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規格外マスター ありす イリヤ イリヤ(プリヤ) 黒桜 優秀マスター ガトー ケイネス 遠坂時臣 遠坂凛 遠坂凛(金) 殺生院キアラ バゼット バゼット(プリヤ) 間桐桜 間桐慎二(EX) ラニ・Ⅷ レオナルド ルヴィア 平凡マスター ウェイバー 衛宮切嗣 言峰綺礼 臓硯 ダン・ブラックモア トワイス ユリウス ランルーくん 一般人マスター 雨生龍之介 衛宮士朗 葛木宗一郎 言峰璃生 藤村大河 間桐雁夜 柳洞一成
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マスター向き高評価ユニット こちらにはマスター向けのユニットを纏める 条件は 移動力がある、燃費がいい、 地形を選ばず出撃できる、一撃死しない、 武装バリエーションが豊富で射程に隙がない 武器にビーム系以外がある、格闘系がある 条件を全て満たすのは難しいです、 なので条件によっては 他に補える要素があるなら大丈夫ともいえます。 ただし武器の燃費と種類は大事です。 支援機と違い補給に戻れないので尚更に燃費も重視されます。 またビーム射撃は、ステージやシリーズ次第では 役立たないことも多いので、メイン武装だと致命的です。 同様に格闘武器は防御アビリティに影響されない事が多く 一撃のダメージもでかいので持っていないと辛いでしょう。 逆にほぼ常時超強気なのでMP消費武装は非常に使いやすいです。 ただし60以内じゃないと意味ないですが。 強いだけでなく、使いやすくて強い機体がベスト、と言えます。 役割上、OPパーツはDG細胞などのEN回復のものをまわすことが多いでしょう そのため、初期ENが多く消費の大きい機体でも戦艦に搭載する場合と比べ、 その欠点を誤魔化しやすいです マスター向き高評価ユニットゴッドガンダム(風雲再起)&マスターガンダム(風雲再起) コレン・カプル F91 Hi-νガンダム Ξガンダム&ペーネロペー ガンダム、G-3ガンダム ゲイツ ガンダムMAモード ブリトヴァ クィン・マンサ ターンX ガンダム・ベルフェゴール トールギスⅢ グランドマスターガンダム デスティニーガンダム&インフィニットジャスティスガンダム サイコ・ハロ フェニックス・ガンダム ガンダムヘビーアームズカスタム ゴッドガンダム(風雲再起)&マスターガンダム(風雲再起) EN12で使えるキックが鬼、初期ENでも20回連続とか バカみたいに連続戦闘可能。 が、ハイパーモードになるとEN16になっちゃうのは困り物。 射程2というのはネックだが、移動に全く問題はないので 常時切り込む形で使えば射程はカバーできる。 固い敵には必殺技を叩き込んでやれば良いだろう。 コレン・カプル 非常に低燃費で高火力の武器を使える機体。 地形適正は普通で移動力はないが EN10MP20の消費で使えるロケットパンチの破壊力は凄まじい。 なんせENを一段成長させるだけで1回攻撃回数が増えるんだから。 射程も5マスまで隙がないから 気になるならSFSに乗せておけばいいかと。 F91 通常時はただの飛べるMS、超強気になってからが本番。 まずビームライフルが4発になり、 これだけで敵を落とせるぐらいの火力になる。 バルカンもマシンキャノンになるため 射程が2-4に変わりとても使いやすくなる。 MP消費がないので安定して使える機体といえるだろう。 またアビリティで弱いパイロットでも実力が上がるのもいい。 Hi-νガンダム マイナーなはずなのに最近は有名になってる機体。 Iフィールド、移動力7と高い初期性能を誇る。 さらに実弾とファンネル装備で超射程と隙がない。 フェニックスガンダムから開発で確保できるのも利点、 ただレベル上げの時間がかかるのと空を飛べないのが難点。 バルカンが使えないせいで、射程2はファンネルに頼らざるを得ないのはご愛嬌。 SFSに載せれば空をも飛べてさらに活躍できる。 開発先のΞと比べて勝っている点は、基本スペックと実弾武器の威力(ファンネルより 消費が大きいのは考え物だが)、Iフィールド搭載という点。 自軍の戦力の充実具合と相談して開発するかどうか決めよう Ξガンダム&ペーネロペー ファンネル系では1・2を争う有能ユニット。 地形適正が高く、空を飛べるため移動に困る事はない。 武器に実弾系がバルカンしかないのは痛い。 しかし初期のフェニックスから開発すると大概のMSやHP低めの戦艦なら1撃で落とせる。 それ以外でもファンネルミサイルでカバー可能だろう。 上記のHi-νから開発可能=費用0でゲット可能なのもいいところ。 Ξとペーネロペーの違いはシールド防御有・無、地上での地形適応がB・Cであることくらい。 好きなほうをどうぞ。 尚、余談だがペーネロペーのバルカンシーンは無駄にカッコイイ。 またペーネロペーは全ての武器にカットインがある。(Ξガンダムはビームライフル以外の武器にカットイン) 最終的には個人個人の趣味によって決めることになる ガンダム、G-3ガンダム シリーズを順番にクリアするならばオススメ。 射程5の武器があり、最悪のときは脱出システムもある。 違いは前者が射程5の格闘武器で 空も攻撃できるというレアな武装なのに対し 後者はバズーカ装備になってしまう代わりに マグネットコーティングで性能や能力が補われること。 飛べないので地上ではSFSを使おう。 ゲイツ 種1面のジンを開発する事で入手可能、 量産機ではあるがその性能は非常に優秀。 射程2の格闘武器を持ち、移動力は6ある。 武器の威力も高いため、移動しつつ切り込んで使うなら 射程4マスしか射程がないのは気にならないだろう。 ただビーム武器しかないので 実戦配備する頃にはより優秀なマスター機がいるかも。 Rも有能だがマスターとしてのメリットが薄いのでこちらだけ掲載。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、ビーム以外の武装も装備。 なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。 