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関西自動傀儡倶楽部(関西ロボットクラブ)は 関西でロボットを趣味としている人達の集まりとして SNS(mixi)のコミュニティとして発足しました。 各種ロボットイベントに参加したりオフ会などを開催して、 情報交換などの交流を行なう予定でしたが、 なにぶんコミュニティの管理者である私(桃色兎)が生来の怠け者だったため 現在活動停止中の状態です。 SNSのような閉鎖された環境では敷居が高いのではないかと思い 公開された場所に情報の集約、交流ができるサイトを確保しよう という目的で、@wikiに作成されたのがここです。 情報は随時加筆修正していきますが、Wikiというシステムは 「誰でもサイトの編集が可能である」という点が特徴です。 もしも掲載されている情報に誤りや不足があることに気付いた場合は 遠慮なく編集してみて下さい。 編集を行った際は掲示板のコメント欄で 一言コメントしておいていただけると嬉しいです。 【 関西自動傀儡倶楽部内での基本方針 】 ・堅苦しい挨拶は抜きでお気軽に。 ・敬称はあってもなくてもOkです。 ・原則として仲良く平和に和気藹々といきましょう。 ・自己紹介などは掲示板にどうぞ。 ・情報の取捨選択、金品授受などは自己責任で。 ・各ページの編集は自由に行なってもらって結構ですが 重複するものが他にないか事前に確認して下さい。 ・困ったことや意見・要望はお問い合わせページから送信して下さい。 【 禁止事項 】 ・誹謗 ・中傷 ・煽り ・荒し ・その他@wikiの利用規約で禁止されていること
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概要 自分でした意思決定は自分で責任を取る必要がある。では組織の決定ならどうだろうか。 組織の持つ力というのは絶大なものだ。大きな力に従うということは、人間の性であり仕方ないことなのである。 傀儡は組織や集団へ忠誠を誓う者を示す信念だ。 データ的には調査に長けており、生存能力が高い信念である。 歯車が欠けては組織は機能しなくなるので馬車馬の如く歯車として回り続けよう。 GECの追加でタンク性能が上がった。 能力値は案外平たい。 どの職能と組み合わせても技と情にそう大きな差は生まれないため、ある程度の調査判定の安定化を図れるだろう。 ちなみに平たい能力値はある程度の効果量を確保できるため、能力値依存特技に向いてたりする。 できること 適正マーク:☆>◎>◯>△>× ダメージ軽減:△(かばう可) 火力支援:× その他支援:△ 妨害系:× 自己火力バフ:◯ 攻撃手段:× 調査:◎ 特技 ざっくりと見ていく 【アシストチーム】 調査バフ。 数ある調査特技では最高値のバフであり、他者に使えるし回数制限も厳しくない。まず間違いなく最高峰の調査力バフ特技である。 しかし、この特技の真価は絵札以上であれば人間が赤を出しても、吸血鬼が黒を出しても判定成功に変えれる点にある。 【クロックワーク】 自己バフ特技。 ラウンド間継続の先制値と破壊数値の自己バフができる。代償が重すぎず、効果量も順当。 低練度では助けられることも多い特技だが、練度が上がるとこれで開始を埋めることの是非を考えることになるだろう。 【テストケース】 常時バフ。 デメリットなしで2練度分の力の向上を賄える……デメリットなしで!? 順当に強いため、取れるならさっさと取って副能力値を固めていこう。 【ドッグタグ】 常時バフ。 デメリットなしで2練度分の力の向上を賄える……デメリットなしで!?(二回目) これと前述の「テストケース」のお陰で他の信念よりも早く耐久値が高くなる。これを受けて力の向上を先制値に回すか、さらに耐久値に振るかは個人差が出るところ。 【ファナティック】 自己回復。 一度だけ耐久値を大幅に回復できる。傀儡の生存能力の高さを支える特技の一つである。 枠を割く価値はあると思うが、傀儡で余裕が出るかどうかと言えば……。 【ワーカーホリック】 回数制限特技。 これで回数制限変更できるのは「アシストチーム」、後述の「アイスブレイク」、資道の「金ならあるぞ」だけなのは覚えておこう。 それでいて、増やして得があるものがあるのかと言うと……うん! 以下GEC追加特技 【アイスブレイク】 手札操作特技。 調査シーンでの手札操作は調査判定事故を防げるため、思ってるより使えたりする。 捨てる効果なので何を拾ってこれるかは自分の利き手を信じよう。 【リスクコントロール】 所謂かばう。 この特技が現れたことで傀儡はタンクとしての性能を大幅に伸ばした。 いくら耐久値を伸ばしやすいと言えど、範囲ダメージを無抵抗で受けると呆気なく床を舐めるので、軽減は他で持っておこう。もしくは相方に持っていてもらおう。 【カームハート】 傀儡の要練度5枠。 ハンデス、先制値デバフ対策特技の一つであり、微量ながら回復がついている。 これ系の特技は義士で紹介した通り持って損はないが、傀儡は特技取得で寄り道できる余裕が出づらいので、取るタイミングが悩ましくなる。 【クロックリペア】 傀儡の要練度8枠。 後述する血威の対象変更。血威が強すぎるので、これも強くない訳がない……が、血威の回数が増える訳ではない点に注意。 庇ってくれる相方がいる場合は胃を休ませるために優先的に取ってあげよう。 【ペインアクセル】 傀儡の奥義枠。「機を見るに敏」さん!? 讐人の項目でも書いたが、このゲームは手数が増やせる特技は強い。これもその一種ではあるが……一人一枠の奥義と考えると少し効果が渋く見える。 弱い訳ではないので、職能側の奥義と見比べてよく考えて取ろう。ちなみにラウンド継続のバフは乗るので、「クロックワーク」との相性は良い。 血威 「忠の歯車」 蘇生全快→変更後:対象の血威+1 文句なしで強い。やはり「死んでもいい」という選択肢があると戦略に余裕が出る。 GECで傀儡そのものが庇えるようになったため、より一層重要性が増した。 ちなみに戦闘不能になった時に使わないとタイミングが合わない。一旦床を舐めておいて戦況見てから起き上がる、といったことはできないので注意。 GECによる変更後は監者や半鬼のアレになる。 効果は悪くないのだが、如何せん変更前があまりにも優秀なので優先度は下がる。 一応、血威変更特技は確実に変更しないといけない訳ではないので、取っておくとさらに戦術に幅が出るだろう。 感想 こと調査においては間違いなく優秀で、戦闘面でも優秀な自己バフが揃った使いやすい信念である。 堅実で確実な自己バフ特技による地固めが終わった時、傀儡は真価を発揮するだろう。 職能との組み合わせは割となんでも合う。 というよりも、職能で足りない穴を埋めるために組み合わせる方がやりやすい。まぁこの考えだとキャラ性はガン無視することになるが……。 組織に忠誠を誓うとされているが、個人的には忠誠を誓う先は「誰か」であってもいいのではないかと思っている。 おや、そう言えば何かそんな雰囲気の傷号があったような……?
