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革新PK(仮) 信長の野望 革新 パワーアップキット (公式) 580 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12 49 36 ID vjgwOGry 今更革新PK出るってさ。 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/ 581 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 14 34 ID OnPRsGUA 580 ついに出るのか 信長の野望シリーズ打ち止めってのもこれならない…かな 582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 26 36 ID MUiv6SmF おおっ やっとか!! しかし殆どはもういじれてるからなぁ 革新的な追加要素をキボー 583 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 27 52 ID xBomBsE6 PK入れると今の改造シナリオやツール使えなくなるんかな? 出るのは嬉しいんだが微妙な気分だ 584 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 29 03 ID MUiv6SmF しかし 今さらパワーアップキット出すぐらいなら 新作だせよな!! 589 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 39 13 ID 2SFFrGzD PK期待半分不安半分かな 改造使えるのは前提で城追加は無理にしても新港設置と声追加はあってほしい 三国志11PKの内政みないなのは勘弁してください>< 123 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 18 11 00 ID qgpHws/+ とりあえず、顔倉ツールさえ対応したのが出れば、PK版改造シナリオ作れそうだな。 124 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 24 19 ID 8QFHUyZq だな、 顔グラが変換できないことにはどうにもならんね 125 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 33 37 ID qgpHws/+ ああ、訂正。 顔倉変更できた。 手間はすごいかかるから今まで以上に作者大変だけど。 126 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 20 13 00 ID qgpHws/+ さらに訂正、簡単に変える方法も発見できたから一応まとめる。 SA4で追加0の1139番を変更>中華での顔倉番号は1700を指定。 これだけでOK。 一応最後のSA4では2138番(中華PKでは2699)も表示できたので 合計1000人の武将は問題なく追加できる。 で、それ以上追加する場合は以前と同じく既存武将を上書きするわけだけど一応そのやり方も。 まず顔大(256x256)顔中(128x128)顔小(64x128)のBMPを黒く塗りつぶして作っておく。 で、これに従来のサイズの画像を左上合わせで貼り付ける。 あとはRPGviewer拾ってきて、上書きするだけでOK。 以上、知ってる人には今更だろうけど分かりやすく書いてみた。 127 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 21 01 40 ID uCndBTyo なんか改造スレみたいな臭いがするけどgj
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[部分編集] 信長の野望革新PK PS2版 チャレンジモード攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5263126 使用ゲーム 信長の野望革新 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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ニコニコ動画で人気のある信長の野望のプレイ動画を紹介しています。 【革新PK】くされ戦記 作者:独眼P 奥州の伊達家を舞台に、HP:【くされ日記】http //www.occn.zaq.ne.jp/kusare/ のアイマス(アイドルマスター) 4コマのミニキャラ達が登場し、その可愛らしさに癒されます。 iM@S架空戦記シリーズと呼ばれる作品の一つ。 