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同盟が切れて攻め込まれたので、怒りの逆襲を連発したら一瞬で下がった。 お陰で部下の忠誠度が下がり放題である。 -- 名無しさん (2010-11-22 20 56 21) 良好とかマジあてにならんな -- 名無しさん (2010-11-23 00 14 25) せめてプレイヤーの警戒度を下げる効果でも実装してほしいわぁ -- 名無しさん (2010-11-23 07 43 47) CPUの信用度が無意味なのが一番の問題。おかげでCPUと公平になってない。 CPU側の信用度がた落ち→家臣団忠誠がた落ち→野望の高い者は陪臣を一気に雇って独立、という昔のCPU軍のような挙動を期待してたのに -- 名無しさん (2010-12-21 05 48 27) 一度下がったら下がりっぱなしなので同盟国との約束は全力で守らないといけない。 たとえ戦力1000程度の領地にさえ50000を超える援軍を送らないと出し惜しみ扱い…… -- 名無しさん (2012-01-19 08 36 56) いっその事同盟をしないという手もある。援軍?頑張れ -- 名無しさん (2012-01-19 14 32 20) 上昇を実装すれば解決。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 17 31) 説明書2引用 共闘中でない場合は援軍を拒否出来ますが、友好度が下がります。 「出し惜しみより初めから拒否」が吉。 -- 名無しさん (2012-03-01 19 17 47) 送れる中で最強の部隊送ればいいんだと思ってたんだけど戦力3000と5000で5000の方送ったら文句言われた。 援軍の限界数送らないとダメなのか? -- 名無しさん (2012-03-01 21 58 41) 送れるだけ送らないとだめみたい -- 名無しさん (2012-03-15 18 00 30) やっぱそうだよな。レオナールでも配置しとくか。 と思ったが援軍の仕様変更でボウマン軍団のほうがいいかな。 少なくとも盾はあるからほとんど後衛でも問題ないし。 -- 名無しさん (2012-03-15 19 18 46) 一回承諾した後気が変わって一兵も送らないと約束破り扱いされる… 実質拒否と変わらない気がするんだがどうにかならないものか -- 名無しさん (2012-03-26 19 24 53) 作者さんがんば -- 名無しさん (2012-03-26 20 40 16) 敵にも信用度をだな・・・ 同盟期限切れ直後に攻めてきた友邦に反撃できないってどうなの。 少なくとも最低でも友好まで下がるとか。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 07 57) 信用度落ちると人材雇用時の初期忠誠も下がるのか しかも雇用費上昇とは厳しい -- 名無しさん (2012-03-27 14 44 35) 敵に信用度ないならあるいみないとおもうんだけどね 敵に同盟きれて攻められる こっちが攻めると信用度はさがるし、あまりやりすぎて0になったら 人材雇用すら拒否されてどうしようもなくなる。上がりもしないし正直邪魔くさい。おかげで外交もあげたらアトが苦しくなるからいろんなところが 死にシステムになってる気がする -- 名無しさん (2012-06-02 00 26 19) 共闘中でも出せるだけ出して即撤退なら部隊にも信用にも無被害余裕。・・・移動済み?知らん。 -- 名無しさん (2012-06-02 00 53 09) レオームでやってたらリューネ騎士団と敵対したせいか信用0になって詰んだ いらねえよこのシステム -- 名無しさん (2012-09-05 02 05 44) 信用度0になって人材雇用できないと楽しみも半減だからなぁ せめて上昇の余地が欲しいでござるよ -- 名無しさん (2012-09-27 17 43 25) 信用は失ったら戻らないのよね・・・ -- 名無しさん (2012-09-27 19 35 12) 個人的には嫌いじゃないシステムだけど。 他勢力からの援助を断るべきか、受けるべきかとか。 親密なところを攻めてしまうか否かとかと。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 24 51) CPUへの援軍は拒否されまくるのにな しかし失ったら戻らないというのはなんとかならないのか… -- 名無しさん (2012-09-27 21 54 35) 同盟期限満了で5なり10なり増えるようにしたらいいと思うのよね -- 名無しさん (2012-09-28 16 08 48) 援軍出さなきゃ下がるなら、きちんと出せば微量でも上がるようにするとかね あんまり簡単に上がりすぎるのもどうかとは思うけど -- 名無しさん (2012-09-28 18 12 47) CPUも同じ条件で、下がったがガンガン忠誠度下がって人材離反すればいい。 一部の難易度だけでもいいから。 しばらくそれでテストプレイすれば、問題点が見えてくると思う。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 20 28) trust系がまだ揃ってないから弄りようもないんだよな。 ななあし氏に増やしてくれって要望言ったらその内増えるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-09-30 14 10 36) バランスはともかく、今のところプレイしててどうにもモヤッとする要素だよな 今後に期待 -- 名無しさん (2012-10-22 01 16 47) 大変でもいいから回復する手段は欲しいよな -- 名無しさん (2012-10-22 01 43 27) 世の中には自軍が滅ぼした勢力の人材は拾えないという、 マゾいシミュレーションもあるし、それに比べたら随分ラクなものだが。 -- 名無しさん (2012-10-22 07 34 02) 今のところ難易度調整というかただのストレス要素だよな、マジ今後に期待だわ とりあえず援軍で信用度が下がるラインはもっと緩くていいと思う 訓練中の部隊や虎の子の部隊もいるわけだし あるいは送った戦力に応じて礼金が払われるとかな -- 名無しさん (2012-10-22 18 09 18) 確かに「親密国に攻め込んだら下がる」っていうシステムのせいで 外交をためらってしまうことも結構ある。 下がってもいいんだけど回復の手段がほしい。 -- 名無しさん (2012-10-23 19 08 12) CPUから一方的に攻められて反撃も出来ないという理不尽 CPU勢力の信用度低下 攻めこまれた時の友好度の下げ幅 色々と調整して欲しいところである -- 名無しさん (2012-10-24 14 45 45) -(元同盟国)が(自国領)に攻め込みました。 -(元同盟国)は友好国です。友好国を攻撃すると信用度が低下します。 ワロタ -- 名無しさん (2012-10-28 01 15 46) 友好度98で仲良くしてたカルラが同盟切れた途端6つもの領土を一瞬で掠め取った挙句信用度100と表示されているのを見ると殺意が沸く -- 名無しさん (2012-10-28 10 11 23) 赤字国は援軍要請できなくするか、借金してでも礼金払え 恩賞あっての奉公である事をお忘れ召されるな・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 12 51 56) 共闘も要調整だな。共闘対象と隣接してる時に他の勢力を攻撃したら信用度さがるわ。 当然その他の勢力は攻めてくるがな! -- 名無しさん (2012-10-30 04 41 51) とりあえず攻めこまれたら問答無用で友好以下になるようにして欲しい あとはこっちから撃って出るとき、友好度下がるのを待たなくていいように宣戦布告コマンドとか -- 名無しさん (2012-10-30 18 48 20) 敵にも適用するのが一番いいと思う。 -- 名無しさん (2012-12-11 17 23 06) 適応されてないのかな。普通に自軍以外のキャラも出奔してるけど。 中身とか見れない、普通のユーザーだからわからんが。 -- 名無しさん (2012-12-11 18 19 26) 信用度だけで忠誠が増減してるわけじゃないから -- 名無しさん (2012-12-11 22 47 16) 信用度減ると忠誠度って雇う時とかなんかタイミング覚えてないけど減らない? 気のせいかな。 なんか信用度 -- 名無しさん (2012-12-11 23 13 45) 同盟結ぶと攻め込めなくなるし友好度上げると攻め込んだ時に信用が下がるしで自分からの外交は一切しないわ 相手から求めてきたら1回深める→拒否→もう1回深めるまでなら攻め込んでも信用度ペナルティ無いから小遣い稼ぎにしてる -- 名無しさん (2012-12-12 04 58 25) なんか同盟国が敵と共闘して攻めてきたんだが、この場合、同盟国と戦ったら信用度落ちるの? -- 名無しさん (2013-02-07 18 40 15) うっかり友好国達の同盟期限がかぶっちゃった。 今、友邦国連合の前に守勢に回ってるww -- 名無しさん (2013-02-07 20 15 39) 最近になってまたVTはまりだしたんだが、友好国のアルナスが急に裏かいてきたのにアルナスの信用度が100のままで、しかも取り返そうとしたら信用度が下がるといわれ、仕方なく許してやろうとしたら次のターンも来た件。半泣き半ギレでVT消しちゃったよ。 -- 名無しさん (2013-06-16 17 58 29) 基本的に外交は苦肉の策。 弱小勢力か、よほど立地が悪くない限りは外交せずとも進めると思うよ。 -- 名無しさん (2013-06-16 18 19 03) ゆくゆく攻め取るつもりの同盟国との国境には 取られるのを前提として戦力ゼロの領地を2つ置いておくといいよ(その内側に反撃用の部隊) 2回攻められると親密が良好になってこっちから攻撃しても信用度下がらなくなる -- 名無しさん (2013-06-16 23 30 16) 自分から外交しなくても、 攻め込めないくらい友好度上がらなければ金もらっとく。 -- 名無しさん (2013-06-17 18 11 26) 下がっても毎ターン増えていくので一回くらいは裏切っても安心 -- 名無しさん (2013-06-21 00 51 58) 信用度が下がると味方が撤退しやすくなる だいたい100-信用度%くらい上乗せされ他勢力の援軍の場合は更にその2倍くらい上乗せされる また出奔しなくなるのに必要な忠誠も同じくらい上乗せされているので信用が50以下になると出奔祭りが起きて大変なことになる -- 名無しさん (2013-08-20 13 07 11) The 糞システム -- 名無しさん (2013-08-29 03 48 50) s7のデッドライトでもしてりゃいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-31 07 00 03) 魔王軍に信用もクソもあるか! -- 名無しさん (2013-11-24 12 24 25) 別に、外交上のリスクとしてあってもいい要素だとは思うけど、 プレイヤー以外の勢力にはほとんどデメリットがないのがちょっとなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 21 28) オリシナでの話だからVTでも出来るか分からないが、少しでも親睦を深めようと相手が毎ターン金を送ってくるのを、毎ターン受け取りながら侵攻するのが愉快だった。 -- 名無しさん (2013-12-03 00 28 28) 同盟切れそうな国にはとりあえず親睦。成功すれば一定ターン侵攻してこなくなる上再同盟の望みアリ。断られればそこで友好低下して、次侵攻された後攻撃分の友好低下も重なって反撃できるようになる。 -- 名無しさん (2013-12-03 00 37 27) あかんwwwwwwwwwwwwww 次々と10人が消えたwwwww 忠誠度0だったからなww 裏切って返り打ちされたw ざんこくすぎるだろwwww -- 名無し (2013-12-06 21 07 00) 容易に外交するな! 慎重に外交すべきだったww 裏切って返り打ちされ、負けましたww 相手が3つの同盟を作りやがった -- ↑さっきの名無し (2013-12-06 21 10 52) 80ぐらいで同盟できるのが丁度良い -- 名無しさん (2013-12-07 19 18 28) 同盟からの奇襲を防ぐのが目的なのだろうがいまいちそれ以外のマイナスの面が大きい。 共闘を安易に約束するとレベル1のわずか1部隊を相手にレベル30越えのユニットを大量に出さないと信用度が落ちることになったりする。ぶっちゃけ同盟からの奇襲が必要になるのは超のつく弱小勢力だけで、それ以外は相手を潰すまでのターンが少しだけ短くなるだけですし まあこれが仕様なので適当に信用度がおちないように気を付けよう とはいえ説明書に書いてあることが旧版のままなのが非常にきつい。正直、対策としての価値よりも初心者への壁を高くするデメリットの方が大きいような… -- 名無しさん (2014-03-26 16 55 40) さんざ言われてるけどCPUとの不平等感がすごい 難易度が高いから嫌とかじゃなく理不尽さにむかつく -- 名無しさん (2014-06-10 15 53 25) 確かになCPUは好き放題だな出し惜しみはしてるんか興味ないから知らんけど。 かなり以前は相手の宿将も忠誠下がってたけど あと敵の信用度1にしても敵同士は案外普通に同盟は組めるようだ。 戦闘は悲惨だけど -- 名無しさん (2014-06-10 19 27 38) プレイヤーとの格差を埋めるためだから別にCPUは信用度なくていいでしょ ただし共闘に関してのシステムはあまりにひどい スレ民にでも聞いて、信用度が下がらないように書き換えるのが正解だろう -- 名無しさん (2014-09-08 18 35 02) 友好を下げるコマンドがあればいいのに -- 名無しさん (2014-10-22 01 45 13) 下がり幅に補正付きでもいいからCPUの信用度を機能させれば、戦略の幅も広がる気がする -- 名無しさん (2014-10-22 10 19 12) イージーだけでもCPUの信用度下げるようにしてほしい。 プレイヤーと同じ条件で戦うなら。 -- 名無しさん (2014-10-22 19 14 03) 敵との親密度を下げるということに限って言えば一応対処法としては敵が攻めてくるような状態の時は親睦を申し出ても大抵拒否されるのでそれで親密度を下げるという手段がなくはない -- 名無しさん (2015-12-01 23 32 13) 友邦だろうとなんだろうと攻められたら敵対できるまで友好度落ちてくれればいいんだが 上げなおしの手間あったりするから良し悪しだけど -- 名無しさん (2015-12-02 14 01 48) 対策 contextのtrust_down_perとtrust_down_supportを0にする あるいはtrust_upを100にして1ターンに信用度が100回復するようになる 当たり前ながら信用度に関するバランスは死ぬが、それでも良いという方はぜひ -- 名無しさん (2017-01-16 21 12 19) a_default script main context と開いていけば見つかる -- 名無しさん (2017-01-16 21 13 40) この信用度ってシステムいらないよな。 同盟が切れたらそれで終わり。それでいいと思うんだが。 独ソ不可侵条約のように、同盟中に攻め込めば下がるようにすればいいと思う。 友好国に攻め込んだら下がるって、そもそも同盟結んでいないやんけって思うw -- ななし (2017-11-12 16 33 34) ↑のような人が多いからか、オリシナでは採用されないことが多い -- 名無しさん (2020-08-03 20 43 43) よくわからずにプレイする初心者が裏切られたり独断撤退される元凶 -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 17) 「しんようど」と読む。ゾーン制と並ぶ二大「いらない仕様」 -- 名無しさん (2020-10-06 18 16 10) 援軍1部隊ケチっただけで信用度が下がるのに 総力で「援軍を出したフリ」をして銭湯画面突入後に即撤退しても何も下がらない -- 名無しさん (2020-10-07 18 22 50) ↑↑ ゾーン制よりはましだよ あれは本当に要らないしオリシナでも採用されてない -- 名無しさん (2021-09-26 09 11 06) 回復しにくすぎるのが辛い -- 名無しさん (2023-08-10 00 17 30) この仕様を逆手に取ったのがアナザーのCPUルーゼル陣営 ルーゼルの信用度が低いので弱った悪魔たちが勝手に高速で退却するのでレベルがどんどん上がってしまう -- 名無しさん (2023-09-22 09 34 24) 名前 コメント
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信用 判定だけでその能力者の真偽がつかない時 その能力者を信じる決め手になるもの 以下作成中
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【コナンの安室への信用度は赤井さえ絡まなきゃちょっと危機感はないだけでそんなにおかしくもない問題】 コナンから見た安室 【】は赤井絡み おっちゃんの弟子の自由人 ↓ 愛車犠牲に助けてくれた ↓ 【組織員がミストレに来るから赤井しゃんと一緒に作戦立てよう蘭も灰原も母親も皆ミストレに乗せるぞ】 安室さんがバーボンだった?吃驚 ↓ 安室さんは組織員のバーボンだ危ない蘭!と思ったら応急処置してくれた… ↓ バーボンなら暗号くらい分かるだろ 犯人腹パンして助けてくれた ↓ あの洞察力、あの信念、安室さんって公安じゃね 組織員じゃなくて公安なら最悪の事態は避けられるかも ↓ 【赤井しゃんは安室さん一人で来るとか言ってるけど公安として来ると思うから父さんを身代わりにして赤井しゃん逃がさなきゃ…】 ↓ 「敵…だよね?悪いやつらの」を否定したけどやっぱり悪いやつらの敵だったじゃないか安室さんの嘘つき ↓ ポアロで恋ばなしようぜ服部!安室さんは…アッサーセン…おっちゃんの弟子です ↓ 安室さんだーお願い車出して ↓ 安室さんが工藤新一調べてる… 【赤井しゃんに素顔で拳銃持って家にいるように言わなきゃ…】 ↓ ラムって知ってる?メリットないから教えられない?そだね 火傷赤井時にも銀行強盗から助けられてる。火傷赤井=安室であることをコナンは認識出来てる。※80巻の花見シリーズより
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サブプライムローンは、一般債権に比べて、高利率で高リスクな金融商品である。 その信用度が低下するというのは、リスクが更に高くなるという事。 当然、投資家達は自分の資金をそこから別のリスクの低い金融商品に移動させようとする。 すると、サブプライムローンを含んだ債権の価格は大幅に下落してしまうわけである。 このような債権を金融機関が大量に保有していた為、世界中の名だたる銀行や投資銀行、ヘッジファンド等が、巨額の損失を被ったのである。 名前 補足情報 すべてのコメントを見る 関連ニュース Fire TV Stick 4K Maxは“AVアンプに”挿すべき理由。マランツ「NR1711」で構築する最新AVエンタメ環境のススメ (1/3) - PHILE WEB - PHILE WEB クアルコム、5G対応「常時接続PC」向けの第3世代Snapdragon 8cx・7c+ - マイナビニュース 今日が最終日 Amazon ブラックフライデー人気商品ランキング! AppBank読者が「本当に買った物」トップ5(最終日版) - AppBank.net 【ブラックフライデー】「ランタン」お買い得商品6選&Amazon売れ筋ランキングTOP10!【2021年11月30日】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ タイニーハウス村が八ヶ岳に出現!? 「TINY HOUSE FESTIVAL2021」から最先端をレポート(SUUMOジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スロー&コントロールドリリース農薬の世界市場は、2027年まで年平均成長率9.3%で成長する見込み - www.fnn.jp 映画館さながらの没入感! 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サブプライムローンは、一般債権に比べて、高利率で高リスクな金融商品である。その信用度が低下するというのは、リスクが更に高くなるという事。当然、投資家達は自分の資金をそこから別のリスクの低い金融商品に移動させようとする。すると、サブプライムローンを含んだ債権の価格は大幅に下落してしまうわけである。このような債権を金融機関が大量に保有していた為、世界中の名だたる銀行や投資銀行、ヘッジファンド等が、巨額の損失を被ったのである。 名前 補足情報 すべてのコメントを見る 関連ニュース 木語:慌ただしい師走外交=坂東賢治 - 毎日新聞 最初の感染者発症から2年 新型コロナ“震源の街”武漢はいま(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第207回臨時国会における茂木敏充幹事長代表質問 - 自由民主党 最終的にはウクライナが「緩衝地帯」に落ち着くか ~米露首脳会談、オンラインで開催(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 65万人の命を救った日本人医師 - NHK NEWS WEB 映画で知る中東世界 藤本高之(2) - 日本経済新聞 世界の影響力ある女性ランキング、マッケンジー・スコットが首位に(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「政治問題は解決できない」 バッハ会長、「中立」強調―IOC - 時事通信ニュース 揃ってセクハラ疑惑、不祥事だらけのクオモ兄弟に頭が痛い民主党(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バイデンの「中国一辺倒」と軍事中心主義、「トランプに類似」(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Gゼロサミット、首相「健康安全保障」を提唱…ビデオメッセージ - 読売新聞オンライン 日本にとって「韓国の異常な反日」が大チャンスである理由【2020年BEST5】 文在寅は国際社会を分かっていない - PRESIDENT Online [寄稿]太平洋戦争における米国と日本の決定的な違い(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中国来年5.3%成長」最悪のシナリオが出た(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルケル首相が残した言葉の重み 8日退任(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 外交が「毅然とした主張」に取って代わられるわけにはいかない | | 田中均 - 毎日新聞 三浦瑠麗氏と二木教授がオミクロン論争「弱毒化してる」「危険性の判断尚早」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛国と忠誠のシンボルに? 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下準備~電話番号入手まで仮面の騎士関連イベント仮面の騎士登場(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定 汎用) 仮面の騎士と野球対決(うろつき:スポーツエリア 汎用 投球練習 or 打撃練習) 電話番号入手まで女の子が落とした財布を拾う(ランダム 交通量調査のバイト10回以上 6月まで) 財布を落とした女の子と出会う(ランダム 6月まで) 女の子と再び出会う(ランダム パン工場のバイト10回以上 6月まで) 助けた女の子とまたまた出会う(うろつき:ミルキー通り 7月まで) 電話番号入手後彼女になるまでデート基本(汎用) もやもやするレン・その1(追加 6月16日コマンド後 レン好感度20以上) デート後の会話(追加) もやもやするレン・その2(追加 6月30日コマンド後) いよいよ最終面接(7月限定) 面接に落とす指示(追加) 最終試験落ちしょんぼり(7月15日~8月9日限定) リアルデートイベントナマーズパーク汎用イベント 西洋お化け屋敷(8月限定) 公園汎用イベント レンとキャッチボール(体力70以上 汎用) ミルキー通り汎用イベント マニアショップに行く(連続) レンと映画を見る フリーマーケット マニアショップ(汎用) 自分の部屋汎用イベント 母親からの電話 ネットデートイベントネットで遊ぶ(汎用) ネットで練習(汎用) 彼女になった後オカルトテクノロジー調査開始(追加) 調査進展なし(追加) レンと夏祭り(定期 7月24日コマンド後 レン好感度40以上 ミニゲーム「おみくじ」)前半 後半 ジオットからの情報を話す(追加 8月9日コマンド後) レンと誕生日(定期 8月10日コマンド後 レン好感度60以上)前半 後半 ワギリ製作所から帰った後(追加 8月9日~20日限定) レンとぎくしゃくしてしまう(追加 8月20日コマンド後) レンと仲直り データ取得を認める?(定期 8月22日試合後) AI試作型完成(定期 8月25日試合後) 最終戦前夜(8月30日限定 レン好感度90以上 こころ90以上) いよいよ最終戦(8月31日限定) デウエスのデータを取得せよ!(追加 8月31日試合後) エンディング 信用度・こころの調整が難しく、最終戦後の時間制限選択肢もあり攻略難易度が高い。信用度とこころは常に緑になるよう心がけよう。デートする度に信用度が減るのでバイトで補う必要もある。 こころは序盤はある程度の管理が必要だが、終盤は基本的に余りがち。うろつきやランダムイベントでは信用度を優先した選択肢を選ぶといい。 強い選手を作るためならラブダイナミックスはほぼ必須か。アルバムを埋めたいだけならバイトで信用度を稼ぐためにおまもりやおきものを持ち込むのもあり。 選択肢次第ではマニア度もガンガン上がるので注意。イタチ人形、実家からの資金援助、荒井関連等のこころ・信用度を下げるイベントが発生しない運も必要。序盤定期イベントの選択肢も慎重に。 HAPPY ENDを狙うなら出来る限りマニア化を防ぐ事がポイント。マニアになると信用度やこころが激減する上、時間的にも大きなロスとなるので気を付けたい。体力回復には電話より休む方が良いかもしれない(マニア度-3)。港でミーナのアルバイトが起こらない場合があるが、その際マニア度-4されるので通い詰めるのも悪くない。 また、ミーナが仲間になった後は、港でミーナのアルバイトが成功する度に信用度+2されるので狙う価値あり(ただしこころ-3)。ミーナのパワーアップ後も繰り返し可能。 下準備~電話番号入手まで 必須イベントを発生させるには交通量調査のバイト10回・パン工場のバイト10回が必要になるため、5月のうちにできるだけ進めておくこと。パン工場のバイトは体力最大値が上がるのでそちらを優先するのがおススメ。 こころが低いとランダムイベントを発生させても攻略失敗となるため、こころが回復する6月以降にランダムイベントを発生させるといい。6月に入るころに両方8,9回ほど済ませているのが理想的。 レンの電話番号を入手するには仮面の騎士(レンのアバター)の加入が必須になるので、並行して進めておく必要がある。 週末の生活費の支払いと月末の集金に間に合わないと信用度が大きく下がってほぼ攻略失敗となってしまうので、必ず間に合わせるようにすること。 5月29日までの間に仕送りでお金が来た場合は、中山先輩のビデオの回収推奨。仕送りが来なかった場合は集金に間に合わせることを優先し、余裕があれば回収するといい。 仮面の騎士関連イベント 仮面の騎士登場(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定 汎用) 必須なのは6月以降に野球ゲームの仲間に誘うことだが、5月に呪いのゲームについて聞くと好感度が上がる(表示はされない)。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可攻略失敗 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 仮面の騎士と野球対決(うろつき:スポーツエリア 汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可攻略失敗 電話番号入手まで 女の子が落とした財布を拾う(ランダム 交通量調査のバイト10回以上 6月まで) 時間制限付選択肢なので必須選択肢はすぐに選ぶこと。