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/28.html
傀儡の戦術・戦略(記事作成中) 傀儡の戦術・戦略(記事作成中) 1.傀儡の行動方針について 2.どの戦略・戦術の選択をするか 3.傀儡基本戦略3-1.クルーの殲滅について 3-1-1.クルー殲滅における重要事項纏め 3-1-2. クルーを殺す回数をなるべく抑えるには 3-1-3. いつ離脱するべきか 3-1-4. どのクルーを優先して殺すべきか 3-1-5. マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘について 3-1-6.クルー殲滅 まとめ 3-2.最終日まで船を最終地点まで到達させない為には 3-2-1.燃料の運搬妨害について 3-2-2.船の前進妨害について 3-2-3.氷山爆破の妨害について 3-2.4.船ゴール勝利妨害 まとめ 3-3.船を沈没させる 3-4.船をロンドンに帰還させる 3-4-1.クルー全員に試合を諦めさせるには 3-4-2.船を旋回させ、逆走させるには 4.傀儡基本戦術4-1.クルーの殲滅方法 4-1-1.初日離脱によるクルー各個殲滅戦術 4-1-2.序盤潜伏の中盤離脱による特定クルー確殺戦術 4-1-3.序盤潜伏の終盤離脱による一網打尽戦術 4-1-4.各盤面におけるキル離脱 まとめ 4-1-5.毒を利用したクルーの殺害方法 4-2.船の進行妨害について 4-2-1.石炭運搬の妨害方法 4-2-2.船の進行の妨害方法 4-2-3.ニトログリセリン運搬の妨害方法 4-2-4.氷山爆破の妨害方法 4-3.船を沈没させる 4-4.船をロンドンに帰還させる 5.役職毎にオススメの戦略・戦術5-1.船長 5-2.牧師 5-3.料理人 5-4.医師 5-5.エンジニア 5-6.狩人 5-7.海兵 5-8.航海士 6.クルーの戦術・戦略に対する対策手段について 7.その他 1.傀儡の行動方針について 傀儡の勝利条件を満たす為にどのような行動を優先して取るべきなのかが行動方針を指します。 それらを体系的に纏めたものがこれから説明する戦略・戦術となります。 2.どの戦略・戦術の選択をするか 出航前の時点で大まかに取る戦略・戦術を決めておく必要があります。なぜなら出航前に役職と呪文を決める必要があるからです。 呪文の選択は、どのような戦略・戦術にするかによって変わります。 また戦略・戦術は、役職によって難易度が変わってきます。 本来であれば役職によって差が生まれているのは、[能力]と[初期装備]だけなので中盤以降は、差はほぼないはずでした。しかし、プレイヤー達により、プレイヤー達が分かりやすいよう、役職によってある程度固定化された役割が開発されました。その為、戦略・戦術の難易度は、役職毎の[能力] [初期装備] [役割]が影響するようになりました。 更に相方との役職の組み合わせによっては、大きなシナジーが生まれる可能性があります。 出航前に役職が決めた後、ざっくりと挑みたい戦略・戦術をいくつか決め、相方の傀儡との組み合わせを見てから戦略・戦術を決定しましょう。 3.傀儡基本戦略 傀儡としての基本戦略は、勝利条件である下記4つのいづれかを満たす為にどのような行動を取るべきかということが重要となります。 ①クルーの殲滅 ②最終日まで船を最終地点まで到達させない ③船を沈没させる ④船をロンドンに帰還させる 勝利条件を満たす為には、これらを行動レベルまで理解を落とし込み、選択した戦略において優先度が最も高い行動を取る必要があります。 3-1.クルーの殲滅について 基本情報として押さえとくべきなのは、1回死んだプレイヤーはブリッグにて復活する為、別のクルーが骨の鍵を持ってたらブリッグから解放され、再度行動できることです。これはつまり、クルーの殲滅勝利をする場合、最少で6回、最大で12回もクルーを殺す必要があります。当然、6人だけ殺す労力とその倍の人数を殺す労力は比ではないのでクルーの殲滅をする場合、いかに最小回数で済むように行動を取るかにより楽に勝利を納めれるでしょう。 クルーを殺す回数を最大限減らすには、クルー陣営に1度死んだクルーをブリッグから解放させないことが重要となります。例えば、事前に骨の鍵を回収しておくことや、船を占領し、解放させる状況を作らせないなどがあります。 自身が傀儡だとバレていない場合(潜伏)、戦術を用いることでクルーを一人、二人殺すのは容易です。但し、自身がバレている状況(離脱)だとなかなかクルーを殺すのは難しくなります。なので離脱するタイミングは、クルー殲滅を取る上で最も重要となります。何も仕掛けてない段階で傀儡バレしてしまう状況は、極力避けましょう(仕掛けるまでは役職の役割をちゃんとこなすなど)。 クルー殲滅を行うことは、この勝利方法を納める為だけではなく、船の最終地点到達までの妨害行為には大きく影響してきます。単純に殺したクルーがブリッグにいるまでの間の時間を奪うことができますし、クルーが所持していた重要アイテムを奪うことにより大きな妨害行為となります。例えば序盤エリアで石炭を運搬中のエンジニアを殺すことができれば、それだけで船の進行妨害ともなりえます。つまりいつ、誰を殺すかが重要となってきます。 クルー殲滅を行う上で最も注意すべきなのがマスケット銃の存在です。金庫室を開けられて、マスケット銃と正面で戦うのはほぼ勝ち目がない為、いかにマスケット銃を開けさせないか、また開けさせた状態での戦闘をどう有利に運ぶかが重要となります。 3-1-1.クルー殲滅における重要事項纏め 上記内容を纏めるとクルー殲滅において、下記事項を理解した上で行動することで勝利へと近づくことができます。 ①クルーを殺す回数をなるべく抑える。 ②離脱するタイミングを見極める。 ③殺すクルーを見定める。 ④マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘に備える。 