くされ戦記(1) くされ戦記の1から10まで入っています くされ戦記(2) くされ戦記の11から20まで入っています くされ戦記(3) くされ戦記の21から30まで入っています くされ戦記(4) くされ戦記の31から40まで入っています くされ戦記(5) くされ戦記の41から50まで入っています くされ戦記(6) くされ戦記の51から60まで入る予定です 【アイドルマスター】 美希の天下創世 【信長の野望】 作者:別所就治P 播磨の別所家を舞台に、アイドルマスターの星井美希が君主となり、星井家が天下取りを目指さないプレイ動画です。 アイドル達にも舞台に合わせた設定がつけられていて、よく考えられてます。 見向きもされないような弱将達にも、思い入れを持てる作品です。 iM@S架空戦記シリーズと呼ばれる作品の一つ。 美希の天下創生(1) 美希の天下創生の1から10までが入っています 美希の天下創生(2) 美希の天下創生の11から20までが入っています 美希の天下創生(3) 美希の天下創生の21から30までが入っています 美希の天下創生(4) 美希の天下創生の31から40までが入っています 美希の天下創生(5) 美希の天下創生の41から50までが入っています 美希の天下創生(6) 美希の天下創生の51から60までが入る予定です 【信長の野望・革新PK】 特産物の野望 作者: 奥州の蠣崎家を舞台に、普段はプレイヤー達に他国への貢物や家臣への恩賞扱いされている特産物達が立身出世を目指す物語だったりします。 いや本当にまじ最初ビビッたんですけど・・・。orz ニコニコ大河ドラマなんて呼ばれてる作品です。 特産物の野望(1) 特産物の野望生の1から10までが入っています 特産物の野望(2) 特産物の野望生の11から20までが入っています 特産物の野望(3) 特産物の野望生の21から28までが入っています
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信長の野望 創造wiki PS3/PC用ゲーム『信長の野望 創造』の攻略wikiです。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加をお願いします。 タイトル 信長の野望・創造 ハード PC PS3 発売日 2013年11月14日 価格 PS3 パッケージ版:9240円(税込) ダウンロード版:8000円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:1万3440円(税込) PC パッケージ版:10290円(税込) ダウンロード版:8900円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:14490円(税込) ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 CERO年齢区分 審査予定 販売 コーエーテクモゲームス
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[部分編集] 信長の野望 【S1織田家】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10424271 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 シナリオ1(1555年5月) 織田家 シナリオの設定 上級(イベントあり、寿命なし、姫あり、討死あり、登録武将・家宝なし、台風なし) 動画形態 純プレイ 字幕解説随時 登録武将 なし 史実武将の扱い 普通 縛り 隠居禁止 投稿時期 2010年04月18日~05月01日 二週間 投稿者名 Tetrarchia マイリスト 【信長の野望・革新PK】 信長の野望 【S1織田家】 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 信長の野望 革新PKの純プレイ動画。 おそらく全プレイヤーが一度はプレイし、一度は挫折したであろうS1織田家の攻略動画である。 ニコニコ動画にもS1織田の動画が無いわけではないが、オーソドックスすぎて未だクリアされてないのが現状である。 そこでうp主が、「いつになったら俺が天下人になれるのか」という信長様の電波を受信したので始められたシリーズがこれなのである。 本シリーズのポイントはその圧倒的な侵攻スピードである。 元々PK以前にS1織田家は1457日(約4年)という超スピードでクリアされている事実があるが、 それを上回る速度でクリアを目指すというのが本シリーズの目標なのである。 そういうわけで、侵攻時期・侵攻目標・協定対象・同盟対象・技術開発・南蛮技術・内政整備・人材登用・人材配置などなど 全てが合理的に計算されつくされた上で進行していく。そのため非常に参考になる動画である。 はたして信長は尾張統一後何年で天下に覇を唱える事になるのか・・・ コメント欄 つくってみました 上手いのは評価されてほしい -- 名無しさん (2012-02-17 15 28 37) ああ・・・次は海賊王だ -- 名無しさん (2012-02-20 02 11 14) 名前 コメント
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テーブルは 縦棒で くぎります 信長の野望 創造wiki このwikiはPS3・PC用ゲームソフト『信長の野望 創造』の攻略wikiです。どなたでも編集閲覧可能です。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 商品情報 |•BGCOLOR(色指定) タイトル |信長の野望 創造 |•BGCOLOR(色指定) 対応機種| PlayStation 3/Windows XP/Vista/7/8 ジャンル 歴史シミュレーション |•BGCOLOR(色指定) 発売日 |2013年12月12日 |•BGCOLOR(色指定) 価格(税込) |PS3版9240円/PC版10290円 |•BGCOLOR(色指定) プレイ人数 |1人 |•BGCOLOR(色指定) CEROレーティング |A(全年齢対象) |•BGCOLOR(色指定) メーカー |コーエーテクモゲームス
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信長の野望 革新 機種:PC, PS2, Wii 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:2005 概要 『信長の野望』シリーズ第12作目。一枚マップによるリアルタイム制のシステムを導入。 BGMは各大名のテーマが弱小時では「翔」、強大時では「覇」とそれぞれ2つ用意されている。 サントラは『信長の野望 至上音盤』とプレミアムBOXに付属しているオリジナルサントラ、『信長の野望 30周年記念CD-BOX』の3つあり、前者の2つは完全収録されていない。 (前作:信長の野望 天下創世 次作:信長の野望 天道) 収録曲 曲名 補足 順位 時代の革醒 オープニングムービー 蒼月の丘 初期設定 双璧の狭間 敵拠点を攻撃 戦禍に立ち 敵部隊との戦闘 夜明けの陣 敵拠点へ出陣 新月の砦 敵が自拠点へ出陣 乱世の光軸・翔 織田家のテーマ 乱世の光軸・覇 大地に吼える・翔 長尾家・上杉家のテーマ 大地に吼える・覇 虚空に叫べど・翔 武田家のテーマ 虚空に叫べど・覇 春暁を臨み・翔 北条家のテーマ 春暁を臨み・覇 和風332位 駿馬達の地平・翔 松平家・徳川家のテーマ 駿馬達の地平・覇 想いなき深謀・翔 今川家・大内家のテーマ 想いなき深謀・覇 厳冬の果て・翔 伊達家のテーマ 厳冬の果て・覇 戦雲の習い・翔 毛利家のテーマ 戦雲の習い・覇 和風171位 死線を越え・翔 島津家のテーマ 死線を越え・覇 翔る白兵・翔 一般大名のテーマ 翔る白兵・覇 ここに我あり・改 征夷大将軍・関白就任イベント 先見を胸に 外交 狼達の咆哮 栄光の凱旋 宵の静寂 嵐の前の夜 一握の戦塵 悲壮の決意 嵐魂 絶体絶命 宴の静寂 春の日差し 果てなき空へ 英雄達の軌跡 孤高の雄叫び 新しき時代へ 武士の光跡 エンディングムービー サウンドトラック 信長の野望 至上音盤 信長の野望・革新 プレミアムBOX オリジナルサントラが付属。 信長の野望 30周年記念CD-BOX
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信長の野望出陣称号まとめ このwikiは信長の野望出陣の称号をまとめた非公式wikiです。 称号情報(称号名や取得条件)はコメントにお寄せください。 作成者の都合により、情報をいただいても更新までに時間がかかることもあります。ご了承をお願いします。 【公式】:https //www.gamecity.ne.jp/nobunaga_shutsujin/ 【攻略wiki】:https //gamewith.jp/nobunaga-shutsujin/ ○通常称号 色 称号名 取得条件 備考 赤 戦国の踏破者 累計で100万歩以上歩く 金 天下無双 合戦を5000回行う 金 内政の達人 ??? 金 堅実な開拓者 遠征を500回実行する 金 家臣の忠誠 ??? 金 時代の探究者 野戦で装備品を1000個入手する 金 大大名 総石高が10万石到達 金 全国津々浦々 名所録に100か所登録する 金 ○○城訪問 対象の日本100名城を訪問する 大洲城を除く99城が対象・訪問は城アイコンをタップ 金 ○○都道府県制覇 対象の都道府県の領地化を100%にする 金 乱世の覇者 過去最高順位で1位以上を達成する 緑 大名 総石高が1万石到達 緑 戦国の歩き手 累計で10万歩以上歩く 緑 数奇者 茶会を50回行う 緑 群雄割拠 軍団の総戦力を2万以上にする 緑 下剋上 過去最高順位で1万位以上を達成する 緑 継続は力なり 100日ログインする 紫 かけだし大名 ゲーム開始時に取得 紫 野望の幕開け ゲーム開始時に取得 紫 戦国を征く者 ゲーム開始時に取得 ? ○○地方制覇 対象の地方の領地化を100%にする ? 