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信長の野望 創造wiki PS3/PC用ゲーム『信長の野望 創造』の攻略wikiです。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加をお願いします。 タイトル 信長の野望・創造 ハード PC PS3 発売日 2013年11月14日 価格 PS3 パッケージ版:9240円(税込) ダウンロード版:8000円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:1万3440円(税込) PC パッケージ版:10290円(税込) ダウンロード版:8900円(税込) 30周年記念TREASURE BOX:14490円(税込) ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 CERO年齢区分 審査予定 販売 コーエーテクモゲームス
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テーブルは 縦棒で くぎります 信長の野望 創造wiki このwikiはPS3・PC用ゲームソフト『信長の野望 創造』の攻略wikiです。どなたでも編集閲覧可能です。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 商品情報 |•BGCOLOR(色指定) タイトル |信長の野望 創造 |•BGCOLOR(色指定) 対応機種| PlayStation 3/Windows XP/Vista/7/8 ジャンル 歴史シミュレーション |•BGCOLOR(色指定) 発売日 |2013年12月12日 |•BGCOLOR(色指定) 価格(税込) |PS3版9240円/PC版10290円 |•BGCOLOR(色指定) プレイ人数 |1人 |•BGCOLOR(色指定) CEROレーティング |A(全年齢対象) |•BGCOLOR(色指定) メーカー |コーエーテクモゲームス
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中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)
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無印版Face Editorを強引に使う方法 Nobu14 Face Editor 信長の野望・創造 改造スレ 9 235氏 1.無印版Face Editorを用いて各画像サイズを作成する 無印版信長の野望・創造をもっていない人は以下のフォルダを作成する Program Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/ 次に Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES にあるres_grp.binを上で作成したフォルダにコピーする 下記の使い方を参照し、画像を作成する 元々Face Editorを無印で使っていた人はこのステップをスキップ可能 2.無印版Face Editorで作成した画像をbmpデータとして取得する ファイル編集を選択し、顔CG Lを選択、先ほど作成した画像を右クリック(およそ1089番あたり?) 選択した画像を展開を選択、フォルダを指定し展開を押下する 一通り各画像サイズを取得したらFace Editorを終了する 3.Program Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/res_grp.binを一旦リネームなりして退避しておく Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES_PK にあるres_grp.binをProgram Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/にコピーする 4.Face Editorを起動し、ファイル編集を選択する 編集したい画像サイズを選択する、但し表記と内容が多少異なる 画像の青い箇所→240x240 顔CG L→422x600 顔CG LL→204x120 顔CG M→96x82 顔CG S→48x48 5.編集したい画像を右クリックし選択した画像に割り当てを選択、2で作成した画像を割り当てていく (多分、上書き設定しかできない?) 6.最後にファイル保存、Face Editorを終了し、変更されたres_grp.binを元のフォルダに戻す Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES_PK v1.06対応版 Nobu14 Face Editor 信長の野望・創造 改造スレ 5 730氏 使い方 1.Nobu14 Face Editorを起動する 2.顔CG編集にて編集したい顔を選択する(新規で作成したい場合はMY武将) 3.各種画像サイズの黒マスから右クリックで画像を取り込む (M,S,SS画像はLL,L画像から作成する事が可能、またマウスホイールでBOXが拡大・縮小) BOXサイズ保存は縮小画像作成時に ↑キー BOXの縮小 ↓キー BOXの拡大 ←キー BOXの保存 →キー BOXのリセット 4.登録武将編集にて作成済みの新武将の画像を右クリックし、先ほど登録した武将画像を反映させる 5.ファイル保存して終了
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現在顔グラ実寸のメモのみ 顔グラのサイズ 顔グラのサイズ グループ 画像の種類 画像サイズ 顔グラ実寸(黒余白除く部分) 33 一般武将アイコン 256x256 240x240 34 イベント立ち絵 512x1024 422x600 35 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 256x128 204x120 36 小一般アイコン (外交画面など) 128x128 96x82 37 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 64x64 48x48
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信長の野望 創造 信長の野望・創造 戦国立志伝 機種:PC, PS3, PS4, PSV 作曲者:大塚正子、五十嵐一歩、増岡郷太、三武亜紗美 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2013年 概要 「信長の野望」シリーズ第14作目。 BGMは山下康介氏に代わってコーエーテクモゲームス所属の大塚正子氏が作曲を担当。 パワーアップキット版はBGMが追加されている。さらにPK版に次ぐ『信長の野望・創造 戦国立志伝』にもBGMが追加。 平原綾香氏が歌う主題歌はシリーズ通して使われた菅野よう子氏作曲の「OVERTURE ~信長の野望~」をモチーフに制作された。 サントラは「信長の野望 30周年記念CD-BOX」に収録されているが『戦国立志伝』のBGMは未収録。 『戦国立志伝』のトレジャーボックスに付属の「信長の野望・創造 コンプリートサウンドトラックCD」には全曲収録されている。 (前作:信長の野望 天道 次作:信長の野望 大志) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 甦生 大塚正子 オープニング 初音 初期設定 出陣の刻 評定戦闘 出陣 雄志の風 織田家のテーマ 希望の風 評定戦闘 織田 篤き祈りを 上杉のテーマ 疾風の如く 評定戦闘 上杉 猛虎伏草 武田家のテーマ 黒風白雨 評定戦闘 武田 見果てぬ旅路 伊達家のテーマ 光彩る 評定戦闘 伊達 東雲の空 真田家のテーマ 策略の手 評定戦闘 真田 栄光の落日 島津家のテーマ 揺るぎない鼓動 評定戦闘 島津 闇に蠢く光 評定戦闘 攻めこまれ 嗤う月 落城 勝利 慟哭の雨 落城 敗北 忍び寄る闇 包囲戦 荒ぶる波 海戦 幽かな光 戦国人のテーマ 群雄割拠 戦国大将のテーマ 風薫る 戦国大名のテーマ 士気高揚 天下人のテーマ 一陣の風 勇壮イベント 疑惑の影 謀略イベント 花散る 悲壮イベント 存亡の機 危機イベント 揺らめく月 平穏イベント 花筏 コメディイベント 無機質な日々 桶狭間のテーマ-軍議- 華麗なる決断 桶狭間のテーマ-勇壮- 漆黒の帷 本能寺のテーマ-不穏- 泡雪 本能寺のテーマ-悲哀- 未来への道 安土城のテーマ 絢爛たる流離 馬揃えのテーマ 戦いの果てに プレエンディング 薄紅の祈り エンディング Shine-未来へかざす火のように- 菅野よう子平原綾香 エンディングテーマ作詞 松井五郎 歌:平原綾香 PK版追加曲 眩き光を求めて 大塚正子 徳川家のテーマ 見えざる影 評定戦闘 徳川 蒼き大地と光の海 毛利家のテーマ 渦巻く炎 評定戦闘 毛利 紅き執念 北条家のテーマ 震える闘志 評定戦闘 北条 天に舞う煌き 長宗我部家のテーマ 昂ぶる鼓動 評定戦闘 長宗我部 光射す途へ 会戦 優勢・互角 風猛る 会戦 劣勢 信長の野望・創造 戦国立志伝追加曲 不撓不屈の士 真田幸村のテーマ 終極の大計 出陣・真田幸村 宿志、山野を穿つ 家臣のテーマ 清楚なる計略 出陣・家臣 未完たる大志 城主のテーマ 敢然たる鋭鋒 出陣・城主 強襲怒涛 会戦/攻城戦 窮迫の虎 会戦/籠城戦 華麗なる遠逝 大坂の陣のテーマ 草紙大成 エンディングテーマ サウンドトラック 信長の野望 30周年記念CD-BOX 信長の野望・創造 戦国立志伝 TREASURE BOX 「信長の野望・創造 コンプリートサウンドトラックCD」が付属。
