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合戦ソロ弓 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59
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概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54
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合戦ソロ弓 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59
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不定期イベ「おにごっこ」 大盛況のうちに(?!)終了しました、「第1回 無限おにごっこ@司隷(おまけ涼州)」 前回までの概要・ルールをのせておきます。(違ってたらご指摘ください。) 残念ながら前回参加できなかった方は、リキさんのおにごっこ動画でお楽しみください♪ 場所:司隷全域 制限時間:20分 参加費:蒼玉2個 1. 鬼1人version ・・・ 鬼は一人。あとは全員逃げ。 制限時間内に捕まらないよう、鬼から逃げ切りましょう(鬼に簡易回復されたら、捕まったことになります) 全員捕まえたら、鬼の勝ち! <逃げる人の条件> 馬使用禁止 地図使用禁止(ただし、最大に拡大した小地図は可) サーチマクロ可 自動(俊足・俊足改)禁止 防具・装備品なし 疾駆・徒党疾駆・疾駆札あり(ここは戦術Lv.差があるので変更必要?) mobに倒されたら終了(鬼に捕まってなくても) <追いかける人の条件> 馬使用可 地図使用可 自動(俊足・俊足改)可 防具・装備品なし 疾駆1・徒党疾駆1可(疾駆札は?) mobに倒されても続行可(祠復活、活用してましたね) 2. 逃げ鬼1人version ・・・ 逃げ役1人で、あとは全員追いかける側 ↓フレと一度やったときの条件を書いておきます↓ 制限時間内に全員で鬼を追いかけて捕まえましょう(鬼に簡易回復したら、捕まえたことになります) 捕まえられなければ、鬼の勝ち! <逃げる人の条件> 馬使用可 地図使用可 自動(俊足・俊足改)可 疾駆・徒党疾駆・疾駆札あり 防具・装備品可 <追いかける人の条件> 馬使用禁止 地図使用可 サーチマクロ可 自動(俊足・俊足改)禁止 防具・装備品可(移動速度上昇可) 疾駆・徒党疾駆・疾駆札なし 第一回鬼ごっこ動画 みんなで公平に楽しめるようなルールにしたいので、次回はこうしたほうがいいよっていう ご意見・ご要望・ご感想などお寄せください~。(by ミル) あんきさんだけは今の仕様で捕まえる自信ないですw - liquid 2010-03-07 11 45 06 戦術45がこんなところで役に立つとは思っていませんでした - あんき 2010-03-08 07 34 21 名前
https://w.atwiki.jp/sikidb/pages/16.html
過去の合戦での最高記録です 各職がどんな技能、どんな陣形のときにそのスコアを出したか記録されます ・双剣部門 9月6日イベント合戦VS呉 第1陣 必殺仕事人(渇望陣形) K36D4 ポイント:3031(+300) 4/888位 ・なぎ払い・壱、なぎ払い・弐、策敵・壱、簡易回復・壱、剛力・壱、突進・壱、連撃・弐、疾駆・弐、疾駆・壱、捨て身・参 ・強力、抵抗力、気防御、生気、俊足改 ・Lv45防具一式+気防御の霊玉×4(抵抗力と併せて気防御+150)、Lv45双剣+攻撃の火霊玉・弐 ・戦術部門 9月6日イベント合戦VS呉 第3陣 せんりちゃん(飛散陣形) K14D1 ポイント:1702(+200) 19/944位 ・連撃・壱、落心・壱、頭震波・壱、強撃・弐、策敵・弐、大喝・弐、徒党疾駆・壱、徒党疾駆・弐、疾駆・弐、疾駆・参 ・生気、俊足、俊足改、抵抗力、迅速 ・練丹部門 9月6日イベント合戦VS呉 第1陣 月円璃瑠(増丹陣形) K24D4 ・妖術部門 9月20日イベント合戦vs呉 第1陣 龍美(方陣陣形 党首) K28D2 ポイント:4758(+300) 1/927位 SS ・火炎柱・壱、氷雪嵐、太極波・壱、生気転換・弐、索敵・壱 疾駆・壱、簡易回復・壱、火炎柱・弐、詠唱強化、精神集中・弐 ・俊足改 能力 付与 抵抗力 生気
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大工さんの加工場です。 色々使ってくださいね^^ 5/23 今日は何べんやっても採れませんでしたでおなじみの白蝋木を集めた後、 益州北で牛さんを狩中とのことだったので行ってみた。 どうやら皆さんの興味は竹にある様子。 チャットログには謎やら上質やらの文字が躍っていた。結構な数が出ているようだ。 しかし、マイ袋の中には霊符とお肉と軍需品しか入ってこないんですけどー。 そこで大工は考えた。 今までもらったやつ使い切ったり渡したり捨てたりして無くしちゃえば竹くるんじゃね? 霊符をスロットにセット。お肉はゲンさんに。軍需品は、ごめんすてた。 ちっとも効かない閃光をバシバシとあてつつ狩っていると ・ ・ ・ ・ ・ キターーーーーーーーーーー上質な竹簡3!!! 今日初ゲット。後であけるとか言いつつ、こっそりあけてみたところ 俊足改? 私、戦術が一番Lv低いんですけど。40まではるか遠いんですけど。 聞けば高く売れるらしい。それも相当な額で。 うーん、売るのか、それとも戦術上げて自分で使うのか・・・。悩ましい。 ★舞 足跡ペタペタ・・ 俊足改おめでとうございます! 1000万銭だったような・・? 大金持ちですねっ! ゲームは入れませんが、みんなが楽しんでいるようでよかった・・。 大工さん! 部曲員全員の分 俊足改お願いしますっ( - )ノ .