時間切れになると攻略失敗が確定する。 こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:拾う すぐに追いかける(こころ50以上・所持金0円以上で出現) 次へ 警察に届けよう(こころ25以上・所持金0円以上で出現) こころ+2 信用度+3 所持金+7000 警察に届けた ・・・・・・・・・or時間切れ こころ-4 信用度+1 所持金+4000 イベント終了攻略失敗 B:無視するor時間切れ こころ+1 信用度+3 所持金+7000 すぐに追いかけた場合、漣に直接会うことになり信用度は下がるが必須イベントを一つ飛ばすことができる。 ただし、すぐに追いかける選択肢を選ぶのに時間がかかった場合は、警察に届けた場合と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 「すぐに追いかける」の選択に2秒以上かかった やる気-1 体力-10 こころ+2 信用度-3 所持金+2000 警察に届けた 上記以外 A:受け取る やる気+1 こころ-1 信用度-3 所持金+1万2000 レン好感度+10 漣に会った B:受け取らない やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度-2 所持金+2000 レン好感度+15 このイベントでは交通量調査のバイト回数が1回増える。 財布を落とした女の子と出会う(ランダム 6月まで) 前のイベントで財布を警察に届けた場合に発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:呼び止める やる気+1(3未満)/-1(7以上) こころ-2 信用度-1 レン好感度+2 『完投タイプ』(投手)『積極打法』(野手) 好感度上昇は表示されない B:別れる やる気5未満の時やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度+3 レン好感度+6 女の子と再び出会う(ランダム パン工場のバイト10回以上 6月まで) こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:声をかける(こころ25以上・所持金0円以上で出現) 次の選択肢へ B:コンビニに急ぐ 体力+20 体力最大値+2 こころ-1 信用度+2 所持金+5000 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手) イベント終了攻略失敗 こころ30以上だと選択肢が一つ増えるが、信用度が大きく下がるのでおススメしない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:送っていってあげる(こころ30以上・所持金0円以上で出現) 体力-30 体力最大値+3 こころ-1 信用度-5 所持金+500 B:詳しい道順を書く 体力-20 体力最大値-1 こころ+2 信用度-1 所持金+5000 このイベントではパン工場のバイト回数が1回増える。 助けた女の子とまたまた出会う(うろつき:ミルキー通り 7月まで) 仮面の騎士が加入していないと発生しない。 こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:追いかける 次へ B:追いかけない 表通りのうろつきイベントが発生 攻略失敗 こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗になるだけでなく、レンが仲間から外れてしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 こころ50以上信用度50以上レン好感度10以上 やる気+1 こころ+3 信用度-1 所持金-2000 レン好感度+3 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手) 電話番号入手 上記以外 やる気-1 こころ-5 信用度-2 所持金-2000 レン離脱攻略失敗 電話番号入手後 半数以上のイベントの特殊能力の取得率が好感度に依存しているため、好感度を上げてからイベントを発生させるようにするといい。 彼女になるまで デート基本(汎用) 電話した時のイベントの大半はこのイベントになる。前回呼び出したときと同じ選択肢を選ぶと、好感度が下がるので注意。 好感度によって、レンを呼び出したときの表情が、不機嫌(25未満)→普通(25以上50未満)→笑顔(50以上75未満)→うっとり(75以上)と変化する。好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:リアルで遊ぶ 「リアルデートイベント」の項目へ B:ネットで遊ぶ 「ネットデートイベント」の項目へ C:ネットで練習 D:レンに看病してもらう 体力+50~+100 体力最大値-3 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 ケガ期間-2日 病気2つ除去 「恋の病」 週に電話した回数が4回以上になっていると、以下が追加される。(各週の起点は日曜日) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 レン好感度50未満 所持金1万未満 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1「A:リアルで遊ぶ」選択不可 所持金1万以上 レン好感度+1 こころ+1 信用度-1 レン好感度50以上 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1 確率で「恋の病」 もやもやするレン・その1(追加 6月16日コマンド後 レン好感度20以上) 直前にカオルにデートに誘われたときにどちらの選択肢を選ぶかで結果が変わる。Aを選ぶとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 必須ではないうえ、レンとデート可能になっていないと発生しないため、6月17日以降に電話番号を入手するのもあり。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「A:まぁ、いいか。」を選択 レン好感度-5 『四球』(投手)『三振』(野手) 「B:忙しいからダメ。」を選択 レン好感度-2 デート後の会話(追加) リアルデートの汎用イベントの直後に発生する。 必須なのは2回目まで。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:お願いするよ 体力+30 こころ-2 レン好感度+1 所持金6300未満だとこころと信用度が低下 B:割り勘にしよう(所持金3150以上で出現) 体力+30 レン好感度+1 所持金-3150 C:大丈夫だよ(所持金6300以上で出現) 体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-6300 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-2100 呪いのゲームに巻き込んだこと 3回目 8月10日まで 体力+20 こころ+2 レン好感度+2 所持金-2000 レンの手料理 3回目以降 確率(レン好感度依存) やる気+1 体力+30 こころ+1/-1 所持金-2100円 レン好感度+2 確率(レン好感度依存)で『対左打者○』(投手)『逆境○』(野手) アバターのしゃべり方 もやもやするレン・その2(追加 6月30日コマンド後) パラメータ変化 備考 レン好感度-2 いよいよ最終面接(7月限定) 週の1回目のデートの時に発生する。 パラメータ変化 備考 「リアルデートイベント」の項目へ 面接に落とす指示(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 パラメータ変化 備考 (イベントのみ) 最終試験落ちしょんぼり(7月15日~8月9日限定) 週の1回目のデートの時に発生する。 レン好感度55以上・こころ55以上ないと彼女にならず、攻略失敗となる。イベントを発生させる前にこころが足りているか確認すること。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 レン好感度55以上こころ55以上 A:もちろんです! やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+2 信用度-3所持金-8000円 レン好感度+3 『重い球』か『対左打者○』(投手)『ハイボールヒッター』か『チャンス○』(野手) レンパワーアップレンが彼女になる B:ダメだよ やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+3 信用度-3所持金-8000円 レン好感度+6特殊能力を取得できなかった場合、技術+30 確率(レン好感度依存)で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手) 上記以外 やる気-1 こころ-10 信用度-2 -8000円確率(レン好感度依存)で筋力-15、技術-15 筋力と技術が下がらなかった場合、『負け運』(投手)『エラー』(野手) レン離脱レンとデートできなくなる攻略失敗 リアルデートイベント 選んだ場所のデート回数が2回目以降の時に「恋の病」「マニア」以外の病気になっていると、確率(レン好感度依存)で下記のイベントが発生する。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気+1 体力+50~100 体力最大値-3 こころ+2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度+5ケガ期間-2日 病気3つ除去 「恋の病」 レンに体調を心配される 2回目以降 やる気-1 体力+50~100 体力最大値-4 こころ-2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度-2ケガ期間-2日 病気1つ除去 「恋の病」除去 初回のイベントを見ていると、行き先に「自分の部屋」が追加されるようになる。2回目以降は好感度が下がるので注意。 ナマーズパーク 汎用イベント 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気7未満でやる気+1 体力+30 体力最大値110以上で体力最大値+1こころ50以上でこころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+4 2回目以降 やる気5未満でやる気+1 体力+30 体力最大値+1こころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+3 西洋お化け屋敷(8月限定) 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:行ってみる 体力+25 信用度-1 所持金-8000 マニアポイント+10 レン好感度-1特殊能力を取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10 確率(レン好感度依存)で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手) B:やめておく 体力+40 信用度-1 所持金-6000 レン好感度+3 公園 汎用イベント 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気+1 体力+50~60 体力最大値-2 こころ+1 レン好感度+3 「不眠症」除去 2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+30~60 体力最大値-1こころ50未満の時こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 確率で「不眠症」除去 レンとキャッチボール(体力70以上 汎用) 最初のイベントは、2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。 一番下のイベントは、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 体力+20 こころ+2 技術+3 レン好感度+3 2回目以降 やる気+1 体力+10 こころ+1~+2 レン好感度+1~2 確率で「弱気」除去レンが上達済の場合、技術+5 2回目以降1回限り 体力+10 こころ+3 信用度+1 技術+3 レン好感度+3 レンが上達 ミルキー通り 汎用イベント 回数 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 やる気7未満の時やる気+1 体力-10 体力最大値+3 筋力+8 信用度-1 所持金-5000レン好感度+1(体力最大値105未満)/+4(体力最大値105以上) 体力最大値105以上の時確率(レン好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+2 マニアショップに行く(連続) 2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。 初回のイベントが発生すると、行き先に「マニアショップ」が追加される。