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ワンナイ王立騎士団>重騎士連隊 エンジェル=ブルームーン団長(Engel=Bluemoon) 女性。家柄が良く、父親もオレント・コー・ナイト/上級騎士の称号を持っていた。 エンジェルも団長に昇格する際、オレント・コー・ナイトとなった。 癖が強すぎる連隊長たちも一目置いている存在。 にっこり清楚お姉さん。ザ・お嬢様。実は身体を鍛えることが大好きで、 毎日8時間の勤務、4時間の魔物討伐、さらに5時間の個人鍛錬を怠らない。 所持遺物:宝石のようなものが埋め込まれたアクセサリーのような形をしている。 以前、街の男性にプレゼントされその場で首につけられたところ、 外れなくなった。その男性は死を覚悟するが、 エンジェルの慈愛により赦された。そしてエンジェルもアクセサリーを気に入り笑顔で対応した。 遺物の能力は、自分以外の重力を(限界があるとはいえ)軽減する。 作画:ひろこん
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合戦に備えるためのフェイズです。 配下武将に訓練をさせたり、兵士を徴兵したりすることができます。 コマンド名 消費CP 内容 俸禄 1 武将に俸禄を与え、忠誠心を向上させます。 登用 1 武将を雇い、新たな部隊を編成します。 徴兵 1 兵士を集めます。その時、武将に振り分けるか、控え兵として拠点に配置するかを選択します。 補充 0 拠点に配置されている控え兵を部隊内に移します。 練兵 下記の練兵参照 武将に訓練を行わせます。 武将移動 1 経路がつながっている自勢力の城に移動します。また、1武将につき5000人まで控え兵を一緒に移動させることが出来ます。 練兵 コマンド名 消費CP 内容 部隊鍛錬 1 武将が率いることのできる「兵数」を増加させ、さらに経験値を取得します。(100人増加+経験値1)増加 個人鍛錬 1 武将が率いることのできる「兵数」を大きく増加させます。(200人増加) 解任 0 武将が率いることのできる「兵数」を減少させます。(100人減少)
https://w.atwiki.jp/fhbine/pages/73.html
ランクについて 鍛冶で付くアビは装飾+チップにかけた金額の合計によってランクが決まります。 詳しくはこちら。 Rank1 必要金額:1万~4000万 名前 効果 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる マジックライト MPの消費を15%抑える マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 精神統一 クリティカル率が少し上昇する 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 地形LV1 地形効果+10% Rank2 必要金額:4001万~6000万 名前 効果 Rank3 必要金額:6001万~8000万 名前 効果 Rank4 必要金額:8001万~10000万 名前 効果 Rank5 必要金額:10001万~15000万? 名前 効果 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 神風 常に先手を取る 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 追加ダメージ 追加ダメージを与える カウンター封じ 相手のカウンターが発動しなくなる 精神障壁LV4 精神の100%を生命力に付加する グラビティ 敵の攻撃回数を4減少させる マジカルダンシング マジックエンブレム エンドレスマジック 再生LV5 マジカルゲート 生命の剣LV2 エンドブロッキング ダメージコートLV4 首狩り ライフドレイン 根性 集中LV4 石の身体LV4 危機回避LV4 ヘイストマックス 即死防御 毒防御 麻痺防御 角攻撃 学習 Rank6 必要金額:15001万?~25000万? 名前 効果 即死防御 即死が効かなくなる 角攻撃 敵を7.0%の確率で一撃で倒す 追加ダメージ反射 追加ダメージのアビリティの追加ダメージを反射する(死には至らない) スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 天運 二重結界 毒防御 グラビティ 生命の剣LV3 成長 カウンター封じ 封印 Rank7 必要金額:25001万~? 名前 効果 スリープ 角攻撃 グラビティ メガグラビティ ラピッドストリーム ド根性 神風 追加ダメージ反射 天運 幸運 生命の剣Lv3 コメントフォーム 鍛冶された方は出たアビと金額を書いてくださると助かります。 ランク5に石の身体LV4も入ります~ -- 霧雨 魔理沙 (2013-04-21 18 52 51) 12501+12501のランク7から生命の剣Lv3出ました -- アルス (2013-04-22 11 22 33) 12501+12501のランク7から神風出ました -- ゼロ (2013-08-18 18 07 36) RANK6に 封印・カウンター封じ を確認 -- 夜空 (2016-04-03 05 37 40) 名前 コメント
