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登録日:2018/08/26 Sun 19 06 59 更新日:2024/02/08 Thu 15 59 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クレリック シャーマン ドルイド ヒーラー ビショップ ファンタジー プリーステス プリースト 仏教 僧侶 僧兵 回復役 回復魔法 巫女 教皇 枢機卿 牧師 白魔道士 破戒僧 神主 神父 聖職者 聖騎士 職業 魔法使い 【概要】 僧侶とは、出家して仏門に入った者を指す。 もう少し平たく言うとお坊さんである。 【仏教の僧侶】 もともとは「修行者の集団」を示す「サンガ」というサンスクリット語を、中国人がそのまま音だけ訳した「僧伽」に由来する言葉。 つまり、この文字を選んだことには大した意味はない。行ってしまうと当て字。 こういうのは仏教、というか漢字世界にはよくあること。(*1) その「サンガ」は「修行者の集まり」を意味する言葉なので、そのまま中国にも伝わり、「仏道を学ぶために修行する人たち」のことを「僧侶」というようになった。 (「侶」は「仲間」や「相方」という意味) 仏教では僧侶は「三宝」の一つに数えられる。残る二つは「仏」と「法」。 そもそも仏教とは、仏法を学び、それに則った生き方をすることを目的とする宗教なので(宗派によって違うが……)、 仏法を学び尽くした、修行者や人々の師範となるべき成道者 = 「仏」 仏が学び、そして修行者がこれから学ぶべき真理 = 「法」 とともに、 これから仏法を学び、真理を身につけるべく修行する求道者、仏法の実践者 = 「僧」 が「三宝」の一つに挙げられるのである。 すでに学び尽くしたか、学んでいる途中か、という区別はあっても、ともに「法を学んでいる」という意味で、「仏と僧は同じく尊い」というわけだ。 出家してさえいれば僧侶であるため、悟空、八戒(悟能)、悟浄の三蔵法師のお供三人組もあの見た目であるが僧侶である。 水滸伝の凶暴凶悪破戒僧・魯智深も大人気のキャラクター。 お坊さんというと頭を剃っていると考えがちで、実際に出家の際には髪を剃る(剃髪)のだが、現代の日本でもそう決まっている訳ではないし、それ以前でも山伏などのように例外はある。 ※言うまでもないが、この解説はあくまでも基礎の基礎的なものです。 仏教も非常に幅広い宗教なので、説く宗派・宗旨はおろか個々人でさえ大幅に異なります。 より本格的に知りたいという人は、大量に出回っている入門書や専門書を読み、あるいは縁のあるお寺さんにでも聞いてみるのがいいでしょう。 上記の説明より、仏教以外の人は厳密には僧侶とは呼ばないのだが、解説書などで他の宗教の聖職者を「僧侶」と呼ぶことがある。 それはいいのだが、ガチガチのヨーロッパを舞台とした小説(特に翻訳モノ)でキリスト教の教会を舞台としているのに「僧侶」なんて書かれると割と混乱する。 現実で僧侶になる道は国や地域、宗派により様々な道がある。 現在の日本の大手仏教宗派だと、「親が住職で跡を継ぐ」王道コースの他に一般人の子弟から僧侶を志す者もいる。 宗派ごとに「得度」の規定は違いがあり、各宗派や所属寺院の公式サイトに書いてあるので見てみよう。 師匠についての数年の内弟子生活や研修施設での修行が必要になる場合も多い。 僧侶を辞めるのは「還俗」という。 また、各宗派の規定により不祥事を起こした僧侶には僧籍剥奪処分が降ることがある。 【ファンタジー系の作品における僧侶】 ファンタジー系の作品における僧侶は、基本的に回復魔法を専門に扱う魔法使い系クラスのことを指す。 その職責は非常に重く、パーティーの大黒柱の一角。 僧侶系の職業が倒れるとその瞬間パーティーが瓦解すると言っても過言ではない。 というより、あまりにも存在感が大きすぎてパーティの自由度を狭めるという側面すらあるため、ゲームによっては僧侶系抜きでもクリアできるような調整をしていたり、回復魔法そのものを排除するという大胆なゲームデザインをとっているケースも見られる。 また、回復系の魔法だけでなくバフ系の魔法も得意とする場合がある。 反面、攻撃性能に関してはかなり低い。 一応純粋な魔法使いタイプに比べるとそれなりに肉弾戦をこなせることも多いのだが、それでも戦士などの専門職には打撃力で劣る。 攻撃魔法も一部の限定されたものしか使えず、味方が傷付かない限り手持ち無沙汰になりがち。 特に「アクションしないと経験値が貯まらない」作品の場合、味方が強くなればなるほど僧侶の活躍の場が狭まり余計に成長が遅れる悪循環になる。 武器に関しては魔法使い系御用達の杖だけでなく、比較的重量のある槍や鈍器も装備できることが多い。 特にメイス系の武器は僧侶の専門とされることもある。 これは「戒律により刃物の所持が禁じられているため」と説明されることが多い。撲殺するのはいいのか、は禁句(*2) 日本において、このような聖職者キャラクターを「僧侶」と呼ぶことが広まったのは FCゲーム『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の僧侶(DQⅢ)あたりからであろうか。 キャラクターとしては、やはり「戒律に厳しい委員長タイプ」として描かれることが多いだろう。 そのイメージを逆手に取った破戒僧タイプもそれなりに多くいるが。 上にも挙がっているが、中国ではそれこそ孫悟空や魯智深のような凶暴・乱暴で鬼のように強いハイパー肉弾僧侶も割と歴史が長く、かつ人気が高い。 敵として出てくる場合は、上述の委員長タイプが悪い方向に進化して、戒律以外の一切を認めない超石頭タイプか、 神の教えを曲解し、残虐な行為を救済と称して躊躇わず行う狂人タイプが印象深い。 中には「私の言葉は神の言葉」と権威をかさに着て好き放題する悪代官タイプも。 史実でも比叡山などの大寺院は大河ドラマ「平清盛」などでも描かれていたように、仏教の権威をかさにきて事実上の治外法権として機能したり時の権力に要求を押し通させたりとやりたい放題していた山賊同然のものだったらしい。それゆえ足利義教や織田信長による焼き討ちにあったのはご存じの通り。 上級職としては回復だけでなく攻撃魔法も使えるようになるパターン(司祭など)、回復だけでなく近接戦闘能力も得るパターン(聖騎士など)がある。 また、パーティーのみならず教会や神殿などの拠点へ行けば死者蘇生までも可能となることも多い。 【いろいろな僧侶】 ・クレリック 一番よく登場するタイプの僧侶。 基本が一番。最も格下として出てくることも多い。 なお実際のクレリックは、ある程度以上の格上の僧侶を意味する。 ・プリースト/プリーステス 神に仕える者。神官。キリスト教では元々唯一神以外の神は居ないという事になっていたため、神官=キリスト教の聖職者だった。 今は他教の神官は宗教の名前や仕える神+プリーストと呼ばれる。例えば神道の神官なら Shinto priest である。「神官」の英訳もこれ。 プリーストが男、プリーステスが女。 ちなみにカトリックでは女性司祭(プリーステス)は禁止。 クレリックとの境目は曖昧だが、「タクティクスオウガ」などのオウガバトルサーガシリーズではクレリックが下位でプリーストが上位職となっている。なぜか女性しか就けないのにプリーストである ・司教/ビショップ/僧正/大僧正 修行を積んだ格上の僧侶。豊富な経験により、高位の回復魔法も行使できる。 ファンタジー作品ではこの職業そのものではなくチェスの斜め方向に無制限に動ける駒になぞらえてこの名が付けられることもあるので注意。 ・ハイプリースト/ハイプリーステス 上記のチェスの駒と混同する為か、またはビショップあたりから結構な権威を持ち始める事から、ゲーム等でよく出てくるプリーストの上位職。 