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 1回目 ― 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 2回目 A:行く レン好感度+1 「マニアショップ」の項目へ B:行かない やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 レンと映画を見る 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:ほるひすかくし 体力+30 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+1特殊能力が取得できなかった場合、筋力+20 確率で『リリース○』(投手)『悪球打ち』(野手) ホラー B:ラブマイナス 体力+30 体力最大値-1 所持金-5000 レン好感度+3特殊能力が取得できなかった場合、技術+20 確率で『ムード○』 恋愛もの C:ガンダー2号対スーパーとしおくん 体力+30 信用度-2 マニアポイント+10 所持金-5000 レン好感度+1特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+20 確率で『対強打者○』(投手)『サブポジ○』(野手) 「内容が大味」と二人で批判※サブポジ○バグに注意 D:銀の盾の戦い 体力+30 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+2特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10特殊能力が取得できた場合、筋力+10 確率で『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手) 裏サクセスの映画 フリーマーケット 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 Bを選ばない限り何度でも発生するが、発生率は下がる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:買ってみる 所持金5000以上 次へ 所持金5000未満 やる気-1 体力+10~+30 こころ-1 信用度-2 レン好感度+1 『ムラッ気』 B:買わない やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+1 『安定感』 好感度が高いほどいいアイテムを入手しやすい。もらったアイテムによってパラメータの変化量が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 「さおりちゃんフィギュア」「ゴメラ人形」のいずれか入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 マニアポイント+10 レン好感度+1 「パワビタD」を入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のいずれか入手 やる気7未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 「人工精霊」「よくとぶバット」のいずれか入手 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 大当たりだ! 当たったアイテムが所持済 やる気7未満の時やる気+1 こころ+1 信用度-1 筋力+15 レン好感度+1 「攻略本」入手 マニアショップ(汎用) メリットはほとんどないが、マニアポイントが高くなった時に下げることはできる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 マニアポイント10未満 やる気-1 体力+40 こころ-1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 マニアポイント10以上50未満 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 マニアポイント50以上80未満 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-5 レン好感度+3 マニアポイント80以上 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-10 レン好感度-1 自分の部屋 汎用イベント パラメータ変化は少なく、デート後の追加イベントも起きないが、信用度が下がらないというメリットがある。 パラメータ変化 備考 こころ+2 レン好感度+2 母親からの電話 レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 信用度がかなり上がるので、必ず発生させておきたい。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力+30 こころ+1 信用度+5 マニアポイント+5 確率(レン好感度依存)で『勝ち運』(投手)『固め打ち』(野手) ネットデートイベント 電話で呼び出したときに「B:ネットで遊ぶ」か「C:ネットで練習」を選んだ時のイベント。 初回はどちらを選んでも下記のイベントになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:ネットは今まで通りで やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+4 B:レンにまかせる やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+2 マニアポイント+5 C:リアルのしゃべり方で! やる気7未満の時やる気+1 体力-40 体力最大値+1~5 筋力+1~12 技術+1~12 変化球/すばやさ+1~12 レン好感度+1 マニアポイント+10 ネットで遊ぶ(汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 1回目(上記のイベントを除く) A:正直に話す 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+4 時間制限付選択肢 B:ごまかす 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+2 時間切れ 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+3 2回目以降 ― やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+2 ネットで練習(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「ネットで遊ぶ」の1回目のイベント発生済1回限り マニアポイント10以上 体力-20 こころ-1 信用度-2 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4マニアポイント+10 レン好感度+1 確率(レン好感度依存)で『バント○』 マニアポイント10未満 体力-20 こころ-1 信用度-1 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4マニアポイント+5 レン好感度+2 上記以外 やる気5未満の時やる気+1 体力-30 体力最大値+1 信用度-1筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+1 確率で「恋の病」除去 彼女になった後 オカルトテクノロジー調査開始(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:危険だからやめた方が・・・ 体力+20 こころ-1 レン好感度+1 B:わかった、手伝うよ 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+4 調査進展なし(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 パラメータ変化 備考 体力+20 こころ+1 レン好感度+2 なかなか手がかりがない レンと夏祭り(定期 7月24日コマンド後 レン好感度40以上 ミニゲーム「おみくじ」) 前半 好感度70以上で入手アイテムが変わるので、好感度の目安になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 レン好感度70以上 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おきもの」入手 レン好感度70未満 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おまもり」入手 後半 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:やる 大吉 やる気+2 体力+50 筋力+20~25 技術+20~25 変化球/すばやさ+20~25 レン好感度+2ケガ期間-2日 「恋の病」「マニア」以外の病気2つ除去 吉 やる気+1 体力+20 筋力+8~10 技術+8~10 変化球/すばやさ+8~10 レン好感度+2ケガ期間-2日 確率で「恋の病」「マニア」以外の病気1つ除去 末吉 体力+10 体力最大値+2 筋力+1~2 技術+1~2 変化球/すばやさ+1~2 レン好感度+2 凶 体力最大値-2 筋力-5~-1 技術-5~-1 変化球/すばやさ-5~-1 レン好感度+4 大凶 やる気-1 体力最大値-5 筋力-10~-1 技術-10~-1 変化球/すばやさ-10~-1 レン好感度+4 B:やらない 体力+20 ジオットからの情報を話す(追加 8月9日コマンド後) パラメータ変化 備考 体力+20 レン好感度+2 一緒にワギリに行きたい レンと誕生日(定期 8月10日コマンド後 レン好感度60以上) この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。 前半 パラメータ変化 備考 やる気+1 こころ+2 レン好感度+2 「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」の順で1つ入手 後半 好感度80以上だと選択肢に応じた特殊能力を取得できる。(80未満でも選択肢は出るが、結果は同じ) 時間切れになるとマイナス特殊能力を取得してしまうので、絶対に避けること。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:大好きだよ レン好感度80以上 レン好感度+2 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手) レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4 B:誰よりも大切な人 レン好感度80以上 レン好感度+2 『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4 時間切れ レン好感度+1 『センス△』 ワギリ製作所から帰った後(追加 8月9日~20日限定) 工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見た直後に発生する。 この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。 パラメータ変化 備考 体力+20 レン好感度+1 カオルに話を レンとぎくしゃくしてしまう(追加 8月20日コマンド後) ここでどちらを選んだかによって、8月30日のイベントの結果が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:結果がなくても頑張ることに意味がある 体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-4 『弱気』 『恋の病』除去 レン離脱 B:結果が伴わないと頑張っても意味はない 体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-2 『不眠症』 『恋の病』除去 レンと仲直り 8月22日までに発生させないとエピローグ登録ができないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 レン好感度90以上 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 『剛球』(投手)『奪力』(野手)確率で『センス○』 レン復帰 レン好感度90未満 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 『ノビ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) データ取得を認める?(定期 8月22日試合後) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:認める 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 エピローグ登録可 B:認めない 体力+20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 レン好感度-4 「恋の病」除去 エピローグ登録不可 AI試作型完成(定期 8月25日試合後) マニアポイントがかなり上がるので、事前に休むなどして下げておいた方がいい。 このイベントを過ぎれば、必須イベントでマニアポイントが上がることはなくなる。 パラメータ変化 備考 体力+30 体力最大値-1 こころ+1 マニアポイント+10 レン好感度+2 レンちゃんVer1.0 最終戦前夜(8月30日限定 レン好感度90以上 こころ90以上) 必須ではないが、特殊能力を取得できる。 ステータスが足りているなら忘れずに発生させておきたいが、後のイベントと合わせて信用度がかなり下がるので注意。ゲージが緑色(70以上)なら両方発生させても問題ない。 「レンとぎくしゃくしてしまう」でどちらの選択肢を選んでいたかによって入手できる特殊能力が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 Aを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『重い球』(投手)『守備職人』(野手) Bを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『ノビ○』(投手)『内野安打○』(野手) いよいよ最終戦(8月31日限定) 上のイベントを見ていた場合に発生する。 貴重な『人気者』を取得できるが、信用度が下がるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 こころ+2 信用度-2 レン好感度+3 『人気者』 デウエスのデータを取得せよ!(追加 8月31日試合後) この時点でレン好感度90以上・こころ60以上・信用度60以上なければグッドエンドは不可能になる。 最初に時間制限付選択肢が発生。Bを選ばないといけないので、連打してしまうことのないように。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:ダメだ! ― イベント終了エピローグ登録不可 B:わかった 次へ 時間切れ ― イベント終了バッドエンド確定 次の3回の時間制限付選択肢では「左によける」と「右によける」がランダムに配置される。直前に言った方向の逆を選ぶのが正解(攻撃が右から→左によける・攻撃が左から→右によける)。 こころが一定以上(1回目は30、2回目は60、3回目は90)ないと確実に失敗するので注意。2回以上成功しレン好感度90以上無ければ、以降はどう進めてもバッドエンドになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 2回以上成功レン好感度90以上 次の選択肢へ 上記以外 バッドエンド確定 次の時間制限付選択肢ではどの選択肢を選んでも構わない。時間切れだとバッドエンドになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:レンを助ける こころ+5 筋力+(成功回数*10) 変化球/すばやさ+10 3回成功した時に確率で『センス○』 グッドエンドの最低条件 B:レンをかばう C:レンを守る 時間切れ ― バッドエンド確定 この後にはミニゲームが残っているので気を抜かないように。 エンディング 野球コーチEND(信用度60以上95未満)でなければグッドエンドにならないので注意。 超特殊能力は途中のイベントでレン好感度90以上あれば取得できるが、バッドエンドだと除去されてしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 デウエスのデータ取得に成功野球コーチENDの条件達成 全経験値+25 確率で『センス○』 グッドエンドエピローグNo 12・プロフィールNo 15登録 デウエスのデータ取得に失敗 全経験値+1 『剛球』(投手)『奪力』(野手)除去 バッドエンドエピローグNo 13登録 上の条件を満たしていないレンが彼女 全経験値+5 エピローグ登録不可
