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個性名クリックで獲得アビ一覧を表示 系統 レア個性 上級個性 下級個性 スピード スピードスター 超特急 韋駄天 スタミナ 鉄の心臓 エネルギッシュ タフネス 根性 闘神 闘魂 ガッツ 気性 天馬 クール 素直 パワー 怪物 マッスル パワフル 瞬発力 神風 電光石火 機敏 体力 アイアンホース 頑健 丈夫 持続 エンドレス ランナー 忍耐 ※レア個性はマイナスアビ獲得なし 上級個性はそれぞれ一つマイナスアビ獲得の可能性あり 下位個性はそれぞれ二つマイナスアビ獲得の可能性あり 上級と下位の個性は獲得アビ一覧内にマイナスアビ獲得調教記載
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個性 この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。 そこに住むモンスターはそれぞれに気候や地形に応じた特徴を持っています。 一世代で別のモンスターに変化する、と言うことはありませんが、 例え同じモンスターでも育てた地方によって、その地方に応じた特徴を身につけていくことができます。 その他にも、モンスターの成長(変化)を与える要因として、餌の与え方、栄養バランス、敵との戦い方、 付き合う相手などさまざまなものがあり、育成方法は外見にも影響を与えます。 現在までに確認されている個性 パラメータ個性同じ種族でも,CD/DVDによりパラメータに大きく変化が出る。 特徴個性食べ物の好き嫌い,体質,持病,性格など,戦闘や成長にかかわる個性が多数存在。種族固有のものもあるが、パラメータと同じくCD/DVD再生により変化するものもある。 体の色生まれた時から体の色は千差万別。与えるエサなどによって、成長とともに体の色も少しずつ変化する。 体の大きさ初期は小さく、成長につれて大きくなっていく。与えるエサやモンスター自身が持つ“天性”により成長期や大きくなる早さ、最終的な体の大きさが変化する。 体の太さ生まれた時の体の太さは個体によって異なる。モンスターに与えるエサの種類や量、栄養や運動のバランスによって体型は変化する。やせている・太っていることで、それぞれメリット/デメリットが存在する。 角などの大きさ生まれてきたばかりのモンスターは、角や体毛も短いが、角など体の一部は、体と同じように徐々に成長する。栄養が足りないと成長が止まってしまう。 角などの種類角や羽など、体の一部が個体によって変わる。これは誕生時に決定され変化することはない。同じモンスターでも形や色は多くのバリエーションがあり、中には“レア”なものもある。 コメント 名前 コメント
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プレーヤーと違い、武将のLVアップ次のステータスは自動的に変動し、 その基準となるのが個性です。 一般的に、物理武将であれば「勇猛」が、魔法系武将であれば「熟慮」が でれば当たりといえます。 武将個性一覧 高\中 力 知力 勇敢 素早さ 精神 力 勇猛 果敢 豪胆 剛毅 忠誠 知力 寡黙 熟慮 自律 利口 温厚 勇敢 衝動的 果断 冒険 現実的 鷹揚 素早さ 機敏 楽観 親切 積極 冷血 精神 ユーモア 冷静 信義 気分屋 強靭
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個性
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個性 韋駄天 エネルギッシュ ガッツ 頑健 機敏 クール 素直 丈夫 タフネス 電光石火 超特急 闘魂 忍耐 パワフル マッスル ランナー
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武将個性一覧 高\中 力 知力 勇敢 素早さ 精神 力 勇猛 果敢 豪胆 剛毅 忠誠 知力 寡黙 熟慮 自律 利口 温厚 勇敢 衝動的 果断 冒険 現実的 鷹揚 素早さ 機敏 楽観 親切 積極 冷血 精神 ユーモア 冷静 信義 気分屋 強靭
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2006年04月19日(水)18時45分-虚楽士(略) 皆さんこんにちは。今日は、ちょいと個性について語ってみます。。 個性とは個人を個人たらしめる特徴の事ですが、では個性はどこから生まれるのでしょうか。まぁ色々な意見があると思いますが、とりあえずその個人が受けた経験、というのが個性の形成に関係している、というのは無難な考えでしょう。 では、ある事象Aがその人の個性形成に係わるという形で考えを進めてみましょう。この時注意すべきは、同じ事象Aであっても人により受け止められ方が違う、という事です。事象Aが起こると、ある個人はその時々の価値観等の個性に基づいてそれを捉え、受け止めます。そしてその個人が事象Aに全く感心(個性に含まれる)が無い場合を除いて(除かずとも)事象Aはその個人に何らかの影響を与え、個性の形成に多少はあれど一役買うでしょう。ここから考えると、ある事象Aによって新たな個性が生まれるとした時、それには事象Aと、その個人がその時迄に形成していた個性が影響する、と考えられます。