1st序盤で設計でき生産コストも低い。 ただ、火力はやや劣る、基本はサーベルで突貫になるかも。 ブリトヴァ 格闘1-3というトンデモ武器を持つ しかも燃費がかなり優秀と地味ながら便利な機体。 マスターにする場合、切り込んでいって 常にワイヤー攻撃を使うのがベターだろう。 ビルゴの相手もこいつならすごくしやすいぞ。 SFS使えばマスターなら宇宙にも出れるので 支援と情報を分けてこちらにも掲載。 クィン・マンサ 巨大MSの常でSFSに乗れず、空移動は不可能だが ファンネルの燃費がそれを補える。 覚醒の高いキャラを乗せれば射程10まで届くため 多少の移動の不便は誤魔化しが効く。 またサーベルもついてるし、脱出機能やIフィールドがあることで 防御の面でも有利に立てるのがいいところ。 ただ欲を言えばもう1種類武器が欲しかった。 ターンX ヒゲのアニキ。 燃費が悪いほうに入るのは痛いが、 必殺技武装を2つ所持しており、一つは射程4-5という便利さ。 さらに単騎で空を飛べるしIフィールドでの防御も優秀。 攻撃はほぼ必殺技頼りの機体だが、逆にいえばそれで十分だろう。 あと月光蝶は使いどころに悩むMAP兵器だが、 使い方次第では敵戦力をほぼ無力にしたり出来るのも素晴らしい。 ガンダム・ベルフェゴール 最大射程3マスの短さはネックだが、 その武装がヒートワイヤー(EN12)というのは美味しい。 初期ENでの1ターンで15回連続が格闘武器で さり気にもうひとつの武器のビームサーベルも射程1-2、 なおかつ単独飛行を持っているのはかなりレア。 ただ防御アビリティがないので、 敵に囲まれないよう注意しつつ戦おう。 トールギスⅢ 最大の魅力は移動力9。空中適正もBで、移動面では最強クラスの機体。 最大射程3、かつその武器がヒートロッド(EN30) という点でベルフェゴールと似ており、両者の差異は 武装に関しては燃費、その他の武器共にベルフェゴールが優秀で 移動面・防御面に関してはトールギスⅢが優秀、という具合。 ワイヤー系武器は破壊力にやや不安が残るので、OPは攻撃力を上げる物がオススメ。 ゼロシステムがお似合い? グランドマスターガンダム この図体の機体ながらEN効率のいい武器で 全て締められている珍しい機体(最低でも6回撃てる) またアビリティでDG細胞があるため、 EN自動回復の恩恵を受けられるのも素晴らしい。 OPパーツには移動力を補うためテラブースターをつけてしまえばいい。 弱点はSFS不可と相俟って海ステージ不可って辺りだろうか? デスティニーガンダム&インフィニットジャスティスガンダム 種シリーズで2強とも呼べる性能を持つ強力な格闘機体。 前者は超強気になれば、後者は最初から射程4マスまで格闘武器に埋め尽くされ さらに両者とも5-6マスにもビーム2の高威力の武装を持つ。そして種機体にしては消費が控えめで、初期ENでも7回連続攻撃が可能である。 両者を比べた場合、デスティニーは超強気になる前の武装がやや劣り、ジャスティスはデュートリオンを持たないために戦術やステージによっては攻撃可能回数に差が出る。 しかし好みで使い分けても全く問題にならないだろう さらに格闘武装が多いため相手が水中にいても攻撃を当てることが可能になっている 強化パーツは、他のマスターと比べて消費が大きめなので、DG細胞あたりやECAPなどが筆頭候補といえる。 ENが育ったりデュートリオンで補えるならば、全武装の威力の上がるビームジェネレーターも面白いかもしれない また、インフィニットジャスティスならOPにギガ・ブースターを付けて一気に片付けるのもいいだろう マスターに置いて支援をたっぷり付ければ、超強気でなくても戦艦の1隻、2隻は余裕だ サイコ・ハロ 初期能力が非常に高く、地形適応ALL A・移動力10・Iフィールド有と破格の性能を誇る、まさに最終兵器。 武装も覚醒兵器、メガ粒子砲、MAPWと至れり尽くせり。大抵の敵は攻撃を受けるだけでほぼあの世逝き。 丸い悪魔の二つ名は伊達じゃない。 メガ粒子砲を軸に戦えば、初期ENでも10回戦闘を可能とする。 オススメOPはEN回復系。マスター特性と相まってMAPを縦横無尽に駆け巡る。 ネックは開発するのに時間がかかること。 また、設計で作る場合にも多額のキャピタルコストを必要とする。 しかし1度作ってしまえば、LVの低いキャラクターを育てるのにも重宝する有難いユニットである。 フェニックス・ガンダム 初期ユニットだが、ファンネルが使用可能な上能力のバランスが取れている。 ガンダムヘビーアームズカスタム まず作るのがメンドイのですが(笑)、 実弾系の重量感ある攻撃は、マスターユニットとして、 主に対艦戦でたよりになると思います。 四連、六連でミサイルを撃てるので、 あまり射撃に自信のないキャラでも扱えるし、 何より水中にぶち込めるのはとてもありがたい! 支援向きかなとも思いましたが、燃費を考えると、 大量火薬カートリッジつけてマスターのがいいかな、と。 あ、機動力は終わってるんで SFSをお忘れ無く。
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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Wikipedia:ミックスマスター 定期メンテナンスは毎週水曜日の10 00〜12 00 2004年4月28日(水)15:00 〜 正式サービス中 Copyright (c) SeedC,Inc. All rights reserved. 当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権はSeedC株式会社に帰属します。無許可転載・転用を禁止します。 ミックスマスター相場表@Wikiについて 当Wikiは、MMORPGミックスマスターの GP取引価格 (全サーバー対応)の目安を掲載しています。 相場は、各人の価値観や需要と供給、公式アップデートの内容等により常に変動するものです。 