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究極進化ホルス 修正騒動まとめ 12/16 17 28 究極ホルスにタイプの追加が無い事が判明したため、この辺りから不満が漏れ始める。 12/18 6 00 究極ホルス実装。「光ホルス」の回復力が0に、+換算値も進化前から大幅に低下しているため、不満の声が挙がる。 モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1624 0 605.3 12/18 11 51 山本プロデューサーが「光ホルス」の上方修正を検討するとツイート。 12/24 0 40頃 公式生放送で上方修正の具体的な数値が明かされる。(攻撃200 回復90 +換算70上昇) モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1824 90 675.3 12/24~現在まで しかし、最も不満の多かった回復が90しか上昇せず、+換算値も依然として進化前より低いため、再び不満の声が挙がり始める。
https://w.atwiki.jp/orisugaruto40/pages/4.html
桂正和の「電影少女」「I s」などの、単行本化などにおける修正ネタでも集めるwikiの予定です。
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修正要望とその理由 ・ステータス(光ホルス) ・回復力(光ホルス) ・タイプ追加(火ホルス・光ホルス) ・ステータス(光ホルス) 光ホルスの+換算値が、究極前ホルス同等の値に上方修正される事を希望します。 理由 究極進化にも関わらず「+換算値」が進化前より下がっている。 ガチャ神の究極進化で+換算が進化前より下がっているのは光ホルスだけです。 モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1824 90 675.3 ・回復力(光ホルス) 具体的な数値は示しませんが、光ホルスの回復力の上方修正を希望します。 理由 回復が0→90に上方修正されましたが、依然として上級者向けすぎると思います。 光ホルスは回復力が少なく、スキル貯めが難しくなっています。 よって、大量の+を前提としたパーティ編成を強いられます。 また、「ギガグラビティ」等はスキルlvマックスが必須条件と言っても過言ではないでしょう。他のスキルにおいても、20ターンを超える場合は貯めるのが困難です。 このように光ホルスは、パーティ編成の段階からして、いささか上級者向けすぎるのではないでしょうか。 これが修正を望む理由です。 ・タイプ追加(火ホルス・光ホルス) 火ホルス・光ホルスへのタイプ追加を希望します。 理由 今まで、24種のガチャ限定神が究極進化していますが、その中でタイプが追加されなかったのはホルスとラーだけです。 特に、光ホルスは極端に攻撃に偏ったステータスであり、攻撃タイプが付いてもおかしくありません。タイプ追加が無い事に対する理由が説明されない限り、ユーザーは納得できないと思われます。 今まで、ガチャ神の究極進化の際に必ずタイプが追加されてきた事を鑑みれば、ユーザーは当然のようにタイプ追加を期待していたと考えられます。 また、タイプ追加は、パーティ編成の幅を広げるため、ユーザーにとっては非常に大きな楽しみです。そのようなタイプ追加が無かった事は残念でなりません。 今からでも、ホルスにタイプが追加される事を切に望みます。 .
https://w.atwiki.jp/horusrevision/pages/17.html
スキル「ドロップ強化」の修正要望 究極進化とは直接関係なく、ホルスだけの問題に留まらないので、別にページを設けました。 「単色ドロップ強化」に追加効果付与またはターン数短縮を希望します。 理由 ダブルドロップ強化やイビルノヴァと比較して優っている面が一つもありません。つまり、完全下位互換です。 ダブルドロップ強化は、単色ドロップ強化と同じ10ターンにも関わらず、2色のドロップを強化できます。 イビルノヴァは、相手に光属性が居なくても最短5ターンで発動可能です。更に光属性が居れば30万ダメージを与えられます。 また、機械龍のカノン系スキルは、敵にダメージを与えつつドロップを強化できます。 このように、単色ドロップ強化は他のドロップ強化系スキルと比較して大きく劣っています。 スキル系統 初期ターン/最大ターン スキルの効果 所持モンスター 単色ドロップ強化 15/10 1属性のドロップ強化 ホルス、クラーケン、ケルベロス等 ダブルドロップ強化 15/10 2属性のドロップ強化 ヘラ・ウルズ、ベルゼブブ、アテナ等 ○○カノン 20/15 敵全体に30000ダメージ+1属性ドロップ強化 機械龍シリーズ イビルノヴァ 20/5 光属性に300000ダメージ+闇ドロップ強化 堕天使・ルシファー
https://w.atwiki.jp/mgrpcorrection/pages/24.html
未修正箇所メモ restart(前)p.186 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「で、マジカル・ワンダーは岩で頭を潰されていましたよね」 restart(前)p.234 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「そっちはそっちでゲームのクリアを目指してください。と、ベルっちはいってるっす」 restart(後)p.132 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 記憶復活装置と記憶回復装置の表記揺れ limited(前)p.184(後)p.97 最新版数:第5刷(2016年10月4日) コーキュートスとコキュートースの表記揺れ JOKERS p.132 最新版数:第5刷(2016年10月4日) 倒してから数日から 監査部門の妖精 p.215、216 最新版数:第4刷(2016年10月4日) パトシリア 青い魔法少女は忙しい p.268 最新版数:第4刷(2016年10月4日) 見に纏った オフィシャルファンブック p.55 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 根村佳代 中学3年生 オフィシャルファンブック p.62 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 茶藤 千子(さいとう ちこ) QUEENS p.56 最新版数:第1刷(2016年12月24日) うるるは装置を動かすことができればいいの…… ※プク様の一人称がうるる QUEENS p.227 最新版数:第1刷(2016年12月24日) スペースのエース QUEENS p.234 最新版数:第1刷(2016年12月24日) マナも知っている魔法少女だった(×マナ○うるる) QUEENS あとがき 最新版数:第1刷(2016年12月24日) 時間をお待ちください ※恐らく「次巻」の誤字。 