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千脇の情報について ミルキー通り共通ミルキー通り紹介 平良木エピローグイベント・後半 表通り表通り汎用イベント ネットカフェはどこですか? ピンクの電話番号獲得(6月限定) シズマエピローグイベント(8月22日まで) ファッション通りファッション通り汎用イベント 馬に乗ったパカ王子 謎のおねえさんズ(7月まで) 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) マニアショップ呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップ汎用イベント 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) BARUイベント(6月以降 連続) 磯田イベント(連続) 港5月29日まで呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 5月30日以降港汎用イベント ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 工業団地5月29日まで工業団地とは 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 千脇の話 5月30日以降工業団地汎用イベント いなくなった千脇 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) スーパー5月29日まで呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 5月30日以降雅美との出会い スーパー汎用イベント 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) シズマ親子を目撃(8月22日まで) アパートスター関連イベントみんなのアイドル(汎用) まだ早すぎるんだよ チルドレン ボクが発信源さ これ何のゲーム?(6月以降) 平良木エピローグイベント・前半 平良木汎用イベント その他イベント典子との出会い アパート汎用イベント 公園5月29日まで呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 5月30日以降公園汎用イベント 無職でしょ?(6月以降) 野球好きのじいさん シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) セントラルシティ仲間加入イベント仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) ユウジロー登場(6月以降) スター参上 その他イベント呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) スターセントラルシティイベント(連続) スポーツエリア仲間加入・パワーアップイベント仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) ユウジローパワーアップイベント(連続) パカのパワーアップ(汎用) ピンクのパワーアップ(汎用) スポーツエリアでスター ゼットパワーアップイベント(連続) レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) レンの決意(7月まで) その他イベント呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) レンと練習(汎用) スタースポーツエリアイベント(汎用) レンのCPU強化作戦 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) ファンタジーエリア仲間加入・パワーアップイベントゼットを仲間に ピンク加入イベント(6月以降 連続) ゼットのヘルメットの下 ファンタジーエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) バトルエリア仲間加入・パワーアップイベントシズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 戦うゼット バトルエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) カジノエリア仲間パワーアップイベントそろそろ正体が その他イベント呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 電脳世界・特殊仲間加入イベントEL加入イベント(6月~7月限定 連続) 何かしていただけませんか? 仲間パワーアップイベントELとRIN(7月まで) ELパワーアップイベント アッシュパワーアップイベント 千脇の情報について 5月のうろつきイベントの大半は、「情報」という隠しステータスが影響する。 アパート以外の場所(マニアショップは1回限り)をうろつくと、6ポイント以上で(情報×25/6)%で千脇の連絡先を教えてもらえる。(13ポイント以上で確実に成功) 情報は、ミルキー通り・公園・セントラルシティの1回目で+1。 工業団地以外の情報収集をするイベントの1回目(ミルキー通りでは表通り・ファッション通り・マニアショップのそれぞれの1回目)は+2。 情報収集イベントの2回目以降(ミルキー通りは表通り・ファッション通りでそれぞれ2回目以降)と工業団地の1回目は+1される。 現実世界からミルキー通り・港・スーパー・アパート・公園、電脳世界からセントラルシティ・スポーツエリア・ファンタジーエリア・バトルエリア・カジノエリアをうろつくことができる。 ミルキー通り 共通 ミルキー通り紹介 最初にミルキー通りに来たときのイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+25 こころ+2 技術+2 情報+1 開田のビデオテープについて尋ねる 「マニア」状態 やる気+2 体力+5 マニアポイント-5 これ以降、他の共通イベントの条件を満たしていなければ、表通り・ミルキー通り・マニアショップのいずれかから行先を選択する。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+2 信用度-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-10 こころ-2 信用度-2 マニアポイント-5 パターン3 やる気+1 体力-20 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン4 やる気+1 体力+25 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン5 体力-10 こころ-5 信用度-2 マニアポイント+5 平良木エピローグイベント・後半 アパートの「平良木エピローグイベント・前半」をすべて見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 フーミンプロフィールNo 31登録 2回目 やる気+2 体力+50 信用度+2『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか取得(投手)『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) マーくんエピローグNo 24登録条件達成 表通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 表通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+1 所持金-120 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 体力+30 こころ+2 所持金-620 確率で「弱気」「不眠症」除去 ネットカフェはどこですか? アッシュの加入に必須のイベント。 結果 備考 体力+30 信用度+2 電脳世界・特殊のイベントに続く ピンクの電話番号獲得(6月限定) ピンク加入後に発生する。 ピンクに出会うイベント。 結果 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 ピンクの電話番号入手 シズマエピローグイベント(8月22日まで) 公園のイベント「シズマの悩み」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:程度による 体力+30 こころ+1 変化球/すばやさ+10『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 エピローグNo 28登録条件達成 B:血を見たら気絶するよ。 体力+30 信用度+3 技術+10『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)取得 C:どうせなら行きつくところまで! 体力+30 こころ+5 信用度-2 筋力+10『ピンチ○』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)取得 ファッション通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-2 信用度-2 変化球/すばやさ+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-15 こころ-2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 ファッション通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 こころ+2 技術+2 所持金-350 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ+3 所持金-1620 確率で「弱気」「不眠症」除去 馬に乗ったパカ王子 パカ王子加入後に発生する。 パカーディに出会うイベント。 結果 備考 体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」 謎のおねえさんズ(7月まで) 電脳世界・特殊のイベント「ELとRIN」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 盗み聞きはよくないわよ 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) 上のイベントを見ていると発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:声をかける やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-2 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 イベント終了 B:声をかけない やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 イベント継続 2回目 A:探してる やる気+1 体力+30 こころ+1確率で『ホーム○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 イベント継続 B:探してない 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 イベント終了 3回目 A:近くで声をかける 体力-50 体力最大値+1 所持金+2万 確率で「不眠症」「頭痛」 イベント終了 B:遠くから声をかける 体力+30 こころ+1 信用度+1 イベント継続 4回目 ― 体力+40 信用度+2 こころ+2 お店を持ちたいんだ マニアショップ 呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップをうろついて情報ステータスが上がるのはこのイベントだけ。