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巨人鍛冶の木槌 基本性能 種別 槌 攻撃属性 打撃 物理攻撃力 120 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 200 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 45/10/30/30 受け能力 30 必要能力 筋16 技0 理0 信0 耐久度 250 重量 6.0 備考 入手場所 強化必要ソウル 2000 基本強化/巨人鍛冶の木槌 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 120/0/0/200/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +1 2000 光る楔石*1 132/0/0/220/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +2 144/0/0/240/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +3 光る楔石*2 156/0/0/260/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +4 168/0/0/280/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +5 光る楔石*4 180/0/0/300/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- コメント 名前
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/101.html
個人鍛冶考察(威力) 個人鍛冶考察(重さ) 拾う 個人鍛冶考察(威力) 威力補正=威力の平方根 + 威力の平方根の乱数値×4-(重さの平方根の乱数値÷2) 威力補正が500以上の場合は500に下方修正 威力補正に不明変数+5の乱数値を加算。 威力補正が10+(10の乱数値)以下の場合は威力補正は10+(10の乱数値) 種類によってさらに変動。 斧1.5倍 杖0.9倍 弓1.1倍 拳0.8倍 ナイフ0.95倍 個人鍛冶考察(重さ) 威力補正が200以上の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根×2-重さの平方根×5の乱数値 重さ補正が5以下の場合5に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が5以下の場合は重さ補正は5-20の乱数値となる。 それ以外の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根-重さの平方根×3の乱数値 重さ補正が15以下の場合15に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が15以下の場合は重さ補正は15-10の乱数値となる。 種類によって変動 斧+20 杖-5 弓+12 拳-10 ナイフ-3 拾う 森1/10000 塔1/8000 探索 750の補正 発掘 1500の補正 黄金発掘 3000の補正 某原版をベースに計算式を抜き出しています。 不明変数は国鍛冶からの移植時の残ったもの(?) 実際の個人鍛冶は変更が加わっている可能性がありますのでご注意を。 -- 変態仮面 (2010-01-27 21 50 15) ・暗闇の雪原でのUPステの偏り 力22回 生命24回 知力29回 精神26回 運11回 速さ24回 パッと見、偏ってます。 この偏りは、私の職業熟練度のものとほぼ同様となっています。 もしかすると、職業熟練度の割合或いは、そのときの職系に影響を受けるのかもしれません。 ・青い空の下連鎖 青い空の下→満月の夜空の下 20/105約20% 青い空の下→星降る夜空の下 4/85約5% ※満月の夜空の下が優先処理と判断 満月の夜空の下→星降る夜空の下 7/26約27% -- しの (2010-03-24 03 16 40) 天運実験 今の現在状況的なもの 湖67回中 昼湖61回 内湖連鎖7回 黄金3回 雪原5回 魔女9回 鍛冶職人3回 夜湖6回 満月1回 昼湖からの連鎖率27/61=44% 夜湖への連鎖率6/67=8% ちなみに夜湖から他の場所へ連鎖はしませんでした やっぱ青空無いわ バグ? -- タカシ (2010-11-11 19 39 08) 湖51回中 昼湖46 連鎖先 湖3 黄金0 雪原3 魔女6 鍛冶2 夜湖5 連鎖無し 昼湖からの連鎖率15/46=32% 夜湖への連鎖率5/51=9% -- にゃる (2010-11-19 22 17 22) 召喚仕様まとめ ・バハムート・カーバンクル共に初期HP・ダメージ・回復量はある程度ランダム ・攻撃・回復共に0.5などの数値も出たりするがきちんと計算されてる ・壁になった時いくつくらうかなどは通常の戦闘と同じように、ダメージを受けない事や30ダメージしかなかったとかそういう計算がきちんとされている ・たまに壁になってくれた時でも1ダメージ食らったりする ・その時の攻撃で追加ダメージや即死などの追加効果は起動する ・プレイヤーが玄武などで防御を上げると硬くなってる(気がする) -- タカシ (2012-02-27 02 25 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/566.html
