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https://w.atwiki.jp/goosehouse7/pages/4.html
カバー曲2011年~
https://w.atwiki.jp/teamtaneage/pages/25.html
へがでる DiscordID Hegadel#0931 サーバー初参加 2020/01/03(第二世代※) サーバー内での呼称 おなら, Sugoi Sushi, etc. YouTubeアカウント https //www.youtube.com/channel/UCQEqyGLATJxNBrVcdHvslTg Twitterアカウント https //twitter.com/Hegadel_ONR ※基本的に2019/12/22以降に加入したメンバーは第三世代に数えられるが、例外的に第二世代となっている。 おしり在住。 現在はゆっくり実況者としての活動が主。音MAD作者としての表立った活動を辞めて以降は当サーバーにおいてもほとんど姿を見せない。大規模合作の視聴会などのイベント時には稀にVCに参加している。 過去にサーバー内で高画質化botとしてのサービスを営んでいたが、現在は無期限休止中である。 2021年8月8日、ぐんま!に数個の音声プロジェクトファイルを贈呈。ぐんま!はこのことを「おならパワーを受け継いだ」と表現している。
https://w.atwiki.jp/goosehouse7/pages/7.html
カバー曲2014年~
https://w.atwiki.jp/goosehouse7/pages/3.html
カバー曲2010年~ (Play you.house)
https://w.atwiki.jp/goosehouse7/pages/5.html
カバー曲2012年~
https://w.atwiki.jp/goosehouse7/pages/6.html
カバー曲2013年~
https://w.atwiki.jp/telespo2011/pages/293.html
フジテレビ系列 F1GP 2011 <概要|3月~6月|7月~11月> 関連リンク (PC)フジテレビ・F1GP 2011
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/27.html
2016年以降の作物・草花等 作物・草花・木・種・苗は、植えてから一定時間が経過すると「元気がありません」となり、収穫量が1、得られるライフチップが最小値になる。 いずれも植えてから元気が無くなるまでの時間は、おおむね7日間。 イベント作物および草花の場合、「すくすくタイム」期間のみ、植えてから収穫できるまでの時間が5分間に短縮されるが、元気が無くなるまでの時間は、通常時と同様でおおむね7日間となる。 2015年以前の作物・草花等 作物・草花・種・苗は、植えてから一定時間が経過すると「元気がありません」となり、収穫量が1、得られるライフチップが最小値になる。 作物は「植えて」から「収穫までの時間」の3倍で元気が無くなる。 草花は「植えて」から一律7日(168時間)で元気が無くなる。(例外:リネン・コットンは作物と同じ仕様) 木は繰り返し収穫可能になって以後、「収穫して」から3日(72時間)で元気が無くなる。 木は一度も収穫しなければ元気なまま。(2011/11/15以降に植えた木には適用されなくなる) 2016年以降の作物・草花等 2015年以前の作物・草花等 作物 草花 木 種・苗 動物 作物 品名 生育時間 元気が無くなるまで 植えてから 収穫可能になってから イチゴ 5分 15分 10分 トマト 30分 1.5時間 1時間 小麦 2時間 44時間 42時間 ニンジン 2時間 6時間 4時間 テーブルビート 3時間 9時間 6時間 キュウリ 6時間 18時間 12時間 ジャガイモ 8時間 1日(24時間) 16時間 トウモロコシ 赤ブドウ etc. 10時間 1.3日(30時間) 20時間 タマネギ 12時間 1.5日(36時間) 1日(24時間) カボチャ オレンジカボチャ ブラックカボチャ スイカ カブ クリスマスイチゴ ルッコラ クランベリー etc. 15時間 1.9日(45時間) 1.3日(30時間) 大麦 etc. 18時間 2.2日(54時間) 1.5日(36時間) キャベツ 1日(24時間) 3日(72時間) 2日(48時間) ナス 白ブドウ ピーマン 1.5日(36時間) 4.5日(108時間) 3日(72時間) パプリカ/赤 パプリカ/黄 ブルーベリー 2日(48時間) 6日(144時間) 4日(96時間) ラズベリー 草花 品名 生育時間 元気が無くなるまで 植えてから 収穫可能になってから 亜麻(リネン) 8時間 1日(24時間) 16時間 綿花(コットン) 12時間 1.5日(36時間) 1日(24時間) 草花(上記以外) - 7日(168時間) - ※ヒマワリは一時期植えてから3日で元気が無くなっていたが、現在は他の草花と同じ仕様に戻っている。