稀少品の場合は、記載されている価格が古い事もあるので、あくまでも“目安”として下さい。 流通価格を保証するものではありません。 オークションハウスやモネス板をよくご利用されている方は、メモ代わりに相場をご更新お願いします。 当Wikiの利用者間で発生したトラブルについて、一切関知いたしません。 当Wikiを利用したことで発生したいかなる損害も、一切責任を負いません。 当Wiki管理人は運営保守に努めるため、相場の更新をほとんど致しません。 有志の方による書き込みをお待ちしております! ◆当ミックスマスター相場表@WikiとSeedC株式会社とは 一切関係がありません 。 最新情報 「ミックスマスターJP」,メイトチャーム作成システムが追加に 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 「ミックスマスターJP」に新マップ“幻夢の沼地”が実装。新たなボスも出現 Last-Modified 2021/11/16 19 53 31 編集に際して メニュー、トップページは凍結していますが、それ以外のページは、どなたでもすべて編集可能です。 Wiki編集がはじめての方は、練習ページで練習を行ってください。 編集が苦手な方でも、コメント欄に情報を書き込んでいただけると助かります。 コアの価格は、レベルや特性により異なります。ここでは 野生レベルでの価格 に統一させていただきます。 野生に存在しない(ドロップ未確認)コアは、よく出回っているレベルでの価格をご記入お願いします。 装備品は、オプションやシンクロが適用されていない ノーマルの価格 をご記入お願いします。 編集をしたら、更新する前に必ずプレビューで変更箇所を確認してください。 悪質な荒らし行為と判断した場合は、利用禁止の処置をとらせていただく場合があります。 相場調査員募集☆ 相場調査員が各サーバーの相場を調べる人ではありません。 既に書き込みされている相場価格と、ゲーム内の価格が妥当かどうかを判断する人です。 【相場調査員の役割】 相場表の価格と、露店販売価格に大幅な違いがないか一週間~ニ週間に1度チェック(わかる範囲のみでOK) コメントしていただいた相場情報を、Wikiへ反映してもらいます。(更新履歴でコメントのみ確認すると安易です) 連携の効率を上げるために、各サーバーの調査員同士、及び管理人(相場表@Wiki)とフレンド登録してもらいます。 【現在活動中の相場調査員】 サーバー 調査員1 調査員2 調査員3 調査員4 調査員5 調査員6 調査員7 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 相場調査員に名乗り出てくださる方は、コメント欄にお名前と活動サーバーをご記入お願いします。 後日ゲーム内にて簡単な打ち合わせ(フレンド登録、確認事項)を経て正式に調査員登録となります。 インストールできない? - モンスター 2010-01-21 19 52 34 俺白いってもいいですか?byぴんぽ - 通り魔 2010-04-02 23 42 38 報酬とかもらえるんですか?黄金扉です - アラギ 2011-03-14 09 39 58 いい - ;;; 2011-05-05 12 16 26 紅葉のとびらです - わたっちょ 2013-06-04 19 38 43 名前 リスト 更新履歴 人気のBEST20 最新の更新履歴10件 参照回数の多いページ上位20件 取得中です。 ミックスマスター image コア/ドラゴン コア/動物 LC⇒GP換算 コア/悪魔 コア/ミステリ コア/鳥 コア/メタル コア/植物 コア/昆虫 その他 MIXエンチャント がらっチャ! エンチャント 属性エンチャント 生産/生産材料 装備品/武器/ディト 生産書 生産/武器
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同名アイドル マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] マスタートレーナー データ マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ファイト一発!(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬各属性親愛度MAXボーナス(90人以上)プロデューサーランキングアワード 備考 ・コスト14以上のSレアのアイドルだが、一括レッスンのレッスンパートナーとして選ぶことができる。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちがレッスン生だな。妹たちから聞いているよ。任せろ、私がお前たちを必ず一流のアイドルにしてみせる。まずは軽く運動をし…このドリンクを飲め! なぁに大丈夫、私に任せておけば問題ない!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿、これでよかったのだろうか?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、いいのか私なんかが…。〇〇殿は私をどうしたいのだ? 気持ちだけは受け取っておくが…。」 リーダーコメント 「ふむ、よかろう…ッ!」 あいさつ 「おい、何を考えている?」 あいさつ 「そうか…これが飲みたいのか!」 あいさつ 「〇〇殿、ドリンクなら差し上げる。さぁ、飲むがいい…」 あいさつ 「な、なん…だと…!?」 あいさつ 表示 「せて、これはどうしたものか…。やるしかないのか?」(せて→さて の表記ミス?) 仕事終了時 「疲れた…が、これは飲めんな…」 仕事終了時 「〇〇殿、黙って上を向いて口を開きたまえ」 仕事終了時 「昔取った何とやら、か…」 仕事終了時 「では、私の実力を見せようか」 仕事終了時 表示 「なんだ?私に飲ませてもらいたいのか?うむ、よかろう。」