あとはどんな事象が起こるか、それに気付くか否か等の運があります(勿論それにもその個人の言動や視点といった個性の要素が多少は関係してきます)。もう少しまとめると、この場合個性に影響するのは事象Aや運といった外的要因と、内的要因である個性(その時迄に形成されたもの)の2つになります。 次に、他のパターンで個性が形成される例を考えてみましょう。例えば思いつき。これは完全にその時迄に形成された個性の賜物…と思いつつ、そうではありません。何かをきっかけに思いつく、という事が多々ある事から分かるように、こちらも事象や運といった外的要因が絡んできます。では、他の例を… もう宜しいでしょうか。新たな個性の形成における要因を外的要因と内的要因に分けるなら、それは必ず両者共に存在し後者は前者の解釈に影響を与え、そして後者は常に個性(その時迄に形成されたもの)に言い換える事が出来るのです。以前の個性に基づいた外的要因の影響が加わる事によって新たな個性が形成される、と言い換えると分かり易いでしょうか? さて、これで以前の個性から新たな個性が形成される所は扱いました。後は個性の生誕について触れれば、帰納法的に個性の形成についてを網羅する事ができます。 今回は、生命無くして個性無し、は火を見るより明らか、という訳で、個性は生命の誕生と同時に生まれる、と考えましょう。すると個性の大元は単純明快、両親からの遺伝と、強いて言うなら我々が胎児として母体内にいる時に母親が受けた何かの影響があるやもしれませんが、まぁこれも多少強引に両親から引き継いだものの中に入れることができます。 すると結局個性というのは外的な要因+遺伝で成り立っている、という事が分かります。そう、そこにその個人の意思は無い…いえ、無いと言うと語弊があります。本人の意思は以前の個性に含まれるのですが、その以前の個性は少し前には?新たな個性であった訳で、するとやはり個性=外的要因+遺伝となってしまうのです。更にいうなら遺伝も外的要因に含める事が出来ます。両親から始めて遺伝を時代をさかのぼる方向へ辿って行くといつかは人類(或いは生命体等か?)の誕生に行き着くわけですが、それは外的な要因の賜物以外の何者でもないものですから。つまり、個性というのは外的要因だけで決まるのです。 さて、そんな個性ですが、それでも個性を大切にしろ、という議論が根強くあります。元を辿れば個性というのは全て外から与えられたものなのに、です。最近は個性重視の行き過ぎか、学級崩壊や凶悪事件が頻発しています。文部省のゆとり教育はものの見事に失敗しました。果たして、個性はどれほど尊重されるべきなのでしょうか。 それについては私が明確な答えを示そうとは思いません。ただ、個性=外的要因である事が個性の重要性になんら影響を与えるものでない事はこの場できちんと述べておかなければなりません。個人によって受けた外的要因は全て異なり、その差異は一定の尊重は受けるべきですし、更に言うなら個性とは個人を個人たらしめる特徴そのものの事で、その重要性は起源等には何ら影響を受けないものなのですから。 最後に一つだけ。この文章の内容の科学的根拠等は一切ありません。あくまで読んで楽しむものとして執筆したものです。御注意を。 以上、虚鏡の楽士の他愛もないお遊びでした…。 こちらでははじめまして、虚楽士(略)と申します。宜しくお願いします。 テンシャン山脈さんにくっついて極々稀に来ていた工学部の2年生です。見ての通り略称のPNですが、こちらではこれで通したいと思います…
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【名前】無個性<むこせい> 【性別】男 【年齢】26 【身長/体重/3サイズ】176cm/67kg 【容姿】 蒼髪で前髪が少々長く目が隠れそうな真ん中分けのショートヘア、やや細く黒い瞳をしたパッと見優しそうな顔立ちの青年だが、その表情は硬い。体型も中肉中背に見えるがかなり絞っており無駄な肉がついていない。特徴を出すのが難しい外見をしている。 私服はあまり拘りがなく、Yシャツやポロシャツにジーンズではないボトムスでどちらかというと寒色系やモノトーンで揃えている。 【性格】 本来の性格は無口・冷静で物静かであまり喋らずに目立たないよう過ごしている。対人用に切り替わると爽やかで物腰柔らかく初々しく話す。 彼曰く、目立たないというのは喋らなければいいわけではなく、場に自分をいかに浸透させられるかにある。コミュニケーション取らなければいいわけではない、ということらしい。 よく(名探偵のように)観察すると表情が硬く、考えて表情を作っているのがわかるため、見抜かれると即座に怪しまれる。秘密主義で必要以上のことは伏せる癖が付いてしまい顰蹙を買いやすい。 心の中に天秤が存在するため、不必要な方は冷酷に切り捨てる。常に思考しながら過ごしているので、疲れると即座に寝る。好奇心旺盛で深追いすることも。コンセプトは顔のないゲームの主人公。 【能力】暗器や剣術、ナイフ格闘術、八極拳まで嗜んでいる。 【プロフィール】A.S.E社所属情報局局長兼戦術局十番隊隊長のMSパイロット。 グラナダで生まれ育ったルナリアン。特に子供時代から目立ったエピソードはないが周りの子供より好奇心が旺盛で、旧世代の文化……特に忍者が大好きだったという。数少ない忍者の資料を探し、そこからこっそりと真似をして遊んでいた。 忍者の真似事で培ったノウハウが身体を身軽にし、味を占めた無個性は侵入にハマってしまう。