特に権力のような物は無く、ただ能力が高くなったプリースト、という扱いを受けることが多い。 ・聖者/聖人/セイント 司祭/ビショップより更に上位の称号。鋼のような強靭な精神力を持つ聖職者。 その反面、宗教裁判によって処刑されたり道を踏み外して闇堕ちする等、悲惨な末路を迎える事も多い。 カトリックには「列聖」という死者を顕彰する制度があり、サンタクロースとして知られるミラのニコラオスやジャンヌ・ダルクは今ではこの称号を獲得する。 ・枢機卿/カーディナル キリスト教の教えの中では教皇の顧問としてトップクラスの権力を持つ聖職者。 どちらかというと、あまり「僧侶の上位クラス」という見方はされず、政治家として描かれることが多い。 フランス史の中で、またデュマの三銃士にも登場する「リシュリュー枢機卿」ことアルマン・ジャン・デュ・プレシー・ド・リシュリューあたりは聞いたことがある方も多いだろう。 余談だが、深紅色を「カーディナル」と呼ぶのは彼らが身に着けている法衣の色に由来する。 ・教皇/ポープ キリスト教のカトリックの中では最上位となる存在。フィクション内の架空の宗教でも登場する頻度は多い。 やはりこちらも実戦で戦うよりは政治家的なニュアンスが強い。 ちなみに、キリスト教のうち「プロテスタント」や「正教(オーソドクス)」には「教皇」は存在しない。 プロテスタントの各組織はルターのような宗教家などがカトリックと反発・対立して独自に設立したものなので、組織や教団ごとのトップは存在するが「プロテスタント」というカテゴリにはトップ自体が存在しない。 正教には宗教的なトップとして、儀礼上の序列を除くとそれぞれが対等とされる9人の総主教(パトリアルヒス)が存在する。(*3) ・侍祭/侍者/アコライト キリスト教のミサにおいて司教を補佐する役職。 聖職者ではないのだが、下位の聖職者として認められる場合もある。 フィクションでの目立った出番は少ないが、職業として登場するゲームも存在している。 ・神父 ドラクエのセーブ係でおなじみカトリックの聖職者。「奇跡を起こす」というイメージが弱いためか、牧師はあまり出てこない。 ・シスター 修道女。ファイヤーエムブレムの杖使いでおなじみ。 ・エクソシスト 僧侶系クラスの中でも実戦特化の悪魔祓いの専門家。同名の映画でおなじみ。 僧兵、モンクと並ぶ武闘派な僧侶。 効果を発揮するのが悪魔や死霊のみという余りにピンポイントな対象な為、プリーストの特技や特殊能力、キャラクタービルドの一つとして扱われる事が多い。 ・モンク 宗教家の中で禁欲的な生活・修行をしている者を呼ぶ。実は元々キリスト教のシスターやブラザーを指す言葉。 海外のファンタジーで単に「僧侶」と言ったらむしろこっち。 イメージとしては少林寺系の修行僧。完全な肉弾特化の武闘家であり、回復魔法は一切使えないケースがある。 一方で肉体派であっても教えに通じることに変わりはないためか、後衛までとはいかずともある程度なら回復魔法を使えることもちらほら。 ゲーム等では「神託的な奇跡の行使」であるプリーストに対し「自己研磨によって自分自身が仏となる」事を目的とする仏教系僧侶は自らの気功やチャクラ的なものを活性化させる……といった医療術や自己補助に長けていることも。 ・僧兵 平安時代に誕生した、武装して他の権力に対抗し、寺院の権益を守るために存在する僧侶。平家物語に興福寺の僧兵などが出てくる他、比叡山延暦寺や根来衆(こちらは忍者のイメージが強いが)などが有名。 形式的には僧侶だが、実態は完全な戦士、武士である。 ・聖騎士 こちらは聖職者にして騎士。テンプル騎士団・ドイツ騎士団・マルタ騎士団などの騎士修道会が有名。 ファンタジー作品では、魔法は使えないタイプ、僧侶系魔法をある程度使えるタイプ、どちらも多い。 ちなみに聖騎士の訳として「パラディン」が当てられる事が多いが、パラディンは宮廷に仕える高位の騎士であって、別に聖職者ではない。(もっとも、その頃になると王朝と教会はズブズブの関係になっており、無関係とは言い切れない) 聖職者かつ騎士なので、僧侶が鈍器しか使えなかったのに対し、聖騎士は剣を使えることが多い。 「聖職者は戒律により鈍器しか使えない」という設定の作品もあるが、騎士になると聖職者のまま振るえるようになるのはいったいどういう戒律になっているのだろうか… ・破戒僧 獣肉を食うなど俗世への未練を断ち切れず戒律を破ったはぐれ者の僧侶。生臭坊主ともいう。 日本的な作品では豪放磊落な自由奔放キャラや信仰或いは目の前の人を救うために「あえて」戒律を破っており、性根は真面目なキャラとして描かれたりと肯定的に扱われることが多い。 天狗のキャラに元は破戒僧だったので六道から外れた魔道(天狗道)に堕ちたという背景がある場合も。 その一方で欧米作品だと「神に背いた背教者」ということで悪役の典型例であり、本来仕えていた神に由来する奇跡が起こせなくなったり、場合によっては悪魔や邪神に由来する力を行使したりする。 ちなみにTRPGなどだと、僧侶系のキャラが仕える神の戒律を意図的に無視し続けるような場合はGM権限でそのキャラの奇跡行使能力を取り上げてもよい、とされていることは珍しくない。 ・神主・巫女 神道系僧侶。和風ファンタジーにおける貴重な魔術枠。 神仏混合で僧侶・陰陽師とごっちゃになっている節がある。 符術による魔術師タイプ・奉納刀や破魔弓で戦う魔法戦士タイプ等戦い方は幅広い。刀で戦うタイプはやたら火力が高い場合が多い。 PT入りするのは大体巫女である。これは女キャラの方が喜ばれると同時に神主と言うと神社の最高責任者である宮司をイメージする場合が多く、「神主が神社離れていいの?」という違和感があるためと思われる。実際現代日本では一人の神主が複数の神社の宮司を掛け持つ事が多いほどに神職が不足している。(*4) ・僧侶(仏僧)・尼 和風の仏教系僧侶。戦国時代風だと出番が比較的多め。 というより、自ら剃髪して仏門に入った戦国武将は数多くいる。有名どころなら北条早雲・武田信玄・上杉謙信だろう。 プレイアブルキャラになった場合、武田信玄の影響で「風林火山(+陰雷)」にちなんだ技やバフを扱う事が多い。 ・山伏・修験者 山の中で修行をしている僧侶。純粋な職業としてはあまり登場頻度は多くない。 ・シャーマン より自然的な宗教の概念に基づいた僧侶。超自然的な者と交信したり自らに宿らせたりする事で力を発揮する。 人格神ではなく自然から力を借りる、というイメージが強い。実際には彼らなりの「神」が存在するのだが彼らと接触したキリスト教信者的には良くて「精霊」レベルの物として扱われていたようだ。 主なものとしては沖縄のユタやケルト神話のドルイドなど。 ・白魔法使い 「神による奇跡」ではなく、魔法の一分野として回復魔法を行使するタイプの魔法使い。FFでおなじみ。 この場合黒魔法との違いは単なる目的意識の差であり、原理そのものに差異はない。 ・性職者 エロイことをする聖職者のこと。長い金髪にグラマラスな身体で悩む青少年や魔法使い寸前の男性を性的に癒すシスターや「儀式」と称して乱交する田舎巫女はもはや1ジャンルと化しており、男でも神仏の名を借りて好き放題するエロ坊主などそのテのゲームには引っ張りだこである。 ファンタジーの中だけの存在……かと思いきや現実にも結構いる。 中世近世のヨーロッパでは聖職者がこっそり作った子供を「甥・姪」と言い張った(そしてついでに地位だとかを世襲させた)。 日本でも坊さんのウホッな案件は歴史的にもお約束で「空海と共に男色は伝えられた」とか昔から言われる始末だし、親鸞のように妻帯した僧侶もいる。それどころか有名な一休宗純に至っては子供はいるわ酒は飲むは肉は食うわと完全な破戒僧であったとも伝えられる。いいのかそれで。 但し、世界に数あるシャーマン達の中にはそういった「儀式」は子孫繁栄の為に必要であったり、巫女は前述の通り特に制約がなく、修行の為の行脚の旅費稼ぎに売春していたりする。