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「……………な、なんだ、○○殿、か。なんだ…その、驚いたぞ…。この私を驚かせるとはな……」 レベルMAXコメント 表示 「○○殿はプロデューサーなのだから、私を祝っている暇はないだろう? まったく…仕方ないな」 親愛度MAXコメント 表示 「まぁ、○○殿のそういうところがアイドルに慕われる理由なのだろうな。ふふっ、これからも頑張りたまえ」 [部分編集] セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずに臨んでくれたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップになるに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたちに勝てるなら、私もまだまだやれるようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さぁ今回の合宿の締めくくりだ! もし私に負けるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちならば私に出来なかったことが…いや、気にするな…」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップアイドルに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」
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GBM12 「マスタープリンセス」(12人の妹ルート) <<GBM50 分岐図 ネタバレ注意
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[部分編集] 名前 ランク 備考 やる夫 Aランク できない夫の友達。伝説の6体マニア やらない夫 Aランク できない夫の友達。マッチョな風呂嫌い できる夫 Aランク できない夫の友達。メイドを愛してやまない。3体の王を持つ 春日野椿 Bランク ボッチ系。レミリアが今の所唯一の友達 春日野由乃 Bランク 東の国のマスターで春日野椿の姉 上下山虎子 Bランク 学園所属。家出娘 劉備玄徳 Bランク ギルド所属。よく母に殴られる 遠坂凛 Cランク 学園所属。褌血統の被害者。配合アイテムに詳しい 球磨川禊 Dランク 王国の期待のマスター 野田ミキ Dランク ギルド所属。パルプンテの申し子 岡部倫太郎 Dランク 不死盾PT使い。カードショップが道具やに吸収されてしまった。 佐藤潤 Dランク ギルド所属
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マスタースキル スキル名 効果 所持者 マスタースキル ※スキルの種別ごとに、汎用、準汎用(一部のモンスター、スキルに対応したもの)固有、特殊に分けられる。 『戦/○ → 1戦闘○回』 汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る できる夫、etc フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 できる夫、etc インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 できる夫、キリガヤ・カズト 攻撃指令 このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 遊城十代 防御指令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 テンジョウ・カイト 命中指令 このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 回避指令 このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】【戦/1】 遊城十代 治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫、etc 安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫できるetc 祝福 一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 蘇生 一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する できる夫、etc 戒厳令 3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない トーマス・アークライト ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 できる夫、トーマス・アークライト 攻撃命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 防御命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 孤軍奮闘 一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 坂田銀時 高潔の証 自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ムスカ 王者の勅令 スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ムスカ 革新の閃き 回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、マスタースキルによる変更を受け付けない【戦/1】 ウッソ・エヴィン 報復による強襲 このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても【行動済み】にはならない。 