全国制覇 全国の領地化を100%にする 【日本100名城】:http //jokaku.jp/japan-top-100-castles/ ○限定称号(列伝) 色 称号名 取得条件 備考 金 狙うは義元の首ただ一つ! 列伝「桶狭間の戦い」物語第8話をクリア 各色 桶狭間の戦い織田軍Top○ 列伝「桶狭間の戦い」○位達成 1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 金 徳川の兵どもよ仰天するがよい 列伝「第一次上田合戦」物語第8話をクリア 各色 第一次上田合戦真田軍Top○ 列伝「第一次上田合戦」○位達成 1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 金 奥州を守護する主たらんことを 列伝「人取橋の戦い」物語第8話をクリア 各色 人取橋の戦い伊達軍Top○ 列伝「人取橋の戦い」○位達成 1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 緑 降りかかる火の粉を払うのみよ 列伝「厳島の戦い」パネルミッション3枚目をクリア 金 降りかかる火の粉を払うのみよ 列伝「厳島の戦い」パネルミッション4枚目をクリア 各色 厳島の戦い毛利軍Top○ 列伝「厳島の戦い」○位達成 1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 ○限定称号(攻城戦) 色 称号名 取得条件 備考 赤 第1回極めし者 第1回攻城戦で攻城レベル900到達 赤 第2回極めし者 第2回攻城戦で攻城レベル999到達 ○限定称号(共闘) 色 称号名 取得条件 備考 金 山県昌景 赤備えの猛将 討伐ポイント15,000到達 金 鍋島直茂 龍造寺の仁王門 討伐ポイント4,500到達 ○限定称号(群雄リーグ) 色 称号名 取得条件 備考 各色 (地方)第1期群雄リーグTop○ 群雄リーグ地方リーグで○位達成 ()には地方名が入る。1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 各色 (式)第1期群雄リーグTop○ 群雄リーグの各式で○位達成 ()には壱式から拾式までが入る。1位~3位はそれぞれ一位、二位、三位と記載 ○限定称号(ご当地イベント) 色 称号名 取得条件 備考 金 大関ケ原祭2023 大関ケ原祭2023のパネルミッションをコンプリート 金 第50回信玄公祭り 第50回信玄公祭りのパネルミッションをコンプリート 金 東海道に出陣! JR東海コラボのパネルミッションをコンプリート 金 お城EXPO2023 お城EXPO2023のパネルミッションをコンプリート ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は信長の野望出陣運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。
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信長の野望 天道 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 信長の野望 天道 with パワーアップキット 特徴・評価点(PK) 総評(PK) 信長の野望 天道 【のぶながのやぼう てんどう】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2009年9月18日【PS3/360】2010年3月4日 定価 【PS3/360】8,800円 廉価版 PlayStation3 the Best2012年1月19日/4,800円 判定 なし ポイント 道がテーマ 技術資源の奪い合いイベント少なしシリーズで最も手厚いチュートリアル女謙信 信長の野望シリーズ 概要 本作は「道」をテーマにしている。基本的なゲームシステムは前作『信長の野望 革新』をベースに作られている。 全国一枚マップやフルリアルタイム制などゲームの核となる部分は前作と同じで坊主停戦といった要素も含め、ルールの大半も共通する。 前作からの変更点 道の敷設 本作では武将に命令して部隊が移動するための道を作らなければならない。道のない場所を通ることもできるが移動が遅くなる。 マップには無人の集落や資源、諸勢力があるが、道を繋げると領地とすることができる。 ゲーム開始直後はあらゆる資源や集落などは未所属になっており、プレイヤー、CPUともにこれを支配下におさめるのが目的となる。 道は破棄する事も可能だが、城から集落へ通じる道が分断されると所有していた集落は無所属となる。 