3-1-2. クルーを殺す回数をなるべく抑えるには 前述したようにクルーを殺す回数を抑えるには、2パターンあります。骨の鍵を可能な限り回収し、ブリッグからクルーを解放させない。 船を占拠し、ブリッグからクルーを解放させる時間を与えない。 骨の鍵をできる限り回収するには 現在のメタとして、骨の鍵は、船内の物資内や船内に隠されています。また船内グリッジを利用した物資隠しをしているケースが多くあります。もしまだ潜伏しているのであれば、クルーが見てない隙に船内を探索して回収しておきましょう。 船内にない場合、当然クルーが所持しているケースがほとんどです。役職の役割メタ的に牧師が一番多くの骨の鍵を所持している可能性が高いです。また骨の鍵のドロップ率の仕様から終盤になればなるほど牧師以外、骨の鍵が出なくなってきます。なので中盤、終盤で複数キルが取れる戦術をする場合、牧師をターゲットにすると誰もブリッグから出れずに勝利できる可能性が高くなります。 船を占領し、ブリッグからクルーを解放させない この行動が取れた試合は、完全にクルー殲滅勝利を納めることができます。当然、難易度はとても高いです。 下に詳細なケースを記載しますが重要なのは、船上、船付近での戦闘において傀儡とクルーとの人数差を縮め、戦う状況を持っていくかです。人数有利差が発生する状況ができたのであれば実行を行う判断を取ることをお勧めします。 序盤にて3キル以上取れた状態でかつ船付近にクルーがいなくて装備やHPに余裕がある場合は、占拠してみましょう。そのまま船上から船に上がってくるクルーに対して有利な状態で戦闘を仕掛けることができます。 初日から船から離れて単独で行動するクルーがいる場合も有効です。なぜなら2vs6の構図が2vs5に変わるため、相方とお互いに最低1人ずつ殺すことができれば、2vs3の構図に変わる為、序盤から船を占領し、傀儡にとって有利な状況で戦闘を行い、勝利を納めることができます。 中盤、終盤以降では、纏めて3,4キル以上を取る戦術を取った場合、即座に船占領に切り替えることで可能となります。 3-1-3. いつ離脱するべきか 傀儡になった場合、序盤から離脱か潜伏かという選択肢を迫られます。これに頭を悩める初級者の方々が多々いますがそこまで深く考える必要はありません。なぜなら戦略・戦術が決まっていれば、離脱タイミングはいつがベストなのかがわかるからです。 問題なのは、戦略・戦術を決めないまま、出航することです。安定して勝てるかどうかは、出航前の段階で既に決まっているのです。 戦術一式を見てないとまだ理解は難しいかと思いますが両極端な具体例を二つ出しておきます。【初日からニトロ運搬に一人で向かうクルーが出た場合】孤立したクルーは無視し相方と連携を取った上で[クルー殲滅]戦略を取ります。戦術を駆使し、初日から3人以上のクルーを殺した上で人数差を作り(2vs2)船を占領して最短で勝利する。 【クルー練度が高く常に3人行動以上する練度の部屋の場合】相方と連携を取り、相方に初日離脱で最低一人のクルー殺してもらい、自身は初日はクルー寄りの行動を取る。3人以上で行動を取るため、3vs1だとなかなか殺せないが一度死んだクルーのグループに紛れ、相方に指示を出し、タイミングを合わせて傀儡召喚とともに一度死んだクルーの確殺を取り人数差を縮める(2vs6から2vs5へ)。一人は死んでいるので(2vs4)船占拠をし、位置的有利を取った状態で戦闘を行う(マスケット銃は空いていないので火打石銃があれば武器有利差は作れる)。そのまま一人ずつ減らしていき、勝利を納める。 上記はあくまで具体例であり、状況によって何が一番ベストかは異なっているのであくまで参考程度に留めて置いてください。その場で判断し、行動する必要があるのでやはり、戦略・戦術を把握しておくことが重要となります。 3-1-4. どのクルーを優先して殺すべきか 傀儡バレをしていない潜伏状態においては、ほとんどのクルーを一方的に殺すことが可能です。逆に傀儡バレしている状況だと孤立しているクルーを殺すことはできますが、役職を狙い撃ちして殺すことは至難の業となってきます。ですので優先して殺すクルーについては、離脱タイミング時に誰を殺すかということを指します。もちろん離脱以降も狙ってクルーを殺すことができるケースは、ありますが傀儡バレしている状況だと至難の業です。 どの役職のクルーを優先して殺すべきかについては、自身と相方の役職とどのような戦略・戦術を取るかが重要となります。 こちらも戦術を知らないままだと判断がつかないと思いますので具体例を二つ上げておきます。【自身が狩人の場合】主に料理人と狩人がクルー陣営の食料担当を担っている為、料理人を最優先で殺すことによりクルーへの食料供給を途絶えさせる戦術を取ることが可能となります。なお相方が料理人の場合は、殺す必要もなく食料供給を絶つ戦術を使用することができます。これは要するに、プレイヤー達が食料担当という役割を狩人と料理人に割り与えた為に可能となった戦術です。 【自身が航海士の場合】山頂において主にエンジニアと航海士が初日の石炭運搬担当を担っている為、エンジニアを殺すことにより石炭を奪い、序盤から船の進行妨害ができる戦術を取ることが可能となります。なお相方がエンジニアの場合は、殺す必要もなく序盤における船の進行妨害戦術を使用することができます。これは要するに、プレイヤー達が序盤の石炭運搬という役割をエンジニア、航海士に割り与えた為に可能となった戦術です。 また序盤に離脱せず、潜伏していた場合、相方がもし1度殺したクルーがいるのであれば、再度殺すことで確殺が可能となります。なので序盤以降に優先して殺すクルーについては、自身の役職と選択する戦略・戦術以外に1度死んだクルーかどうかも重要となってきます。 