トーマス・アークライト 準汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動するそのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする できる夫 デスティニードロー 自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 遊城十代 ヘイトクレパス 自身の【水系】モンスターが戦闘不能になった時発動する。そのモンスターを戦闘不能にしたモンスターのHPを半分にする【戦/1】 カミシロ・リョウガ バブルブリンガー 【水系】モンスター一体を対象とする。。対象の与えるダメージに+50する。【戦/1】 カミシロ・リョウガ フォトナイズ 自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 テンジョウ・カイト フォトンベール 【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、MPを20回復する。【戦/2】 テンジョウ・カイト 固有マスタースキル 名前 効果 所持者 フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 できる夫、美国織莉子 運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【戦/1】 できる夫、美国織莉子 H―ヒートハート 一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】 遊城十代 E―エマージェンシーコール モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】 遊城十代 R―ライトジャスティス 単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 遊城十代 O―オーバーソウル このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大まで回復する。【戦/1】 遊城十代 固有結界『スカイスクレイパー』 自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】 遊城十代 完成 一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある 黒神めだか 獅子奮迅 一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】 坂田銀時 報復者の宣告 敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】 丹生谷森夏 真名の証明者 敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】 丹生谷森夏 死の先導者 味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできないその後、このスキルの対象になったものは、自身のメインプロセス終了時に【戦闘不能】になる(タナトスを倒したため消失) 丹生谷森夏 ウィークネス モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する【戦/1】【固有スキル】 キリガヤ・カズト マカカジャ 範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】 タチバナ・チアキ パペットリベンジ このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】 トーマス・アークライト ステージメイク 戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。この効果は、R中継続する【戦/3】 トーマス・アークライト 特殊マスタ―スキル 名前 効果 所持者 因果証明 その物体が現在の状態に至るまでの過程を知ることが出来る。どこまでわかるかはその時々による。稀に解析していないスキルの効果が判明する。 できる夫 宿命への覚醒 戦闘中に自身のモンスターが新しいスキルを習得する できる夫 スキル名 効果 所持者 分類不明 名前 効果 所持者 激励 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+3する サコミズ サイコエンパシー 攻撃を【かいしんのいちげき】にする。このスキルの使用後、対象は反動のダメージを受ける?(リザルトでデータが出ていないため詳細不明) ウッソ・エヴィン 奇跡の大演奏 3Rの間、すべてのモンスターの【呪文】の効果を1段階上昇させる。【戦/1】 エルフィール・トラウム
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シナリオモード・エキスパートモード時に作成されるマスターは、ソーサレスとタイラントを除いた18人。 ソーサレスとタイラントはある称号を得ると使用可能となるが、シナリオ・エキスパートモードでは使用できない。 デフォルトの名前は変更可能。 ファイター/戦士エスターナ デューク/アルギロス公爵 ソードマン/剣客ジリーザ ナイト/老騎士アルミオン パラディン/聖騎士プラティーナ シャドウ/隠密ペレール レンジャー/護人グラナス サベージ/蛮族アヴォリオ シーフ/西風のカルコス バード/吟遊詩人アルマス シスター/シスターカラール ソーサラー/大魔導師ジャッド ウィッチ/見習い魔女デルーナ モンク/修行僧ブロンザ スピリット/精霊エカイユ ビースト/獣人ビルーザ ナイトメア/魔人ザヒュルス フロイライン/令嬢マルフィール ソーサレス/紫のメルレット タイラント/覇王ギド・カーン ポイント ナイトとフロイラインは上級者向け。