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-3 マニアポイント+5 情報+2 マニアショップ汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+30 こころ+2 マニアポイント+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+45 こころ+3 マニアポイント+8 所持金-1500 確率で「弱気」「不眠症」除去 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) 工業団地のイベント「千脇の話」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+20 こころ+5 所持金-1万 「先輩のビデオテープ」入手 5/29の逮捕を完全回避 BARUイベント(6月以降 連続) 最初の選択肢で一度でもBを選ぶと以降のイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遊びに行く 次へ BARUの家に遊びに行く B:遠慮しておく 体力+30 信用度+2 マニアポイント-10 イベント終了 2回目のイベントは7月4日を過ぎると見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3 2回目 7月4日まで ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最低限のネットマナーについて聞かれる 2回目以降 パターン1 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 BARUに仕事を首になった理由を聞く 2回目以降 パターン2 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 マジメにやってりゃいい事あるのかと問われる 2回目以降 パターン3 A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 BARUパワーアッププロフィールNo 6登録 B:手作りの味は? 体力+20 こころ+3 技術+10 マニアポイント+5『キレ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 BARUパワーアップ不可 3回目以降 パターン3のイベント発生後 ― やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5確率で『クイック○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 磯田イベント(連続) 最後まで見ると磯田のエピローグが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5 3回目 体力+20 こころ+3 信用度+1 マニアポイント+5 エピローグNo 31登録条件達成 港 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 マニアポイント-4 潮の香り 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+2 信用度+2 球速-2(投手) 弾道-1(野手) 所持金+5000 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 港汎用イベント 結果 備考 体力+10 こころ+1 マニアポイント-4 ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞くエピローグNo 29登録条件達成 2回目以降 パターン1 体力-20 体力最大値+1 こころ-3 信用度+2 筋力+5 所持金+1万 パターン2 体力-50 体力最大値-2 こころ-8 筋力-10 2回目以降 1回限り 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) ゲームの方も慣れてきたミーナパワーアップ 野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 工業団地 5月29日まで 工業団地とは 最初にうろついたときのイベント。 千脇の情報入手後は発生しない。 結果 備考 体力+30 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 信用度-2 変化球/すばやさ+7 情報+1 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 千脇の話 千脇の情報入手後に発生する。 このイベントの発生が5月29日コマンド後の定期イベントでゲームオーバーを回避する最低条件になっている。(マニアショップをうろついて「先輩のビデオテープ」を入手すると確実に回避) 結果 備考 やる気+1 体力+20 こころ+5 信用度30以上で5/29の逮捕回避 5月30日以降 工業団地汎用イベント 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 いなくなった千脇 条件・選択肢 結果 備考 A:すぐに帰る やる気-1 体力-10 こころ-1『四球』(投手)『チャンス×』(野手)か『逃げ球』(投手)『ケガ○』(共通)取得 マイナス特殊能力の方が取得率が高い B:中に入る・・・ 体力-15 こころ-5『フルカウント○』(投手)『チャンス○』(野手)か『一発』(投手)『ケガ△』(共通)取得 プラス特殊能力の方が取得率が高い 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) 前半はCの選択肢を選ぶと出現するDを選べば終わる。 後半ではミニゲームが発生する。初期の難易度は「難しい」になっているが、7月3日コマンド前の定期イベントで同ミニゲームを成功していると難易度が「普通」に下がる。 ゲーム開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選んでいると、後半でイベントが追加され、プロフィールNo 26登録。 条件・選択肢 ポジション 結果 備考 成功 難易度「普通」以上 ― 全経験値+((得点-5)/2) 8/20の逮捕回避 難易度「やさしい」 ― 全経験値+((得点-5)/5) 失敗 A:やり直す 投手 全経験値+1~5(やる気普通以下で1、好調で2、絶好調で3、幸せのボールなど所持でそれに対応する経験値+2)スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5 難易度が1段階下がる 敵を17匹以上倒して失敗すると、能力は下がらず経験値も上がらない(要検証) 野手 全経験値+5 パワー-5 耐エラー-1 B:やり直さない ― ゲームオーバー エピローグNo 3登録 スーパー 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+35 こころ-1 ジャジメントスーパー 5月30日以降 やる気+1 体力+35 こころ+3 所持金-1000 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 雅美との出会い うろつきが2回目以降の時に必ず発生。 小池 雅美に出会うイベント。 結果 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 スーパー汎用イベント 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+1 所持金-1500 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! 次へ ミニゲームをプレイ B:やめとこう 体力-10 こころ-2 全経験値+5 イベント終了 ミニゲームは1ステージクリアすると成功になる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 サイデンパワーアップ 失敗 やる気-1 信用度-5 「スーパーパワビタD」入手 所持金+2000『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 サイデンパワーアップ不可 シズマ親子を目撃(8月22日まで) シズマ加入後で、バトルエリアでシズマの本名を聞いた後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 プロフィールNo 11・34登録 アパート 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+35 体力最大値+2 筋力+2 アパート初回 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 スター関連イベント みんなのアイドル(汎用) Aを選択するまで、何度でも発生する。スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 他イベント条件達成 B:やめておく やる気-1 体力+20 確率で「不眠症」 他イベント条件未達成 まだ早すぎるんだよ 結果 備考 体力最大値+1 信用度+1 こころ-1 マニアポイント+1 チルドレン 結果 備考 やる気+1 体力+20 信用度+1 ボクが発信源さ 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 マニアポイント-2 これ何のゲーム?(6月以降) スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:立て替える 信用度+2 所持金-5000 スター加入条件達成セントラルシティのイベントに続く B:かかわらない 体力-15 体力最大値+2 信用度+2 技術+3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 スター加入不可 平良木エピローグイベント・前半 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 5月以降 ― やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル 2回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車 3回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ 4回目 ― やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳 5回目 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサートどちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 43登録 B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2 平良木汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 スター加入前 パターン1 体力-25 体力最大値+1 こころ-1 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ-1 パターン3 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 マニアポイント+1 スター加入後 パターン1 体力-30 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-30 信用度-1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 その他イベント 典子との出会い 田村 典子に出会うイベント。 結果 備考 体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1 アパート汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 こころ15未満 体力+35 こころ+2 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 5月30日以降は信用度-1が追加 上記以外 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 公園 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 5月29日まで 体力+50 情報+1 公園とは 5月30日以降 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 体力最大値+2 信用度-2 技術+8 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 公園汎用イベント 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 無職でしょ?(6月以降) 矢橋 美保に出会うイベント 結果 備考 体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」除去 野球好きのじいさん ユウジローがパワーアップした後に発生する。 「野球超人伝」入手の起点となるイベント。以降の手順は仲間パワーアップのページを参照。 結果 備考 やる気+1 こころ+1 シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) スーパーのイベント「シズマ親子を目撃」を見ていると発生する。 Aを選ぶとシズマがパワーアップする代わりに本戦1・2回戦にシズマが参加しなくなる(3回戦で復帰)。Bを選ぶとシズマがパワーアップしなくなる。 選択肢 結果 備考 A:仕方がない 体力+30 こころ+3 変化球/すばやさ+15『安定感』『バント処理』のいずれか取得(投手)(『チームプレイ○』+『安定感』)『天然芝○』のいずれか取得(野手) シズマパワーアップ本戦1・2回戦不参加 B:君が必要なんだ 筋力+10確率で『打球反応○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 シズマパワーアップ不可 セントラルシティ 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 体力最大値+2 情報+1 ここがセントラルシティ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入イベント 仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) 上のイベントを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 スポーツエリアのイベントに続く B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 ユウジロー登場(6月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:ほんと?助かるよ やる気+1 体力+20 体力最大値+1 ユウジロー加入 B:いや遠慮しとくよ。 体力+20 こころ+1 ユウジロー加入不可 スター参上 アパートのイベント「これ何のゲーム?」でAを選んでいると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 スター加入プロフィールNo 7登録 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スターセントラルシティイベント(連続) スター加入後に発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+1 技術+4 ボクの歌を聴け! 2回目 こころ+2 信用度+1 技術+3 とっておきのギャグ 3回目 こころ+2 技術+4確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 世界を救ってみせる! 4回目 こころ-1 技術+4確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 開田くんがいたんだよ! スポーツエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 技術+5 変化球/すばやさ+5 いろんなスポーツが遊べる 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント 仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可 ユウジローパワーアップイベント(連続) ユウジロー加入後に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ 2回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき 3回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り 4回目 A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) ユウジローパワーアップ B:追い出す やる気-1 こころ-1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ユウジローパワーアップ不可 パカのパワーアップ(汎用) パカ王子加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはパカ王子がパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 パカ王子パワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 パカ好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 パカ好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクのパワーアップ(汎用) ピンク加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはピンクがパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクパワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 ピンク好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 ピンク好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スポーツエリアでスター 「ファンタジーエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 試合の後に歌を聴いて上げるスターパワーアップ ゼットパワーアップイベント(連続) バトルエリアのイベント「戦うゼット」を見ていると発生する。 7月31日までにこのイベントを最後まで見ていると、ジコーンズ戦でゼットがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高プロフィールNo 12登録 2回目 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2 風 3回目 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな7月31日の試合でゼットパワーアップ レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) このイベントで主にどの選択肢を選んだかによって次のイベントでの展開が決まり、レンが離脱するルート(離脱ルート)、離脱はしないがパワーアップもしないルート(現状維持ルート)、パワーアップするルート(パワーアップルート)のいずれかに分岐する。 こころ80以上だとCかDを選んだ時にパワーアップルートフラグが成立する確率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:就職できるまで頑張るべき 体力+40 体力最大値+3 こころ+3 信用度+3離脱ルートフラグ成立 次イベントでレンが離脱 B:就職しなくても何とかなる 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-3現状維持ルートフラグ成立 レンパワーアップ不可 C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1いずれかのルートのフラグが成立 こころ80以上でパワーアップルートフラグ成立の確率UP D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3現状維持ルートかパワーアップルートのフラグが成立 レンの決意(7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 離脱ルートフラグ成立 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度+1 就職活動に専念するレン離脱 現状維持ルートフラグ成立 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 レンパワーアップ不可 パワーアップルートフラグ成立 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念するレンパワーアップ その他イベント 呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 体力最大値+1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 確率で信用度-1 全経験値+3 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 野球の練習 ケガをしている 体力+25 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) 本作の表サクセスの登録選手の所属球団はこのイベントで決まるので、俺ペナでの育成も考えているなら必ず発生させること。 結果 備考 所属球団決定 テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) 条件・選択肢 結果 備考 A:興味ないな 体力+20 イベント終了 B:やってみるか 次へ ミニゲームをプレイ 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+2 体力最大値+1 筋力+8 技術+10 変化球/すばやさ+8 負け やる気-1 全経験値+3 レンと練習(汎用) レン加入後で浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 2回目以降にレンの中に人がいるかどうかはランダム。土日は人がいる確率が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 初回 ― やる気+1 体力-10 体力最大値+1~+3 筋力+1~+16 技術+1~+4 変化球/すばやさ+1~+4 レン好感度+2 2回目以降 中に人がいた やる気5未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~+3 信用度-1 筋力+1~+8 技術+1~+8 変化球/すばやさ+1~+8 AIbotだった やる気8以上の時やる気-1 体力-20 体力最大値+1~+2 信用度-1 筋力+1~+6 技術+1~+6 変化球/すばやさ+1~+6 スタースポーツエリアイベント(汎用) スター加入後に発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 こころ+1 信用度+2 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+40 こころ-1 レンのCPU強化作戦 「レンの決意」が発生していて浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 強化を試す場合、レンがパワーアップしていれば確実に成功するが、していない場合は結果が下の3つのいずれかになり、失敗するとNPCの全レベルが1段階下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してもらう 成功 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 NPCの全レベル+1 変化なし やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 失敗 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 NPCの全レベル-1 B:やめておく やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) 時期限定だが何度でも発生するので、経験値を稼ぐチャンス 打撃タイプがロックオンやフルダケだと経験値の上限が下がるので注意。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 8点以上 筋力+(点数*2) 技術+(点数*2) 変化球+4 6点以上8点未満 筋力+(点数*2) 技術+5 4点以上6点未満 筋力+6 技術+2 4点未満 筋力+2 技術+2 野手 16点以上 筋力+(点数) 技術+(点数) すばやさ+4 12点以上16点未満 筋力+(点数) 技術+5 7点以上12点未満 筋力+6 技術+2 7点未満 筋力+2 技術+2 練習の結果に関係なく以下が追加 結果 備考 体力-10 信用度-1/-2 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ファンタジーエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント ゼットを仲間に パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ゼットのヘルメットの下 ゼット加入後に発生する。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 バトルエリアのイベントに続く ファンタジーエリアでスター 「バトルエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 スポーツエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 こころ+2 筋力+8 いずれかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気-1 こころ-2 筋力+3 バトルエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント シズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 筋力+2 技術+2 マニアポイント+2 2回目 A:戦争反対 体力+10 信用度+4 技術+2 変化球/すばやさ+3 マニアポイント-5 勧誘の選択肢なし B:ファンタジーは? 体力+10 こころ+4 筋力+5 技術+5 マニアポイント+5 勧誘の選択肢あり 3回目 ― 体力+10 こころ+3 筋力+5 技術+2 マニアポイント+2 4回目以降 ― やる気-1 体力-10 筋力+5 技術+2 マニアポイント+5 4回目以降 ― 体力+10 筋力+5 技術+2 本名が明らかになる勧誘すると確実に加入 シズマが加入していない場合、イベント後に下記の選択肢が出現し、Aを選ぶとランダムで仲間になる。 2回目のイベントではBを選ばないと選択肢が出ない。5つ目の本名が明らかになるイベントのときに勧誘すると確実に加入する。 条件・選択肢 結果 備考 A:シズマを誘う 成功 やる気-1 体力-15 シズマ加入 失敗 体力-5 こころ-2 B:誘わない 体力+20 こころ+1 戦うゼット ファンタジーエリアのイベント「ゼットのヘルメットの下」を見ていると発生する。 パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 スポーツエリアのイベントに続く バトルエリアでスター スター加入後に発生する。 結果 備考 体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 ファンタジーエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 信用度-1 技術+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 技術+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 やる気+1 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 カジノエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+30 こころ+1 所持金-1000 ここがカジノエリア 5月30日以降 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 「不眠症」除去確率で特殊能力1つ取得 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間パワーアップイベント そろそろ正体が EL加入後に発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力+5 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 所持金-1000 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 所持金-1000 カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 確率で「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 こころ+3 所持金-3000 「弱気」除去 パターン3 やる気-1 体力-10 マニアポイント+5 所持金-5000 パターン4 こころ+2 所持金-2000 確率で「頭痛」特殊能力1つ取得 カジノエリアで取得できる特殊能力一覧 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 電脳世界・特殊 電脳世界のどこか(カジノエリア以外)をうろつくと発生することがあるイベント。 仲間加入イベント EL加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+30 こころ+1 信用度+1 EL登場 2回目 体力+30 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+1 EL加入 何かしていただけませんか? ミルキー通り→表通りのイベント「ネットカフェはどこですか?」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる 体力+30 体力最大値+1 信用度-2 こころ+1確率で『逃げ球』『ポーカーフェイス』のいずれか(投手)『安定感』『チャンス△』のいずれか取得 イベント終了アッシュ加入不可 B:話しかける 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:チームに誘う 体力+30 こころ+1 信用度-1 アッシュ加入 B:応援する 体力+30 信用度+2確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 アッシュ加入不可 仲間パワーアップイベント ELとRIN(7月まで) カジノエリアのイベント「そろそろ正体が」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話ファッション通りのイベントに続く ELパワーアップイベント ミルキー通り→ファッション通りのイベント「謎のおねえさんズ」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると、ELがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる 2回目 体力+30 こころ-1確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) 伝言をELに伝える 3回目 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) この世界の神になる!ELパワーアッププロフィールNo 8・41・42登録エピローグNo 25登録条件達成 アッシュパワーアップイベント アッシュ加入後に発生するようになり、最後まで見ると、アッシュがパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 周囲に溶け込めてきた 2回目 ― 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか? 3回目 A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 イベント継続 B:何もしない 体力+10 こころ-1確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 イベント終了 4回目 A:忠告しておく 体力+10 こころ-1 イベント終了 B:何もしない 体力+10 こころ-1 イベント継続 5回目 ― 体力+30 こころ+2 信用度+2確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 残ったものアッシュパワーアッププロフィールNo 9登録エピローグNo 26登録条件達成
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【広告媒体】 広告を載せる媒体として、次のように分類できると思います。 インターネット広告 ウェブサイト(ホームページ、ブログ) PPC広告 バナー広告 ウェブサイト自身 PPC広告は、アドセンスのように、個々人や企業のウェブサイトに出すものと、アドワーズやオーバーチュアのように、google、Yahoo!に出すものに分かれますが、いずれにせよウェブサイトであることに変わりありません。 結局のところ、インターネット広告の媒体はウェブサイトかメールマガジンの2つだけだといえます。この単純なことがわかれば、今後の戦略も立てやすくなります。 メールマガジン メールマガジン自身 メルマガ広告 オフライン広告 一方、オフライン広告の媒体は多岐にわたります。 新聞 テレビ・ラジオ タウン誌 雑誌 タウンページ 新聞折込(チラシ) ポスティング(チラシ、DM) 郵送(DM) FAX(FAXDM) それぞれの媒体ごとの戦略を立てる必要があります。 このあたりも、オフラインの広告を難しくさせている原因です。それぞれの特徴をよく把握することが大事です。 その中でも媒体の信用度が大切になります。オフライン広告はほぼ信用度の順で並んでいます。やはり審査が厳しい新聞広告やCMの信用度は高いです。一方誰でも出せるチラシや広告は、信用度は低くなりがちです。 同じ広告を出せば、やはり信用度の高い媒体の方がいい反応を得られます。逆に言えば、信用度の低い媒体でも、しっかりと作りこめば、よい反応は得られます。
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▼下へ ギルド 公式(NPC)ギルド 公式ギルドに加入すると、そのギルドに関連したジョブ名を取得する。 職人組合 職ごとにあり、ひとつの町にひとつ置かれている。 ここで、職人スキルを習得していき、ギルドに納品して小金を稼ぐ。 どの町にもある公式ギルド 薬師、工芸、毛皮加工、毛織物工、木材加工、金属加工、家具職人、武器加工、防具加工、パン焼き工、農耕 一部の町にある公式ギルド 仕立て屋、農業、牧畜、漁業、林業、金銀細工匠、ガラス工、大工 商会 商会の仕事(クエスト)をしたり、行商で稼ぐと「信用度」を獲得する。 商会からお金を借りることが可能。「信用度」が上がるほど、借入金の上限が増える。 ユーザーギルド プレイヤーが自らつくるギルド。 商会や店として活動する場合、設備や投資が必要。 ユーザーギルド結成方法 役所にて申し込む(傭兵などの場合は軍でも可能) ギルド名を決める 結成後、一週間以内に自IDキャラクターを重複しない二人以上の定員を揃える。※揃えられなかった場合は、自動的に解散される。 ギルドポイント 信用度 ギルドメンバー全員の「個人の信用度」が合計され、「ギルドの信用度」となる。 商売をするのに「ギルドの信用度」が左右する。 名声度 ギルドメンバー全員の「部隊ポイント」と「指揮官ポイント」の合計されたもの。戦争の活躍に応じて貰える。 「ギルドの名声度」の一定数ごとに、部隊服や砦管理などの褒章が貰える。 エンブレム(マーク)作成 盾やマント、旗や看板に自分の《エンブレム》を貼ることができ、ギルドなどのアピールができる。 公式サイトで、《エンブレム》の作成ができるツールを用意 画像アップデート機能は著作権問題に関わるので、ペイント・スタンプ・フォント機能のみ コメントログを見る 商業システム イベント ▲上へ
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前置き 18000年前から書く書くいってた交易について重い腰をあげ今やっと書きます 交易の始め方とか基本的な操作方法とかは効率よくレベル上げこっちみろ 基礎知識 交易うまい。 交易手段 背負い箱 積載量 超すくない 移動速度 超おそい 手車 積載量 すくない 移動速度 おそい 馬車 積載量 ふつう 移動速度 はやい 象 積載量 おおい 移動速度 ふつう アルパカ 積載量 馬車よりちょい多 移動速度 馬車と同等 積載量についてはスロットと重量の関係上、象より馬車のが多くつめる場合もある 要するに重たいものは象、軽いものは馬車がいいってこと 信用度 lvが上がっていくごとに扱える品が増えていく lv5から交易品購入時に割引適用(lv5,6で1% lv7.8で2% lv9で3%) lv7(一部町は6)から限定品開放←重要!!!11 最大信用度lvは9 lv10になると頭おかしくなって死ぬ(バグ) 今は死なない模様 その他 交易パートナー 積載量の上限が増えるすごいやつ 割とほしい 速度増加ポーション 通称ゲロマズポーション 移動速度上がる おわり 露天で安く売ってたら買って使う程度 交易速度服 移動速度上がる 甘え ウィングシューズ 移動速度上がる 高い 甘え アルパカ 交易パートナーと比べて使うNPに対してコスパ悪い 正直馬車でいい けどガチ交易廃人なら1匹だけほしい 交易面以外で使えると思ったら買ってもいんじゃね エリンに舞い降りてから馬車を買うまで 新規にとってまず知りたいのはどの交易品を運べばいいの?ってことである これには色々意見があるが序盤の効率だけを見るとテルコーカブ一択 テルコはわかったけど帰りはなんでダンバじゃなくてカブなの?って思った奴 ダンバの交易品運んでみろ くそまずいから テルコからはベビーポーション カブからはカブ産海苔を運ぶ これは信用度lvが上がって扱える品目が増えても同じ テルコからはベビーポーション カブからはカブ産海苔。 別に開放されたlvの交易品運んでもいいんだけど、そんなに利益上がらないどころか相場によっちゃ下がったり 出てくる略奪団の強さが上がったりであんまり美味しくない ここまで書いといてなんだけどあんまり上記のやり方はお勧めしない なぜなら飽きるから。 一応効率厨向けに書いたけどな モチベ維持の観点から見ても楽しんで交易やるなら色んな町回ればいいと思う 各町の信用度も上がるし。 とりあえず新規は馬車買うことを目指そう 馬車買ったら世界変わるからまじで それまで手車オンラインがんばろねwwwwwwwwwwww ちなみに武器屋でナックル買って装備したら降ってくるクエをクリアすると、3300ドゥカートもらえる よっていきなり手車買える ゆえに背負い箱持つ必要がなくなる 馬車買ったら 馬車HAEEEEEEEE!!!!!!積載量YABEEEEEEEEEE! しかし馬車を購入後も通常交易で一番うまいのはテルコのベビーポーションという現実 でもこれは現時点での最もうまいところってだけで更においしいところにいくにはここを捨てて次の事をする必要がある 限定品のために信用度を上げる キーボードの「C」→交易タブを押せば現在の各町の信用度がでてくる この信用度ってやつを上げるとlvに応じて扱える品が増えてくる 目指すべきは一番最下段の限定交易品 これはリアルタイム2時間に1回(偶数時間)に少量入荷される商品 これが驚くほど超うまい 今までとは比べ物にならないぐらいうまい つまりこれを扱えるようになるまで信用度レベルを上げる必要がある けどたまーに限定品でもクソみたいな値段の奴もあるからよく見ろよ(特にバンホール) これに関しては偶数時間の商品入荷時の相場はハイランダー鉱石と同等の値段、又はハイランダー鉱石のがやや高い場合が多いが交易品の値段の圧倒的違い、限定品特有のワンランク下の略奪団が現れるという特性から 新規にとって強い略奪団と対峙せずにバンホールで最も利益を得やすいハイランダー鉱石と同等の価値の物を運べるというのは非常に大きい また、バンホールに限らず全ての町の限定品は時間と共に相場が下がるので(通常交易品は降ろした町が下がっていくだけ) 入荷から30分、1時間経っているのに限定品まだ売れ残ってるじゃんwwwwwwwwwwとか思って積んでも通常交易品のがうまい事も多い 本当に限定品がゴミなのはイメンマハまじでゴミ 商売する気を感じられない じゃあ通常交易品はどうなの?って思うだろうが安心しろ それもゴミです。 どの町の信用度を上げるか 基本的にどの町の限定品もうまいから(マハ以外)好きなところを上げていくといい 一応お勧めのルートはバンホ←→タルティーン(またはカブ) 理由としては ①バンホール、タルティーン この二つの町だけは限定品が扱えるlvが6からで敷居が低い(カブは7lvからなので注意) ②比較的競争率が低く限定品取り合戦に負ける事がない 上記の二つの理由から(特に①)このルートをメインで限定品が扱えるまで信用度を上げ、飽きてきたらほかの町の信用度もあげていくのがいいと思う 続きはアイス食ったら書く