(2012/7/30) 木 品名 生育時間 元気が無くなるまで 収穫してから 収穫可能になってから ローズ/ピンク 3時間+3時間 9時間 6時間 木(上記以外) - 3日(72時間) 2日(48時間) ※ローズ・モモは収穫してから2日で元気が無くなくなっていたが、他と同じ仕様に変更済み。(2011/11/15) 種・苗 品名 生育時間 元気が無くなるまで 植えてから 収穫可能になってから 白イチゴ 2時間 6時間 4時間 動物 動物名 成長時間 元気が無くなるまで 収穫してから 収穫可能になってから ヒツジ 1日+8時間 21時間 13時間 ウシ 1日+7時間 21時間 14時間 ニワトリ 1日+8時間 1日(24時間) 16時間 ※動物を飼う仕様が全面的に変更されたため、元気が無くなること自体無くなった。(2013/9/18)
https://w.atwiki.jp/ksii201115/pages/17.html
2011/10 2011/11 2011/12
https://w.atwiki.jp/nic2012/pages/19.html
11/1FB 資料は統一すること パワポ番号をふること キャンドル企画→火は使えるのか テーマはあったほうが良いかも 社員同士は自然に部署の壁を超えるのは難しい(仮装したくらいでは交流できない。 ゲームなどで強制しなければ。強制することにより来ない人が増える可能性も....) 今でているそれぞれの企画がバラバラなので 柱を作ってその柱に沿ってアイデアを位置づけてみては。 名札に子供のころの写真はおもしろい。(準備さえできれば。集めるなら呼びかけて当日より事前のほうがよい。写真NGな人、持って来なかった人にもなんらかのケアをする必要がある。(個人的にはおかんの写真とか二次元のキャラにしたりしてみたらいいかな〜) 持ってきた人にはインセンティブとか。 猫化計画にはどれだけ協力してくれるかが重要。 →わりと皆さんノリがいいので協力してくれるはず? ※全員参加は例年なかなかむずい。でもやっぱりみんなの一番の感心は景品で、盛り上がる。(プログラムのなかに豪華景品をかけた戦いは入れ込みましょうw) 現時点で方向性はでているのであとは実現可能性(タイムライン、予算で何を買うか、スタッフ配置など)を考える。 目的は最初から 1仲間意識をつくる 2来年も頑張ろう 3知っている者同士も仲良く、知らない者同士も仲良く って見せたほうがプレゼンとしてはすっきりしていい。 テーマがないのは寂しい(ないならないなりの理由を(ないほうが絞られないから等)) 今はバラバラだけど猫なら猫のフリーマーケット、猫のおまつりのように冠だけつけちゃえば統一感がでる。 震災が起きたのでチャリティーでフリマをやるのも今年1年らしさがあるのかもしれない。 なぜ猫なのか。ほかのじゃだめな理由をもっと詰めたほうがいい。 ゲームの点数の数え方は色々考える必要がある。小道具を使うのもありだし、上手いやり方を考えられれば大丈夫。 参加者が猫に変身するとして最初にくじで何に変身するか決まったら面白い(貴族の猫とか、天使の猫、貧乏猫、ネズミとか) 忘年会スタート時には100人いるかいないか。あとから来るひとも多い 夜勤などで途中で抜けるひとも多少いる。 Mr.Ms.NICの企画は人事部だがコンセプト、演出の案は出すべき。 おさかなは面白い。 すごろくは手持ち無沙汰になるかも。罰ゲーム的なすごろくならアリ 同じチームの人を探すゲーム?で、クロスワードみたく全員集まらないと 答えが分からないもの、ネプリーグの文字合わせゲームみたいになるものがいいかも ランキングゲーム(自分が正しい順位のところに動くもの。オーディエンスの投票順位と 自分で思っている順位が同じなら正解 ex.モテそうなのは?) 去年 スタッフは内定者のみでは無理なので他の人に協力してもらった。 どういう役割、仕事が必要かを洗いだして、当日こういうことをやってくれと協力を頼む。 若手社員に頼む場合、当日何をしてほしいかちゃんと伝える 主な役割 ディレクター(タイムキーパーなど会の進行を取りまとめる人)←内定者がやる 受付 クローク×3 裏方 表方 バックヤード 会場見回り 【ゴールイメージができてるか】 ⇒じゃあその企画やってといったらすぐに実行に移せる 企画書には5W1H(お店、時間、会場はどこ(の中のどこでやるか。)) 予算:何にどうお金がかかるのか、その項目がまだ出来ていない。※自分たちで考える。 司会は外部に頼む。いくらくらいが希望か。予算は別で付けてもらうように頼むのもなくはない。 とにかく部長プレゼンまでは自分たちの頭で考えないと面白くないし、思考の練習にならない。 プレゼンの方法は自由。 何故社長のお話が必要か。またプログラムの最後にする理由 基本的に社員が集まる場は忘年会くらい。(BBQは新鮮だった) 部をまたいだ交流はあるか。情報交換ができるか。 景品は例年多いが、なるべく多くのひとに多くの景品が行き渡るように→なんでこの景品なのか、なんでこの個数なのか Mr.Ms.NICの景品の予算は別、何を買うかも考える 協力会社の人も来る。 CCは仲がいい。部署内で完結 ISは外部で一人で仕事することが多いので横のつながりは少なく、個人的に本社とつながってるかんじ(BBQに呼ぶのも相当苦労したらしい)