Last up date 2011-04-01 14 27 45 (Fri) 武器鍛錬 公式サイトの関連ページ ガイド>鍛錬 (外部サイト注意) 武器鍛錬 鍛錬値 スロット数 成功率 +小符 +中符 +大符 アブソ+3 アブソ+5 0 +0 - - - - - - +1 +5 非常に高い 非常に高い 非常に高い 非常に高い ○ ○ +2 +10 非常に高い 非常に高い 非常に高い 非常に高い ○ ○ +3 +15 高い 非常に高い 非常に高い 非常に高い ○ ○ +4 +20 普通 普通 普通 高い × ○ +5 +25 低い 低い 低い 普通 × ○ +6 +30 非常に低い 非常に低い 低い 低い × × +7 +35 - - - - × × +8 +40 - - - - × × +9 +45 - - - - × × +10 +50 - - - - × × ※武器によってはスロット数の上がり幅が+4のものも存在するため注意 家具鍛錬 公式サイトの関連ページ https //arcadiasaga.com/top/information_detail.action?id=4662 (外部サイト注意) 2011/3/30 updateよりハウス支援効果を強化できる家具鍛錬が実装された 家具鍛錬 鍛錬値 成功率 +日曜大工のススメ +0 - - +1 非常に高い ? +2 非常に高い ? +3 非常に高い ? +4 非常に高い ? +5 非常に高い ? +6 非常に高い ? +7 非常に高い ? +8 非常に高い ? +9 非常に高い ? +10 非常に高い ? +11 非常に高い ? +12 非常に高い ? +13 非常に高い ? +14 非常に高い ? +15 非常に高い ? +16 非常に高い ? +17 高い ? +18 高い ? +19 高い ? +20 高い ? +21 ? ? +22 ? ? +23 ? ? +24 ? ? +25 ? ? +26 ? ? +27 ? ? +28 ? ? +29 ? ? +30 ? ? コメント 過去のコメントはコチラ +2 650 1150 - 名無しさん 2014-02-24 22 51 52 +3 800 1950 - 名無しさん 2014-02-24 22 52 08 +4 950 2900 - 名無しさん 2014-02-24 22 52 50 +5 1100 4000 - 名無しさん 2014-02-24 22 53 01 +6 1250 5250 - 名無しさん 2014-02-24 22 53 21 +7 1400 6650 - 名無しさん 2014-02-24 22 53 30 +8 1550 8200 - 名無しさん 2014-02-24 22 53 41 +9 1700 9900 - 名無しさん 2014-02-24 22 53 52 +10 1850 11750 - 名無しさん 2014-02-24 22 54 02 +11 2000 13750 - 名無しさん 2014-02-24 22 54 15 名前
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鍛錬表SR(装備条件)別鍛錬料金 上昇値 重量軽減別表 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 Poor Normal Good Master ArtifactとLegend 特殊鍛錬成功率 ジェムソケット移植 鍛錬 鍛錬はソウルランク3から鍛冶屋で行う事が可能になり、鍛錬石も購入可能になる(LV3鍛錬石はSR11から購入可能)。 武器は「物理攻撃力」「魔法攻撃力」、防具及び装飾品は「物理防御力」「魔法防御力」がそれぞれ上昇する。耐久値やGPが存在する装備はそちらも増加する。また重量が軽くなる事もある。 鍛錬による上昇値は鍛錬スロットへ装備を入れた際に確認出来る。 (基本的に)鍛錬段階が高いほど能力上昇率も高まるが、成功率は顕著に下がる。 武具の品質が高いと成功率が下がるので、同じ感覚で鍛錬すると失敗する恐れがあるので注意。 品質"Legend"や"Artifact"のアイテムは鍛錬出来ない。 強化に失敗した場合、その装備品は消失する。あらかじめ保護アイテムを利用する事で消失を防ぐ事が可能。強化保護石は消失は防いでくれるが、鍛錬値が0に戻ってしまう。 バッジスの強化保護石は鍛錬値が5以上であれば4に、4以下であればそのままの数値で残る。 レントンの強化保護石は鍛錬値が1減少し、1以下であればそのままの数値で残る。 武器は一定以上に強化すると抜刀時に光るようになる。鍛錬値で色も変化する。(+5=白 +6=黄 +7=緑 +8=青 +9=赤 +10=赤+オーラ ) ただし、品質がPoorの武器はどれだけ強化しても光らない(例外としてのろわれた武器はPoorでも光る)。 また極一部の装備は、鍛錬により光るのではなく特殊なエフェクトが追加される(アライメントたいまつなど) 精錬石の成功率の高さは、高:Lv4 最高級ロイヤル Lv3 高級ロイヤル Lv2 ロイヤル Lv1:低 表 SR(装備条件)別鍛錬料金 SR (強化)鍛錬料 特殊鍛練料 ソケ移植料 1 500G (鍛練不可) 3,500G 2 700G (鍛練不可) 4,900G 3 900G (鍛練不可) 6,300G 4 2,000G (鍛練不可) 31,500G 5 6,000G 1,000G 112,000G 6 12,000G 5,000G 203,000G 7 18,000G 10,000G 336,000G 8 36,000G 16,000G 448,000G 9 54,000G 23,000G 539,000G 10 72,000G 31,000G 651,000G 11 112,000G 40,000G 784,000G 12 134,000G 50,000G 938,000G 13 161,000G 61,000G 1,127,000G 14 193,000G 73,000G 1,351,000G 15 232,000G 86,000G 16 278,000G 上昇値 鍛錬 能力値(累計) 耐久 重量 硬度 +1 +5%( +5%) +10% 別表 +0 +2 +10%( +15%) +10% +0 +3 +12%( +27%) +10% +0 +4 +12%( +39%) +10% +0 +5 +15%( +54%) +10% +1 +6 +15%( +69%) +10% +0 +7 +15%( +84%) +10% +0 +8 +15%( +99%) +10% +0 +9 +15%(+114%) +10% +0 +10 +15%(+129%) +10% +1 ※能力値とは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」の全てです。 ※上昇値は全て、[基礎数値 * 能力値]の累積(%)です。(例 +5だと 能力値+54%、耐久+50%、硬度+1) ※小数点以下の値は、能力値については切り捨て、耐久については切り上げとなります。 ※盾のGPは、強化値+1毎に 小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15 増加します。 重量軽減別表 鍛錬 重量 A B C D E F +1 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 +2 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 +3 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +4 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +5 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +6 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 +7 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +8 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +9 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +10 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 A:基礎重量 0.00~0.10 B:基礎重量 0.20~0.30 C:基礎重量 0.40~0.90 D:基礎重量 1.00~1.90 E:基礎重量 2.00~3.90 F:基礎重量 4.00~ 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 +... 結果A:成功を保証するぜ!(100%) B:成功率は悪くない(80%-99%) C:やや不安(60%-79%) D:運任せ(40%-59%) E:失敗しやすい(20%-39%) F:かなり失敗しやすい(9%-19%) G:おそらく失敗する(6%-8%) H:奇跡を信じろ(3%-5%) I:神頼み(1%-2%) Poor 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 A A A A A A A A A A A +2→+3 C B B B B B B B A A A +3→+4 D D C C C C B B B ? ? +4→+5 D D D D D C C C C ? ? +5→+6 E E E D D D D D D C ? +6→+7 F F E E E E E E D D ? +7→+8 G G F F F E E E E E D +8→+9 I I I I I H G F F F E +9→+10 I I I I I I I I I H F Normal 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A A A A +2→+3 C C C C B B B B B B A +3→+4 D D C C C C C C C B B +4→+5 E D D D D D D D C C C +5→+6 E E E E E E D D D D C +6→+7 G F F F E E E E E E D +7→+8 I I I H G F F F F E E +8→+9 I I I I I I I I H F ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Good 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B A A A A A A A A A A +1→+2 B B A A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C B B B B A +3→+4 D D D D C C C C C C B +4→+5 E E D D D D D D D C C +5→+6 E E E E E E E E D D D +6→+7 G F F F F F E E E E D +7→+8 I I I I H H G F F F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? I F F +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? I Master 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B B A A A A A A A A A +1→+2 B B B A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C C C B B B +3→+4 D D D D D D D C C C B +4→+5 E E E E D E D D D D C +5→+6 F E E E E E E E E D D +6→+7 H G G F F F F F E E E +7→+8 I I I I I I I H G F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ArtifactとLegend 鍛錬不可 ※新表作成テスト (テーブルの大きさのせいでページ自体の表示が不安定になった為、別ページに退避 新表: 閲覧 編集 鍛錬成功率 計算式(仮説値※参考程度にご利用ください) +... メッセージ 閾値(○%以上) A 成功を保証するぜ! 