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信長の野望・創造 改造スレ 2 282氏 pass nobu14 信長の野望・創造 改造スレ 2 315氏 pass nobu14 信長の野望・創造 改造スレ 2 326氏 pass nobu14 信長の野望・創造 改造スレ 2 326氏 pass nobu14 信長の野望・創造 改造スレ 2 326氏 pass nobu14 信長の野望・創造 改造スレ 2 602氏
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顔グラ変更ツール 顔グラデータ
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このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「顔グラ変更について」「顔グラ変更について(三国志8以前)」をご覧ください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合(体験版でのみ検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 KAO_L.N11 KAO_M.N11 KAO_S.N11 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 n11facee : 顔グラ変更ツールです。 ここから ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、RPGViewerと併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 RPGViewer :n11faceeで変更できない武将は、RPGViewerで編集します。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、240*240, 96*120, 56*70の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で256色に減色してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順> 「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <天下創世の手順> 「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。 どちらが良いかは、好みで選んでください。 4.顔CG番号を調べる n11faceeとRPGViewerでは、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 + 既存武将の場合(PK追加武将を除く) 1. このサイト に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 + 補足:アップデートによる顔CGの変更 ゲームをアップデートすると、Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) 一致している →番号をメモしてからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 n11faceeで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、 導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。 (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) + 新武将・姫武将・PK追加武将の場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (n11faceeなら「番号-1」、RPGViewerなら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。 ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 + 多数の武将を調べる場合 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。 関連記事:信長の野望・天下創世の場合/補足 ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 5.顔グラを置換する n11facee、RPGViewerのいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、n11faceeを優先的に使用しましょう(RPGViewerだと手間がかかります)。 + n11faceeの使用法 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、n11faceeのあるフォルダにペーストします。 ↓ 2.n11faceeを起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。 ↓ 3.n11faceeのあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 + RPGViewerの使用法 上記のように、天下創世では240*240, 96*120, 56*70の256色BMP画像を使います。 一方RPGViewerは、256*256, 128*128, 64*128の画像を必要とします。 このずれを補正するため、RPGViewerを使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、RPGViewerを起動して、画像の置換を行います。 + 画像の調整 1.JTrimを起動し、240*240の画像を開きます。 ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、RPGViewerに使用可能なサイズ(256*256)に変換されます。 ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を256*256にしてください。 ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、96*120の画像を128*128に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。 ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、56*70の画像を64*128に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像をRPGViewerで使用できるようになりました。 + 画像の置換 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。 ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、256*256の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(128*128)は「KAO_M.N11」、小サイズ(64*128)は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 n11faceeでは999番までですが、RPGViewerなら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合/補足 + 詳細はこちらから 0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。 ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。 (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。 連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、 ツールで画像比較する。 (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Clip Saver :クリップボード拡張ツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ifDIB.spi Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 【渡辺 裕朗】ホームページ →ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 SimiPix :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1. このサイト の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません) ↓ 2.Clip Saverを起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないようにClip Saverを最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここでClip Saverを終了しないでください) ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです) ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。 ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 3.顔CGライブラリを作成する 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。 ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。 ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです) ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、RPGViewerを終了してください。 ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) 4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。 ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、Clip Saverと同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません) ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。 ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。 ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません) ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。 ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 6.顔グラを置換する この記事に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 n11faceeなら「顔CG番号」、RPGViewerなら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 [部分編集] 信長の野望・革新PKの場合(未検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 Edit_Kao_L.n12 Edit_Kao_M.n12 Edit_Kao_S.n12 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Nobu12 Face Editor(頭像編輯器) : 顔グラ変更ツールです。 ここから 入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 JTrim :原画の加工に使います。 「JTrim」 からダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で240*240のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、240*240, 96*120, 56*70の3種類の画像を使いますが、 96*120, 56*70はNobu12 Face Editorの機能で作成されるので、準備不要です。 4.顔グラを追加する Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)の使用法は、 この動画 で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。 ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。 ↓ 3.用意した画像(240*240)を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(96*120)&小サイズ(56*70)の顔グラになるようです) ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00 17 23) 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 18 45) ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06 51 18) 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15 43 16) 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14 11 34) Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 59 19) ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22 17 04) 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21 40 43) 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15 29 44) n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 14) 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04 53 18) 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 10 25) 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00 19 40) PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00 41 18) 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18 36 39) 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18 36 42) wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21 23 42) 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03 32 11) Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11 35 27) RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18 10 08) 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18 05 04) 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20 04 56) SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16 47 28) Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18 36 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/28.html
勝手にLinkしてるので何か不都合があったら言ってください・・・ Link 概略 信長の野望 創造withパワーアップキット公式 信長の野望 創造pkの公式サイト 信長の野望 創造 攻略wiki 信長の野望 創造の攻略情報サイト 信長の野望・創造 顔グラwiki 信長の野望 創造の顔グラ変更特化サイト 三国・戦国系顔グラ投稿サイト 顔グラ専用サイト(顔グラ専科閉鎖後の後継) 【PC専用】自作新武将のデータ交換所スレ 武将データスレッド およそ600人分のデータ有り