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修羅神槍兵 神槍兵の昇進型。攻撃力は高いが、防御力が低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3405 134 208 84 55 84 82 25 +820 +16 +34 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷60%水傷10% 防御耐性:斬防60%砕防70%水防60%妖防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神槍兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:爆裂槍(単体攻撃 威力200%) ◆必殺攻撃の際、眩暈効果が付く場合がある。 安定感に定評のある修羅神槍兵。 刺と水という攻撃属性で、相手の弱点を一刺しできるのが強み。 しかし、火と仙には無力なので方士の術には注意が必要だ。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! ローマ戦士 名前 コメント
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修羅神刀兵 神刀兵の昇進型。攻撃はやや弱いが、きわめて高い防衛能力を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3645 113 227 82 80 84 84 25 +980 +8 +42 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷60%仙傷10% 防御耐性:刺防60%射防70%火防60%仙防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神刀兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:大刀波(範囲攻撃 威力150%) ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約5セルX奥行約3セルと推定 修羅化すると更に硬さを増すことになる。 攻撃属性に仙属性が付与された。 射撃に対しての防衛は、まさに比類なき鉄壁である。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 酒泉、張掖、敦煌、西羌大刀兵、煉獄八層の魔刀武士 名前 コメント
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5ZG#contents 修羅神系 ヤルダバオト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 機神双獣撃 格闘 - - 4000→5900 2~6 10 - - +35 ±0 空A陸S海B宇S 1900/275000 機神猛撃拳 格闘 P - 5000→6600 1~4 40 - 110 +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 轟覇機神拳 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +30 +35 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考加入はちょっと遅いがその分強力。よく避け、重い一撃をよく当てる。このままでもエース級。 改造段階がそこまで低いわけでもないのだが、フル改造費は252000で済んでしまう。 フル改造ボーナスで運動性とENが更に伸びる。後に神化が控えているので、ゲームの難易度を下げたいのなら早めにフル改造してしまおう。 EN回復で気兼ねなく連発が出来る。インファイトとエースボーナスでさらに威力上昇。 武器の引継ぎは素直に上から対応。後のことを考えると機神双獣撃か、威力重視で轟覇機神拳に手を入れておくのがお勧め。 C3時代は防御力まで高かったが、流石にOG外伝ではそうはいかない。運動性の改造は欠かせない。 余談だが轟覇機神拳の武器BGMは「轟き、覇壊せし者」だったりする。優先度の関係上「紅の修羅神」を戦闘BGMにしていると神化するまで聞けないので注意。 ヤルダバオト(神化) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5900 8260 8 8850 EN 220 396 8 440 運動性 140 182 6 210 装甲 1600 2160 7 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 9086 最大EN+10% 435 運動性+10% 200 装甲値+10% 2376 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸--- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(大) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P 4200→6100 1~3 - - - 45 55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 真覇光拳 格闘 ALL 4300→6200 2~6 10 - - 35 0 空A陸S海B宇S 1900/275000 真覇剛掌閃 格闘 P 5500→7100 1~4 35 - 110 40 35 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 真覇猛撃烈破 格闘 P 6300→7900 1~3 45 - 130 45 40 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考ただでさえ強いヤルダバオトを更に強化した機体。