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部曲戦は合戦よりシビアでごまかしが効かない戦場です。 職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。 また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。 もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。 回数をこなすが一番の上達方法です。 負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。 合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。 ■共通必須アイテム 1.伏丹or神丹 2.桃饅頭 3.猴形の霊符(陰陽札) 4.丹華(鈍化解放) 5.祿存星の霊符(疾駆札) ■あっても良いアイテム 1.太清丹or神秘湯 2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き 3.還丹or五霊丹 4.破軍星の霊符(捨て身札) 5.胡麻団子or真武湯 ■共通戦法 盟主から離れないこと 前衛:盾、槍 後衛:双、弓、丹、妖 このフォーメーションは崩さない(追撃は例外) 戦法発動直後に個人疾駆・徒党疾駆を入れる 以降、疾駆が切れたら常に入れる ※陰陽札対策 交戦直前に有効範囲内に入った敵に陰陽札をお見舞い 敵と遭遇しても突出しない 常に味方とのライン形成を意識し、前に進んだり下がったりを繰り返す 立ち止まらない 常に動き回る 基本はスキル攻撃 悠長に立ち止まって通常攻撃してる暇はない 常に動き回りながらスキル攻撃 武器は威力重視 スキル攻撃が基本なので武器は威力重視 双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩 攻撃は集中させる 一人の敵に数人がかりで襲いかかり、速効即死させる。そしてすぐ散らばる。 味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。 その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など) アイテムは重要なものから入れる 陰陽対策。陰陽は後の方から削っていくので 伏丹は一番最初に入れる。 アクセ付与は合戦と同じく俊足玉を入れたやつ 自動にも俊足改or俊足を入れる ■職ごとの戦い方やスキルなど ◎双手(攻撃) 自動 例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改 例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改 例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力 1:突進 2:連撃1 3:連撃2 4:鼓舞 5:剛力 6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1 他候補スキル 破心撃 疾駆1 剛撃 双が2人以上いる場合、「4:鼓舞」は1人だけで十分。陰陽対策バリア程度の扱いなので。 他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。 「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。 剛力→高速化で。高速化を先にやると剛力で高速化を使っちゃうよ! あるは別々に使っても良。 剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。 陰陽で消されないように注意。 絶対に前衛で戦わない。すぐ死ぬ。 練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。 敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。 前衛は盾や槍に任せ、後方でうろうろしながら、突出してきた敵に、突進→連撃のコンボをお見舞い。 一撃入れたらすぐ後ろに下がる。 ◎盾(防御) 自動 例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改 例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改 例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健 例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合) 1:受止or防御の構え 2:痛転気 3:戦神の盾 4:罵倒 5:矛落とし1 6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1 他候補スキル 渾身撃 簡易回復1 強撃2 盾は一番後回しにされる攻撃目標なので、戦神の盾を抜いて、気の障壁を2つ入れてもいい。 盾は常に前衛ラインの中心で攻防する。 ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。 罵倒は敵集団の中で入れること。 罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。 矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。 気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。 気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。 渾身撃はたまに3~4ヒットするので 血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると 即死させる場合ありなので自分はお気に入り 確率って漢のロマンだよね 気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談) ◎槍(戦術) 自動 例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改 例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改 例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足 1:落心 2:止脚 3:沈黙 4:頭震波 5:連撃 6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3 他候補スキル 刺痛の策 強振 徒党疾駆3がない場合、徒党疾駆1と徒党疾駆2。 「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも? 槍は部曲戦のエースで、攻めて良し守って良しの一番厄介な存在。 40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。 常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。 戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。 敵と接触する時は常に先頭にいること。 交戦中も徒党疾駆を欠かさない。 気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。 (編集途中)
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合戦時のオススメ装備、技能等です あくまでもオススメはオススメです。 それぞれが自分にあったタイプを模索してくださいね。 ・双剣オススメ [装備] 武器 攻撃の火霊玉 防具 気防御の霊玉×4 アクセ 耳系 気防御重視 [戦闘技能] なぎ払い1・2 連撃2 突進1 捨て身3 剛力 簡易回復1 索敵 疾駆1・2 [自動技能] 強力 生気 抵抗力 気防御 俊足改・妖術オススメ 【装備】 武器 玉具宝扇最高補正 妖力の玉 防具 41の布防具 気防御の玉 アクセ 首飾り 移動玉 【技能】 俊足改 俊足 生気 抵抗力 付与 火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 索敵 疾駆 簡易回復 硬気功 詠唱強化 精神集中 【簡易アイテムスロット】 呪詛散布札 神秘湯 回復波札 フルーツ盛り合わせ 【バフ】 神丹 被ダメージ軽減のため 煮込み鍋 気防御増加 胡麻団子 最大体力上昇 精神集中 必要気力減少と詠唱時間短縮 硬気功 気防御と物理防御の増加 神の護り 被ダメージ軽減 祝福 移動速度上昇 徒党速化 詠唱時間0 疾駆 移動速度増加 徒党疾駆 移動速度増加 【アドバイス】 防具は気適中率のがあがる、41か45の布防具がオススメ。 フルーツの盛り合わせは、コストは高いですが タゲ指定が必要ないので罵倒されても自分で浄化できたりします。
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各技能の役割・有効技能などを簡単にまとめて見ました。 これらを元に自分用の技能群をカスタマイズしていって下さい。 逆にこれらの技能がないと、前線で敵を倒すという活躍は難しくなると思います。 また移動力が特に重要となります。 とりあえず疾駆壱(戦術lv8)は絶対覚えておきたいです。 前線に立ちたい人は俊足(戦術lv22)まで。 防御 罵倒lv26、戦神の盾lv28 とりあえず罵倒。相手のスキル発動を阻害する技能としては最高クラスです。 対象を取る技能全てを潰します。陣形技も例外ではありません。 (推奨案) 罵倒・戦神の盾・気魂撃・矛落とし・ぶちかまし・ 疾駆・氷の盾・痛転気・気流飛散・渾身撃 迅速・速化・生気・俊足・俊足改 とにかく速攻で突っ込んで罵倒の為に足系を豊富にしておく事。 また戦神の盾(咆哮)・回復波札 神秘湯の詠唱速度を速める為、迅速速化を推奨。 残念ながら、盾は攻撃力はしれている。 罵倒をかけて即離脱し、集中攻撃を逃れ、少し下がって前線に神秘湯を飛ばしてやるのが良い。 暇があったら陰陽転化札と気魂撃 矛落としを打ち込んで見ても良い。 攻撃 薙ぎ払い壱lv10・薙ぎ払い弐lv36 突進壱lv8、突進弐lv48 連撃壱lv16、連撃弐lv36 突進して連撃で確殺。もしくは薙ぎ払いで大量ダメージ。 やられる前にやれは合戦でも変わりません。 (推奨案) 連撃・薙ぎ払い・薙ぎ払い・突進・突進 剛撃・破心撃・疾駆・捨て身・集中 生気・俊足改・俊足・暴虐・強力 ※党首が多いなら迅速速化を候補に。 一撃の破壊力重視の構成。大抵は渇望徒党です。 敵のど真ん中でなぎは戦果を上げれるポイント。 いくら火力があってもその地点までいってなぎを入れないと話しになりませんので 脚速度は重視しておきましょう。また少数戦も起こる場合があります。 この時のためにも剛撃や突進・連撃の即殺技能は用意しておきましょう。 (※合戦では鼓舞は嫌われる傾向にあるので使用しない方がよいでしょう) 戦術 徒党疾駆壱lv14、徒党疾駆弐lv28、落心lv30、沈黙lv32、徒党疾駆参lv44 俊足lv22、俊足改lv40 足系スキルが多く味方の移動を助けます。 さらに追撃時に相手の行動を阻害して戦果を効果的にする役割を持ちます。 (推奨案) 落心・止脚・沈黙・索敵・連撃 大喝・徒党疾駆参・徒党疾駆弐・疾駆参・疾駆弐 俊足・俊足改・生気・迅速・速化 範囲攻撃技能を持たない為、火力として活躍するのは難しいでしょう。 防御と同様、思い切って迅速速化を実装し、回復波札や呪詛散布札、神秘湯を撃って援護 を狙って見るのも面白いと思います。 戦法一斉発動後に徒党疾駆参は必須。退却時や行軍中は徒党疾駆弐を後方で撃って部隊の間延びを 防いだり、索敵を撃って伏兵対策を取る事が多くなります。 行軍中用に徒党疾駆を3枚入れてスペシャリストになるのも良いと思います。 戦闘する場合は/選択 有名プレイヤーで相手のキープレイヤーに沈黙や落心を叩き込んで 相手の今後の行動にも影響があるような形で動くのが良いでしょう。 地味ですが、2,3人は居てくれないと非常に困る技能。 弓術 釘付けlv22、波状攻撃lv30、 牽制・とどめ色々出来ますが攻撃力自体はあまりありません。 目的に応じて考える必要がある通な技能です。 (推奨案) 爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・狙撃の構え・波状射撃・ 疾駆・疾駆・釘付け・索敵・連射 迅速・速化・俊足・生気・俊足改 突撃連合に加わってもあまり旨みが無い技能です。 ソロで偵察や、突撃連合の周りで索敵を連発したり、詠唱中に突っ込まれそうな時に 波状射撃で一瞬の時間を稼いだりという玄人向けな作業が好きな人は是非。 敵を次々撃破ってのは非常に難しいのであくまでも支援として考えた方が味方への強力な支援と なるでしょう。索敵や連合の周りを色々動く事になるでしょうから、足技能は充実させておきたい。 また咄嗟の波状射撃は詠唱速度が速くないと間に合わずとなるので迅速速化は欲しいです。 この二つがあると回復波札と神秘湯での援護もしやすいのでお勧めです。 前線での偵察及び相手偵察との戦闘では爆裂矢と釘付けが主体となります。 単純にやられるのは勿体無いので勝利して偵察エリアを拡大するのが重要です。 練丹 簡易回復lv1、16、36、 浄化lv14、回復波lv24、混乱壱lv26、痛覚反転lv28、蘇生lv30、蓮華lv34、回復波弐lv44 支援型(増丹) 簡易回復・浄化弐・回復波弐・回復波壱・痛覚反転 蓮華・疾駆・浄化壱・蘇生・精神集中壱 迅速・速化・俊足・俊足改・生気or治癒 突撃型(徒党速化) 簡易回復・浄化弐・回復波弐・回復波壱・混乱 蓮華・疾駆・痛覚反転・蘇生・魂移法 迅速・速化・俊足・俊足改・治癒 以前は呪詛散布連打が非常に有効でしたが、今は出来ません。 主に回復と浄化による支援が主体となります。 増丹徒党配備 基本的に無理に前に出ず(相手の混乱や罵倒を食らわない位置にいるのが望ましい)、 相手の混乱や罵倒を即座に浄化し、回復波で回復していきましょう。 前になりそうな時は痛覚反転も入れておくといいかもですが、 後方に居る事に専念すれば無しでもいけます。 混乱はあると便利なんですが、無理して撃ちにいってしまう傾向が出るので、外して浄化の数を 増やした方がいいと思います。 徒党速化配備 こちらは2通りの動きが考えられます。先頭を走って突っ込み、敵の塊で混乱を撃つ形と 回復技能を即座に連発して味方を支援する形。後者は罵倒や混乱食らって空気にならないように。 特に後者は上手い人が2,3人居ると連合の耐久度が格段に上昇します。 (速化丹だからと突っ込んで一緒に混乱して乙を減らすように) 蓮華があるので復帰しやすい点と、付与といった妖力や気適中を入れる旨みがあまりない事から 迅速速化をつけて徒党長を任せやすいのもあると思います。 妖術 氷雪嵐lv24、火炎柱lv28、詠唱強化lv32、火炎柱弐lv44、太極波弐lv48 火炎柱・氷雪嵐・太極波・生気転換・簡易回復 疾駆・詠唱強化・陰陽転化・火炎柱・精神集中 俊足・俊足改・付与・生気・能力 即化からの範囲攻撃が全てです。 後方の塊に火炎柱・近い塊に氷雪嵐。これで白兵突撃も戦果を十分稼げます。 残った敵に気閃撃・陰陽転化。陰陽転化はダメージもアップしており、かなり強力です。 敵の錬丹の反転や蓮華を剥げれば神。 範囲技能と単体技能のバランス。 自動技能のバランスが難しいです(党首は迅速や速化も欲しい) 自分の連合の動きによっては、氷雪や太極といった自分中心技能を全部捨てて、 全て火炎柱や陰陽転化といった遠距離対象技能で固めてしまうのもありです。 また妖力が高い為、回復力も比較的高いです。 徒党速化の1つは回復波札に。簡易回復で逃走中の味方の体力回復。 こういう事もして上げたい所です。 特に回復波札は、撃破点だけでなく、回復点でも戦果ポイントを稼げますので 得点厨にはお勧めです。何より味方を大きく助けていますしね。 全体 攻撃職は出来ればlv40以上は欲しい所です。装備の数値が段違いになってくるので ダメージに関係するステータスが大きく違うのです。 頑張ってlvアップしてください。 lv49武器の攻撃力は半端ありません。 なぎや火炎柱では1500↑を超える威力があったりします。 低レベルでは一撃で倒される事もしばしば。 lvが上がると体力も増えます。従ってlvは上げておくべき ※現状では40+自動技能体力(防御技能lv10)が最低水準と思われます。 大体総合lv40布装備で1300前後。体力付きで1500ぐらいになります。 金属鎧は範囲攻撃技能無し→味方支援も重視した方が良い。 布鎧は簡易回復を1つ持っていると後退中のデバフ死を減らす事が多い。 怪我解除後の何気ない体力減もお手軽に回復出来る。武将に狙われた時は特に便利。 双は自分だけは絶対に生き残りつつ敵を攻撃していく方法を身につけましょう。 瞬時回復アイテムは重要。 弓は個人の動きに自信のある人むけ。 偵察や咄嗟の波状は実は突撃連合より個人技能が求められます。 敵が行ってしまった後の突撃情報とか、 味方が壊滅してからの波状射撃とか何の意味もありません。 偵察するにしても相手の有名人を知っておく。 敵の連合の数や大体の動きの癖を掴む、伏兵対策も十分にする。 といったゲーム内外の知識や勉強も十分しておくべき。 他ゲームで飛び道具が強いからなんとなく、弓、では活躍の場は残念ながらほとんどありません。 6.15初回作成 8.12少し追記 12.25練丹の呪詛見直し 1.6見直し 5.12誤字修正 5.20技能とか見直し
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有効技能を要チェックや! ※内容は個人的な部分がありますので御了承ください。 基本的にはその人数で考慮される有効戦法に左右される。 3人等では効果は低いので神の護りはほとんど使われず、渇望や付与剥奪狙いが多い。 5人以上になると神の護りが基本になってくる。 技能スロットもその展開に合わせた形にすべきだろう。 【防御技能】 罵倒命。暴虐気魂撃の攻撃型か、迅速速化の咆哮・浄化薬の支援型にするかはっきりしておこう。 【攻撃技能】 主役。ダメージの要。絶対に倒されるな。倒せ。 【戦術技能】 初手争いに勝った方が圧倒的に有利になる。戦術に上手い人が多い所はどこも強い。 個人技量を磨きたい人にお勧め。 【弓術技能】 走りながら咄嗟に発射というのは出来ない。一旦、止まり気味で発射のポーズを取る必要がある。 これは妖術とか攻撃とはまた違って思った以上に煩わしい。 尚、通常攻撃の射程は31mで陰陽転化札を含む射程も31m 強弓oe腕前を入れておき、射程に入る前にモーション取ると、相手の射程に入った頃に釘付けor爆裂 を飛ばせる事が出来ると思う。立ち位置、波状射撃の撃ち時、技能と色々考えさせられる玄人向け。 攻撃力がないという人が多いが、それで適当にやれというのは論外。 可能な限り攻撃力を高めつつ、阻害もする努力しよう。戦は優に超える火力が出せる。 【練丹技能】 前に出るな。浄化撃ちまくれ。混乱はインチキだが、前進するとすぐ的になる。 とにかく、基本は浄化。そして回復だ。 六花・氷昌シリーズを優先して装備しましょう。 再使用待機時間が長い回復波等が即使える可能性があるのは魅力です。 【妖術技能】 前に出るな。詠唱長い奴を使って活躍の意識は捨てた方が無難。 長期の乱戦になりやすい。暗黒はかなり効果的。速化は思い切って捨てるのも視野に入れておく。 尚、六花扇を最優先で装備しましょう。陰陽転化や睡眠を連打出来るのは非常に心強いです。 高レベル扇も捨て難い威力があります。 大人数で、太極波や火炎柱を主体に考えている場合はこちらの方も良いと思います。 (強化込みだろうけど、太極弐の適中で1000↑とか火炎柱弐の適中で1200↑とか出る模様。 妖力120ちょい妖だと火炎柱弐の適中で800↑ぐらいでしたので随分差がある感じ) 4人以下 ほとんどが白兵職。それ以外の技能も物理的にあまり恐れる必要はない。 頭数コントロールよりも純粋な火力が要求されがち 【防御技能】 矛落とし・矛落とし・気魂撃・罵倒・受け止めの構えor連撃 気の障壁・疾駆・戦神の盾・痛転気・渾身撃 俊足・俊足改・生気・致命傷・暴虐(強力) 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・串焼肉 攻撃力増加の渾身撃、耐久力アップの痛転気は外せない所。 攻撃手段(というよりは阻害系)は矛落とし2種は必須。 切り札に気魂撃を用意しておきたい。2つあるなら2つ装備も考慮。 その他はガス欠がほぼ無くなる強撃、お手軽にダメージの出る連撃等が候補に挙がるか。 人数が少ない場合は頭数減らし対策として気の障壁はなかなか強力。 効果時間が40秒と掛け置き出来るのも魅力。お勧めです。 狙われやすい双に掛けておくのが良いです。 戦神は激突前等にかけましょう。。 相手が突進してきた所を罵倒で上手く引っ掛けて連撃を無効化するのがかなり有効です。 2009.4.23のアップデートで罵倒が強化。盛り合わせでの解除が出来なくなった他、 なぎ払い等のタゲ指定無し技能も使用不可に。 これは以前と変わらず丹華の使用も不可のままであり、 その間、回復・状態回復が一切使えずという状態。 つまり盾が犠牲になろうとも、先制罵倒叩き込めば、相当有利な状態をキープ出来る。 (暴虐がある場合は特に)、3人戦の場合等は、先頭が盾でもない限りは陰陽転化を浴びせて バフを剥ぎ取り開幕気魂撃に掛けるのが良い感じ。戦法の効果上、恐らく血の渇望が選ばれる事が多いので気魂撃で瞬殺という目が出てくるからです。 矛落としや罵倒を狙いに行くと、突進連撃で何も出来なかったり、戦術の機動力に翻弄されて終わりという事が多いです。戦術の方は、まだ矛落としで勝負が出来ますが、突進から剛撃を狙われると何も出来ません。粘って生き残っても盾の攻撃力ではどうにもならない事が多いので 開幕で敵の数を減らすチャンスを伺った方が良い感じです。 【攻撃技能】 基本は皮狙い。3人なら先頭の奴に突進連撃を入れて早々に倒してしまうのも良い。 連撃・連撃・突進・突進・剛撃 剛力・疾駆・鼓舞・捨て身・集中 俊足・俊足改・生気・強力・暴虐 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・大錬丹 とりあえず剛力は、嵌れば大多数が瞬殺範囲に入ってくるので入れておく価値がある。 ここから突進→連撃。これさえ出来ればある程度は戦える。 その他に剛撃は是非入れておきたい。技能レベルが低い場合は高速化等も考慮に入れたい。 その他には破心撃は考慮に入れたい。 【戦術技能】 初手争いに勝った方が圧倒的に有利になる。その後もひたすら俺のターンが続く状態。 勝てない戦術が居る場合は完封負けもありうる。突出のしすぎも要注意。 落心・沈黙・矛落とし・止脚・頭震破 連撃・疾駆・疾駆・徒党疾駆・徒党疾駆 俊足・俊足改・生気・強力・知能改 盛り合わせ・丹華・大錬丹・陰陽転化札 ある程度の火力を保持しつつ、敵を止めていこう。 開幕の先手争いは何にも増して重要。 まず単純に先手を取った方が絶対的に有利。 ここで面白いのは落心or頭震破を撃つか、矛落としを撃つか。 落心は味方の丹華で即時復活だが、丹華に矛落しは無効。 (矛落とし壱は効果5秒。まずこれを入れて相手の丹華を無効化して落心なんて読み合いもあり) 大抵は落心で安定ですがね 【弓術技能】 狙われるとまず難しいが、双が死ぬよりもまし。そして遠距離攻撃可能という事で 兎に角手を出そう。詠唱付き技能を使う余裕は全く無い。即座に発射する技能で戦おう。 爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・釘付け・氷矢 近距離射撃・近距離射撃・近距離射撃・疾駆・狙撃の構え 俊足・俊足改・強力・致命傷・攻撃 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・串焼肉 歩合軽減系を張ったら攻撃特化してしまおう。 突進連撃食らえばほぼ終わるのは間違いない。 釘付けと近距離入れれるかどうかが勝負。その時点で倒せる攻撃力を達成したい。 まずは、先頭来るであろう、戦に釘付けを入れたい。 その後は爆裂と釘付けとアイテムで味方フォロー。 敵が攻撃を躊躇する、すぐに近接打てる位置の距離感を掴みたい。 【錬丹技能】 味方が敵の技量より優れた人が多いと(特に戦術)頑張れる。 五分ぐらいだとかなり厳しいのを覚悟しなければならない。 効能強化・浄化・浄化・簡易回復・混乱 痛覚反転・疾駆・簡易回復・大錬丹・鈍化開放 俊足・俊足改・即化・迅速・知能改 盛り合わせ・丹華・回復波札・浄化薬 人数が少ないと詠唱時間もかなり厳しくなる。 即座に発動する簡易回復や鈍化開放でカバー出来るものはカバーしたい。 回復より行動阻害系を除去するのを優先するように。 痛覚麻痺をはじめとする、アイテムでカバー出来るデバフはそちらで処理したい。 蓮華は使ってもどうしようもならない事態が多い。 【妖術技能】 非常に苦しくなる。詠唱時間のために、援護も攻撃も間に合わず気味になることもしばしば。 巧く頭数を減らせればなんとかなるかもしれない。素直に白兵技能を選択すべきなんだろうなとも思う。 尚、武器は六花を是非。有効技能を再利用出来るのは非常に強力だ。 睡眠・陰陽転化・陰陽転化・氷雪嵐・氷結掌 硬気功・簡易回復・精神集中・疾駆・詠唱強化 迅速・即化・俊足・俊足改・生気 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・串焼肉 狙いたいのは詠唱強化からの睡眠。これが出来ないと4人以下の妖術はやるべきではない。 これで頭数を減らして、陰陽転化を連打しつつ、回復援助。 氷雪嵐は強力だが、なかなか撃てない。下手に撃ちに行くと死ぬので注意 少々特殊になるが、暗黒を主体にして、気力吸収を中心に戦うのも良い。 その場合は、味方にも同様の技能選択を考慮してもらう必要がある。 5~8人 白兵に加えて若干の後衛技能も見られるようになる人数。 頭数コントロールが非常に重要になる。 【防御技能】 矛落とし・矛落とし・気魂撃・罵倒・ぶちかまし 気の障壁・疾駆・咆哮・痛転気・渾身撃 俊足・俊足改・生気・致命傷(奮闘)・暴虐(強力) 盛り合わせ・神秘湯・回復波札・串焼肉 頭数減らし技能を撃ち終えるとガス欠になってくる。 浄化薬や回復波札も巧く打ち込んで味方を援助したい。 咆哮は結構な攻撃力マイナスがかかる。 素の攻撃力が600前後とすると100近くダウン。 布で大体30~40ほど被ダメが下がる事になるだろうか。 (浄化が飛び交うのでどうか) ぶちかましと罵倒はどちらかというと錬丹狙いで使いたい。 【攻撃技能】 護りが増えて来る。即死の率が下がるのでタゲ合わせと行動阻害系を上手く織り込みたい。 また破心撃入れておきたい。 連撃・連撃・突進・突進・剛撃 破心撃・疾駆・鼓舞・捨て身・集中 俊足・俊足改・生気・強力・暴虐 盛り合わせ・浄化薬・陰陽転化札・大錬丹 基本的にやる事は変わらない。狙った獲物を早々に倒す事を考えよう。 2人が突進→陰陽転化すれば護りまで行く可能性が高いので上手く狙ってみよう。 逆にそういう対策を考えるのも基本。 例:片方を止めに行く。 例:護りを撃った後、効能強化・鼓舞・徒党疾駆・疾駆を掛かれば護りは維持できる等 他にはなぎ払いを重要視したい。このぐらいから確実に複数HITするようになる。 さらに味方も同じように複数にHITさせれば圧倒的に有利な状況になる。 【戦術技能】 落心・沈黙・矛落とし・止脚・頭震破 強震・疾駆・疾駆・徒党疾駆・徒党疾駆 俊足・俊足改・生気・致命傷・知能改 盛り合わせ・丹華・大錬丹・陰陽転化札 とりあえず機動力は大事。戦闘に入っても機動力を維持し続ければ、 突進と遠距離攻撃以外は当てるのすらままならない事もある。 基本的には相手の戦との先手争いに勝ち、双対決に横槍を入れて圧勝パターンにもっていく。 術系(特に丹)や罵倒が非常にうざい盾が居る場合は沈黙を撃っておきたい。 それから護りの再発動防止の為に、阻害系は1枚は確保しておこう。 単純な気絶系よりも再集合も必要とさせ、抗●●効果の付かない強震が意外な活躍を見せる。 初手争いは非常に重要なのは変わらない。 違うのはその後のフォローの仕方。元気な奴を止めるのか、 死にかけてる奴にトドメを刺すのか。 【弓術技能】 爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・釘付け・氷矢 近距離射撃・近距離射撃・近距離射撃・疾駆・狙撃の構え 俊足・俊足改・強力・致命傷・知能改 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・串焼肉 開幕は戦に釘付け。これでこちらの戦の先手取りをフォロー。 その後は入ってくるであろう術系に狙いを定めたい。 詠唱中を狙い打てば適中も出やすくて一石二鳥。 8人~ 術技能も確実に入ってくる人数。 【防御技能】 矛落とし・咆哮・気魂撃・罵倒・ぶちかまし 戦神の盾・疾駆・渾身撃・痛転気・気流飛散 俊足・俊足改・生気・致命傷(奮闘)・暴虐(強力) 盛り合わせ・神秘湯・回復波札・串焼肉 タゲを集中される味方の代わりになる覚悟で行こう。 罵倒を撃つとそのまま死んでしまう事も多いから、激突直前に戦神を発動しておくのも良い。 丁度味方の双に突進が飛ぶ頃に前線に辿り着くだろうから、そのまま引っ張って行こう。 罵倒やぶちかましで相手の錬丹に粘着すると同時に、咆哮を撃ってダメージを減らしたり、 浄化薬や回復波撃って味方を助けたい。 この人数になると戦法を再発動を行う事もしばしば起こる。是非阻害しよう。 特に罵倒。戦法発動を一方的に阻害出来る。チャンスがあれば狙うべき。 2009.4.23に罵倒が強化された。この対処方法は時間切れか、罵倒が掛かってない人からの浄化のみ。 上手く帰れるタイミングで敵の練丹群の真ん中で罵倒。これで7秒回復がほぼ止まる。 狙いすぎて敵のど真ん中で突進連撃オワタだけは避けたい。 暴虐MAX気魂で布辺りには大体2200は出る。これを覚えておこう。 大体49防具生気体力玉入り錬丹の体力は2100。真武湯・体力上昇伍で2740。 陰陽転化で250前後。最初何かしらの攻撃+陰陽転化を撃って護り消し、 詠唱始めた所で気魂ぶち込めば即死圏内。渾身乗ればほぼ確定で落とせる。 (出来れば苦労しないんだけどなw) 【攻撃技能】 連撃・なぎ払い・突進・突進・剛撃 破心撃・疾駆・鼓舞・捨て身・集中 俊足・俊足改・生気・強力・暴虐 盛り合わせ・浄化薬・陰陽転化札・大錬丹 タゲが集中している奴を早々に倒すように狙うか、味方を邪魔しようとしている奴に 突進や剛撃入れてさらに邪魔するか咄嗟に判断したい。 何も出来ずに倒されるのだけは避けたい。 相手にもよるが、鼓舞担当から外れたりした場合はなぎ払い重視で望みたい。 神の護りが切れるまでは行動阻害系でダメージを抑えつつ、再発動を阻止。 効果が切れたら、一斉になぎ払いして倒すのが一般的のようだ。 【戦術技能】 落心・沈黙・矛落とし・止脚・頭震破 強震・疾駆・疾駆・徒党疾駆・徒党疾駆 俊足・俊足改・生気・致命傷・知能改 盛り合わせ・丹華・大錬丹・陰陽転化札 初手争いは非常に重要なのは変わらない。 人数にもよるが狙いを絞るのが重要になる。先手争いの後、何を狙うかが重要になる。 狙い目は丹か妖に沈黙か戦か双に矛落としってパターンだがどれを狙うか瞬時の判断が居る。 人数が増えても5~8とやる事はほとんど変わらない。とりあえず無理は禁物。 死なない事を考えよう。攻撃は双に任せて、体力とか入れるのも良いと思います。 【弓術技能】 爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・釘付け・波状射撃 近距離射撃・近距離射撃・近距離射撃・疾駆・狙撃の構え 俊足・俊足改・強力・致命傷・知能改 盛り合わせ・丹華・陰陽転化札・串焼肉 布系を狙うのは変わりない。兎に角詠唱阻害を狙って行きたい。 波状射撃は後方にいる錬丹狙って叩き込みたい。 詠唱阻害の上、有効距離が開いて即詠唱し直し出来ない場合もある。 何はなくとも爆裂矢。戦闘中に戦法のおかわりしようとする様子を見せたりしたら 即座に叩き込もう。大抵は護りのおかわりで錬丹が担当。中央に出てきて混乱→発動と 動くので、戦法が切れそうになる場合は狙って行こう。 また祝福での突撃時に相手の戦法詠唱者に爆裂を叩き込むのも基本。 人数が大目になってきたら、気適中布服を着て火炎矢をばら撒いておくのも 案外嫌らしいダメージが入るようだ。 (突進連撃でオワタの可能性も増えてしまうのだがw) 【練丹技能】 浄化弐・浄化壱・回復参・簡易回復参・効能強化弐 瞑想弐・疾駆壱・大錬丹参・体力上昇伍・精神集中壱 迅速・速化・俊足改・気力回復改・治癒 盛り合わせ・串焼肉・回復波札・浄化薬他 (五霊丹・) アイテムは最低6個はキーを割り振りたい。 とにかく行動阻害系デバフの排除。これに尽きる。 勿論回復も。 ガス欠が一番怖いので対策が要る。 痛覚反転は自分と味方の動き次第で外せる。 その人数だと代わりに回復波が入ってくるだろうか。 蓮華や痛覚反転は立ち位置を注意すれば問題なさそう。 簡易+串焼肉は非常に優秀だ。効能強化と体力上昇伍は話し合い。 丹が2人いるなら役割分担。1人なら上昇優先か。 罵倒が強化されている為、これまで以上に立ち位置が重要。味方丹が全員止められるとかなりやばい。 1人ぽつんと離れた所にいるのもよい。 また敵の罵倒は味方のなぎ払いも封じる為、それをすぐに除去するのも有効。 無理に混乱しに行くより、浄化と回復とばしまくる方が移動時間の分、味方に有効と思われる。 人数が増えて来ると回復波の数が増えて来る。 瞑想は入れておいた方が良い。効能強化はみんな入れておいた方が良い。体力上昇は1人でよい 人数が一桁の場合は、串焼肉+簡易が中心。その後回復か大錬丹。詠唱速度順。 それ以外は常に浄化浄化浄化浄化。 とにかく罵倒は喰らうな。 比較的後ろに居ないと爆裂粘着、睡眠粘着される。 立ち位置が良ければ粘着の相手が出すぎて死んでいる 【妖術技能】 睡眠・陰陽転化・陰陽転化・氷雪嵐・灼熱地獄 硬気功・簡易回復・精神集中・疾駆・詠唱強化 迅速・即化・俊足・俊足改・知能改 盛り合わせ・浄化薬・回復波札・串焼肉 後方に睡眠や灼熱地獄。前方には陰陽転化をばんばん撃とう。 氷雪嵐は乱戦時にお勧め。開幕に入れに行くと沈黙食らったり、突進の的にされる。 他には気力吸収入れて、錬丹or戦術にひたすら叩き込むのもお勧め。 この場合戦法は暗黒にしてひたすら0になるように気力吸収を叩き込んでいくと 相手が無力化しやすい。 純粋に即化徒党構成も考えられる人数。 この場合も即化の有無で技能構成を考慮する必要がある。 ただ、綺麗に強襲、速化でバンバンバンってチャンスは少ないと思う。 人数が2桁を超えると火炎柱も無難に使用できる感じ。 護りが切れてる時に強化から叩き込めると凄まじいダメージが期待出来る。 また忘恩呪は護り伍が掛かっている敵をたったの1人・1つの技能だけで倒せる可能性が 出てくる技能で、かなり嫌らしいなと思った。 試してみたのは下記 陰陽転化弐・陰陽転化壱・火炎柱壱・火炎柱弐・氷雪嵐 忘恩呪弐・疾駆壱・忘恩呪壱・詠唱強化・精神集中弐 俊足・俊足改・迅速・速化・生気 忘恩は再使用時間が非常に長いので、太極波等もお勧め。 適当攻撃が炸裂するw再使用時間も短い。 色々カスタマイズ要素が多くて、やってみると面白い技能。 転化や忘恩主体で六花装備の支援主体型と 太極や気閃撃、火炎柱を高妖力で叩き込む攻撃主体型に別れるだろうか。 人数によって支援型→攻撃型にしていく方が良さそう。 これの極端なスタイルが合戦での範囲技能連発型に繋がっている。 コメント 一般的と思われる所をカスタマイズしてみた。 そこそこ戦えると思う。 また、これが絶対という訳ではないので、色々と入れ替えて調整してみてください。 技能別バフ考察 5人以上 ●防御 痛転気・痛覚麻痺・渾身撃・体力気力上昇・集中・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 ●攻撃 捨て身・痛覚麻痺・体力気力上昇・集中・硬気功・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 ●戦術 痛覚麻痺・体力気力上昇・体力上昇・集中・硬気功・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 ●弓術 痛覚麻痺・体力気力上昇・狙撃の構え・集中・硬気功・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 ●練丹 蓮華・痛覚麻痺・体力気力上昇・体力上昇・硬気功・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 ●妖術 痛覚麻痺・精神集中・体力気力上昇・体力上昇・硬気功・護り・鼓舞・祝福・徒党疾駆・疾駆 痛覚麻痺(神丹)・体力気力上昇(真武湯)・硬気功(鳥の丸焼き)は必須。 バフに余裕がある技能は体力上昇伍を載せる。 もしくは集中(回鍋肉)or漿水麺で適中率・命中率を高める。 (命中率が低めの戦・盾・弓は集中(回鍋肉)or漿水麺を推奨する) 護りは必須。鼓舞・徒党疾駆・疾駆はめっきもかねる。 祝福はめっきも兼ねるが付与剥奪を狙うなら、効能強化を変わりに載せたい。 護りの後に4つバフをかけると陰陽転化2枚でも護りが剥がされない。 尚バフが10個あると連続混乱の可能性があるが、相手側もハイリスクハイリターンの為、 思い切って前に出て来にくいと思われる。 痛覚反転・戦神等は疾駆系の切れ終わりを狙うか、バフを何か削る工夫をしたい。 祝福・護り以外に別の戦法が載る場合は、鼓舞・効能強化を削っておきたい。 いずれも前段階で話合いをしておこう。 また、徒党疾駆や祝福が切れた後も乱戦が続く事が多い。 この時は効能強化や鼓舞をかけても構わないかも。(※丹や盾のバフの阻害になりやすいので注意) バフの注意点 仕様なのか不具合なのか良く分からないが、以下の挙動を示す事があります。 10個制限でさらにバフをかけると、一番左のバフが上書きされる。 10個制限でさらにバフをかけると、一番右のバフが上書きされる。 戦神の盾と気の障壁の同時使用は出来なくなっている。 戦法効果は上書きされない(弾かれる) 一番重要なバフは2番目にするのが無難と思われる。 特に10個制限越えた上でバフが掛かると変な挙動を起こす事が多いです。 ※一番左か一番右が消える(各技能で左を消すか右を消すか、大体決まっているっぽいです) のは間違いないと思われる。 一番右のものは疾駆が効能強化になったり鼓舞になったりするぐらいなので 被害は少なめなのですが、一番左のものは、痛覚麻痺とか捨て身がとぶのは 非常に痛い。比較的被害の少ない活性化を先にかけておくのが実は安定? (まぁ10個超えなきゃいいんですが) 一番左に来ちゃうもの、 一番右を上書きするもの、 上書きされずに弾かれちゃうものと 3種類ある模様です。 戦法や戦神なんかは基本的に弾かれちゃう類。 疾駆なんかは弾かれる時と一番左に来ちゃう場合がある感じでよく分かりません。 自動技能 俊足・俊足改・・・対人では何より重要。2枚重ねは当然有。 体力・生気・・・・機動力の次に欲しい技能。生気は必須。 速化・迅速・・・・詠唱が必要になる練丹や妖術は必須。当然2枚重ね。 知能改・・・・・・ガス欠防止に非常に便利。 適中・致命傷・・・欲しい。 攻撃・強力・・・・欲しい。 暴虐・・・・・・・かなり強力。物理攻撃がある技能は使えるなら装備すべき。 奮闘・・・・・・・盾は入れておいて良い(渾身撃で発動の可能性が増える)丹に張り付け。 強弓・腕前・・・・弓専用。8人以下ぐらいだったら要らないかも。人数が増えると遠距離からちくちく 敬遠・・・・・・・有効かどうかまだ不明だが、回避しまくる人がいるので。 治癒・・・・・・・人数が増えて来るとそれなりに有効。少ない場合は技能の回転数を上げるべき。 解呪・・・・・・・簡易回復等で浄化が出る可能性があるのは大きい。 心眼・・・・・・・? 練丹が気力0で発動出来るのは大きいかも。(未検証) 罵倒 2009.4.23の仕様変更で驚異的にパワーアップ。 以前の仕様に加え、タゲ指定無しで自分中心発動技能(なぎ払い・疾駆・氷雪・呪詛)まで使用不可。 敵に突撃して回復を止めるもよし、味方がピンチの時に発動してなぎ払いや太極波を止めるもよし。 瞬時発動の上、無効時間もない事から恐怖の技能となった。 尚、罵倒も自分中心技能である事から先制罵倒が有利になっていると予想される。 2.2初回作成 2.4盾修正。戦神の盾がはまると段違いに有利にはなる。 2.15バフ考察追加 3.6錬丹8人~に追記 3.23バフの注意点・自動技能追記 4.6一言追記 4.23所々罵倒仕様変更に伴い追記 5.14練丹の技能見直し・