最初の内は軽い失敗があったものの徐々にミスが減り、一度隠れると大人でも探すのが困難だった。 ある時、いつものように立ち入り禁止の廃墟に侵入してのんびりしていたら、つい寝てしまう。人の話し声で目覚めたときには、マフィアが自分に気づかず取引をしているところだった。大金と大量の武器に驚いたものの、気づかれずに抜け出し取引のことを大人に言うも信用されずに嘘吐き呼ばわりされ、周りから孤立してしまう。 証拠をつかめず孤立したことにより趣味の不法侵入は加速していき、ある時あっさり妙な男に捕まる。その男は連邦軍の諜報部の人間で、無個性の不法侵入が自分の任務の妨げになる恐れがあったので、軽く懲らしめて排除しようとした。 子供とプロの差は歴然ですぐ捕まりお説教を食らうも、無個性は男に興味が出る。 任務に向かう男に付いて行くも途中で撒かれてしまうが、土地勘で行きそうな場所に当たりをつけて自分も近くにあった倉庫街へ侵入する。無個性の思惑は当たり、倉庫街で男と再会する。仰天した男は流石に任務に支障が出る前に脅してでも帰そうとするが、取引現場で取引相手の照会の任務の時間が迫っていたので仕方なく黙っていることを条件に無個性を留めておくことにした。 偶然にもそこの取引相手の屋敷に無個性は侵入した経験があり、安全な場所で男にそのことを告げるも半信半疑だったので、自分しか知らない屋敷への侵入ルートを男に教える。危険なことをしている無個性に男は真剣に怒りながら、無個性の才を認め始めていた。任務は無個性の暴走もあり危うかったが、男はテストの意味もかねて自分の本名と幾何かのヒントをを無個性に告げて『捜してみろ、見つけたら弟子にしてやる。』と言い放つ。 十数年かかったが無個性は見事に男の前に姿を見せ、弟子となった。男は呆れながらもどこか嬉しそうに無個性を弟子にして、その技術を教えて師匠の所属する諜報機関に見習いとして所属した。そこで情報の大切さ、自分の甘さ、感情の抑制を失敗や仲間の死から学んだ。 そして任務でA.S.E社に出向、情報局長として手腕を発揮し、優秀な人材発掘の切っ掛けとなる情報など有益な情報を齎しながら今日もどこかに潜入している。 【コンマスレとして】 所属は連邦→エゥーゴ→ロンド・ベル 一年戦争時の乗機はセイバーフィッシュ→ジム。 デラーズ紛争時の乗機はジム改→ジム・ナイトシーカーⅡ。 グリプス戦役時の乗機はジムⅡ→ネモ。 第一次ネオ・ジオン抗争時の乗機はネモ→EWACネロ。 第二次ネオ・ジオン抗争時の乗機はジェガン→EWACジェガン。 【補足情報】 中の人が情報系のキャラを出したいがために生まれたキャラ。決して銀魂の斉藤終兄さんに影響されたからではない。 A.S.E社での乗機は黒い艶消しの105ダガー。
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SS・SP関わらず どんな選手にも設定されているステータスの一つ いち選手レベルでは気にする必要はないが チーム所属選手の総個性値 > 監督の統率値 になった場合、不思議なほど失点が増え、得点が減り、ファールも増える 自然と勝ち星が減る ってな感じであまりいい事がない。 表示上は0.5刻みだが 同じ個性値の選手同士を交換したのにも関わらず 総個性値に変化がある場合があるため 実際はもっと細かく設定されている模様。
https://w.atwiki.jp/mssironeko/pages/24.html
個性相性による産駒能力変動 (能力名) ・・・該当能力がアップする(インブリードの場合は大幅にアップ) (能力名) ・・・該当能力がダウンする(インブリードの場合は大幅にダウン) (能力名) ・・・該当能力がアップもしくはダウンする (例) スピード スタミナ 気 性 瞬 発 力 ・・・左記の能力のうち1つがアップもしくはダウン 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) スピード スピード スピード スタミナ 気 性 体 力 スピード スタミナ スピード スタミナ 持 続 体 力 体 力 スタミナ 持 続 スピード 持 続 気 性 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 根 性 スピード 根 性 気 性 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード 気 性 気 性 瞬 発 力 スピード スタミナ 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー スピード 持 続 気 性 パ ワ ー 体 力 スピード スタミナ パ ワ ー 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) スタミナ スピード スピード スタミナ 持 続 体 力 スピード スタミナ スピード スタミナ 持 続 瞬 発 力 体 力 スタミナ 持 続 スピード スタミナ 持 続 根 性 パ ワ ー 持 続 根 性 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード スタミナ 気 性 瞬 発 力 気 性 瞬 発 力 スタミナ 瞬 発 力 パ ワ ー スタミナ 持 続 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 