99% B 成功率は悪くない 80% C やや不安 60% D 運任せ 40% E 失敗しやすい 20% F かなり失敗しやすい 9% G おそらく失敗する 6% H 奇跡を信じろ 3% I 神頼み 1% 鍛錬成功確率 = 基本成功率 + 鍛錬石効果(1個の効果×個数) 基本成功率 鍛錬段階により変化(品質には影響されない) 鍛錬石効果 品質により異なる ※鍛錬成功確率が1%未満になった場合、1%になる。 強化段階毎の基本成功率 強化段階 基本成功率 +0→+1 93% +1→+2 90% +2→+3 60% +3→+4 45% +4→+5 30% +5→+6 15% +6→+7 0% +7→+8 -15% +8→+9 -30% +9→+10 -45% 各品質毎の鍛錬石効果(+) 品質 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ロ Hロ 祝福 Poor 11% 14% 16% ?% ?% ?% 13% 15% ?% Normal 8% 11% 13% 16% ?% ?% 10% 12% 85% Good 6% 9% 11% 14% ?% ?% 8% 10% ?% Master 4% 7% 9% 12% ?% ?% 6% 8% ?% Epic ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 例 +6→+7 good Lv3×3の確率 0+11×3=33% 注意)上記数値は内部データの鍛錬確率に近いと思われる数値を元にしていますがコメントなどと整合性が取れない部分があるので正確ではないようです。 厳密には正確ではありませんがある程度は正しそうであり全く無関係とも思えないので一つの目安として記述しています。 検証結果や報告例と比較するとnormalに関しては概ね近い値、good・masterに関してはもう少し実際は確率が低いように思われます。 鍛錬による重量変化 +... 基本重量 / アイテム +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0.00 / 風の靴 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.30 / 強心ベルト 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 / メイジハンド 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.40 / メイジブーツ 0.40 0.40 0.40 0.30 0.30 0.30 0.40 / ハイクロッグ 0.40 0.40 0.40 0.40 / 丈夫なクロッグ 0.30 0.60 / ストロングミトン 0.60 0.60 0.60 0.50 0.70 / ストロングシューズ 0.70 0.70 0.70 0.60 0.90 / レザーバスキン 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ハードレザーガード 1.00 1.00 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ライトメタルグローブ 0.90 0.90 1.30 / 歴戦のブロンズグローブ 1.20 1.10 1.60 / ブロンズヘルム 1.60 1.60 1.50 1.50 1.70 / 僧侶の盾 1.70 1.70 1.60 1.90 / メイジローブ 1.70 1.70 1.60 2.00 / ライトヘビィベルト 2.00 1.90 2.10 / エンチャントローブ 2.10 2.00 2.00 2.00 1.90 2.10 / 知のクローク 2.00 1.90 1.90 2.60 / 神木の棍棒 2.60 2.50 2.50 2.50 3.20 / ラウンドシールド 3.20 3.10 3.10 3.10 3.80 / グラディウス 3.80 3.70 3.90 / ポイズンバンカー 3.90 4.80 / ヘヴィシールド 4.70 4.70 4.60 5.00 / スーパーヘヴィベルト 4.70 5.50 / 強者のブロンズキュイラス 5.40 5.40 5.50 / 歴戦のブロンズキュイラス 5.20 5.20 6.30 / カイトシールド 6.20 6.20 6.10 6.10 6.00 6.30 / 魔抗カイトシールド 6.10 6.00 5.90 5.90 7.50 / パルチザン 7.40 7.40 7.30 7.30 7.20 12.20 / ヘヴィアクス 12.10 12.10 13.50 / 断罪者の斧 13.40 13.40 13.30 13.30 13.20 13.20 特殊鍛錬 特殊鍛錬はソウルランク5から鍛冶屋で行うことが出来る。 SR5以上の装備品には、それに応じた装備レベル制限が存在する。この装備レベル制限を下げるのが特殊鍛錬である。 対象の装備品と素材をセットして特殊鍛錬を行うと素材が消費され、成功すれば特殊鍛錬LVが1上がり、装備レベル制限が1下がる。 