内政の簡略化 南蛮町・門前町・公家町が廃止され、村落・商人町・武家町・匠ノ町のみに変更。専用の施設を建設すると文化人がやってきて家宝を売ってくれる。 町並みの位置や種類はあらかじめ決められており、前作のように自由に設置することが出来なくなった。 技術の柔軟化 前作では特定の適性のある武将を集めたり、多くの学舎を作る事で開発する事が出来た技術だが、本作では、金銭と匠ノ町(Lv1~3)、上位技術の研究には高レベルの匠ノ町と1種~2種の資源生産地を支配する事で研究が可能になった。 加えて複数の技術を同時研究できるようになった。 技術の開発順も自由となり、資源と匠ノ町が揃っていれば、下位の技術を飛ばしていきなり上位の技術を研究する事も出来る。 技術研究に兵科適性が必要なくなり、政治力の高い武将に任せることが出来るようになった。前作では兵科適性が高いが、知力や政治力に難のある猛将が少なくなかったので開発に異様に時間がかかるという問題点をはらんでいた。 本作では技術が匠ノ町1つにつき1つずつ所有され、匠ノ町が他勢力に奪われるとその匠ノ町にあった技術も喪失するようになった。 資源生産地が必要な技術については資源生産地を奪われると匠ノ町が奪われなくても喪失する。 内政技術から兵糧・募兵・軍馬にかかわる技術が分離した「牧農」というカテゴリーが作られた。 築城の平等化 プレイヤーが奪い合う拠点である城の耐久度は、内政技術を獲得することで改築できるようになった。 自動調達 募兵・鉄砲調達・馬調達は、それぞれ「奉行」と呼ばれる武将を指定するとその武将が自動で行うようになった。 前作の革新PKから続投した形となる。 群雄覇権モード 前作の「地方モード」同様に全国ではなく、各地方を舞台としたモード。ただし、あらゆるシナリオを選択できた前作とは異なり、シナリオや大名は年代ともに専用の物となる。 関東甲信越では武田信玄、上杉謙信、北条氏康、真田幸隆による「三つ巴と六文銭」等、地方の大名にスポットを当てた形となる。 イベントも豊富でCPUの大名を滅ぼせば何らかのイベントが発生する為、どの大名も主人公になりうるほど内容が濃くなっている。 しかしながら、年代的にはすでに死んでいる尼子経久や朝倉宗滴といった武将が生きていたり、寿命は強制的に「なし」になる等、仮想シナリオに近い面も持つ。 伝承イベント 「上杉謙信女性説」や「徳川家康が影武者と入れ替わっている」といった異説を信じたものとしてゲームを開始する事が出来るようになる。これを有効にすると、該当武将が入れ替わり、顔グラフィック、能力値の他、歴史イベントなどに影響を及ぼす。 評価点 道を意識した戦略 本作はテーマが道であり、内政や軍事の全てにおいて重要となってくる。道を作らなければ町や資源を得られない。また軍事面も移動という足枷をくらい、防御側に防衛施設を作られるデメリットになり得る。 内政や軍事、そして「道の制作」という新たな戦略を生み出し、奥深い戦略性を生み出している。 また、道が繋がっていれば他国の町を占領することも可能。これにより、部分的に領土を奪い合うという現実の抗争を再現していると高評価。 戦闘で城は落とせなくとも、町並みを奪う事で敵国の収入を掠め取り、こちらの領土を広げる事が可能となった。 道を敷設するだけでなく、逆に道を撤去し、敵軍の進行を妨害するなどの戦略も可能。 また道を繋げるというシムシティ的な楽しみができるようになっている。 技術と資源の奪い合い 本作は技術が非常に重要である。技術によって兵科の強化や内政面の設備などに影響を与える。例えば畑や田畑を製作しても兵糧不足に陥るということもありえる。 本作は領有している匠ノ町や資源生産地の数が持ちうる技術の数に直結し、大勢力に有利なシステムとなったが、技術の喪失の概念が加わった事で相手勢力を技術面で弱体化させられるようになり、技術と資源の奪い合いというリアルな戦争シミュレーションが行えるようになった。 前作では技術が恒久的なものとなっていた為、大勢力が研究し終えてしまうと打つ手が無いという問題点があったが、本作ではそれが解消された。 程よい内政と軍事のバランス 内政面、軍事面もどちらも程よいバランスになっている。 手厚いチュートリアル 本作ではチュートリアルがいつもに増して項目が多く、また内容も氏康死後に跡を継いだボンクラな北条氏政を北条幻庵が指導していく内容となっている。 最強戦法「獅子天雷閃迅槍・絶牙」といったセリフが飛び出す等、全編にわたってギャグまみれだが、非常に細かい内容まで実演しながら学べるのでシリーズ一手厚いチュートリアルとなっている。 (チュートリアル内では)ボンクラ顔と酷い能力にされた北条氏政が賛否を呼んだが、本編では前作以上の名将となっている。 また、PKでは名将に成長した氏政が幻庵に変わってボンクラな氏直にPKの追加要素を教えるといった憎い演出もある。 濃厚なBGM 7作目の『将星録』より音楽を担当した山下康介氏が関わった最後の作品となるが、BGMは前作以上に磨きがかかっており、非常にクオリティが高い。 