ゲームバランスを崩すほど強い。 武器の燃費が向上した上、EN回復が大に変更。敵に突撃させてもENは早々尽きない。 使い勝手の良いALL武器を獲得。団体戦も可能に。 フル改造ボーナスで運動性は200になるので敵の攻撃にはまず当たらない。 雑魚掃討、囮、ボス討伐と何でもこなせるので常に最前線に出しておきたい。 神化して飛行可能になったが、空適応は機体、パイロット共にAなことに注意。気になるなら強化パーツで補うか、地上に降ろしておこう。接近戦属性武器の多さから考えると地形適応を空Sにするのがオススメ。 改造はヤルダバオトから引き継ぎ。神化するとフル改造ボーナスがリセットされる。神化前にフル改造していると見落としがちなので気をつけよう。 ビレフォール 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 220 396 8 440 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7546 最大EN+10% 435 運動性+10% 185 装甲値+10% 2079 機体フル改造費用 163000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 4400→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000 機神双衝撃 格闘 - - 4500→5900 2~6 10 - - +30 ±0 空A陸S海B宇S 1400/225000 機神轟撃拳 格闘 P - 5850→7000 1~4 40 - 120 +35 +45 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 真覇機神轟撃拳 格闘 P - 6450→7600 1~3 60 - 130 +40 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 備考機体・武器共に4段階改造済みで参入する。 参戦が極端に遅い上に今回は神化機体ではないと微妙さが目立つが、機体性能は神化前のヤルダバオトとほぼ同性能。攻撃力ではこちらのほうが勝り、パーツは3つ装備可能と優れている部分もある。 フェルナンドは気迫持ちだが不屈がない。そのためハイパージャマーとの相性が良好。 EXハードでは改造済みで参入する事もあって、エースボーナスと合わせればダメージは神化ヤルダバオトと同列かそれ以上に。 アガレス 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5000 7000 8 7500 EN 220 396 8 440 運動性 125 162 6 187 装甲 1500 2025 7 2250 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7700 最大EN+10% 435 運動性+10% 178 装甲値+10% 2227 機体フル改造費用 163000 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 3 特殊能力 分身、HP回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 魔朧双破輪転 格闘 P - 4400→5800 2~5 - - - +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000 魔朧百裂拳 格闘 P - 5250→6400 1 20 - - +45 ±50 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1150/292500 魔朧幻千殺 格闘 P - 6250→7400 1~3 30 - 120 +55 +60 空A陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 備考機体・武器共に4段階改造済みで参入する。 フル改造ボーナスとアリオンの高LVインファイトの相乗効果により、移動力が凄い事になる。 接近戦機体としては文句無く強力な部類だが、他二人と違いEN回復がないので無闇に最強武器を乱発しないように。 EX-HARDでは改造されている上にアリオンが魂持ちなので、ビレフォールと同じく非常にありがたい即戦力となる。
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修羅神弓騎 馬術と弓術に長けた精鋭騎兵。移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2930 126 187 85 80 100 85 25 +700 +15 +31 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:射傷60%水傷10% 防御耐性:斬防50%水防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神弓騎からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:弩炮陣(狭範囲攻撃 威力240%) ◆高威力範囲攻撃力。攻撃範囲は、標的含めた幅約2セルX奥行2セル。 高火力遠距離兵士の修羅型のひとつ。 ボーナスは平均並みだが、如何せん防衛耐性が穴だらけなゆえ非常に脆い。 力押しで集中攻撃を掛けられるように、ALT+左クリックのロックオン作業を確実にこなそう。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 西羌長弓兵隊長、ローマ弓兵隊長 弓傷ではなくて射傷じゃないでしょうか? -- 攻撃属性のところ (2009-08-14 11 56 34) 修正しました。 -- 安倍辰麿 (2009-08-14 14 06 48) 名前 コメント