これらは特に神仏をないがしろにしているわけではない。 そこの君!どちらも昔の話なので変な夢を見ないように。 と、言いたいところだが、カトリックでは今でも聖職者による未成年の性的暴行事件・スキャンダルが後を絶たないという 追記・修正は僧侶なしでRPGをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい最後ww と思ったらたまにあるんだよなお坊さんが性犯罪してた事件とか自称僧侶の人が詐欺してたとか -- 名無しさん (2018-08-26 19 52 08) タイトルを僧侶(ファンタジー)とかにした方がいいのでは -- 名無しさん (2018-08-26 20 00 09) ソード・ワールドでは「多神教なので仕える神によって魔法が違う」と言う珍しい設定 -- 名無しさん (2018-08-26 20 13 38) 性職者 人それを生臭坊主ともいうとか… -- 名無しさん (2018-08-26 20 16 59) 教皇となると敵のボスとして戦う機会の方が多いんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2018-08-26 21 01 56) アコライトは?ファンタジーだとプリーストの下位職なことが多い -- 名無しさん (2018-08-26 21 05 04) どうしても「僧侶」と漢字で聞くと真っ先に「仏教の坊さん」が出てきてしまって、どうしても「なんとなくキリスト教ライクなファンタジー系神職」に思いが至れないのは自分だけではないはず。 -- 名無しさん (2018-08-26 21 38 04) あと僧侶が得意なことと言えばターンアンデッドだな。それ専用の術があったり、回復魔法でダメージを与えられたり。FFTAではレイズでアンデッドを完全浄化することができるから、ステージによっては非常に便利 -- 名無しさん (2018-08-26 21 52 31) 世界樹のモンクとかバリバリ回復(だけでなく攻撃もできる)職なんだが。それ以外でも回復魔法使えるモンクって結構いるよな……? -- 名無しさん (2018-08-26 22 03 13) 最後はただのスケベから犯罪クラスの根深いものまで結構幅広いよね -- 名無しさん (2018-08-26 22 45 26) 僧侶系だと虚無僧は一度みたら忘れられない見た目をしてるな。あと防御呪文とか魔法耐性で防御性能が前衛より高くなる場合もある -- 名無しさん (2018-08-26 23 10 10) 聖職者の方が適切だねこれは。というか宗教関係をイメージだけで語りすぎてないか? -- 名無しさん (2018-08-26 23 29 38) 個人的に、日本の僧侶は武器を持って戦国大名と戦ってたから、ほかの国の聖職者より戦闘員のイメージが強いな -- 名無しさん (2018-08-27 00 03 05) RPG系だと下手をすればあの魔法戦士よりも器用貧乏 -- 名無しさん (2018-08-27 01 00 37) その聖職者は豊満であった -- 名無しさん (2018-08-27 08 54 50) 日本の坊さんは、丸坊主だから、中国拳法の坊主頭の連中と合わさって、より肉体派なイメージが強い。まぁ、祈りメインの西洋の聖職者と違って、坊さんの日課は、割と修行的なもんだけどね。 -- 名無しさん (2018-08-27 09 00 33) 破戒僧が「戒律やぶる=自由・かっこいい」になってる時点でかなり偏見マシマシというか。手を入れたけど。 -- 名無しさん (2018-08-27 09 34 10) 坊さんの犯罪者は1人とんでもないのがいるからなぁ… -- 名無しさん (2018-08-27 09 51 02) モンクは回復「魔法」は使えないけど治癒功とか発勁とかでけっこう回復やら準遠距離技やら使えるイメージ -- 名無しさん (2018-08-27 10 56 03) SDガンダム外伝だとガンタンクはじめ砲兵系機体が僧侶に割り振られる傾向があったな -- 名無しさん (2018-08-27 11 40 02) 拳で戦うのは、刃物で切ると流血→血は穢れを呼ぶ→なら血が出ないように拳で戦おう、って考え方だっけ? うろ覚えだけど。 -- 名無しさん (2018-08-27 15 13 29) 第六天魔王が焼き払った僧兵は僧とは名ばかりの無法者ばかりだったんだよな -- 名無しさん (2018-08-27 19 37 17) 東方の聖白蓮は色々なタイプの僧侶の複合体っぽいかな -- 名無しさん (2018-08-27 21 51 19) ↑7 日本と西洋では破戒の意味合いが違うんですかね? -- 名無しさん (2018-08-27 22 27 31) ↑一休さんとかの「教えを理解しているが故の破戒」が西洋だとあまりない気がする -- 名無しさん (2018-08-27 22 36 46) 「お前なんで仏像なんて焼いているんだ!「仏舎利を取ろうとしているんだよ」 「馬鹿を言うな、それは木像だぞ。仏舎利なんて取れるわけがない」「じゃあ焼いても問題あるまい」「…………」このやり取り好き -- 名無しさん (2018-08-27 22 43 48) なんかうーんとなる項目だなぁ……。ゲーム的な内容に寄ってる上に主観的かつ、個々の説明が浅いし。 -- 名無しさん (2018-08-28 09 23 25) そう思うのなら気の済むまで編集してもいいんですよ、もちろん公正な内容で -- 名無しさん (2018-08-28 09 33 46) きずぐすりはどこ・・・? ここ・・・? -- 名無しさん (2018-08-28 09 35 02) そもそも日本語の「僧侶」って時点で本来は仏教の男性出家者(つまりお坊さん)だからな、項目名は「聖職者」くらいにしないと内容と合わない -- 名無しさん (2018-08-28 11 59 35) 海外だと、宗教と日常がより密接だからファンタジーを感じにくいらしいね。あと十字架の扱いがかなりデリケート -- 名無しさん (2018-08-28 12 13 00) ↑2もしくは僧侶(RPG)にするとかな -- 名無しさん (2018-08-28 13 33 54) 他の宗教を仏教用語で呼ぶって日本政府もやってるんだよね。ローマの教皇を政府は法王と呼ぶけど、カトリック教会や教皇庁は法王は仏教の称号なので教皇と呼ぶように要請している。一説には教皇と呼ぶと天皇と皇がかぶるから、天皇より格下として扱うために法王らしいけど。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 41 53) 僧侶「ひのきのぼう……?」 -- 名無しさん (2018-08-28 15 41 49) 日本の破戒僧は「教えのために硬直した権威や戒律を破る」意味合いが強いけど海外はただの堕落者なんだな -- 名無しさん (2018-08-28 17 25 55) とりあえず仏教的な情報を追記。私も当然、僧侶・仏教の全てを知ってるわけじゃありませんので、追記・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-08-28 21 03 35) 作品によっては、キャラメイク次第で回復と攻撃を両立するバケモンみたいなキャラに仕上がる。ドラクエXでは転職を繰り返せば、味方を回復しつつ槍や棍で殴る僧侶になりうる。世界樹の迷宮のメディックなるヒーラーよりはマイルドなバランスだけど -- 名無しさん (2018-08-28 21 19 43) ジャンヌダルクが聖人認定されたのは、晩年どころか死後何百年もたってからだろう -- 名無しさん (2018-08-28 21 59 11) 晩年というか「後年」だな、そもそもカトリックだと聖人認定されるには死後に奇跡起こしたと認められないといけないし -- 名無しさん (2018-08-29 11 41 51) 一通り調べてみたけど、元の原形留めないレベルで書き直さなきゃならないぞこれ。