3-1-5. マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘について 傀儡がどれだけ序盤に有利を取ろうがマスケット銃を開けられてしまった場合、圧倒的に不利になってしまいます。なのでいかに金庫室を開けさせないか、対マスケット銃の戦闘時に気を付けるべき点について抑えておく必要があります。 金庫室を開けさせない為には 金庫室を開けさせない対策には、重要度の違いはあれど3つほどあります。序盤から両離脱をしない。序盤から両離脱をした場合、中盤以降にクルーが全員生存した状態で暗証番号が4つ以上回収され、金庫室が開けられる可能性が高くなります。確かに序盤からクルーを一人以上殺してから離脱するのは強いですが、傀儡が二人とも離脱してしまうと終盤でマスケット銃との戦闘を想定した上で勝利条件を満たさないといけなくなります。 白確プレイヤーを4人以上作らない。マスケット銃の本数以上白確のクルー(4人以上)を作ってしまうと、一人が潜伏をしていたとしても中盤以降に金庫室を開けられてしまう可能性があります。対マスケットとの戦闘を想定した上で中盤までに両離脱するのであれば構いませんが、終盤まで金庫室を開けさせたくないのであれば、白確を作ってしまうような行動は慎重に行いましょう。例1) 傀儡召喚を受けたプレイヤー(ドッペルした相方に傀儡召喚を行うのは、極稀な為ここでは省きます)、例2) 呪文を2連続発生した際に姿を見られていたプレイヤー(1ヵ所に複数プレイヤーが集まりやすい時間帯やエリアでの相方に合わせて即発動は避ける等) 確殺クルーを増やし、暗証番号を4つ以上入れさせない。金庫室を開けるには当然暗証番号が必要ですが一人のプレイヤーは、暗証番号を最大3つまでしか入手することができません。また2、3つ入手する可能性は、稀なので基本一人1つずつぐらいしか入手できないと考えて問題ありません。また物資箱をあまり漁らないようなクルー(操舵を基本しているクルー)がいたり、クルー同士入手した暗証番号の位置が重複したりする可能性もある為、筆者体感として二人以上確殺ができれば大抵の場合、金庫室を開けることが困難となります。 暗証番号ローラーの妨害を行う。クルー陣営は、暗証番号が4つ揃った場合、残り2桁を総当たりで入力することで金庫室を無理やりこじ開けています。5桁揃っている場合は、残り1桁を総当たりすればよいので妨害がかなり難しいですが2桁ローラーをしている場合、妨害できる可能性が高いです。具体的を上げておきます。・潜伏中であれば、1桁のみずらしておき、虚偽申告を行う。・ドッペルを利用し、入力された数値をバラバラにする。・潜伏中ならローラー役を担当し、永遠に開けさせない行為を取る。などなど 上記以外にもやり方は色々あるかと思いますので、離脱中であっても潜伏中であってもマスケット銃を開けさせないように行動してみましょう。 金庫室が空いた後の行動について 金庫室が空いた後の行動としては、通常時以上に銃の射線に気を使いましょう。特にクルーとの距離が近い場合、かならず遮蔽物を挟んで行動を取るかホワイアウトを利用しましょう。 マスケット銃との戦闘について 対マスケット銃との戦闘においては、FPS熟練者であれば把握しているであろう知識+ドレハンにおけるテクニックを使いましょう。有利な地形で戦う。 中、遠距離で遠距離同士で行う場合、射線を都度都度切れるように遮蔽物を利用して戦う。 弓を利用して戦う場合、体と視点を不規則に移動させ銃を外させた上で弓の連射速度を利用して戦う。 傀儡召喚を利用してグールの処理に時間を取らせた上で戦う。 ニトロや火薬樽などの爆発物を利用して戦う。 とにかく圧倒的に不利なので少しでも有利になるような条件下で戦いを行いましょう。※具体的な特定の状況での戦闘シーンについては、確定で勝てる方法はないので(対策のいたちごっこなので)ここではあくまで何を基準にするかということのみ記載しておきます。 3-1-6.クルー殲滅 まとめ クルー殲滅戦略を取る上で大事なのは、下記内容となります。クルーを殺す回数を最小限に抑えるべく、最適な離脱タイミングを見極める。 離脱タイミングに殺すクルーについては、実施する戦術レベルによる最適なクルーを見極めた上で殺す。 金庫室を開けさせないように心掛け、対マスケット銃との戦闘においても最大限有利になる状況を作る。 これらを優先事項とし、臨機応変に最適な戦術を選択した上でプレイするかが勝利の鍵となります。 3-2.最終日まで船を最終地点まで到達させない為には 船の最終地点まで進めるには、クルー陣営は二つのことを行う必要があります。燃料を船に運搬する。 燃料をボイラーに投入し、船を操舵し前進させる。 ニトログリセリンを利用し、氷山を爆破する。 上記3つを妨害することで最終日まで船を最終地点まで到達させないことが可能となります。 クルー陣営の作業としては、いたってシンプルですが傀儡陣営がこれら行動を阻止、妨害するには様々な方法があります。 3-2-1.燃料の運搬妨害について 燃料の運搬妨害については、基本的に他の戦略と複合的な形で実践されることがほとんどです。(クルー殲滅や船の進行妨害用の火薬準備等)なぜなら運搬の妨害だけだとメリットが少なく、完璧に実行したとしてもクルーの練度が高い船の場合、クルー陣営がお構いなしに別のエリアから燃料を運搬し、船を前進してしまうからです。 メインを別の戦略とし、一定条件を満たした場合のみメインの戦略にすり替えてやるのもいいかと思います。一定条件については、戦術論にて詳細に解説します。 なお石炭ではなく燃料という全体的な一括りにしているのは、単体だとあまり意味のない木が10個集まると石炭1個分と同程度の燃料値となるからです。 燃料の運搬妨害とは文字通り、石炭や木などをクルーに船まで運搬させないことを指します。以下のような方法があります。木を回収、石炭そりから石炭を回収し、クルー陣営に渡さない。クルー陣営の石炭の運搬意識が低い場合、石炭運搬役割を担っているエンジニア、航海士などの役職に回収を任せています。