黒 p.269 最新版数:第1刷(2019年10月24日) ぶくつさ 黒 p.135 最新版数:第1刷(2019年10月24日) サリーと連携して(×サリー○リリアン) breakdown(前)p.132、293 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 下剋上羽菜 breakdown(前)p.321 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 小野寧々 「私」と「あたし」の一人称揺れ ミナエル、ラズリーヌ、キーク、トコ、テンペスト、インフェルノ、アグリ 「私」と「僕」の一人称揺れ(変身前後の使い分けやキャラとしての使用以外) パペタ(素だと一人称が変わるという可能性もある)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/176.html
修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36に上昇します。 また限定(Limitation)という修正(Modifier)によって取得したい有利な特徴の必要CPを節約することもできます。各限定は「-10%」のように消費するCPを何パーセント抑えられるかの記述があります。 例外 有利な特徴は、「特典」(Perks)を除き、増強(Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。有利な特徴の一種である「特典」(Perks)を増強や限定で修正することはできません。 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別修正(特別増強、特別限定)というものも存在します。 攻撃修正 修正(増強と限定)の中には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正があります。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 発明品の限定 限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation)というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがあります。 選択ルール 増強の限定 もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能です。元の能力に影響を与えることがなく、その増強だけを制限して、増強の値を定価させます。たとえば、「水中」(+20%)の増強に対して「射程減少レベル3」(-30%)の限定をかけます。すると空中で効果を発揮する攻撃が、水中でも使えますが、射程距離が1/10になります。20%の増強に-30%の限定をかけることによって、20×(1-0.3)=14 より、この増強は+14%になります。 これによって、増強の値を元の1/5未満にすることはできません。 修正一覧 修正 (Modifier) 増強 (Enhancement) 限定 (Limitation) 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 特別限定 (Special Limitation)
https://w.atwiki.jp/misawahome/pages/35.html
こののページを編集するには、 左上の[編集]タブの[このページを編集]をクリック 要望、修正、質問をしっかり考えて分けてもらえると幸いです。 テーブルで修正終わったら○ ○になってても修正されてない場合は再起動後に直る可能性があります 修正項目 修正したら○ アモンラーが視界に入るだけでテレポします。確認をお願いします MVPを2体沸きに ○ MVPMAPをPK化 ○ MVPに固定沸きのmobが居ます ○ ダンジョン待機マップの行き先がPDB2F ○ MVPから宝石箱がでません ○ ETでモンスターがワープします ○ フリオニのMAPに敵が一切いなく、フリオニにも会えないので確認お願いします。 ○ サザンクロスなどの頭装備のグラの修正 ○ 蔵を更新してから一部頭装備を装備すると強制的に落とされ接続できなくなる ○ 異世界のMOBのカードがunknownitemになってる ○ アイテムを全て揃えてもディストランゲの作成ができません ○ クローンNPCにスキルがない ○ ディストランゲの攻撃力が30しかない ○ パラシュラーマの攻撃力が38しかない ○ 限界突破ダンジョンの設置
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/178.html
修正 「±○/±△を得る」といったような表記のこと。 それぞれ攻撃力/耐久力に、指定された値の修正が加えられます。
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/100.html
文章などを正しく直すこと。誤字脱字などの推敲を行う作業や管理人が発狂してチーム名を改竄した時などに行われる。葉鐘の胃炎の一因だとか。 「歯を食いしばれ!そんな大人、修正してやる!」・・・要するにパンチである。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/414.html
戦闘修正 ユニットの戦闘力、キャラの戦闘修正に加えられる修正の事です。キャラの右下に記述された値や、効果による修正などがこれにあたります。キャラの戦闘修正は、効果による戦闘修正と区別して「キャラの戦闘修正」などと呼ぶ事があります。戦闘修正は、個別に「格闘力修正」「射撃力修正」「防御力修正」と呼ぶ事もあります。 全ての戦闘修正に上限・下限はありません。マイナスの戦闘修正もあります。