項目名を 僧侶(ゲーム) にした方が絶対早い。 -- 名無しさん (2018-08-29 20 20 17) 破戒僧と言えばDQ8のククールの印象が強い。見た目は破戒僧で性職者なのに、実態はあの世界の聖職者の中では珍しいキッチリ世のため人のためを考えている。 -- 名無しさん (2018-09-24 21 17 10) 信長の頃の比叡山は酒飲むわ女は抱くわ権力を傘にやりたい放題でムチャクチャだった(史実) -- 名無しさん (2018-12-26 18 51 05) 創作の世界だと、神父や牧師は大体悪役。逆に坊主や神主はそうでもないことが多い(単に総数が少ないだけかも知れんが)。 -- 名無しさん (2019-02-26 16 45 16) ↑2 比叡山の指導者の本願寺顕如なんか、武田信玄や朝倉義景みたいな戦国の群雄の一人だったわけだもんな -- 名無しさん (2021-04-11 20 04 25) この項目に合ってるかはわからないけど、“邪教徒”“邪神官”とかドラクエの“あくま神官”“デスプリースト”“教祖イブール”みたいなものもあるな。いずれも敵勢力だけど。“祈祷師”とか“霊媒師”は似ているようで別物かな? -- 名無しさん (2022-08-05 00 15 17) ↑2野暮な突っ込みだけど比叡山は天台宗で本願寺は浄土真宗だから別の団体 -- 名無しさん (2022-08-05 00 57 07) あまり関係ない内容かもしれないが、西洋における堕落的ではない破戒僧としては、新約聖書の書簡をしたためたパウロがまずいる。「真理はひとを自由にする」と書いていて、戒律そのものにたいして否定的。新約聖書の編纂の過程でも、かれの書簡を載せるべきかどうかは議論があった -- 名無しさん (2022-09-06 06 23 16) ドラクエの世界では、9~11で槍が僧侶のスキル扱いになってるせいか、僧侶の武器は槍という印象がある。3でも、鉄の槍は僧侶の武器という印象が強かったし -- 名無しさん (2024-02-08 15 59 13) 名前 コメント
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僧侶 コメント wikiの編集が苦手な方はこちらより情報提供を宜しくお願い致します。 名前 コメント 基礎能力 武器= 防具= 盾= 標準の移動能力 ★=自分の位置 ○=ディレイ1で移動可 △=ディレイ2で移動可 □=ディレイ3で移動可 ×××××□××××× ××××△△△×××× ×××△△△△△××× ××△△○○○△△×× ×△△○○○○○△△× □△△○○★○○△△□ ×△△○○○○○△△× ××△△○○○△△×× ×××△△△△△××× ××××△△△×××× ×××××□××××× クラス名&スキル一覧 レベル クラス名 習得スキル スキルの概要 備考 1 6 16 26 36 46 56 66 スキル詳細 スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ 傭兵
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僧侶(Monk) モデル Dharma (仏教の僧侶、菩提達磨) 雇用可能なヒーローLv18~ 昇格 ? ?(Lv20) ?(Lv50) ?(Lv80) 昇格アイテム 灰色の結晶、灰色の宝石 通常攻撃 敵前列一体 傭兵クラス Dクラス 僧侶(Monk) ユニット概要 スキル ユニット概要 公式サイトより、 不明 防御、状態回復、気絶回復を担う大切なユニット。 傭兵紹介、グレードアップ条件、ステータス、スキル 英語版公式より コメント欄 初期スキルはProtect。ヒーローのみに有効で防御アップとHP微量回復。 - 名無しさん 2008-09-09 22 04 31 後衛形。 - 名無しさん 2008-09-09 22 04 45 スキルを効かなくする神聖なる加護、スタン対策の覚醒 両方使えるスキルです - 名無しさん 2008-11-06 13 29 42 パッシブスキルは一つだけしか覚えられない - 名無しさん 2008-11-07 09 50 03 初期スキルをリセットするにはどうしたら良いですか?即ち「保護の気」をリセットして「保護の防壁」にしたい。 - 名無しさん 2008-11-14 13 45 18 書物「万能再訓練の書」を購入してリセットします。やり方はゲーム画面のヘルプを参照されたい。 - 名無しさん 2008-11-20 02 48 53 本家HPの課金アイテム「」http //atlantica.ndoorsgames.com/center/item/product_main_list.asp?main_category=90 - 名無しさん 2008-11-20 03 05 02 お名前 スキル [部分編集]
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僧侶 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C B D C D D C+ B+ B+ 固有スキル:集中力が10%上昇する 概要 PTにおけるメインの回復役。単体回復、精神異常回復、回復率上昇、範囲回復、状態異常耐性SPEと、基本職にして全てが揃う。まさに"1PTに一人"の存在な為、クラス分布を見ても僧侶→神官→司祭の人数は群を抜いて常に一位である。それほど重要な職業。5人PTなら僧侶が1人とサブ回復が1人いれば回復面では安心できるはず。 基本中の基本スキルであるヒーリングとノーマライズは、どの職業が取りに来ても活かす事が出来るので、横移動先としても人気が高い。 成長率も、同系統である治療士に比べるとやや恵まれていると言える。体力に入ってしまう無駄成長がもし早さに入ってくれたら……とは良く言われるが、贅沢な悩み。 固有スキルは集中率up+10%。指輪を使うのであれば集中失敗はまず起こらないが、+10%upがあると安心できるのも確か。 ただし、神官→司祭と直系で昇格するにつれ、集中率"だけ"にしか入らない固有スキルボーナスが徐々に疎ましくなってくるのもまた事実。 展望 僧侶からの派生は、 神官(司祭・神巫術士) 神聖術士(ライトブリンガー・神語り) アークナイト(パラディン・ディバインナイト) シャーマン(ドルイド・バード) の中級4職、上級8職。 一番メジャーな純系職と言えば、回復役に必要なスキルが自動的にほぼ全て揃う神官→司祭だ。ドルイドも回復役としては優秀。神語りも何とか合格ライン。 その他の職業はメイン回復と言う観点からは少々違うようだし、アークナイトはどちらかと言うと戦士業がメインである。この辺りが司祭の人気の理由か。 ただ、ライトブリンガーや神巫術士、バード、アークナイト系2種もそれぞれの利点はちゃんとある。 "メイン回復"にはあまり向かないと言うだけだ。 主な装備 今期のシス買い品指輪は魔防力が極端に抑えられており、高レベル品であればあるほど役に立たなくなってくる(その分魔攻力は高いが、僧侶が攻撃に回ってる暇はほとんどない)。 反面、ドロップ品の指輪は概ね前期と変わらない魔防力を維持しているので、パーティの了解と金銭的なカンパが得られたならば、アイテム取り引きBBSで積極的にドロップ指輪を求めに行きたい。ただ、どの僧侶も考える事は同じのため、今期のドロップ指輪争奪事情は既に恐ろしい事になりつつある。 