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第8話B 『紅の修羅神』 あらすじ 文月から関東に戻ってきてほしいという依頼を受けたあやきは、関西をろくすたに任せて単身で関東へ向かった。 関東では主に守口小隊が中心となってIRC残党勢力の討伐にあたっていた。 だが、最近では所属不明のプレイヤーが出現し手が足りない状況であるという、そこで文月はあやきを守口小隊に合流させ、戦力の増強を図った。 合流ポイントへ向かうあやきは、守口小隊の綾鷹からエマージェンシーを受け取る。 久しぶりの再会は戦場。皮肉にも運命は彼らに平和という休息を与えさせてはくれないのだった。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃破された場合 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする ステージデータ 初期味方 シヴァ/ガチャ/綾鷹/あにす 初期敵 所属不明プレイヤー 味方増援1 初期配置敵を全滅 あやき 味方増援2 敵増援2出現後次PP 嶋/アロンダイト 敵増援1 初期配置敵を全滅 ???/所属不明プレイヤー 敵増援2 綾鷹撤退後:所属不明プレイヤー(強) 敵データ 初期 プレイヤー名 デッキ Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 所属不明プレイヤー レミリア2咲夜2 10 6200 3 2500 6 6 6 ---- ---- 増援1 プレイヤー名 デッキ Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ??? 妖夢4 12 63000 14 7000 1 1 1 ---- 切り払い/フルブロック 所属不明プレイヤー 咲夜4 10 6200 4 2200 10 12 15 ---- ---- 増援2 プレイヤー名 デッキ Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 所属不明プレイヤー(強) 咲夜3橙1 10 8400 4 3500 10 10 12 リペアキット ---- 敵撤退情報 ???以外の敵全員(増援2出現時) ???(HP30%以下/綾鷹が1回戦闘を行う) 戦闘前会話 敵 味方 敵任意 味方全員 ??? 味方全員 攻略アドバイス クリア後入手物資 資金 ※マップ中で、撃墜せずに撤退させたユニットが所持していた資金の合計を獲得する。 加入ユニット シヴァ ガチャ 綾鷹 あにす オレンジ 第7話『大戦の落とし子』 第9話『霊知の太陽信仰』
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邪影修羅神をお気に入りに追加 邪影修羅神のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 邪影修羅神の報道 gnewプラグインエラー「邪影修羅神」は見つからないか、接続エラーです。 邪影修羅神とは 邪影修羅神の60%は情報で出来ています。邪影修羅神の31%は下心で出来ています。邪影修羅神の5%は見栄で出来ています。邪影修羅神の3%は鉛で出来ています。邪影修羅神の1%は大人の都合で出来ています。 邪影修羅神@ウィキペディア 邪影修羅神 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 邪影修羅神 このページについて このページは邪影修羅神のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される邪影修羅神に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「修羅の力、死を持って味わえ」 プロフィール 名前 性別 男 年齢 外見は20代 属性 ??? 誕生日 11/31 身長 192cm 体重 80kg 趣味 道場破り、死合 好き 強者 嫌い 弱者 大切 なし トラウマ なし 概要 鬼人。しかし鬼のほうが色濃くでている。 ぱっと見20代だが一世紀近く生きている。 死合いのような命のやり取りに興奮を抱きそれ以外には 何の関心も持たない。そこには正義も悪もない 容姿・性格 鬼人故にいつも怖い気配を出していて近づきがたい。 性格は一言で言うと戦闘狂。 外見は銀の髪を立てている。悪鬼のような外見である。 能力 【修羅神鬼】 この世に存在するすべての格闘術・流派を体得している。また、近接武器の流派も同様である。 身体能力は達人レベルだが事戦闘に限り所謂第六感が異常を超えて超常の域。 +《道場破りの戦利品としての技》 大亀流 虎旋無刀 鋭い回転による突きを繰り出す。無手でも相手の骨をへし折る威力がある 八咫雷天流“白狼” 右腕を弓引くように後ろに引き、速度を最大限に引き出した状態で相手に突進、すれ違いざまに全身全霊の一撃を叩き込む 八咫雷天流“糸蜘蛛” 相手の腕に自分の腕を絡めて相手の肘に拳を当て それを支点に相手の腕を一気にへし折る技 無名流派 暗殺術「蛇」 役割の異なる二つの拳打を用いた戦闘技術で、左は「しなる鞭のように円弧を描く」と「垂直かつ直線的」という二つの軌道を組み合わせての牽制と可変軌道による強襲を担当。 対する右は普段は動かさず、ここぞというときに強力な一撃を放つ。形が非常に奇特で読みづらく、奇襲についてこの上ないほどに優れる。 +《道場破りの戦利品としての技・大技》 富田流 煉獄 下記のA~Gの7つの型のどれかの型を繰り出して攻撃をおこなう。 1つの型が終わっても次の型につなげて、連続で攻撃を繰り出し、スタミナが続く限り永遠と技を繰り出すことが可能 ●A(片手型):裏拳(鳩尾)→裏打ち(顔面)→鉄鎚(金的)→肘打ち(側頭部)→手刀(顔面) ●B(両手型):鉤突き(脇腹)→肘打ち(側頭部)→両手突き(顔面+金的)→手刀(首)→貫手(鳩尾) ●C(片足型):下段回し蹴り(膝関節)→中段回し蹴り(脇腹)→下段足刀(膝)→踏み砕き(足甲)→上段足刀(顎) ●D(両足型):左下段前蹴り(膝)→右背足蹴り上げ(金的)→左中段前蹴り(下腹)→左中段膝蹴り(鳩尾)→右上段膝蹴り(顔面) ●E(片手片足型):振り上げ(顎)→手刀(側頭部)→鉄槌(脳天)→中段膝蹴り(鳩尾)→背足蹴り上げ(金的) ●F(両手両足型):左上段順突き(顔面)→右中段掌底(鳩尾)→右上段孤拳(顎)→右下段回し蹴り(膝関節)→左中段膝蹴り(脇腹) ●G(両手両足頭型):右中段回し蹴り(脇腹)→左上段後ろ回し蹴り(側頭部)→左中段猿臂(胸部)→右下段熊手(金的)→上段頭突き(顎) +《戦果》 2月上旬 マジシャンを自称する能力者【虹色創世】と死合い あちこちを負傷するが見事死合いに勝つ やはり死合いはやめられない。止められない