特に序盤エリアに関しては、特定の役職の役割として任せていたりする為、自身がその役職の場合、容易に回収が可能となります。(但し、それらをボイラーに投入しないと必然的に傀儡バレしてしまいます) 序盤エリアの木もできる限り回収しておきましょう。木箱や骸骨付近の木などなど...塵も積もれば山となるです。 石炭や木を回収したクルー陣営から奪い取る。(殺したり、騙り奪ったり)特にエンジニアや航海士などは、小まめに運ぶのではなく一気に運ぶ傾向があります。最序盤に運ばれる前に殺すことでかなりの量を奪い取ることが可能となります。 3-2-2.船の前進妨害について 船の前進妨害については様々な方法があります。こちらについても燃料の運搬妨害と同様に他の戦略と複合的な形で実践することをお勧めします。 妨害に当たっては、潜伏中か離脱中かによって実施できる難易度が変化します。当然、傀儡バレしている離脱中のほうが難易度は高いです。しかし潜伏中だからと言って過度にやり過ぎると傀儡がバレる原因になります。メイン戦略としては弱く、このタイミングでの離脱はあまりお勧めできません。なので潜伏をするのであれば、いかにバレないようにできるかが重要となります。 傀儡バレしている場合、直接船に乗り込むのはかなりリスクがある為、呪文を有効活用しながら行うと刺さりやすいです。 妨害としては以下のような方法があります。クルー陣営が操舵中に妨害する。 傀儡陣営が操舵する。 火薬樽を仕掛ける。 ボイラーに火薬を仕込む。 船体破壊の修復を妨害する。 様々な妨害方法がありますが一番重要なのは、仕掛けるタイミングです。火薬樽を仕込んで爆破させたとしても、船が動いていない間であればすぐ修理され、復旧されてしまいます。船を沈没させる目的ではなく、進行妨害のみであれば、船が大きく前進するタイミングで火薬樽、火薬を使用して妨害するなど最大限効果的なタイミングで使用するようにしましょう。 3-2-3.氷山爆破の妨害について 氷山爆破の妨害については、基本的にニトログリセリンの運搬(ニトロ運搬)妨害と同義だと思ってください。 ニトロ運搬の妨害については、主に2つの要素でどう妨害を行うかを判断します。ニトロ運搬を行っているクルーは何人いるか ニトロ運搬をいつ行っているか(初日、二日目、最終日など) またこれらか妨害を行う判断を取る以前の問題として、ニトログリセリンが奪われたメッセージが出てからニトロ運搬に気づいた場合、手遅れになる可能性があります。幽霊ビジョンにて小まめにマップ上のクルー位置を把握するようにしましょう。※手遅れになるケースなのは、傀儡召喚を使用し終わった後やトーテムが建設できてない状態での呪文使用後に運ばれるケースです。 パターン①ニトロ運搬クルーが単独かつ初日 初日での単独ニトロ運搬に関しては、傀儡召喚LV3を使用することで大体のケースで対処が可能となります。不安がある場合、相方とコミュニケーションを取り、合計Lv4以上になるように傀儡召喚を使用しましょう。 但し山頂に限り、傀儡避けグリッジポイントが多く存在する為、使用するタイミングを把握しておく必要があります。各マップ毎の適切な使用タイミングは、戦術に詳細に記載いたします。 きちんとニトロ運搬クルーを処理する方法以外には、船付近のクルーの殲滅戦略に切り替えるのも有効手段です。通常6vs2から5vs2に変わるのでもし序盤から二人以上キルすることができれば人数差により、容易に勝利することが可能となります。 万が一呪文のセットで傀儡召喚を所持していない場合、歩くか幽霊歩きで直接倒しに行く必要があります。結局ニトロ運搬をしているのでニトロを起爆さえさせれば処理が容易にできます。但し呪文を渋ったり別作業を優先して遅れてしまうと自爆で氷山を壊される可能性があるので急いで行う必要があります。 パターン②ニトロ運搬クルーが単独かつ二日目以降 二日目以降の場合、初日と異なりトーテムがかなり建設されているかと思います。またマップ状況も把握しやすい状態になっているかと思いますのでパターン①同様に傀儡召喚で処理を行いましょう。 パターン③ニトロ運搬クルーが複数かつ初日 ほとんどないレアケースです。なぜなら圧倒的にクルーの戦略としては弱い為です。もし万が一、クルー陣営がこのような戦略を取ってきた場合、素直にニトロ運搬妨害は諦めて、船付近のクルーの殲滅勝利を目指しましょう。最初から4vs2の状況が作れているので容易に勝利が可能です。 パターン④ニトロ運搬クルーが複数かつ二日目 二日目の段階で複数人がニトロ運搬を行うケースとしては、初日目でほぼ船が氷山前までたどり着いたケースとなります。1日目に何も傀儡陣営が仕掛けない場合によく見かけます。ほとんど勝機はありませんがニトロ運搬をされる前にニトロを取り出し、ニトロを用いた防衛戦でなんとか戦うしかないでしょう。ニトロ防衛線については、戦術に詳細を記載いたします。 パターン⑤ニトロ運搬クルーが複数かつ三日目及び最終日 よくある最終決戦です。クルーと傀儡陣営の総力戦となります。この盤面になった場合、戦略ではなく、戦術レベルで細かなテクニックをいかに複数活用して勝利をもぎ取るかにかかっています。こちらについても戦術に詳細を記載いたします。 3-2.4.船ゴール勝利妨害 まとめ 船ゴール妨害戦略を取る上で大事なのは、下記内容となります。燃料の運搬をあらゆる戦術で妨害し、船の進行スピードを遅くさせる。 船を前進させないようにあらゆる戦術で妨害する。 氷山爆破及びニトロ運搬をさせないようあらゆる戦術で妨害する。 3-3.船を沈没させる 傀儡の勝利条件の3つ目として船沈没ルートがあります。 船沈没ムーブを行うには前提情報として以下ページの情報を頭に叩き込む必要があります。船体の漏れ口の作成方法 船体の漏れ口数毎の船浸水スピード 上記情報を元に船沈没を狙って行う場合、下記3点が最重要となります。船体の漏れ口をいかに多く空けさせるか。 クルー陣営に最大限、船体を修理させずにいさせるか。 沈没までの時間をいかに稼ぐか。 船体の漏れ口を最大効率で開けるには 船体の漏れ口を最大効率で開けるには、データにもあるように「ニトログリセリンによる爆破(20箇所)」もしくは、「火薬樽(6箇所)を複数用いる」どちらかを採用するといいかと思われます。 最大効率ではありませんし、リスクを伴いますが船内にクルーがいない場合に可能なのが氷山前に必ずある小さな氷塊に向かって船を前進させることです。3ヵ所まとめてぶつかるのは至難の業ですが2ヵ所ぶつけることで火薬樽1個分の役割は果たします。 他ものに関しては、あくまで船進行の妨害程度で使用するものだと考えておきましょう。 クルー陣営に船体を修理させないには 多くのクルーが船内のいたるところに物資を隠していたりします。見えている部分は当然回収しましょう。グリッジを利用した隠し場所についてもある程度把握した上でチェックしましょう。以外とスクラップや木が大量に見つかることがありますのでかなり効果的です。 また船付近の物資のアイテム抜きも有効です。時間に余裕がある際は、忘れずに行いましょう。 修理素材を奪うことは当然ですが、修正させないには、沈没させるタイミングと、船の位置が重要となります。 船の位置に関して主に物資が豊富なエリアに船が留まっている際は、あまり効果がありません。どれだけ船内の物資を奪おうがすぐに修理されてしまいます。広漠の場合、スクラップや木が多く入手可能なゾンビ村付近だとどれだけ船体に穴を開けたところですぐに修理されてしまうでしょう。 沈没させるタイミングについては、船に多くのクルーが滞在するのが少ない時間帯を狙いましょう。具体的には、ニトロ運搬に複数に向かっており、暫く船には戻らないタイミング等です。 沈没までの時間をいかに稼ぐか まずは沈没までの時間間隔を把握しておくことが重要となります。例えば、ニトロ爆破の場合は約5分30分程度で沈没します。火薬樽3個分であれば約6分10秒程度です。およそゲーム内時間でいう半日とちょっとです。なのでまずはこの感覚を覚えておきましょう、 船内の修理素材を奪い、周辺の物資からも物資を抜いた上で船を占拠してしまうのが一番理想な形となります。 船内爆破した直後に傀儡陣営によって船占拠ができない場合、少しずつですが修理されてしまい沈没までのスピードが低下し、結局ぎりぎりのところで完全に修理されてしまうことがよくあります。まずは、爆破時には船占拠をする前提で動きましょう。 船占拠するには、船に滞在するクルーを倒す必要がありますが爆破ダメージを最大限活用しましょう。例えば潜伏していた場合、ギリギリのタイミングで火薬樽の解除を促し爆破ダメージでキルを取ったり、離脱していた場合、火薬樽を設置した状態で戦闘を行い爆破ギリギリのタイミングで幽霊歩きを使用することでキルを取ったりなどです。 3-4.船をロンドンに帰還させる 船を逆走させ、初期位置よりも前に船を進めることにより試合勝利となります。 勝利条件におけるネタ枠ですが特定の条件によっては狙うことも可能となります。 船を逆走させ初期位置よりも前に船を進めるには、当然序盤からの船進行が最重要となってきます。 また傀儡陣営が常に操舵し続け、この勝利を納めることは困難です。(画面上部の進行ゲージにより、逆走が分かる為) この勝利条件を納めるのに最重要なのは、クルー陣営のメンタルを破壊し、試合試合自体を諦めさせることです。 3-4-1.クルー全員に試合を諦めさせるには 前MAPに共通で序盤の特定のエリアにて船を旋回させることで逆走させることが可能な地点があります。 その地点で最大限に旋回し、逆走をさせることができるのであれば、クルー陣営が試合を放棄することが割とあります。 なぜなら船を旋回させ、逆走させるまでに消費した序盤エリアの石炭と、戻すために必要な中盤エリアの石炭コスト等を考えるとクルー陣営であればやる気がなくのは必然だからです。 3-4-2.船を旋回させ、逆走させるには 広漠、山頂であれば、序盤のY字路で逆走させることができます。 進入路であれば、序盤エリアから中盤エリアに移る辺りの少し広めのエリアで逆走させることができます。 旋回させ逆走させるには、以下の条件が揃うとできる可能性が高くなります。船を操舵する際に付近にクルー陣営がいないこと 逆走時にクルー陣営に気づかれても戻ってくるのに時間がかかる距離であること 船を旋回させ、逆走させれるぐらいの石炭と木材を集めていること(相方の協力が必要) 自身もしくは相方が船長であり、もう片方が石炭や木材の運搬を最序盤に行うこと 4.傀儡基本戦術 パート3にて勝利条件を元に傀儡陣営は、どういった行動を取るべきで何を優先すべきかということを記載しました。パート5の戦術においては、戦略的行動を取るために主にどういう手法を用いて具体的に実現するかを記載していきます。 4-1.クルーの殲滅方法 2022年9月20日の現段階において勝率が高いクルー殲滅方法は、3パターンしかありません。当然他にもありますがいこれ以外の戦術だとあまりにも弱いので全く推奨しません。初日離脱によるクルー各個殲滅 戦術 序盤潜伏の中盤離脱による特定クルー確殺 戦術 序盤潜伏の終盤離脱による一網打尽 戦術 ※毒を利用したクルーの殲滅は別枠として省いています。ここでの3パターンは、あくまで直接攻撃や呪文によるクルー殲滅戦術です。 4-1-1.初日離脱によるクルー各個殲滅戦術 4-1-1-1.初日離脱タイミングと誰をターゲットにするか 初日離脱によるクルー各個殲滅は、いかに傀儡テクニックを用いて離脱タイミングにキルが取れるか重要になります。ですのでクルー殲滅戦略と合わせて下記リンクから傀儡テクニックは一通り把握して使えるようにマスターしておきましょう。傀儡テクニック ※ここで使える傀儡テクニックとしては、斧連続投擲関連になります。 また戦略、テクニック以外にも重要なのがダメージ計算です。