集中upを固有スキルで補う事で何とかするのなら、得意武器効果を無視して儀式短剣に逃げるのも手。 逆手はほぼ腕輪固定だが、序盤のみバングルでも構わない。遺跡やスライムでは、僧侶も簡易魔法が使える立派な火力の一人として数えられるからだ。 利き手 指輪/(儀式短剣)/(本) 逆手 腕輪/(バングル) 体防具 魔法衣 スキル ヒーリング(Lv1/ATK) まずはこれ。回復はここから始まる。回復量は基本値150+魔防力の60%程度。メイン回復が使い続けるには苦しいが、サブ回復やサブサブ回復が使う分には終盤近くまで使い続けられる優良スキル。事実、心霊医術士の心霊医療やドルイドの秘薬アンブロシアの係数はこのヒーリングとほぼ変わらなかったりする。 ノーマライズ(Lv2/ATK) 精神毒・混乱・眠り・魅了が治療できる。メイン回復の人もサブ回復の人もぜひ。精神毒以外は殴られて異常回復する事も出来るので敢えてセットしない人もいるが、前衛ならまだしも、後衛が状態異常を喰らった場合は割とただ事では済まなくなる場面も多い。 回復力アップLv1(Lv3/STA) たかが10%、されど10%。シャーマンや医術士にとっては末永く生命線。 マジックガードLv1(Lv3/GRD) 魔法ダメージを10%軽減。後列にいる場合、殆ど魔法しか飛んでこない事を考えると非常に優秀なスキル。しかし発動メッセージと台詞が出ないので、イマイチ効果が判りにくい。 お祈り(Lv4/ATK) 広域2、回復量は基本値110+魔防力の45%程度。消費MPが大きく回復量が低い為、覚えたての頃は使いにくいが、ある程度成長した後なら適当に撒くだけで十分効果がある。ただし前衛一人のワントップ構成PTの場合、回復力不足が目立つので注意。 上手く戦闘設定を使い、単発回復と使い分けをしたいところだ。 集中率アップLv1(Lv5/STA) 回復が集中失敗すると、前衛が事故死する可能性が高くなってしまう。治療士など、他職に横移動したときにあると安心かも。僧侶でいる間はクラス特性と指輪の得意武器効果でがんばれるはず。 横移動でこれを取りに来る魔法使い系や風水系にはお勧めのSTA。 心癒の草(Lv5/SPE) 戦闘開始時、味方全体に精神毒耐性をつける。シャーマンから僧侶に移ったスキル。僧侶初のSPEだが、精神毒耐性はあまりありがたくないので、使い所は少ない。心静の花習得前にLV15を迎えてしまい、絶対信仰まで付けるSPEがない神官が、無意味にこれを使って喋ろうとしている光景がよく見掛けられる。 ダブルヒーリング(Lv6/ATK) 二回ヒーリングを使うと見せ掛けて、合計回復量はキュアと同等。キュアとの違いは1:キュアより消費MPが高い、2:二回の集中判定がある、3:二回目の回復対象を一回目と別の仲間に出来る、以上三点。キュアとどちらがいいか判断して使おう。 サブ回復の場合、中盤CPやSPを横移動で回収できる余力があるのならこの修得を狙うのも手(特に魔創士などからの回収など) 心静の花(Lv6/SPE) 戦闘開始時、味方全体に混乱耐性をつける。心癒と違い、こちらは大活躍が見込める。混乱をばら撒いてくるクエストは多く、ディートライプは序盤からよく落ちているために、BGでも「取りあえず付けとけ」くらいの気持ちで気軽にセットできる便利なSPE。これの存在がある故に、BGでディートライプを装備するのを躊躇う人もいるくらいだ。 とても便利なのは良いが、CLV6の位置にあるのが唯一の難点。僧侶メインであっても、ちょっとした横移動を繰り返したならばLV15までの習得は難しいだろう。 初期振り 一番重要なのが抗魔・集中になる。これで回復量・呪文の成功率が決まる。抗魔は8くらいあると安心できそう。 比率は大雑把に言って抗魔1 集中1~2 1の間だったらいいんじゃないだろうか。 次に素早さ。回復役の足が遅いと、敵の攻撃を連続で食らって前衛が落ちることがあるので、5くらいはあったほうがよさそう。しかし、サブ回復の人が足が速かったりするなら重要度を下げてもいいので、その辺はPTの人と相談しよう。 あと、MPと魔力に残った分を振り分ける。回復役のMPが尽きて全滅したら笑えない。魔力は腕輪の装備に必要。 一例 HP 0 MP 5 素早さ 7 腕力 0 体力 0 器用さ 0 魔力 3 抗魔力 9 集中力 6 コメント 逆手装備はバングルじゃなくて、腕輪が妥当 -- 名無しさん (2005-07-18 12 05 10) しゅうせいしますた。 -- 名無しさん (2005-07-20 07 14 23) 名前 コメント
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僧侶 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:特になし 「仏の・・・御許へ・・・。」 ステータス 序盤から雇えるD級杖傭兵。おじいちゃんだけど(特に対人では)超重要傭兵。爺を制するものが対人を制す。レンタルで使ってもいいが、どうせ必要になるのだから序盤から育てておきたい。様々な傭兵が実装されて高レベル帯では昔ほど必須ではなくなったが、それでもまだまだ現役。というか敵構成によってはいないときつい(被弾力の高い構成など)。狩りではそこまで必要ないが中盤以降のボスは強力な魔法を使ってくるので、加護を使うことでより安全な戦闘をすることができるので便利。覚醒は味方の被弾 スタン状態を回復できる数少ない重要スキル。保護の気と保護の防壁というパッシブスキルを覚えるが、どちらかしか覚えることができない。 狩り 格下相手ならいらないかも。でもレベルアップも兼ねて戦闘に出しておくのがオススメ。スキルが厳しい相手の場合、2ターン目に僧侶以外で覚醒の呪術書を読んで、僧侶で前衛加護とするとかなり安定する(個人Dや国家Dなどで重要)。前衛を防御させるとなお安心。 一般TBS TBS戦闘では気絶するのが4ターン連続被弾したときになるので、一般戦闘より必要性は低い。手動で狩るならば2T目に加護をすることで、特に近接傭兵が強固な壁になる。 リーグ 配置は後列に。後列にロロがいるなら中列の場合もある。 僧侶の最大の見せ場。とにかく覚醒と加護をうまく使うことが重要。低レベルからリーグをするならばとりあえずこの傭兵は入れておこう。被弾処理手段が乏しい低レベル帯では休む暇はなく、退魔や発明家が天敵。100レベル以降は退魔の法力も消せる楽士、爺以外に加護ができる卑弥呼、覚醒を使える闘士、擬似覚醒+加護を使えるロロ、なども入れることができるようになるので僧侶に少し余裕ができる。 基本的には覚醒で味方がスタンしないように立ち回る。被弾回数が2になった傭兵の被弾を消せるようにうまく覚醒しよう。場合によっては移動+覚醒で効率よく(行動力の関係で、僧侶は移動させないほうがいい)。氷・監獄・沈黙など、いやな魔法を食らったら加護をする選択肢も。ただ被弾回数が残っている状態の傭兵に加護をすると、加護のせいで覚醒が通らなくなるしスタンすると加護が溶けるのでオススメしない。加護をする傭兵で被弾回数が残るのが1人だけならば、ヒーローの覚醒薬で被弾を消せるので加護をしてもいいかも(ヒーローの覚醒薬は魔法ではないので加護を貫通して使える)。被弾回数が残るようならば加護をしないで耐えるほうがいいかも。僧侶のクールや行動力が足りているならば覚醒→加護と強気にいくのもよい。 加護をした傭兵は回復も通らなくなるしかなり脆くなってしまうので、前衛で棒立ちになるようならば他の傭兵と入れ替えたほうがいい場合も多い。加護をしたターンは加護状態の傭兵を全員防御できるとかなり安定する。そのため前列をすぐに加護するのではなく、行動力が余っている傭兵を前列に持ってきてから防御+加護とできるとかなりの鉄壁になる。 このように僧侶の使い方が手動リーグを制すると言っても過言ではないので、僧侶は完璧に使えるようにすると吉。 