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読み ぐうすうレンコー 正式名称 別名 偶数 全双刻(中国公式名称) 和了り飜 2飜 牌例 二二二五五66ロン6ポン(4)(4)(4)ポン(8)(8)(8) 解説 偶数牌4種を刻子(槓子)にするとつく役。雀頭は任意。 成分分析 偶数連刻の54%は厳しさで出来ています。偶数連刻の18%は信念で出来ています。偶数連刻の14%は純金で出来ています。偶数連刻の9%は下心で出来ています。偶数連刻の2%は鍛錬で出来ています。偶数連刻の1%は大阪のおいしい水で出来ています。偶数連刻の1%はやましさで出来ています。偶数連刻の1%は税金で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7255.html
844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 22 38 03.45 ID ??? 報告 456サイならぬ偶数サイを作ってきた奴がいた、偶数のみしか書いてない10dの事な 鳥取メンバーとGM俺はもちろんダメって言ったのに、ちょくちょく混ぜて判定してきた。 出目が低いの出ないので許した。 セッション後、実験してみたら2と4にかなり偏ってた、削った時にそうなったらしい。 やまなし おちなし いみなし 845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 22 38 20.68 ID ??? ものすごい浅知恵の持ち主なんだろう 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 22 40 00.50 ID ??? 844 今度から1ゾロ賽渡しとけ 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 22 42 31.79 ID ??? イカサマダイスって自作できんの? 話に聞くあの手のダイスってどっかで売ってるもんだとばかり思ってた 855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 22 46 57.36 ID ??? まぁ角材を○面体にカットして数字書き込むだけなら誰でも出来はするな 別に市販のダイスしか使ってはいけませんと書かれたルールもないわけだし スレ320
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読み ぐうすうトイトイホー 正式名称 全双刻(中国公式ルール・広東麻雀) 別名 和了り飜 2飜 5飜(対々和、断幺九を含む) 牌例 二二二44(8)(8)ロン(8)ポン六六六ポン(2)(2)(2) 解説 偶数の数牌だけを使い対々和を作る。中国で24点役として公認されている役である。しかし、「奇数だけの対々和」という役は中国麻雀には存在しない。 明らかに対々和の上位役であるにもかかわらず、Wikipediaにはかつて(対々和自体と同じ)2飜役として掲載されていた事があった。 成分分析 偶数対々和の69%は知恵で出来ています。偶数対々和の18%は月の光で出来ています。偶数対々和の8%は陰謀で出来ています。偶数対々和の4%はやらしさで出来ています。偶数対々和の1%はお菓子で出来ています。 下位役 対々和(2飜) 断幺九(1飜) 上位役 複合の制限 中国の公式ルールにおいて、碰碰和、斷幺はすでに含まれているため、これらは複合しない。「全双刻」という名前で24点となっている。奇数対々和に当たる役は中国公式ルールにない。 韓国の「麻雀100」というグループでは2飜役(対々和、断幺九を含めて実質5飜)として採用。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/781.html
読み チンぐうすうレンコー 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 (6)(6)(6)88(8)(8)ロン(8)ポン(2)(2)(2)ポン(4)(4)(4) 解説 同色の偶数牌4種を刻子(槓子)にするとつく役。雀頭は任意。 成分分析 清偶数連刻の44%は夢で出来ています。清偶数連刻の42%は毒電波で出来ています。清偶数連刻の12%は睡眠薬で出来ています。清偶数連刻の1%は知恵で出来ています。清偶数連刻の1%は苦労で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 対々和が複合し、実質5飜となる。 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/199.html
読み ぐうすうチートイツ 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ) 3飜(門前のみ、この場合は七対子の上位役) 牌例 二二六六八八448(2)(2)(6)(6)ロン8 解説 七対子の付加役で、偶数の数牌からなるもの。七対子が必ず複合するが、実質何飜になるかは七対子自体の取り決めによる。 成分分析 偶数七対子の64%は厳しさで出来ています。偶数七対子の31%は度胸で出来ています。偶数七対子の2%は波動で出来ています。偶数七対子の1%は睡眠薬で出来ています。偶数七対子の1%は鉄の意志で出来ています。偶数七対子の1%は蛇の抜け殻で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 七対子、断幺九が必ず複合する。 採用状況
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読み ホンぐうすうトイトイホー 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 偶数牌と字牌からなる対々和。 成分分析 混偶数対々和の35%は株で出来ています。混偶数対々和の31%は食塩で出来ています。混偶数対々和の13%は欲望で出来ています。混偶数対々和の8%は着色料で出来ています。混偶数対々和の6%は下心で出来ています。混偶数対々和の4%は鉄の意志で出来ています。混偶数対々和の2%は気合で出来ています。混偶数対々和の1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 対々和の付加役。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/256.html