魔力・素早さが低いナイトは、特に扱いの難しいマスターである。特徴のないモンクも使いにくいタイプ。 遠距離攻撃を持つマスターは、シャドウ、レンジャー、サベージ、シーフの4人。 基本的に戦闘はネイティアルが行うため、マスターの攻撃力は低くても構わない。逆に、素早さ・魔力の低いマスターは魔晶石の確保・召喚で不利になるため使いにくい。 マスターの傾向 戦士型:攻撃力・防御力が高く、近接戦闘に巻き込まれても倒れにくい。魔力は低め。 魔力型:魔力の回復量が高く、ネイティアルを召喚しやすい。攻撃力はほとんどなく、防御力も低く死にやすい。長期戦では有利。 機動型:素早さや移動力が高く、魔晶石を確保しやすい。魔力や攻撃・防御面はそれほど高くない。 バランス型:これと言った特徴を持たないが、ステータスのバランスが良くどんな状況にも対応出来る点が魅力。 マスターの使いやすさ 初心者向け シーフ>ファイター>スピリット>ウィッチ>ソードマン>パラディン>シスター>デューク 上級者向け レンジャー>ナイトメア>サベージ>ビースト>フロイライン>ソーサラー>モンク>ナイト ファイター/戦士エスターナ Fighting Soldier Estana MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 6 5 3 13 4 Lv.25 120 15 13 10 7 15 4 Lv.40 200 20 18 13 10 16 4 攻撃 射程 フライングキック 1(隣接) 傾向:戦士型 強敵を求め、さすらう女戦士。 攻撃力・防御力・素早さが高く手堅い戦士型マスターと言える。その分魔力は低い。 接近戦では、強力な飛び蹴りが頼りになるだろう。 力と無の狭間にたゆたう夢 腕を磨くため、旅を続けている女格闘家。 戦うこと、強くなることに充足感を見出しており、性格もかなりさっぱりとしている。 過去にギド・カーンに戦いを挑んだことがあるらしい。 デューク/アルギロス公爵 Duke Argyros MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 6 4 13 3 Lv.25 120 11 8 12 8 15 3 Lv.40 200 15 11 16 11 16 3 攻撃 射程 ローゼンフルーレ 1(隣接) 傾向:魔力型 野望に燃える若き公爵。 高い魔力と素早さを両立した魔力型マスター。防御面は見劣りし、移動力が3しかないのが弱点だ。 突剣による隣接攻撃が可能。 夢の実現に注がれる力 広大な領土と屋敷を持つ若き公爵。 各国の動向に通じており、世界情勢を鑑みる中でメルレットの元を訪れ、教えを請うた。 その胸には、何らかの野望を秘めているようだが…… ソードマン/剣客ジリーザ A Stranger Jilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 3 6 5 12 4 Lv.25 120 14 6 12 11 14 4 Lv.40 200 19 8 16 15 15 4 攻撃 射程 無双瞬影斬 1(隣接) 傾向:バランス型 流れるままに生きる漂泊の剣客。 攻撃力が高く、魔力も高めのバランス型マスターと言える。弱点は低めの防御力か。 強力な隣接攻撃・居合い斬りを持つ。 運命の中の無限の力 手にした仕込刀一本で、流れるままに生きる漂泊の剣客。 目的を持たず、誰の指図も受けないことを信条としている。 剣の腕は一流、その他の才覚も確かなようだが、世間とは馴れ合わず、心の内を語ろうとはしない。 ナイト/老騎士アルミオン Elder Knight Almion MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 9 7 5 6 11 4 Lv.25 120 18 15 10 12 13 4 Lv.40 200 20 20 13 16 14 4 攻撃 射程 カヴァリィソウル 1(隣接) 傾向:戦士型 誉れ高き忠義の老騎士。 攻撃力・防御力が最強であり、非常に固い魔力型マスターだ。魔力・素早さに欠けるのが欠点。 ランスによる隣接攻撃が可能。 力ある信頼と夢 常に紳士的な態度を崩さない老騎士。 温厚な人柄とは裏腹に、その槍技は老練の極みに達しており、一人の先達として彼を慕うものは多い。 現在は一線から退いているが、かつては大国お抱えの騎士であったようだ。 パラディン/聖騎士プラティーナ Holy Knight Platina MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 6 6 5 10 4 Lv.25 120 16 12 13 10 12 4 Lv.40 200 攻撃 射程 サルベイトソード 1(隣接) 傾向:魔力型 闇を討ちはらう聖騎士。 聖騎士らしく、攻撃力・魔力が高い魔力型マスターだ。防御面も優秀で隙が無いが、非常に遅いのは難点。 聖剣による隣接攻撃が可能。 この世に希望をもたらす者 聖剣を振るい、闇を討ちはらう聖騎士。 その瞳には強い意志を宿し、戦火に翻弄される人々のために戦ってきた。 とある噂を耳にし、英雄ギド・カーンの足取りを追っている。 シャドウ/隠密ペレール Ninja Perle MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 4 5 3 13 5 Lv.25 120 14 8 10 6 15 5 Lv.40 200 19 11 13 8 16 5 攻撃 射程 流星手裏剣 4(仰角・小) 傾向:機動型 光に焦がれる影の眷族。 素早さと移動力が高く、典型的な機動型マスターと言える。防御力・魔法防御は低い為注意。 手裏剣は射程4の遠距離攻撃だ。 闇の中に息づく運命 光無き世界で生きる影の眷族。 大陸諸国の裏で暗躍する隠密集団に属し、日々冷徹に任務をこなしている。 