斧(16ダメージ)だと最低7回攻撃をヒットさせる必要がある。小銃(52ダメージ)だと2発命中させる必要がある。包丁(10ダメージ)だと最低11回攻撃をヒットさせる必要がある。(自然回復量込みの為)など各武器でどれぐらいダメージを与えればダウンが取れるかは事前に把握しておきましょう。ダメージ計算をざっくりとでもできるようになると、戦闘を継続させるかどうかの判断が取れるようになります。 初手キルする前の準備については、マップと自身の役職と相方の役職を把握した上で誰をどこでいつやるかを決めます。 マップによっては、初手キルを取りやすい役職と取りにくい役職が多少あります。それは普段とは異なった行動を取り、疑われことが原因にあります。ただ堂々と言い訳をしておけば、あまり問題はないでしょう。その後すぐに一人キルして離脱するので。※但し、山頂で航海士がエンジニアを初手キルする為に同じ方向に移動するのはあまりにも不自然なので違和感が多少ある程度のターゲットにしておきましょう。 誰をターゲットにするかいつキルするかというと自身の役職と相方の役職が重要となります。 自身の役職 キルタイミング お勧め初手キル対象 初手キル対象判断基準 備考 船長 序盤から誰でもキルすることができます。但しエンジニアとの戦闘には、かなりスキルが求められます。序盤に近接武器を持っていない遠距離持ちに装備を整えさせるまでに攻撃することで容易に遠距離武器を奪えるでしょう。 海兵、エンジニア、牧師 [序盤に石炭を持って船に戻ってきたクルー]・クルー殲滅と同時に船進行妨害ができます。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 牧師 序盤からキルが可能です。但し、シャベルは投擲ができない為、呪文なしだと投擲可能な近接持ち相手には苦戦します。そのリスクを背負うぐらいなら鍵を使って宝を開け、小銃のパーツが出る可能性に期待しながら準備を行ったほうが安定するでしょう。 海兵 [小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 料理人 序盤からキルが可能ですが同じ近接持ちの場合、かなり不利です。海兵などでバックパックを漁られる前に攻撃をし、弾を1発避けることができれば倒すことができます。リスクは大きいですがリターンはでかいです。安定を取るのであれば、斧を作成したりなど最低限準備をしてからのほうがいいでしょう。 狩人、海兵 [食料供給を担っているクルー]・食料担当を担っている役職を初日にキルすることで初日目からクルー陣営に食料不足問題を発生させることができます。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 医師 料理人同様に安定を取るなら最低限準備をしてからのほうがいいでしょう。また医師であれば、アヘンチンキを医者カバンから複数入手できるので連続して戦闘を行うことが可能となりますので準備をしてからをお勧めします。 牧師、海兵 [アヘンチンキを所持したクルー]・医者箱を独占してもクルー陣営側がアヘンチンキを所持していると解毒薬を容易に作られてしまう為、初回のターゲットにすると毒ムーブに切り替えやすいです。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 エンジニア 序盤から誰でもキルすることができます。但し船長との戦闘には、かなりスキルが求められます。序盤に近接武器を持っていない遠距離持ちに装備を整えさせるまでに攻撃することで容易に遠距離武器を奪えるでしょう。 船長、航海士、海兵 [初日に船を進行させようとするクルー]・初日の半日ぐらいは、装備などを整えるクルーが殆どな為、船進行を進めようとするクルーをキルすれば序盤から船占拠が可能となります。[初日に石炭を多く運搬するクルー]・自身が石炭運搬を担った役職な分、他の石炭運搬を担っている役職をキルし、奪うことで船進行妨害にもつながります。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 猟師 設置に時間が掛かる罠や本数が減る弓矢だけでは、心もとないので近接装備を最低限整える必要があります。連続斧投擲からの弓矢攻撃ができる程度の準備が整っていれば安心でしょう。 コック、海兵 [食料供給を担っているクルー]・食料担当を担っている役職を初日にキルすることで初日目からクルー陣営に食料不足問題を発生させることができます。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為 海兵 バックパックから小銃の弾を一つ以上入手した時点から仕掛けれます。近接武器は、キルしたクルーから入手可能なのでわざわざ準備に時間をかける必要がありません。 猟師、牧師 [序盤から遠距離武器を所持したクルー]・最速で初手キルする場合、一番厄介なのは同じく遠距離武器を所持したクルーです。その為、可能であれば先に潰しておくのがいいかもしれません。 航海士 序盤にキルはやめたほうがいいでしょう。斧などの装備を最低限整えた上で仕掛けることをお勧めします。 エンジニア、海兵 [初日に石炭を多く運搬するクルー]・自身が石炭運搬を担った役職な分、他の石炭運搬を担っている役職をキルし、奪うことで船進行妨害にもつながります。[小銃を持っているクルー]・クルーの戦力を削るのと傀儡陣営の戦力増強の為
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傀儡(くぐつ) 傀儡廻が操る人形。大きさは等身大から巨人、小人まで様々。人形のなかから操るものも存在する。 全身のいたるところに武器を内蔵しており、トリッキーな動きで対戦者を翻弄しつつ攻撃を加える。 材質は基本的に木材のため、強度はそれほど強くはない。 稀に人間の魂が宿り、持ち主の意図に関係なく稼働するものもある。 元ネタ 『NARUTO』 『からくりサーカス』