ぐうすうHPときすうHP コラム 解説 偶数HPと奇数HPとは、ラヴァートヒーローズにおいて使われる理論である。 と言っても、HPがそのまま奇数になることは、まずあり得ない。 ここでいう偶数と奇数とは、 HPを10で割った数値が偶数か奇数か、と言う意味である。 何故こんなことが議論になるのか。原因は優勢神族にある。 オールカラーで使えるユニットや、デコイなどの例外はあるものの、 LHは基本的には優勢神族にあったカードを出し、ATを2倍にして戦うことが多い。 そして、元々のATは10の倍数であることがほとんどであるため、 相手のATは20の倍数、つまり偶数ATであることが多いのである。 つまり、偶数ATと戦うこちら側としては、 偶数HPよりも奇数HPの方が生き残りやすいのである。 例えば、HP50のユニットにHP+10の援護をつけても、優勢50-60-03に殴り負けてしまうが、 HP+20の援護をつければHP70となり1回耐えられる、ということが起きるのである。 つまり、偶数HPのユニットには、奇数HP補助の方が相性が良く、 奇数HPのユニットには、偶数HP補助の方が相性がいい、といえるのである。 とはいえ、この理論に関係ないカードもいくつか存在する(※)が、 数は少ないので、LHではかなり通用することが多い理論だと言えよう。 ※例 神罰修道女『シンシア』 元々のATが20で、ATが山札の枚数×2上がるため、山札の枚数が5の倍数(非優勢なら10の倍数)でなければ関係ない。 とはいえ、2回殴って勝つというユニットではないため、ATを10で割った数値の小数点以下は切り捨てて考えたほうがいいだろう。 獣化病/エキドウナ 元々のATが0で、優勢ローティアならATが墓地の枚数×5上がるため、墓地の枚数が奇数なら関係ない。 非優勢での渡り歩く少女剣士 相手が非優勢であればAT×5、元々のATが30なので、ATは150。奇数ATとなる。 非優勢での死体の王『ズガテロザ』 元々のATが30で、ATが墓地の枚数×10上がるため、墓地の枚数が偶数なら関係ない。 非優勢での完成体『ノゼ』 元々のATが10で、ATが手札の枚数×10上がるため、手札の枚数が偶数なら関係ない。 奇数のオープン火力を持つユニットorグリモア 足せば奇数なため、関係ない。 白髭の大剣士『鋼』+HP+60補助(HP180)など、超高HPユニット 偶数HPであろうが、耐えられればお構いなしである。 偶数HPの援護倍ユニット(天駆ける聖女『バルフレイス』など) 元々HPが偶数だと奇数にしづらいので、なりふり構っていられないことがほとんど。 偶数低HP高打点高AGI先攻付きユニット(星乃瞬『レイセイ』、聖光の剣士『ラフィーレ』など) どうせ先に高火力で殴れてしまうのだから問題ない。特に例に挙げた2体とHP20AT20援護は相性がよい。 などなど。 関連カード 関連用語 あれば無ければ消して。 執筆 zyxethernet
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関連用語 GJ 奇数 奇数進行 襲撃 噛む 処刑回数 吊り回数 用語集へ
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【奇数進行・偶数進行って何?】 偶数進行=昼の時点で偶数人数になっている状態 奇数進行=昼の時点で奇数人数になっている状態 【各配役での奇数進行・偶数進行】 17A、11Aは「スタート時点では偶数進行」になります 16 → 14 → 12 → 10 → 8 → 6 → 4 → 2 (17Aなら16からスタートで7吊り5人外、11Aなら10からスタートで4吊り3人外) 16A、12Bは「スタート時点では奇数」になります 15 → 13 → 11 → 9 → 7 → 5 → 3 → 1 (16Aなら15からスタートで7吊り5人外、12Bなら11からスタートで5吊り4人外) 【狼陣営の考え方】 なるべく、「最終日には偶数になるように」持っていこうと考えます。 →最終日3人残りよりも4人残りのほうが自分が吊られにくくなるため →ただし、明らかに狂人が残ってPPに持っていきたいときは、奇数のままもありえます 【村陣営の考え方】 奇数進行の時には、「狂人をあまり残したくありません」 →最終日残り3人の時にPPで負けになるためです 偶数進行の時には、「狂人を残してもまあいいか、となります。」 →最終日4人の狼狂村村ならば、引分に持ち込むことができるためです →ただし偶数時に狂人吊を優先するかどうかは、引き分けの価値をどうとらえるかにもよります 【狐陣営の考え方】 どっちでもでもいいので私を生き残らせてください といいつつ、「奇数進行の際には特に優先的に吊りにこられます」 もしくは、「奇数進行でしのいだと思っても、狼に噛まれると引き分け進行を食らいます」 ↓ 残り5人で狼2狐1や、残り3人で狐1だと狐勝ちが決まるからです 一方、残り6人で狼2狐1、残り4人で狐1狼1だと、引き分けになります →狼が狐を全力で吊りに行こうとしても、村が全力で吊りを阻止しにいきます) 【偶数進行のときの特徴】 「平和が出れば吊数が増えます」 (例:残り8人→吊って噛まれれば残り6人の2吊りだが、平和出れば残り7人なので残り3吊りになる) 「呪殺が出れば吊数が減ります」「ただし狐も合わせて死ぬので、吊余裕数は変わりません」 (例:残り8人で3吊2人外残り→吊って噛まれて呪殺出れば、残り5人の2吊1人外残り) 狼は「吊数を増やしたくない」「奇数にしたくないため」平和覚悟の噛み(や狐噛み)をやりにくくなります 狐が生存しながら偶数進行が続く場合には、「引き分けを視野に入れた進行」になります 村としては、「狂人は残しておく手もある」進行になります 【奇数進行のときの特徴】 基本、偶数進行の時の逆になります (手抜き
https://w.atwiki.jp/proce_teamb/pages/32.html
偶数セメスターの空き時間の記述をお願いします。 月:午前のみ 火:3講時まで 水,木,金:4講時まで 授業が入るのは上記の時間まで 別のサークルの予定が入る可能性が濃厚なのは 火、水:16 30~ おそらくはこんな感じです -- (Takashima) 2011-09-29 18 53 54 予定は不明・・・。たいてい17時半以降とかだと実験が終わってる。なんか脇役なので俺の予定はあんま気にしないで。 -- (kurashima) 2011-10-03 20 55 12 月 3限まで 16 30~通研 火・水 4限まで 木 3限まで 金 1限のみ もしかしたらどこかにバイトとか入るかもしれません -- (Sasaki) 2011-10-03 21 42 10 名前 コメント すべてのコメントを見る