コロシアム いたらもちろん安定するけど、必須ではないです。闘士やロロ+沙羅などでも十分代用可能。 戦略TBS 一人用ならば傭兵をたくさん連れて行けるので、序盤の戦略TBSで敵の強力な魔法を防ぐために爺を入れるのはアリ。加護は罠も無効化できる(ターンは消費する)ので便利。でも傭兵団用だと入れている枠が・・・。スタンすることも多くないし、火力にもなって加護を使える卑弥呼のほうが〇。 スキル 覚醒 行動力:75 クール:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 範囲:味方十字(20レベル昇級から。それまでは横1列) 特殊 被弾回数回復・物理スタン状態解除 重要スキルその1。被弾回数を回復 物理スタン状態を回復できる魔法。スキルlv1で被弾回数-1、それ以降はスキルlv10毎に-1ずつなっていく。被弾回数3になると気絶して被弾回数が0に戻るので、理論上覚醒のレベルは装備や護符込みで11まで上げておくとそれ以上は上げても回復量以外に変化はない(一応データ上は、被弾回数-11まで効果はある)。TBS戦闘で被弾回数を全回復させるなら21まで上げよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 902 985 リーグ(100) 715 705 TBS(110) 1009 2144 神聖なる加護 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:横1列 適用スキルレベル:110(リーグ100) 重要スキルその2。神聖属性。全ての状態異常を消し去る (浄化などの一部を除いた)全ての魔法の対象にならなくなる。体力も少し回復する。味方の魔法も対象にならなくなり加護をしている間の回復は加護の回復だけなので、回復量をあげるためにもスキルレベルは上げておきたい。加護状態は物理スタンすると解除されるという性質も持つ。つまり被弾回数が1か2の味方にかけると爺の覚醒や覚醒の呪術書の効果も効かなくなるので、加護がとける前にスタンすることになる(ヒーローの覚醒薬は加護を無視して使える)。※リーグではこのスキルのかかった傭兵は、攻撃力が減少するようになりました。高レベルでも攻撃力の減少はかなり影響し、特に火力職のいる列に加護をする場合は注意。防御力の低下は素の防御力ではなくリーグ時の内部防御力が下がっていると考えられ、見た目の数値とは比べられないくらいの影響力がある。 低レベルだと加護状態の傭兵の攻撃力が1以下になることがあり、結果的に通常攻撃がまったく当たらなくなることがあるので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 攻撃力 防御力 一般(110) 715 1066 リーグ(100) 536 193 -2000 -1010 TBS(110) 691 1942 ○160昇級時のPVPでの性能比較 消費MP 体力 攻撃力 防御力 神聖なる加護(slvl1) 140 94 -2000 -2000 神聖なる加護(slvl100) 536 193 -2000 -1010 保護の気 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方ヒーロー 適用スキルレベル:80(リーグ70) ヒーローの防御力を上昇させ、毎ターン持続的に回復するパッシブスキル。低レベルのうちは上げすぎると爺のMPがすぐになくなるので注意。最初は1だけ、様子を見ながら5or10ずつ程度振っていくといいだろう。保護の防壁と違い常に回復し続けるという利点があるが、MPを常に消費続けるという欠点と、ヒーローが(特に前衛で)一気に集中攻撃されたときの耐久力は保護の防壁に劣るという欠点がある。近接ヒならばこちらがオススメ。遠距離ヒでも迷ったらこちらでいいかも。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 一般(80) 391 640 1795 リーグ(70) 300 427 1605 TBS(80) 391 1036 2208 保護の防壁 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方ヒーロー 適用スキルレベル:80(リーグ70) 発動条件:ヒーロー被弾時 ヒーローが通常攻撃を受けたときに発動し、体力を少し回復 防御も少し上昇させるパッシブスキル。ヒーローが直接殴られなくても槍や大砲などの巻き添え範囲にいてヒーローが殴られた場合にも発動する。保護の気と違いヒーローが攻撃を受けたときしか発動しないが直ヒに強くなるので、保護の気とどちらを使うかはお好みで。杖ヒやアト杖は魔法防御力が高いのでかなり回復し、直ヒに弱いので対人でとても便利。杖ヒ・アト杖はこちらがオススメ。僧侶が魔法を封じられているとき(沈黙・法力・封印の護符など)やヒーローが加護状態だと発動されないので、その状況では直ヒには十分に注意しよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 一般(80) 312 544 533 リーグ(70) 201 315 513 TBS(80) 312 880 439 スキル振り ○覚醒:11(or21) 神聖なる加護:MAX 保護の気or保護の防壁:残り 基本的にはこれ。護符などで覚醒が11になるならば1でもOK。TBS戦闘では被弾回数を完全に消すには覚醒のレベルが21必要。 ○覚醒:MAX 神聖なる加護:多めに 保護の気or保護の防壁:1or残り 覚醒ってめっちゃ使うし回復量ほしくね?的な考えの人に。オススメ度は高くない。
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呪文解説(適当)ホイミ系ホイミ、ベホイミ、ベホイム ベホマラー ザオ系ザオ、ザオラル 補助系スカラ、スクルト フバーハ ズッシード 必殺聖者の詩 所持スキル 重要スキルしんこう心聖なる祈り 聖女の守り マホトラのころも 天使の守り スティックスキルキラキラポーン 盾スキル会心完全ガード 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金スティック 盾 頭 からだ上 からだ下 腕 足 回復のエキスパート パーティに一つは席がある、ドラクエ10の中で一番必要とされている職業といっても過言ではない 武器は回復魔力が上がり盾と併用できるスティック、レベリングで使える槍、迷宮などでの汎用性に優れる棍を持つことができる ボス戦では回復魔力と盾の防御性能のためにスティックを持つことになる 呪文解説(適当) ホイミ系 ホイミ、ベホイミ、ベホイム 単体回復魔法 発動の速さは ホイミ>ベホイミ>ベホイム 回復量は ベホイム>ベホイミ>ホイミ ダメージによって使い分けよう(大抵祈りベホイミでいい) ベホマラー 範囲回復魔法 発動は遅いが、範囲内であればパーティ全員を回復できる 全体を回復できるので画面を見なくていいのが長所 やばくなったら祈りマラーを擦ろう(意味深) ザオ系 ザオ、ザオラル 単体蘇生魔法 ザオはHP1で、ザオラルはHP25%~50%で蘇生する 回復魔力280で100%成功する 75+((回魔-80)/8)%で280で100% 発動速度は同じ(らしい) なのでつかえるならザオラル使いましょう 補助系 スカラ、スクルト スカラは味方一人の、スクルトは(範囲に入っていれば)パーティ全員の防御力を1段階上昇させる 基本的にスクルトでいいが発動が遅いので注意 フバーハ (範囲に入っていれば)パーティ全員のブレス耐性を1段階上昇させる ブレスが強い敵にどうぞ ズッシード 味方一人の重さを増やす ドラクエ10の戦闘システムを象徴する魔法 戦闘での壁役に使おう(詳しくは相撲解説ページで) 必殺 聖者の詩 パーティ全員を蘇生してHPを半分ほど回復し、状態異常とデバフを解除 こう書くと強そうだが、発生がとても遅く(速度アップもできない)HPの回復量が少ないので、考えずにパナすと逆にピンチになる HPの回復としては信用できないので、味方が2人以上死んでいるときや状態異常の解除目的で使ったほうがよい このスキルでしか回復できない危険な状態異常もあり、それらを解除するのと同時にある程度HPが回復できると考えると、ある程度は使い所が見出せるだろう。 雑魚戦では適当にパナして高まろう 所持スキル ヤリスキル、スティックスキル、棍スキル、盾スキル、しんこう心 重要スキル しんこう心 聖なる祈り しんこう心 100P 聖なる祈り(専) MP8 回復呪文の効果をかなり高める 僧侶専用特技 効果時間1分 回復呪文の回復量が2倍になる 強敵との戦いにおける僧侶の必須スキルといっても過言ではない 効果時間が短めなので、バフ更新などに気を取られていて、知らない内に効果が切れていたということも多い。 このスキルだけは効果を絶対に切らさないように、余裕があれば効果時間をこまめに更新しておきたい。 聖女の守り しんこう心 48P 聖女の守り(専) MP8 HPが半分以上時即死をまぬがれる 僧侶専用特技 効果時間2分 HPが半分以上ある場合に限るので、多段技や集中攻撃に対しては無力な点に注意。 ダメージ攻撃だけではなく、ザキ等の即死系に対しても有効だということは覚えておくと良いだろう。 マホトラのころも しんこう心 28P マホトラのころも(専) MP2 ダメージを受けてMP回復 僧侶専用特技 効果時間1分 ダメージの10分の1のMPを回復できる 長期戦になるとMPも減ってくるので、手が空いた時にこれを使用しておくとMPに余裕ができる。 回復量はダメージ量に比例するため、スクルトやフバーハでダメージを軽減すると、当然回復量は下がる。 MP回復のためにワザと攻撃を喰らった結果、死んでしまうということだけはないように。 ボス戦等の長期戦はともかく、雑魚戦ではスティックで殴った方が効率が良い場面も多い。 天使の守り しんこう心 70P 天使の守り(専) 死んでしまっても確実に生き返る 僧侶専用特技 効果時間長い ドラクエ版リレイズ 効果は強力だが、発動モーションが異常に長い・一度死んで蘇生というステップを踏むためにバフが全て消える・生き返ってからコマンド選択可能になるまでの時間がこれまた長いと難点も多く抱えており、使っておけば良いという代物ではない。 せっかく生き返っても、その間に味方が壊滅して結局全滅してしまうということもままある。 我が身可愛さに他のスキルより優先して使ったりすると、そういった状況に陥りやすい。 僧侶の役目はまず死なないことなので、このスキルは暇があったときに保険として使う程度にすべき スティックスキル キラキラポーン スティックスキル 100P キラキラポーン MP4 キラキラパワーで悪い効果から仲間の身を守る 効果時間2分 あらかじめ使っておくことで、ほとんどの状態異常を防ぐことができる(状態異常にかかってからでは意味がない) とくに耐性を100パーセントにすることが難しい魅了をつかってくる敵に対して有効である 盾スキル 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード 10P 守りをかためて痛恨のいちげきをうけつけない 効果時間2分 自分に対しての会心と痛恨の一撃を盾ガードすることができる 痛恨の一撃を使ってくる相手と戦うときに使っておけば、痛恨で倒されることがなくなるのでなるべく使っておくようにしよう 立ち回り 僧侶で一番重要なのは死なないこと、その次に味方を死なせないことなので、いざという時は味方を見殺しにしてでも自分を守ろう 僧侶さえ死ななければいくらでも建て直すことはできるので、まずは自分の命をも守ることを第一に考えること 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです スティック 呪文詠唱速度 雑魚戦なら消費でも良いだろう 盾 ブレス耐性、攻撃呪文耐性 敵によって切り替えられるとよい 頭 最大HP からだ上 回復魔力 からだ下 封印ガード、眠りガード ハイブリッドが理想 腕 呪文詠唱速度、MP消費しない率 ボス戦なら速度、雑魚なら消費にするとよさげ 足 転びガード
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★★ ★★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ウルスラ 土 SR オニキス 森 R クリス 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 癒しの光 味方一人 味方一人の回復待ち時間、気絶時間の両方を短縮する。短縮時間はアビリティLvと回復対象者が戦闘中に短縮効果を受けた回数に依存する。 僧侶、天使 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 【1回目】100秒回復【2回目】85秒回復 【1回目】95秒回復【2回目】80秒回復 【1回目】90秒回復【2回目】72秒回復 --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- 5 2 --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 精霊使い系継承ツリーへ
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この職のマスターが必要な上級職 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント この職のマスターが必要な上級職 僧侶+武闘家→パラディン 僧侶+魔法使い→賢者 ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↓20% ――― ↓20% ↓10% ↓30% ↑10% ――― ★★★★★★★★の特典:なし 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 みならい ホイミ・ニフラム 2 しゅぎょうちゅう バギ・キアリー 3 しんかん スカラ・マホトーン 4 しさい ベホイミ・キアリク 5 こうしさい ザキ・スクルト 6 そうじょう バギマ 7 だいそうじょう ザラキ・ベホマ 8 ほうおう ザオラル 備考
