の火》のリミットエフェクト。 1シーンに1回しか使えなかった《先陣の火》を複数回使えるようになる。 《煉獄魔神》(BC66) 《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》のリミットエフェクト。 HP消費を打ち消し、さらに攻撃力を増強するいたせりつくせりなリミット。 通向け 《火の檻》(基本2P160) ラウンド間エンゲージを封鎖するエフェクト。 任意のタイミングで解除可能だが、効果的なタイミングが多いかどうかは微妙。というより少なめ。 《インフェルノ》(基本2P163) 100%制限。 1点以上のダメージで対象を行動済みにする、とんでもないエフェクト。 単体から変更できないが、タイミング:オートによる対象範囲変更エフェクトの効果によって広げることが可能。そうなった場合、GMが泣く。 《氷の茨》(HR83) 同エンゲージした対象が移動するとHPを失わせるエフェクト。 攻撃対象を移動させるエフェクト等と相性が良い。 Dロイス ・永遠の炎(上級58、LM85) 攻撃力を上昇させる《エターナルブレイズ》を取得するDロイス。 まだまだ火力が足らない人向け。 ・究極のゼロ(上級58、LM85) 《コンセントレイト:サラマンダー》か《リフレックス:サラマンダー》の判定ダイスを増やすDロイス。 LMのテキストでは両方の判定ダイスが増える。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4933.html
ヴァンガードプリンセス -先陣の姫君- 機種:PC 制作者:スゲノトモアキ 公開元:ふりーむ!、Vector 公開年:2009年 概要 サポートキャラクターを使用した2対2の美少女格闘ゲーム。フリーゲーム。 元グラフィッカーのスゲノ氏が個人的に製作した。 プレイヤーキャラクターは全員女性で、お色気方向に突き抜けた高クオリティなグラフィックが特徴。 そしてデザインと裏腹に堅実なゲームバランスをしており、非公式ながらもネット対戦会が定期的に開かれている。 Ver1.08からリバディアーツ(超必殺技)にカットインが挿入されるようになった。 BGMにはNash Music Libraryの楽曲と、MEDIAPLANETの『SOUNDTEXTURES』Vol.8とVol.10の楽曲が使われている。 収録曲 曲名 補足 作曲元 順位 Birth(生命の誕生) オープニング MEDIAPLANET ロボットハート モードセレクト ATOMS(アトモス) キャラクターセレクト Silent Revolution 瓦礫ステージ nash music library フルーツパーラー スクールステージ MEDIAPLANET DUNK プールステージ 大地の神々 神社ステージ nash music library Fashion show 夜ステージ MEDIAPLANET Uneasiness 丘ステージ ラストステージ Powdery snow イベントシーン MEDIAPLANET オリンピア エンディング ジングル7 勝利ジングル ゲームオーバー