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ v|||vの曲傀儡/v|||v 全てあなたの為です。の曲傀儡/全てあなたの為です。 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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《傀儡/Enchanted Doll》 マナを素材とした"外殻"の代わりに、人形やぬいぐるみ、甲冑といった既存の物品に "霊核"を宿らせることで作りさだれる使い魔の一種。 "外殻"を作らなくていい分、通常の人工精霊よりも術者の負担が少なく、 同量のマナを注ぎ込んだ場合、より複雑な命令を設定することができる。 しかし、その一方で『物品を動かすためのマナ』が別に必要になるため、 質量の大きな物を素材にすると、その分術者の負担が大きくなり、メリットが相殺されてしまう。 そのため、多くの流派では、使用する目的や場面によって使い分けることが推奨されているが、 最終的な判断は術者の趣味によるところが大きいのが実情である。 関連項目 意思を持つ傀儡 甲冑巨兵 人馬型甲冑巨兵 『イクシオン』 鉄鋼魔兵 era2 era3 ユグドラシル 技術
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《傀儡/Enchanted Doll》 マナを素材とした"外殻"の代わりに、人形やぬいぐるみ、甲冑といった既存の物品に "霊核"を宿らせることで作りさだれる使い魔の一種。 "外殻"を作らなくていい分、通常の人工精霊よりも術者の負担が少なく、 同量のマナを注ぎ込んだ場合、より複雑な命令を設定することができる。 しかし、その一方で『物品を動かすためのマナ』が別に必要になるため、 質量の大きな物を素材にすると、その分術者の負担が大きくなり、メリットが相殺されてしまう。 そのため、多くの流派では、使用する目的や場面によって使い分けることが推奨されているが、 最終的な判断は術者の趣味によるところが大きいのが実情である。 関連項目 意思を持つ傀儡 甲冑巨兵 人馬型甲冑巨兵 『イクシオン』 鉄鋼魔兵 era2 era3 ユグドラシル 技術
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かいらい【登録タグ か デフォ子 ニコニコ外公開曲 全てあなたの為です。 曲】 作詞:全てあなたの為です。 作曲:全てあなたの為です。 編曲:全てあなたの為です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏の「教育」の模倣。 歌詞 (動画より書き起こし) 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が削除した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 誰かが見つけたモノを、 見つけたと思わせているのは誰? 誰にも知りえぬあなたが、 見つめているのですか? 深い穴へと連れ込まれて、 思考停止に至り、 次第に無意識が抜き取られ、 傀儡となるのでしょう。 誰もが見つめる場所へ、 恐れず近づいてゆくあなたは誰? 知らないあなたを見つめる、 誰かに見られていた。 深い穴から抜け出せずに、 思考回路を焼かれ、 次第に自意識が溶け出して、 傀儡となりました。 形の無い道を象った、 標識の向こうで、 足跡を遺した誰かを、 追いかけ続けていた。 コメント 名前 コメント
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傀儡師 レベル:数 24:3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 傀儡師 陰陽 24 結界 雷鳴・壱、火炎・弐、雷鳴・弐、風刃・弐、金縛り、小細工無用、呪縛・参、霧散、蘇生の秘薬、呼び出し他 傀儡 ゴーレム(山神) ▲ 雄叫び、叩き割り・壱、叩き割り・弐、叩き割り・参、渾身撃、雷鳴丸、呼び出し 傀儡 ゴーレム(山神) ▲ 雄叫び、看破、叩き割り・壱、叩き割り・弐、叩き割り・参、渾身撃、雷鳴丸、呼び出し 生息地域 駿河:へ-ニ(1POP)、富士裏(夜のみ、2POP) ドロップアイテム 傀儡帽子 傀儡師の印衣 傀儡の心臓 ※お供の傀儡かも… 薄革の籠手 木彫りの鳥 農夫のかんじき その他情報 沸き間隔は10-15分くらいだと思います。 -- ななし侍さん お供の傀儡、体力2500弱。一応レベルより少し強めです。 -- ななし侍さん ↑に訂正。全員2500弱の体力。蘇生の秘薬も使うので中ボス扱いかな? -- ななし侍さん にールあたりに夜いました -- A 傀儡は無属性攻撃(華・冥福・破邪の印・破魔光など)に弱いです -- 名前 コメント
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傀儡廻(マリオネット) 傀儡と肉体を糸刃で結び、武器として操る兵種。扱う武器の特異さから賎職とされる。 しかし、天性の手先の器用さがなければ傀儡は操れないため、賎職のそしりも、扱えないものの妬みから発生したと考えられている。 また、この兵種は傀儡が超人のごとく動くが、操り主である傀儡廻は身体能力が低いケースが多いとされる。一説には不具者が自分たちの身の周りの世話をするために傀儡操作法を編み出したとされる。 武器である傀儡を破壊された場合、傀儡と肉体を結ぶ糸刃で応戦するが、糸刃単品での攻撃は複雑であり、これを使いこなせるものは少ない。 操る様は、指が鍵盤を叩く仕草に似ていることから「操演」と呼ばれる。