力強さにや華やかさに加えて儚さも感じさせる織田家等、勢力限定のBGMも多め。 賛否両論点 輸送 本作の輸送は輸送隊を送って前線に物資を届ける。なので時間がかかる。 これを面倒という意見、リアルで良いという意見に評価が分かれる。 兵数 かなり多く設定されており、一つの城で最大50万人を収容できる。関ヶ原の戦いで20万人が参加したことを考慮するとかなり巨大な軍となる。 あまりも兵数が多いという声もあれば、大軍を動かせて楽しいという意見もある。 問題点 傷兵 本作は戦闘に破れた兵士は大部分傷兵となる。勝てばその兵が得られる。 しかし、攻略に失敗すると攻めた兵数だけ敵に取られることとなり、かなり難易度が上がる。 そもそも傷兵と言えども再起不能や老年での引退などもあるのだからここまで多くの兵が徴兵できるのもリアルではない。 上記の通り最終的に巨大な軍となるが傷兵の仕様も原因である。 進行が遅い 一枚マップの為か進行が遅い。また移動も遅い。 外交の意味がない 極めて強硬的な勢力が多く、同盟や要請、勧告も全く成功しないことが多い。 圧倒的戦力差があっても徹底抗戦を挑む小勢力も多い。その割に攻め込むと停戦を申し込むことが多い。 勧告も能力が高くても失敗することが多い。 イベントが少ない 歴史的なイベントが少なく、ゲーム中にあまり盛り上がらない。 例えば包囲網や連合などを破っても何もイベントは無い。 使い回しのイベントも多く、秀吉の城壁の修理などが他の武将で多発する模様。 群雄覇権モードならばイベントも増えるのだが、どちらかといえば架空の色が強い為、賛否両論である。 微妙な伝承イベント 歴史の異説を信じて実現するというモードだが、実装されているのは「謙信女性説」「家康影武者説」のみ。 せめて、過去作にもあった「南光坊天海 = 明智光秀」といった異説も用意して欲しいものである。 影武者家康は影が薄い上に、なんといっても女謙信のインパクトが強過ぎるので、実質は謙信を女にするだけのモードになっている。 内政 街並みを自由に造れなくなったことにより、内政の自由度が低下。 総評 革新をベースに、道という概念と資源と技術のやりとり、という新たな戦略を加え、新たなるシミュレーションを生み出した。 一方で、外交やイベントなどはまだまだで総合的に凡作という出来である。 信長の野望 天道 with パワーアップキット 【のぶながのやぼう てんどう うぃず ぱわーあっぷきっと】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コーエー 判定 なし ポイント 久々に「信長誕生」が実装 特徴・評価点(PK) シナリオは全国モード5本、群雄覇権モード6本が追加され、新武将はおよそ100人が追加された。 『蒼天録』以来久々に「信長誕生」シナリオが実装され、1世代前の武将達が大幅に追加された。 これにより北条氏綱も追加された為、群雄集結では北条五代が揃い踏みとなった。 「AIエディタ」により、大名の思考パターンに手を加える事が可能になった。 「勢力登場切替」というゲーム開始前に登場する勢力を設定するシステムが搭載。 「武家文化」「公家文化」「寺社文化」「南蛮文化」の4系統32種類(1系統につき8種類ずつ)の文化が登場した。 総評(PK) 天道のパワーアップバージョン。買うならこちらをおすすめする。
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信長の野望シリーズ No 発売日 作品名 機種 内容 1 83年04月 初代 〃PK リターンズ SS 2 86年09月 全国版 〃PK 3 88年12月 戦国群雄伝 SS 〃PK 4 90年12月 武将風雲録 DS 〃PK 5 92年12月 覇王伝 論功行賞 〃PK 6 94年12月 天翔記 SS 〃PK 7 97年03月 将星録 SSPSP 〃PK 7.5 98年10月2日 Internet 将星録をベースにオンライン特化 99年6月25日 Internet PK 8 99年02月 烈風伝 DSPSP 将星録の内政部分を改良して、戦闘部分を別物にした道建設徴兵できない複数の武将をまとめて内政担当に指定できる任意の場所に支城を築くのが可能 〃PK 9 01年02月 嵐世記 XBOXPS2 諸勢力の出現戦闘リアルタイム化マルチプレイ不可 〃PK PS2 10 02年06月 蒼天録 PS2 城主・軍団長でのプレイが可能通称名で知られている武将が、本作から本名(諱)で登場 〃PK PS2 11 03年09月 天下創世 決戦行動回数が城主の政治+統率で決定1年を新春、春、梅雨、夏、秋、晩秋、冬、厳冬の8期に分けてターン戦闘がリアルタイム町並み・合戦がフル3D化 〃PK 12 05年06月 革新 内政や合戦が完全リアルタイム制3D1枚マップ 革新PK 13 09年09月 天道 リアルタイム制 未定 〃PK SS=セガサターン