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僧侶 TOP 転職 僧侶 [#ke231788] 概要 [#q6983be0] 職業特徴 [#q6983be0] 所持スキル [#y5a9aad2] 習得呪文 [#w296f16c] 秘伝書 [#xc193eb7] 入手方法 [#xe95539e] 秘伝書の効果 [#w1c3909d] 必殺技 [#ic1cd299] 必殺技 [#g93ea72d] 超必殺技 [#m354673e] 必要経験値 [#o848caf2] 概要 回復と治療を得意とするお馴染みの職業。 呪文によるサポートはもちろん、ヤリや棍による攻撃も任せられる。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し数字の後の()は12の職業中の順位。 レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 19 14 9 14 9 9 7 18 0 50 219 165 105 163 107 108 76 209 0 99 420(11) 315(3) 201(10) 312(6) 204(10) 206(8) 146(6) 400(1) 0(6) 能力回復魔力・最大MPが高く、豊富な回復呪文のおかげで最高峰のヒーラーの座は盤石。終盤になれば回復魔力の差で同じ呪文の回復量が違うのが目に見えて分かる。回復専門を任せられるもう1つの職業賢者への転職は終盤になるので、本編中は是非ともパーティに一人入れたい職業。一方でHPと身の守りは低く、回復役なのに防御面が怪しいという、パーティ全体に関わる弱点も持つ。戦士のゆうかんとパラディンのはくあいの各スキルによる、HPと身の守りの底上げは必須。死に易い以上、できれば僧侶以外のメンバーにも蘇生手段だけは持たせておきたい。成長スピードは、基本職の中では遅い点にも注意(全職中5番目、基本職では魔法使いに次ぐ遅さ)。必殺技はベホマラーに似た全体HP回復効果とひかりのはどう(後述)の効果を1度に行うもの。序盤から中盤のベホマラーを覚えていない時に重宝する。 呪文ベホマ、ベホマズンとザキ系呪文を覚える唯一の職業。ベホマ系を覚えるのが遅いが、本編ストーリー中はさほど問題はない。ベホマ系が活躍するのは高レベルの魔王戦。 今作はベホマ系の消費MPがとんでもなく多い(ベホマ24、ベホマズン128)ので、魔王と戦う頃にはさとりスキルを極めて消費MPを減少させておこう。 回復や補助系では、スクルトやザオリクを覚えないのが難点。必要に応じて、パラディンや賢者と組ませよう。 攻撃呪文はザキ系しか覚えない。序盤の攻撃手段は杖なら杖のどうぐ効果でイオやバギ、他の武器なら低威力ながら殴ることになる。 メタルスライム系狩り狙いなら槍スキルを覚えても損はしない。 パラディンの秘伝書のグランドネビュラは回復魔力依存であり、相性が抜群に良い。 オーラの「バックダンサーよび」を攻撃手段とするのも割と有効。 所持スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 僧侶 - - ○ - - ○ - ○ - - - - - ○ しんこう心 ヤリ 棍 杖 盾 しんこう心しんこう心は本編中はあまり重要でないので、他の固有スキルや武器・盾のスキルに優先的にポイントを振った方が無難。 攻撃を任せる場合:回復に専念する時以外は攻撃に回すことになるので、杖よりはヤリや棍を優先。ヤリは必ず先制攻撃できる「しっぷうづき」やメタル狩りに最適な「一閃づき」(と「さみだれづき」)、棍は1回休みにする「足ばらい」やみかわし率アップが便利。-回復役としての役割を重視する場合:杖は有力な候補になる。スキルを上げていけば最大MPが100増えるのに加え「MP自動回復」があるので、ボス戦でのベホマ系の使用にも余裕ができる。攻撃力は低いが、攻撃呪文効果のある杖を持てば支援程度ながらも攻撃にも参加できる。 習得呪文 Lv 呪文 1 ホイミ 3 キアリー 6 ラリホー 8 スカラ 11 ザメハ 14 バーハ 16 ベホイミ 18 ザオラル 20 ザキ 22 キアリク 31 ベホイム 34 ザラキ 38 ベホマラー 43 フバーハ 47 ベホマ 55 ザラキーマ 65 ベホマズン 秘伝書 入手方法 僧侶をLv15以上にする。 クエスト093「タマゴの守り人」をクリアする。 井戸にいるおじいさんは、ナザム村にいる。 ナザム近辺の魔物の攻撃を30回防御する。 僧侶をLv40以上にする。 クエスト094「慈愛の心」をクリアする。 ひん死(HPの色が赤の状態)の仲間に20回ベホイムをかける。仲間だけでなくひん死の自分自身にベホイムをかけてもOK。 戦闘中の回復でないとカウントされないので注意。 僧侶の秘伝書を手に入れる。 ※攻略法:このクエストは、瀕死状態にすることが難易度を高くしている。キャラを瀕死状態にするには、主に以下の方法がある。 パラディンの『はくあい』スキルの特技『HPパサー』を低LV職のキャラが使用する。 戦士の『ゆうかん』スキルの特技『たいあたり』を成功させる。 ダメージを受ける床(毒沼、溶岩、ガナン帝国城のバリア床など)を歩き回る。ガナン帝国城のバリア床が最もダメージが多い。 ドミール火山のグリーンドラゴンから猛毒を貰いつつ、バトルマスター秘伝書クエスト105「ゲルザー!最後の勝負!」とともに狙うのもあり。但し、一歩間違うと全滅しかねないので注意。 秘伝書の効果 ひかりのはどう 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 味方全員の状態異常(死亡は除く)とパラメータ・耐性低下を全て解消する。 消費MP10。 必殺技 必殺技 ゴスペルソング 味方全員のHPを回復(回復量は対象の最大HPの約40%)し、状態異常(死亡は除く)とパラメータ・耐性低下を全て解消する。 超必殺技 精霊の守り 味方全員が4ターン無敵になる。 効果中でも光の壁・といきがえし・オートカウンターは発動する。 ※凍てつく波動も無効。あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 ※「4ターン」は発動ターンも含む。実際に行動できるのは3ターン。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 64704 51 1008091 76 2913701 2 16 27 75599 52 1084316 77 2989926 3 37 28 87820 53 1160540 78 3066150 4 67 29 101473 54 1236764 79 3142374 5 117 30 116664 55 1312989 80 3218599 6 200 31 133504 56 1389213 81 3294823 7 335 32 152107 57 1465438 82 3371048 8 541 33 173590 58 1541662 83 3447272 9 846 34 195072 59 1617886 84 3523496 10 1278 35 219676 60 1694111 85 3599721 11 1871 36 246526 61 1770335 86 3675945 12 2662 37 275749 62 1846560 87 3752170 13 3692 38 307473 63 1922784 88 3828394 14 5006 39 341827 64 1999008 89 3904618 15 6654 40 378946 65 2075233 90 3980843 16 8687 41 418961 66 2151457 91 4057067 17 11164 42 462008 67 2227682 92 4133292 18 14144 43 508221 68 2303906 93 4209516 19 17692 44 557736 69 2380130 94 4285740 20 21878 45 610691 70 2456355 95 4361965 21 26773 46 667224 71 2532579 96 4438189 22 32454 47 727470 72 2608804 97 4514414 23 39002 48 791568 73 2685028 98 4590638 24 46500 49 859655 74 2761252 99 4666862 25 55036 50 931867 75 2837477
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