その合間に、何故かメルレットの元を訪れるようになるが…… レンジャー/護人グラナス Guardian Granas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 5 4 12 4 Lv.25 120 10 9 11 9 14 4 Lv.40 200 13 12 15 12 15 4 攻撃 射程 ワイルドショット 6(仰角・中) 傾向:バランス型 深き森の護人(まもりびと)。 平均的な能力を持つバランス型マスター。ただし手にした弓は射程が6あり、全マスター中最高クラスだ。 高所を取れば有利だろう。 夢と理想を追う希望 大陸辺境の大森林地帯を守護する護人(まもりびと)。 自然の中で育ち、森と共に生きてきたため、深い慈愛の心を持っている。 外の世界――人々の暮らす世に出て、そこで繰り返される戦争に衝撃を受けてしまう。 サベージ/蛮族アヴォリオ Barbarian Avorio MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 7 4 4 14 5 Lv.25 120 16 14 8 9 16 5 Lv.40 200 20 19 11 12 17 5 攻撃 射程 フェイクロック 4(仰角・大) 傾向:戦士型 復讐心に燃える猛き蛮人。 素早く、移動力が5ある戦士型マスターで攻撃力・防御力も非常に高い。ただし魔力は最弱だ。 射程4の岩投げ攻撃が可能。 運命に立ち向かう存在 底知れぬ憎しみを抱え、復讐に燃える猛き蛮人。 大戦中に村を焼かれ、家族と同胞の命を奪われた過去を持つ。 そのため執拗にある人物を追っているが、心の奥底には、深い哀しみと後悔の念を宿しているようだ。 シーフ/西風のカルコス The Westerity Blast Calkos MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 4 4 15 6 Lv.25 120 9 7 9 8 17 6 Lv.40 200 12 10 12 11 18 6 攻撃 射程 スピードスター 5(仰角・小) 傾向:機動型 果てぬ夢を追い続ける盗賊。 非常に素早く、移動力は6ある。機動力は最高のマスターだ。ただし防御や魔力は低い。 投げナイフの射程は5、なかなか便利だ。 夢と宿業の狭間に揺れる朧 夢のため、力を求める盗賊。 足が速くすばしっこいため、いくら盗みを働いても捕まったことがないという。 そんな生き方を続ける一方で、盗賊という生業の虚しさも感じ始めているようだ。 バード/吟遊詩人アルマス Minstrel Almas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 6 4 12 4 Lv.25 120 7 6 13 8 14 4 Lv.40 200 10 8 18 11 15 4 攻撃 射程 ミスリードノート 1(隣接) 傾向:魔力型 希望の歌を紡ぎ出す吟遊詩人。 魔力が高めの魔力型マスターで、素早さもある。だが防御面は貧弱なため、十分注意しよう。 歌による隣接攻撃は弱いだろう。 美と夢を奏でる虚空 竪琴を手に、町々を巡る吟遊詩人。 類稀なる歌声の持ち主で、その演奏によって人々を勇気付けてきた。 度重なる戦争に疲弊する人々のため、伝説の『希望の歌』なるものを探して旅をしているが…… シスター/シスターカラール Sister Korall MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 4 7 6 10 4 Lv.25 120 5 9 14 12 12 4 Lv.40 200 7 12 19 16 13 4 攻撃 射程 ガデスクラック 1(隣接) 傾向:魔力型 神に選ばれし清らかなる乙女。 魔力・魔法防御が高めの魔力型マスターで、防御面も優秀だ。欠点は非常に遅いこと。 メイスによる隣接攻撃は弱い。 この世の闇を照らす光 強い決意を胸に秘め、旅を続けるシスター。 何らかの事情から、世界に危機が訪れることを知ってしまったらしい。 そのために一人孤独な戦いを続けているが、本来、人と争うほどの強さは持ち合わせていないようだ。 ソーサラー/大魔導師ジャッド Great Wizard Jade MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 8 6 10 3 Lv.25 120 2 5 17 12 12 3 Lv.40 200 4 7 20 16 13 3 攻撃 射程 ワイズスタッフ 1(隣接) 傾向:魔力型 真理を探求する魔法使い。 全マスター中最高クラスの魔力を誇る魔力型マスター。遅いことと、防御力・移動力が低いのが弱点。 杖による隣接攻撃は非常に弱い。 真実を追求する宿業 独自の研究を通じ、真理を探究する魔法使い。 既に大成した魔法使いながら、更なる探求のためにメルレットの元を訪れた。 飄々とした態度の一方で、禁じられた秘術の数々を使いこなす。 ウィッチ/見習い魔女デルーナ Student Witch Deluna MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 7 5 11 4 Lv.25 120 4 6 15 10 13 4 Lv.40 200 5 8 20 13 14 4 攻撃 射程 ミスティーロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 偉大なる秘術に憧れる魔女見習い。 高い魔力を持つ魔力型マスターで、マスターとしては理想的である。ただし、防御面は低いので注意。 杖による隣接攻撃はかなり弱い。 信頼の美しさがもたらす夢 メルレットに憧れ、弟子入りした魔女見習い。 明るく快活な性格で、毎日朝から大喜びで修行を始める。 元々が田舎育ちらしく、お転婆な行動が抜けきらないが、魔女としての素質にはかなり恵まれているようだ。 