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394 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 20 19 06 ID xk9ZGZyQ0 修羅神ヤルダバオト(SRWC3) 拳と気で戦うGガンダムの親戚。 全体的に性能は高水準だが、突出したものがない回避寄りグレーな性能。 攻撃性能も序盤機としては強力だが、射撃の弱さから反撃力が低く、ENの低さから必殺技も多くは使えない。 決して弱くはない機体なのだが、これらの条件から中盤以降は敵に囲まれるとあっという間に撃破されかねず、 厳しい戦いを強いられることになる。 そこそこ強い移動後攻撃を活かし、早期に覚える加速と熱血で遊撃して回り、経験を積もう。EN残量には注意。 そして、フォルカ同様経験値が低い。 修羅神ヤルダバオト(神化)(SRWC3) ヤルダバオトが経験を積み魂を吸って神化した機体。C3とOGでデザインが変わっている。 あいつ一人でいいんじゃないか? と参戦するたびに言われているが、さすがにSRCでは そこまで猛威は振えない。 能力は神化前を一回り以上強力にしたもので、運用に大きな違いはないが、その強化が大きい。 特に真覇猛撃裂破は威力2700EN40気力110の強力な燃費を誇り、EN増加にEN回復Lv1の追加で 長期間高火力を発揮することができるようになった。フォルカが魂を持つため対ボスにも優秀。 さらに移動力も強化されたことで遊撃性能が段違いに向上している。 しかし、囲まれたら弱いという部分も同じなので、そこには注意しながら戦わせよう。 なお、神化してもやっぱり経験値が低い。修羅の掟なのだろうか。
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797: 名無しさん(ザコ) :2014/08/12(火) 15 42 46 ID mkLCLOsA0 自由戦士アリオン(SRWC3) 雲の人がモデルだってのが丸分かりな漢。OG外伝ではネタセリフ(「腕の一本くらいはいただくぜ!」)も飛び出した。 そのOG外伝で大幅にパワーアップを遂げた上に、専用BGMまでもらうという優遇ぶりで仲間入りを果たしたのだが、 コンパク3では単なるやられ役だったせいか、命中回避共に133で技量も158となんかイマイチな性能。まあ、ここらが将軍と修羅頭の差かね。 SPに関しては集中・ひらめき・熱血等戦闘に必要なものを隙無く取り揃え、幸運での金稼ぎもできるのだが、どうも仲間になっても 思い入れがなければ二軍落ちになりそうな気配が…… 修羅神アガレス(SRWC3) 実はコンパク3では何気にビレフォールより強いマイハニー。 だが、何度も対戦しては倒され、ヤルダバとタイマンしても明らかに力負けするのでそんなに強いイメージがわかない悲運の修羅神でもある。 そのせいか、ネームドキャラの修羅神の中では最低の基本性能。 一応、空が飛べて移動力5、そして魔朧双破輪転が火力1700で消費10と中距離武装としてはなかなか良性能ではあるが (ヤルダバの機神双獣撃より高威力・良燃費)。 やっぱり中の人の性能もあって一軍で使うには難しいか。まあ、OG外伝でも4マップしか使う機会がなくて、EXハードの時くらいしか 出撃枠もらえない感じだったし……
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840: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 16 07 ID FED60.RM0 閃光のアルティス(SRWC3) シャッフルバトラーでは我がデッキの不動のリリーフエースとして大活躍してくれた兄さん。修羅王様をしのぐ技量182の持ち主で、 格闘も155と高い。閃光の名に恥じない命中回避311/312という高さに加え、SPも加速集中ひらめきと隙無く揃えて熱血・気合もあるので 戦闘面ではまったく文句なし。OG外伝での最期からみがわりも欲しいというのは贅沢だろうか。 コンパク3基準だと、モデルのあの人同様既に死病を患い余命わずかなのだが、OG外伝基準ではその設定が出てこないないので 普通に仲間入りもありうる。ただ、問題は、パイロットの技量はともかく機体の性能において後半に若干の問題が…… (ロボット面参考) 修羅神マルディクト アガレスと並ぶ馬モチーフの修羅神。ボス専用機なのでHP8800と高く、運動性も100と高いが、実は神ヤルダバどころかペイリネスにも負けていたりする。 また、攻撃面では最大火力の奥義紅蓮魔炎陣が2900とフォルダ内ではエクスティムに次ぐ高さ。要は攻撃力寄りの「火」属性扱い。 味方として見ると、中の人の技量と耐久性もあって決して弱くはなく、「ヤルダバ無双」のような働きも可能といえば可能だが、 後半になると運動性の都合で簡単に前線無双ともいかなくなってくる。運動性系のパーツで補強するのが良いだろう。 とはいえ普通は敵ボスとして出てくる。多分ボスランクもかけて。普通に殴り合いを演じると超強気効果であっという間に気力150に到達した 兄さんの紅蓮魔炎陣が直撃したら、鉄壁グレートマジンガーでもなければ危険。気力不要の紅蓮衝撃波も2200とかなりの威力なので、 脱力連続掛けはあまり有効でもない(紅蓮魔炎陣は気力110からいけるし)。それよりはチキン戦法ではあるが、射程最大4というのを突いて 遠距離から撃つのが有効。何気に切り払い持ってないのでファンネル装備機は天敵だろう。また、紅蓮妖光弾自体も弾数制武装なので、 弾切れにしてしまえば後は撃ち放題。ひらめきかけた連中で囲んで狙撃という戦法を取られたら、結構呆気なかったりする。