持 続 スピード スピード 持 続 気 性 パ ワ ー スピード スタミナ スピード スタミナ 持 続 根 性 体 力 スタミナ 持 続 スタミナ 持 続 根 性 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 根 性 スタミナ 持 続 根 性 気 性 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード 持 続 気 性 パ ワ ー 気 性 瞬 発 力 スタミナ 持 続 瞬 発 力 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 パ ワ ー 体 力 持 続 根 性 パ ワ ー 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 根 性 スピード スピード 根 性 気 性 体 力 スピード スタミナ スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 体 力 スタミナ 持 続 スタミナ 持 続 根 性 気 性 パ ワ ー 持 続 根 性 持 続 根 性 気 性 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 持 続 根 性 気 性 瞬 発 力 気 性 瞬 発 力 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 パ ワ ー 持 続 根 性 パ ワ ー 体 力 体 力 根 性 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 気 性 スピード スピード 気 性 スピード スタミナ スピード スタミナ 気 性 瞬 発 力 体 力 スタミナ 持 続 スピード 持 続 気 性 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 根 性 持 続 根 性 気 性 瞬 発 力 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード 根 性 気 性 瞬 発 力 気 性 瞬 発 力 根 性 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー パ ワ ー スピード 持 続 気 性 パ ワ ー 体 力 スピード 根 性 気 性 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 瞬 発 力 スピード スピード スタミナ 気 性 瞬 発 力 スピード スタミナ スタミナ 瞬 発 力 体 力 スタミナ 持 続 スタミナ 持 続 瞬 発 力 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 根 性 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 根 性 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー 気 性 瞬 発 力 スタミナ 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー パ ワ ー 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 体 力 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) パ ワ ー スピード スピード 持 続 気 性 パ ワ ー スピード スタミナ スタミナ 持 続 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 スタミナ 持 続 持 続 パ ワ ー パ ワ ー 持 続 根 性 持 続 根 性 パ ワ ー 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード 持 続 気 性 パ ワ ー 気 性 瞬 発 力 気 性 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 パ ワ ー 持 続 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 体 力 スピード 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 対応図 個性 相手個性 効果 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 体 力 スピード スピード スタミナ パ ワ ー 体 力 スピード スタミナ スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 体 力 スタミナ 持 続 持 続 根 性 パ ワ ー 体 力 パ ワ ー 持 続 根 性 根 性 体 力 瞬 発 力 根 性 気 性 スピード 根 性 気 性 体 力 気 性 瞬 発 力 スタミナ 根 性 瞬 発 力 体 力 パ ワ ー スピード 瞬 発 力 パ ワ ー 体 力 体 力 スピード 根 性 パ ワ ー 体 力