モンク/修行僧ブロンザ Trainee Monk Bronza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 5 4 12 4 Lv.25 120 12 12 11 9 14 4 Lv.40 200 16 16 15 12 15 4 攻撃 射程 閃光拳 1(隣接) 傾向:バランス型 武術を通じて己を高める修行僧。 平均的な能力を持つバランス型マスターだが、攻撃力・防御力もそこそこあり、接近戦も可能だ。 気合を使った隣接攻撃が可能。 果てしない信仰の中の無 武術を通じて己を律し、高めていこうとする修行僧。 過ちを繰り返す世を憂いており、その連鎖を断ち切るためには一人一人の向上心が必要だと考えている。 これまでも不断の努力によって才覚を伸ばしてきたが、かつてメルレットの元にいた天才、ギド・カーンの話を聞き、興味を持つ。 スピリット/精霊エカイユ Leeward Sanctuary Ecaille MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 6 6 12 6 Lv.25 120 2 4 13 12 14 6 Lv.40 200 2 5 18 16 15 6 攻撃 射程 ライトスパークル 1(隣接) 傾向:機動型 神秘のヴェールに包まれた可憐なる精霊。 高い移動力を持つ機動型マスターで、魔力もある。ただし防御力は最弱なので注意。 豊かな髪による隣接攻撃も威力は皆無だ。 存在を信じる夢 長く艶やかな髪をなびかせる、可憐なる精霊。 人には持ち得ない清らかさを湛えているが、その瞳はどこか虚ろである。 どうして生まれてきたのか。自分は何者なのか……彼女自身もそれを知らず、戸惑っているようだ。 ただ、微かに記憶に残る「ジェード」という人物を探している。 ビースト/獣人ビルーザ Wolf s Soul Bilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 5 6 3 11 5 Lv.25 120 14 10 12 6 13 5 Lv.40 200 19 13 16 8 14 5 攻撃 射程 バーニングソード 1(隣接) 傾向:バランス型 孤高の魂を持つ半獣人。 移動力が高いバランス型マスターで物理面も優秀だ。反面魔法防御は最弱。前線に出すぎるのは危険だ。 長剣による隣接攻撃が可能。 幻夢を知らしめる力 頭が狼、体が人の半獣人。その姿は人に恐れられ、忌み嫌われてしまう。 そのため、人との関わりは極力避け、孤独な存在として生きてきた。 敢えて人界へやってきたのには、大きな目的があるようだ。 ナイトメア/魔人ザヒュルス Malign Darkness Zafyuls MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 2 6 9 12 4 Lv.25 120 11 5 13 18 14 4 Lv.40 200 15 7 18 20 15 4 攻撃 射程 ヴィーサスプロウ 1(隣接) 傾向:バランス型 闇を統べる夢魔の帝王。 最強の魔法防御を誇るバランス型マスターだ。防御力は低く前線には出にくいが、切り込みは無効化し易い。 真紅の魔剣での隣接攻撃が可能。 闇を指し示す無 底知れぬ邪気を漂わせる、謎の魔人。 何らかの事情によって力を失ってしまい、新たな力を求めてこの世界にやってきたようだ。 常に鷹揚な態度で人の世を見渡し、その愚行の数々に不気味な笑みを浮かべる。 フロイライン/令嬢マルフィール Fraulein Marfil MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 5 5 13 4 Lv.25 120 8 6 11 10 15 4 Lv.40 200 11 8 15 13 16 4 攻撃 射程 ラッシングビート 1(隣接) 傾向:機動型 刺激を求める気まぐれなお嬢様。 魔法防御・素早さが高めの機動型マスターで、魔力も悪くない。接近戦は苦手だが、柔軟な戦い方が出来る。 ポカポカと殴る攻撃が一応可能。 光の中の夢 刺激を求めて旅をする、気まぐれなお嬢様。 名家の出身のようだが、ワガママを発揮して周囲を巻き込むことが多い。 もっとも悪気はないらしく、どこか寂しがり屋な一面も。 いつも連れている丸っこい動物は、ペットのチュウチュウ。 ソーサレス/紫のメルレット Purple Merlet MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 9 7 11 4 Lv.25 120 10 9 17 15 13 4 Lv.40 200 13 11 20 18 14 4 攻撃 射程 マギウスロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 世にネイティアルを伝える魔女。 絶大な魔力を誇る魔力型マスターで、全体的にも軒並み高い能力値を持ち、これといった弱点が見当たらない。 杖による隣接攻撃も、侮れない威力。 使用条件:「ネイティアルマスター」の称号(戦歴ポイント2700以上) タイラント/覇王ギド・カーン The Greatest Hegemony Gid Karn MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 11 7 9 8 12 6 Lv.25 120 18 12 15 11 14 6 Lv.40 200 20 15 19 13 15 6 攻撃 射程 タイラントソード 1(隣接) 傾向:万能型 最強のマスターと呼ばれる男。 高い攻撃力と魔力を備える万能マスターで、接近戦・召喚合戦共に得意だ。唯一の弱点は魔法防御か。 長剣の切れ味は最強クラスのものだ。 使用条件:「ヴァンテージマスター」の称号(戦歴ポイント10000以上)
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■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント