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性格によるパラメータ補正については攻略Wikiの性格項目を参照してください。補助性格以外はDP, Em共通です。補助性格をざっと見て一時選別をした上、個々のパラメータを見ると素早く判別ができます。 個体値V判別簡易表 個体値がV(31)の場合のパラメータです。 トリックルーム、最遅天候変化、後攻トンボがえりなどで使われる素早さ0.9倍個体値0の時のパラメータも付加してあります。 HP 0.9倍 通常 1.1倍 備考 0.9倍素早さ0 Lv29 75 36 41 45 HP,通常,1.1倍:29~31, 0.9倍:25~31確定しません 28 (0で確定) Lv30 78 38 43 47 Vで確定 29 (0で確定) Lv31 80 39 44 48 UまたはVで確定しません 30 (0で確定) ※確定しないとなっているところも補助性格によって確定する場合があります。 よく使われる性格早見表 この表にあるシンクロポケモン(ラルトスなど)を揃えておくことをお勧めします。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 備考 ずぶとい × ○ 防御型 わんぱく ○ × おだやか × ○ 特防型 しんちょう × ○ いじっぱり ○ × 打撃重視アタッカー ひかえめ × ○ おくびょう × ○ 素早さ重視アタッカー ようき × ○ せっかち × ○ 素早さ重視両刀型(紙防御) むじゃき × ○ ゆうかん ○ × トリックルーム用 のんき ○ × れいせい ○ × なまいき ○ × ※ ○ 1.1倍 × 0.9倍 無印 補正なし 補助性格早見表 個体値がV(31)になる可能性のある補助性格です。 HP ひるねをよくする 特攻 イタズラがすき 攻撃 あばれることがすき 特防 ちょっぴりみえっぱり 防御 うたれづよい 素早さ ものおとにびんかん 個体値確定方法 Wi-Fiバトルを利用 DSとDPのソフトを2個以上持っている人にお勧めの方法です。ふしぎなあめを利用せずに一気にLv100となるため、ふしぎなあめを使う時間、技を覚える時間、進化キャンセルの時間を短縮できます。 ただし、Wi-Fiバトルの前後でセーブが行われるため、個体値V判別簡易表で個体値判別をするメタモンを厳選しておくことが必須です。 ポケモンセンター地下にあるWi-Fi通信でシングルLv100バトルを行い、パラメータをメモする 逃げるを選択し、バトルを終了させる ポケモンの個体値判別ツールで個体値を確定させる 「ふしぎなあめ」を利用 ポケモンの個体値判別ツールで各パラメータの個体値範囲をメモする ふしぎなあめを使ってLvをあげる 個体値が確定するまで1から繰り返す リセットをしてふしぎなあめの利用前の状態に戻す その他 通常の戦闘を行い、レベルを上げながら個体値を調べることも可能ですが(ギャラボム等)、操作間違い、計算間違い、ポケルス感染などを誘発する可能性があるため非推奨です。 個体値判別ツールへのリンク 個体値EXAMINER for ダイヤモンド・パール ポケモンぱらーめーたーあならいざー(暫定)
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性格によるパラメータ補正については攻略Wikiの性格項目を参照してください。補助性格以外はDP, Em共通です。 個体値V判別簡易表 個体値がV(31)の場合のパラメータです。Lv43以外はVが確定します。先頭Lv38で調整した場合もLv41と効率がさほど変わらないため参考のため追記しています(先頭Lvによる乱獲効率の違い参照)。 トリックルーム、最遅天候変化、後攻トンボがえりなどで使われる素早さ0.9倍個体値0の時のパラメータも付加してあります。 HP 0.9倍 通常 1.1倍 備考 0.9倍素早さ0 Lv38 96 47 53 58 Vで確定 36 (0または1で確定しません) Lv39 出現しません Lv40 100 49 55 60 UまたはVで確定しません 38 (0または1で確定しません) Lv41 103 51 57 62 Vで確定 39 (0または1で確定しません) Lv42 105 52 58 63 Vで確定 40 (0または1で確定しません) Lv43 107 53 59 64 UまたはVで確定しません 41 (0または1で確定しません) Lv44 出現しません Lv45 112 55 62 68 Vで確定 43 (0または1で確定しません) 不思議な飴でLv43からLv44にしてもVが確定できません。Lv45まであげた上、上記表と比較してください。 よく使われる性格早見表 この表にあるシンクロポケモン(ラルトスなど)を揃えておくことをお勧めします。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 備考 ずぶとい × ○ 防御型 わんぱく ○ × おだやか × ○ 特防型 しんちょう × ○ いじっぱり ○ × 打撃重視アタッカー ひかえめ × ○ おくびょう × ○ 素早さ重視アタッカー ようき × ○ せっかち × ○ 素早さ重視両刀型(紙防御) むじゃき × ○ ゆうかん ○ × トリックルーム用 のんき ○ × れいせい ○ × なまいき ○ × ※ ○ 1.1倍 × 0.9倍 無印 補正なし 個体値確定方法 個体値確定方法は個体値判別DPと同じです。DPに転送せず、Emのみで確定させる場合はWi-Fiバトルができないのでふしぎなあめを利用してください。 個体値判別ツールへのリンク 個体値EXAMINER for アドバンス 個体値鑑定爺さんの台詞 DPにはない利点として、エメラルドには個体値鑑定じいさんがいます。 見せたいポケモンは手持ちで連れて行く必要があるため、最大6匹しか同時に鑑定できません。ボックスの中のポケモンを一気に鑑定できれば効率的なのですが、そのような機能はありません。そのため、メタモンの一次判別は「個体値V判別簡易表」の値を覚えた方が早いです。レベルが低いポケモンおよびタマゴから孵化した直後のポケモンの個体値判別には重宝します。最高の値を持つパラメータが複数ある場合、鑑定対象となるパラメータはランダムです。そのため、何度か同じポケモンの個体値を見てもらう必要があります。 これは ポケットモンスターGBA エメラルド 攻略 まとめの鑑定爺さん、ミナモお姉さん、ブレンド名人ページからの引用です。一部整形のため加工しています。 見せたポケモンの個体値、最高個体値を見て強さをコメントしてくれる。 バトルフロンティアのポケモンセンター真上の小屋にいる。 ================================= コメント ================================= わしは ポケモン そだてて 70ねん! でんせつの ポケモン トップブリーダーと あがめられる おとこ じゃ! わしくらいに なると ポケモンの のうりょくが ひとめで わかるんじゃぞっ! おまえさんも トレーナーなら じぶんの ポケモンの のうりょくが きになる じゃろ? ほれ! わしに ポケモンを みせて みいっ! …… んー こいつは ぜんたいてきに いうと すばらしい のうりょく じゃな! (個体値151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっとるぞ (個体値121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっとるな……(個体値91~120) まずまずの のうりょくと いうところかの… (個体値90以下) ちなみにいちばんいいかんじなのは ○○ かの… ○○=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの中で一番高いステータス。 まあまあの のうりょくを もっとるぞ…… (最高個体値15以下) かなりのちからをもっとるな! (16~25) すばらしいちからをもっとる! (25~30) ばっちりっ! ぱーふぇくと じゃ! (31) ……ふむ……そんな かんじ かのう!
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資源 ‐ 個体 瓦礫または自然タイルとして存在する資源で、ほかの資源と異なり流動性が無く、採掘すれば複製人間が直接運搬することができる。 同じ資源を1か所にまとめて置くと統合されて一つにまとまる。纏まってしまった個体資源を指定して分割する方法は無いが、必要な量に見合う何かしらの建築物を建ててから分解する、コンベアローダーで20㎏ごとのパケットにするなどすれば分割できなくはない。 データとしての質量はあるが、個体資源が置いてある床にかかる重量のようなものはないため、(PCへの負荷を無視するなら)1マスに複数の資源を際限なく集めることができる。 融解 定められた融点を超えて加熱された場合、その資源は融解して液体に変化する。 一部の資源は、加熱された際に融解する代わりに別の個体に変化するものがある。 個体資源一覧 有機物 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 緑藻 125 土 2 0.2 4 2 - - 泥 99.69 蒸気 2 0.83 50 10 - - SO! 汚染土 1712.85 溶融したガラス 2 0.83 50 10 - -10℃ 汚泥 99.69 蒸気 2 0.83 50 10 - - SO! ヘドロ 125 土 2 0.2 4 2 - - レジン(個体) 20 レジン(液体) 0.17 1.3 52.5 10 - - SO! 機能材料 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 瀝青 538.85 二酸化炭素 0.17 1.76 82.2 2 - - 未使用 濃縮ウラン 858.85 ウラン(液体) 20 1 120 250 - - ガラス 1426.85 ガラス(液体) 1.11 0.84 25 10 - - 鋼鉄 2426.85 溶鋼 54 0.49 54.97 50 - 200℃ テルミウム 2676.85 ニオブ(液体) 220 0.622 174.35 80 - 900℃ 断熱材 3621.85 溶融したタングステン 0.00001 5.57 341.76 200 - - 消費用鉱石 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 漂白石 668.85 塩素(液体) 4 0.5 43 50 - - 石炭 276.85 製錬炭素 1.25 0.71 12.0107 2 - - 石灰 1056.85 マグマ 2 0.834 200 50 - - オキシライト 1409.85 マグマ 4 1 43 10 - - 精錬リン 44.15 リン(液体) 0.236 0.7697 30.9737625 0 - - 精製炭素 4326.85 炭素(液体) 3.1 1.74 12.0107 2 - 900℃ 塩 799.85 溶融した塩 0.444 0.7 50 5 - - スクロース 185.85 スクロース(液体) 0.15 1.255 342.3 5 - - SO! 錆 1534.85 溶融した鉄 4 0.449 159.6882 25 - - 液化可能 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 濃塩氷 -16.5 濃塩水 2.18 3.4 18.01528 25 - - 二酸化炭素(個体) -56.55 二酸化炭素(液体) 1.46 0.846 44.01 2 - - 塩素(個体) -100.98 塩素(液体) 0.75 0.48 34.453 25 - - 原油(個体) -40.15 原油 2 1.69 500 2 - - 破砕氷 -0.65 水 2.18 2.05 18.01528 10 - - エタノール(個体) -114.05 エタノール 20 2.46 46.07 250 - - 水素(個体) -259.15 水素(液体) 1 2.4 44.1 2 - - 氷 -0.65 水 2.18 2.05 18.01528 25 - - メタン(個体) -182.6 メタン 0.03 2.191 16.044 2 - - ナフサ(個体) -50.15 ナフサ 0.2 2.191 102.2 2 - - 酸素(個体) -218.79 酸素(液体) 1 1.01 50 2 - - 石油(個体) -57.15 石油 2 1.76 82.2 2 - - 雪 -0.65 水 0.545 2.05 18.01528 10 - - 超冷却剤(個体) -271.15 超冷却剤 9.46 8.44 250 2 - - ビスコゲル(個体) -30.65 ビスコゲル(液体) 0.45 1.55 95 2 - - 汚染氷 -20.65 汚染水 1 3.05 25 10 - - プロパン(個体) -188.15 プロパン(液体) 1 2.4 44.1 10 - - 未使用 濾過媒体 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 砂 1712.85 溶融したガラス 2 0.83 50 10 - - 表土 1409.85 マグマ 1 0.2 50 2 - - 無機物原石 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 セラミック 1849.85 マグマ 0.62 0.84 25 50 20% 200℃ 化石 338.85 マグマ 2 0.91 200 50 - - 花崗岩 668.85 マグマ 3.39 0.79 50 80 20% 15℃ 火成岩 1409.85 マグマ 2 1 50 25 - 15℃ 苦鉄岩 1409.85 マグマ 1 0.2 50 2 - - 黒曜石 2726.85 マグマ 2 0.2 50 200 - 15℃ 砂岩 926.85 マグマ 2.9 0.8 50 10 10% - 堆積岩 926.85 マグマ 2 0.2 50 2 - - イソレジン 200 ナフサ 0.17 1.3 162.14 10 - - グラファイト 276.85 製錬炭素 8 0.71 12.0107 0 - - SO! 製錬無機物 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 破砕岩 1409.85 マグマ 2 0.2 50 10 - - 製錬金属 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 アルミニウム 660.3 溶融したアルミニウム 205 0.91 55.845 25 - - コバルト 1494.85 コバルト(液体) 100 0.42 58.9 75 - - SO! 銅 1083.85 銅(液体) 60 0.385 63.546 25 20% 50℃ 劣化ウラン 132.85 ウラニウム 20 1 120 250 - - SO! 金 1063.85 金(液体) 60 0.129 196.966568 2 50% 50℃ 鉄 1534.85 溶融した鉄 55 0.449 55.845 50 - 50℃ 鉛 327.5 液体鉛 35 0.128 55.845 10 - -20℃ タングステン 3421.85 溶融したタングステン 60 0.134 183.84 200 - 50℃ ニオブ 2476.85 溶融したニオブ 54 0.265 92.9 50 50% 500℃ 耕作土 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 粘土 92685 セラミック 2 0.92 200 5 - - 土 326.85 砂 2 1.48 50 2 - -10℃ 農業 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 肥料 125 土 2 0.83 50 2 - - リン鉱石 243.85 リン(液体) 2 0.15 95.61 25 - - 金属鉱石 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 アルミニウム鉱石 1083.85 溶融したアルミニウム 20.5 0.91 143.09 25 - - コバルト鉱石 1494.85 コバルト(液体) 4 0.42 165.9 25 - - SO! 銅鉱石 1083.85 銅(液体) 4.5 0.386 143.09 25 10% - エレクトラム 1063.85 マグマ 2 0.15 95.61 2 - - 未使用 金アマルガム 1063.85 金(液体) 2 0.15 95.61 2 10% 50℃ 鉄鉱石 1534.85 溶融した鉄 4 0.449 159.6882 25 - - 黄鉄鉱 1083.85 溶融した鉄 4.5 0.386 95.61 25 - - ウラン鉱石 132.85 ウラン(液体) 20 1 120 150 - - SO! その他 名前 融点 変化後 熱伝導率 比熱容量 mol質量 硬度 装飾+ OH補正 その他 アビサライト 3421.85 溶融したタングステン 0.00001 4 341.76 150 - 200℃ 炉心溶融物 626.85 放射性降下物 6 7.44 196.966568 251 - - SO! ダイヤモンド 3926.85 炭素(液体) 80 0.516 12.0107 250 100% 200℃ フラーレン 3926.85 炭素(液体) 50 0.95 12.0107 250 - - 生命の素 9726.85 生命の素 0.6 3.47 25 10 - - ニュートロニウム 9726.85 ニュートロニウム 0 0 10000 255 - - 加熱不可 プラスチック 159.85 ナフサ(液体) 0.15 1.92 42.08 1 - - ラジウム 959.85 マグマ 20 1 120 250 - - SO! 核廃棄物 26.85 核廃液 6 7.44 196.966568 0 - - SO! 硫黄 115.2 液化硫黄 0.2 0.7 50 5 - -
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/29.html
このページはエメラルドループで出現する高個体値メタモンをまとめています。 本スレに複数の報告があるものを管理人が気づいた範囲で追加してゆきます。管理人が気づかない場合もあると思いますので、有用と思われるものは各位追加していただきますよう協力をお願いいたします。 個体値報告テンプレ 出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります(必須ではありません)。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv スプレー利用 乱獲方法(Em)ページに記載されている方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくBD 24-7-31-29-31-20 41 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかHD 31-1-8-19-31-6 41 おだやか 41 管理人所有 ひかえめCS 18-13-27-31-27-31 41 ひかえめ 41 管理人所有 おくびょうhBCS 30-27-31-31-27-31 42 おくびょう 41 スレ7-705,管理人所有 ようきAS 21-31-1-29-6-31 不明 ようき 41 管理人所有 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくHD 31-28-6-11-31-14 43 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかBS 25-3-31-26-3-31 41 おだやか 41 管理人所有 おだやかBC 14-9-31-31-13-4 41 おだやか 41 管理人所有 いじっぱりAD 12-31-13-6-31-13 41 おだやか(失敗) 41 管理人複数所有 ようきhAbs 30-31-30-29-29-30 43 ようき 41 スレ7内多数, 管理人所有 ようきhAD 30-31-25-17-31-5 41 ようき 41 管理人所有 ようきBS 14-6-31-18-27-31 41 不明 41 管理人所有 ようきHBs 31-21-31-21-26-30 41 ようき 41 管理人所有 あまいかおり利用 乱数固定についてページに記載されている「あまいかおり」を利用する方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 備考 報告なし 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 シンクロ 出現Lv 備考 おくびょうCD 12-9-9-31-31-10 不明 38,41 スレ4-356,7-910,7-918など
https://w.atwiki.jp/pokebattle/pages/20.html
個体値 高い個体値のポケモンを探すにはそれなりに根気が必要になります 個体値とは 同じ種族でも一匹一匹能力値が違います これは個体値によるもので、各能力値にある隠しステータスです この個体値が高ければ高いほど能力値が上がります 個体値は0~31まであり、0のポケモンと31のポケモンを比べるとLv100の時能力値に31の差が出ます タマゴで高い個体値のポケモンを探す 生まれてくるポケモンは、両親の能力値の中から3つ個体値を遺伝します 個体値を調べる方法 個体値カリキュレーターDSで調べる事ができます
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個体値 個体値とは、そのポケモンが持つ強さの素質のことです。 人間で言えば『才能』と呼ばれる物です。 人間にもポケモンにも得意不得意があります。 足が速い 力が強い 頭が良い それは同じ人間でも全く違います。 ポケモンも同じで、同じ種類のポケモンでも個体値は違います。 素早さが高いピカチュウもいれば、攻撃が高いピカチュウもいるでしょう。 それは、『それぞれ個体値が違うから』です。 0~31の数字 VやU 全てのポケモンは『HPから素早さまでの6つのステータスそれぞれに 0~31までの数字が割り振られていて、この数値が高いほど 能力も高くなります。 31が一番高く、0が一番低いということです。 また、個体値31のことを『V』と呼び、 個体値30のことを『U』と呼びます。 『僕のピカチュウHPと特攻と素早さがVで攻撃と防御と特防がUだよ』 と言っている人がいれば、その子のピカチュウは、 HPと特攻と素早さの個体値が一番高い31で、 攻撃と防御と特防が2番目に高い30という事です。 また、このピカチュウは3V3U(vが3つ、Uが3つ)とも言えます。 ただし、こういう『高個体』なポケモンは簡単には手に入りません。 低個体値での利点 勿論、対戦で使うポケモンはVが多い方が良いですが、中には 『攻撃の個体値』が低いと混乱での自滅ダメージが小さくなる 『素早さの個体値』が低いと【ジャイロボール】の威力が上がったり、 【トリックルーム】中に素早く行動出来る 等の例外もありますので注意しましょう。 めざめるパワー また、ここでは難しいので簡単にさせて頂きますが、 【めざめるパワー】という技があります。 この技は一般的に【アンノーン】が使っている技で、使えないように見 えます。 しかし、この技は個体値によって威力とタイプが色々変わり、 本来覚えないようなタイプ(ゴウカザルが氷を覚える)等を覚えることが 出来ます。
https://w.atwiki.jp/kuzya/pages/16.html
個体値は、ポケモンが個々に持っている裏ステータスのようなものである。 種族値とは、異なり同じポケモンでもこの個体値の値は異なる。 例を出して説明しよう。 同じレベルのコイキングを2匹野生で捕まえた。 最初に捕まえたほうをA後から捕まえたのほうをBとする。 この2匹をまったく同じポケモンを倒してレベル上げを行った。 するとレベルが上がっていくにつれてAのほうが攻撃と防御が能力値が高くなっていてBの方が特攻と特防が高くなっていた。そしてHPと素早は、同じだった。 さぁ、なぜ同じようにレベルを上げていったのにAとBのコイキングでは、差ができたのでしょうか? この差こそ個体値の差なのです。 つまり個体値が高いポケモンの方が同じポケモンであっても必然的に能力が高くなるわけです。 個体値は0~31まであり、HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早 6つすべてにあります。 つまり、さっきのコイキングの例から考えてみるとAのコイキングは攻撃と防御、Bは特攻と特防が高く、HPと素早が同じであるというわけです。 さぁ、この2匹の個体値を計測してみましょう。(個体値の計測には専用のツールが存在します) A 31-26-22-11-15-20 B 31-11-09-22-31-20 上のような結果になっていました。 つまり、この個体値の値が高いほど能力値は高くなるということです。
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個体値とは 個体値とは、各ポケモン一匹ごとに変わる値である。例えば、同じピカチュウで、同じ性格、同じレベル、同じ育て方をしたのに微妙にステータスが違うことがある。これは、この個体値の値がそれぞれ違うために起こる。 また、個体値は一度決まると、あることをしないかぎり変わることはない。そのあることについては後述する。 個体値を知る意味 この個体値、ふり幅がとても大きい。上は31から下は0まである。つまり、最終的なステータスの差も大きくなる。具体的に言うと性格補正がなく、同じ育て方をした場合、50レベルなら最大で15も差が出る。 もし、より強いポケモンを育てようとした場合、数値が高い方が基本的には強い。しかも、個体値はあることをしないと変えることもできない。そのあることも少し面倒であるため、できればもとから高い方がいい。 こういった理由で個体値を知る必要がある。 個体値の調べ方 BW(ブラックホワイト)からゲーム内で確認できるようになった。ソードシールドでは、バトルタワーでシングルとダブルのどちらでもいいので、モンスターボール級に上がることでボックスの機能としてジャッジ機能が解放される。 使い方はボックスを開いたときに+ボタンを押せば画像のように、画面右側に表示される。 この時、「さいこう」と表示されているところが最大の31、「すばらしい」と表示されている所が次に大きい30、「だめかも」と表示されている所が最低の0となる。 だが、これ以外の値は明確にはわからないため、詳しく知るには攻略サイトなどにある、個体値を調べるツールを使って調べる必要がある。 以下のサイトがおすすめである。 個体値カリキュレーター(ソードシールド対応)ポケモン徹底攻略 VやUとは ポケモンの育成論や対戦動画などでよく見かけるVやU。これらは何かというと個体値の特定の値の略称である。 Vなら最高の31、Uなら次に高い30のことを言う。また、最低の0のことを逆Vと呼ぶこともある。 また、「5V」という表現もある。これはHP~素早さ(H~S)までの6個のステータスのうち、5箇所が最高という表現になる。また、特定箇所を指してSVやS逆Vと表現することもある。 個体値が高いポケモンの入手方法 大きく分けて2通りある。 一つはソードシールドから登場したレベルの高い巣穴のポケモンを捕まえることである。具体的には☆5の巣穴のポケモンであれば4V以上のポケモンが出現する。 もう一つは、個体値が高い親を預けて卵を孵化させることである。こちらの方法を用いる場合は、必ず親に赤い糸を持たせなくてはならない。というのも、本来なら親から子に引き継がれる個体値は2ヶ所だが、赤い糸を持たせると5ヶ所に増やすことができるからである。 後述する方法を用いない場合はこの二つの手法を併用するのがいいだろう。最初はレベルの高い巣穴で親になるポケモンを捕まえ、その後はひたすら卵を孵化して、Vになって欲しい箇所をVにしていく流れとなる。 また、タマゴグループが未発見のポケモン達は、XY以降であれば3Vまで保証されている(他の3ヶ所はランダム)。 一度決まった個体値を高める方法 個体値を高めるには、SM(サンムーン)から追加された「すごい特訓」をすることで高めることができる。特訓をすると、特訓をした箇所の表記が「きたえた!」に変わる。 ただし、この特訓にはいくつか注意点がある。 一つ目は、Lv100のポケモンしかできないことである。、剣盾で不思議な飴のほかに経験飴というアイテムが登場したことにより、以前よりはだいぶ楽になったが最初のうちは苦労するだろう。 二つ目は、最高にしかできないことである。自分の好きなようにできるわけではないので、もし特定の数値の個体値がいい場合は自分でそろえるしかない。 三つ目は、子供に遺伝しないことである。例えば親にこの鍛えたポケモンを使った場合、鍛える前の個体値が遺伝する。親に使いたいポケモンは一つ前に説明した方法で揃えなければならない。 四つ目は、銀の王冠か、金の王冠というアイテムが必要ということである。銀の王冠なら一カ所、金の王冠なら全部の箇所を鍛えることができる。入手方法はいくつかあり、ソードシールドでは穴掘り兄弟やBP交換等で入手できる。世代ごとに入手方法は変わるため、攻略サイトを利用すると良い。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 種族値
https://w.atwiki.jp/pokemonpurabbs/pages/66.html
個体値-説明 同じポケモン同じレベルのポケモンを捕まえたとき 能力に差が出ていることに皆さんはお気付きですよね それはポケモンに隠された能力「個体値」が関係しているのです ゲーム上では表示されない隠れステータスです 全ての能力にそれぞれ別に個体値が振り分けられます (HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ) (捕獲時完全ランダム配分、タマゴも含む) これは1~31段階にまで分けられ多い程の能力に加算され より強いポケモンが育成出来ます 各能力の個体値が31に到達したポケモンは「V」の称号を与えられます (ゲーム上、無関係で勝手に呼んでいるだけ) 強いポケモン育成ポイント 育て屋に預けたポケモンの個体値をある程度 子にも受け継がせることができます つまり親が強ければ子も又しかり 野生での捕獲による個体値は完全に運任せですが タマゴを利用すれば貴方の求めるポケモンに巡り会えるかも知れない ステータスチェッカー
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/269.html
個体値とはポケットモンスターの個体ごとに定められたステータスを指す造語。 同じ種族のポケモンでも、個体ごとに個体値は異なる。 HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの6種類に分類され、数値は0~31の間で表す。 個体値30のことをU、31のことをVと略すことがあるが、これは32進数に則った表現である。