特殊鍛錬の素材として必要なのは、特殊鍛錬したい装備品と同一の装備品(ジェムソケットおよび鍛錬値不問、ただし特殊鍛錬されたものは使用できない)または最適化万能素材(5個38RG)である。 特殊鍛錬はLV5(=レベル制限マイナス5)まで行うことが出来る。 特殊鍛錬に失敗すると特殊鍛錬LVが0に戻る(=レベル制限が元に戻る)が、対象の装備品および鍛錬値は消失しない。 品質がLegendおよびArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。 成功率 A:成功を保証するぜ! B:成功率は悪くない C:やや不安 D:運任せ E:失敗しやすい 鍛錬レベル 1個 2個 3個 LV0→LV1 A A A LV1→LV2 B A A LV2→LV3 C B A LV3→LV4 D C B LV4→LV5 E D D ジェムソケット移植 ジェムソケット移植はソウルランク5から鍛冶屋で行うことができる。 ジェムソケット移植とは、装備品のジェムソケットおよびそれに装着されているジェムを別の装備品に移植することができるシステムである。 移植に必要なものは、ジェムソケットおよび鍛錬値以外同一の装備品2つおよびジェムソケット移植素材と費用(その装備品の鍛錬費用の7倍)である。 必要となるジェムソケット移植素材はその装備品のSRに対応するものが必要になる。(SR7以下に対応する素材はロイヤルショップにて購入することができる。) 「装備A」の欄に移植対象装備品を、「装備B」の欄に移植したいソケットおよびジェムを持つ装備品をセットし(下のウィンドウに生成される装備品のプレビューが表示される。)移植素材をセットして、移植を行う。このとき、装備Aのジェムソケット情報およびジェムは完全に消失する。 ジェムソケット移植は必ず成功する。 例(水色の部分が生成品に反映される部分) 装備A 装備B 生成する装備品 ヘッドギア+7△ 特殊LV2 ヘッドギア+2◇○ 特殊LV4 ヘッドギア+7◇○ 特殊LV2 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 名前
https://w.atwiki.jp/sanngokuwokurau/pages/41.html
デフォルトで陣位が一つ開いてる 開いてる陣位をクリックしたら経験値鍛錬か銅貨鍛錬を選択できる 経験値鍛錬は主人公のレベルに応じ獲得できる経験値が決まる 経験値鍛錬を完了させたら鍛錬した武将にのみ経験値が入る 銅貨鍛錬は鍛錬させる武将のレベルに応じ獲得できる銅貨が決まる 銅貨鍛錬を完了させたら銅貨が貰える ”封”になってる陣位は代元宝で開けることができ最初の一つをあけるときは50代元宝で 2つ目以降は1つ開ける度に50代元宝づつ費用が増える (1つ目:50代元宝、2つ目:100代元宝、3つ目:150代元宝...7つ目:350代元宝) ・レベルアップ "気を送る"で得られる銅と相手に送られる経験値 親密度 銅 経験値 0 2500 5 1~3 3000 6 4~6 3500 7 7~10 4000 8 11,12 4500 9 18~20 5000 10 21~23 5500 11 26~30 6000 12 51 7500 15 84~88 9500 19 新密度 26と30 経験地 12 銅貨 6000 同じでした -- 愛媛産 (2012-11-29 00 11 29) 名前 コメント
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┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━ [ヘラクレスメニュー] (0/5) 1.スキルを習得する。 ――武器系統スキル (選択安価) 鍛錬限界+2 2.【近接】 +1 3.【射撃】 +1 4.【智謀】 +1 5.魔導を習得する。 ――肉体強化(弱)スキル (選択安価) 1回しか選択できない。 [スイカメニュー] (0/5) 1.スキルを習得する。 ――破壊力重視スキル (選択安価) 鍛錬限界+2 2.【生命値】 +1 3.【近接】 +1 4.対亜人戦術を学ぶ。 ――対亜人スキル (選択安価) 鍛錬限界+2┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/65.html
鍛錬方法 1 マラソン 体力を現在の肉体値分のサイコロを振って増加量を決定。体力を増加量分消費。基本サイコロ1個分、装備中の鍛錬スキルLvによって個数増加 2 瞑想 精神を精神値分のサイコロを振って増加量を決定。精神を精神値を増加量分消費。基本サイコロ1個分、装備中の鍛錬スキルLvによって個数増加 3 読書 本を読める。精神10消費 4 魔力トレーニング 魔法の知識がないので使用不可 5 イメージトレーニング 妄想でエロイ事ができる。精神値20回復 6 必殺技開発 本と精神値50消費し必殺技を思いつく。 7 オナニー 射精回数が1増加。肉体+精神が5づつ消費) 8 技能or必殺技伝授 対象の人物が師事してくれるなら、鍛錬フェイズ1消費で技能or必殺技を伝授してもらえる 9 新鍛錬法開発 安価で新しい鍛錬を開発 鍛錬以外の成長方法 奴隷に落とした数につき精神最大値+10 脅迫に成功すると精神最大値+5 技能:日常会話★★★を持つと【日常会話内容安価】が成功するごとに精神最大値+5。1日で最高+25。イベント会話は適用外 セックスする事で、精力+1 精神最大値+5 肉体最大値+5 (1日に同じ人物と複数回しても意味ない、複数人だと経験値カウントされる) 魔法少女時のセックスは相手に精神最大値+10 肉体最大値+10 自分は通常増加 娼館でのセックスは1回 精力+1 精神最大値+1 肉体最大値+1