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財布付き手帳 40 :おさかなくわえた名無しさん:2006/08/09(水) 14 37 07 ID X9G+XBb5 普段から、財布付手帳をつかってる。カードもパスポートも保険証もこれ1つ。 念願のウォークマン携帯にしてたら音楽ライフが充実。 貴重品類は、これでまとまったかなあ。 ポケット付き寝袋 防犯考えるとちょっとアレ? トラベルクッカー http //www.rakuten.co.jp/sacom/298094/301020/
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321 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 21 01 20 ID ??? 鳥取のサークルに良く来てくれる客に 「予定調和なシナリオって嫌」と言われたから、 次のコンベで、何でもあり、何やってもいい事を前提にプレイした。 (ちなみにシステムはARA) PC間で裏切りが発生したが、誰も死ぬことなく何とか終わった。 シナリオ正統派は、敵の計画を阻止する事には成功したが、 裏切り側は壮大な計画の一部に過ぎず、今回の失敗はたいした影響は無い。 みたいな感じで終わった。 そしたらセッション終了後の、裏切ったPLが帰った後に 例の客が小ムギャオ。 裏切られるとパーティーのバランスがどうとか、 「人によっては不快に思う人もいるから、また彼を見かけたら言っておいたいいよ」 と、妙なアドバイスをくれた。(ちなみに「自分は不快には思ってない」と言ってたw) また俺(GM)に対しては、 「PLにストレスを与えるようなシナリオをコンベでやっちゃいけない」 「NOVAならまだしも、ARAとかで裏切られるとラスボス戦がつらい」 最終的には、 「もっと分かりやすいシナリオの方がコンベンションでは好まれる」 みたいな事も言ってきた。 よくよく話を聞くと、要は完全勝利じゃなかったのが気に食わなかったようだ。 言ってる内容は分かるし、一理もあるだろうが、 なんとなく素直に受け取れない俺が困ったちゃん? 359 名前: NPCさん 2006/07/18(火) 01 30 16 ID ??? そう言う展開になっただけでムギャオーする連中がいる某サイトのオンセ。 PC側は一致団結して、分かりやすい悪役を倒して、完全勝利じゃないと気に食わない。 オンセで顔が見えないからなのか、プレイ後に文句たらたら言ってくる。 始めからそうなるように仕向けた訳じゃないが、容認した時点でGM有罪。 やってられるか! という愚痴。 スレ違い。 365 名前: NPCさん 2006/07/18(火) 10 44 30 ID ??? クライマックスで、「帝国の騎士団長にお前ら13レベルクエスターごときが 勝てるわけないだろう。いいからとっとと逃げろよ」とGMに言われ、文句言ったら 359のようなレッテルを貼られた俺は素直に受け取ることができない。 スレ107
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戦国じゃんぶる 30体対30体の兵で戦う戦国シュミレーションゲーム。兵を討ち取り、陣を奪い無法の天下を統一せよ! 戦じゃん軍団録 戦じゃんの総本山ここにあり。 様々な戦じゃんに関するサイトに飛べてとても便利。他にも強豪軍団の戦力分析や、通信合戦の歴史も学べる選り取り見取りの万全サイト。 超レア技種獲得隊本部 兵鑑定や裏戦国攻略法など初心者に優しい掲示板。質問をすれば上級者の方々が的確な返答をしてくださるので、気になることがあったら気軽にレスしてみてください。 ほのぼの良兵探索板 毎月のランクイン(リセット時10位以内)軍団の予想スレッドをはじめ、初心者も馴染みやすいユーモアのあるスレッドが多々あります。 戦国じゃんぶる攻略wiki@超レア技種獲得隊 上記の超レア技種獲得隊本部の攻略wikiです。兵種別の特集や通信合戦の歴史に残る軍団を紹介しています。その他アンケートやQ&Aも完備してあります。 戦国じゃんぶるチャットSuper rare class Kakutoku-tai 多数強豪軍団の当主たちが集まる獲得隊のチャット。初心者大歓迎。気軽に質問することができ、返答が早いです。 決定版!戦じゃん攻略書 戦じゃんベテランが結集して書かれたwiki。情報の信頼性が高い。
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サービス開始待ち。お願いします神様。 スマホ対応となったが、豊富なショートカットキーを操作する必要があるため、PCを推奨する。 はじめに ゲームの始めかた(初回)。 最初から始めるを押すといきなり通常モード(後述)の戦闘が開始される。 軍団登録 通常モードの戦闘に3回勝利すると軍団登録ボタンが現れる。軍団名とパスワードを決めて入力しよう。軍団名は後から変更できないので注意。パスワードは「画面に表示する」を押さない限り伏字になる。実況等に配慮されたものと見られる。FLASH版戦国じゃんぶるのデータを引き継ぐことはできない。 ゲームの始めかた(続きから) 軍団名とパスワードを入力する。ログインするとメニュー画面が開く。 メニュー画面 ①軍団構築 兵の構成・作戦・陣形が変更できる。総禄高上限が撤廃され35兵を自由に登用することが可能になったが、戦闘に参加できる兵「参戦兵」は最大30兵、合計禄高は62000までである。残りの兵は「ストック兵」として保存できる。この点については後述する。 ②シナリオモード 所持銭や成長の巻物を手に入れることができる、いわゆるクエスト。 ③マップ選択 通常モード。主に所持銭稼ぎ。戦闘に勝利することで1兵登用(あるいは交換)が可能。 ④覇権モード 旧通信合戦モード。石高(旧勝点)を競う。 軍団構築について 参戦兵とストック兵について 戦国じゃんぶる2では35兵を完全自由に登用することが可能になった。しかし、参戦兵は1~30兵、合計禄高は~62000まで(ほぼ戦国じゃんぶる1と同じ)に制限されている。 参戦兵の兵種毎の上限人数は若干緩和された。 武将5 軍師5 鉄砲7 忍者7 猛者∞(上限撤廃) 騎馬2 たとえば極端な話、鬼神ばかり35兵を登用可能だが、1体あたり禄高6000を超えるので参戦できるのは10兵のみになり、苦戦を強いられるだろう。 戦国じゃんぶる1を経験した者としては現実的な構成案として 武将5(12000)+軍師3(2000)+鉄砲7(14000)+忍者7(21000)+弓・足軽8(10000)=計30兵59000 を提案するが、これはあくまで例である。参戦兵を減らすことによって結界3や騎馬2も現実になった。 武将4(10000)+鉄砲7(14000)+忍者4(12000)+結界3(25000)=計18兵61000 武将4(10000)+鉄砲7(14000)+忍者7(21000)+騎馬2(14000)=計20兵59000 他にも猛者の禄高が低減され槍術と同程度になったりしたため、構成は無限に考えられる。戦国じゃんぶる1の面白味を正統に引き継ぐものになったと感じる。 成長について 成長の巻物が必要になった。成長の巻物はシナリオモードと覇権モードの上位ランカー報酬として手に入る。 シナリオモードについて 所持銭や成長の巻物を手に入れることができる、いわゆるクエスト。1度限りのものが多いが、月1回リセットのクエストで成長の巻物が3つ手に入る。 マップ選択と戦闘モードについて 通常モード。主に所持銭稼ぎ。戦闘に勝利することで1兵登用(あるいは交換)が可能。戦闘モードについては複雑化しているため、後述する。 覇権モードについて 旧通信合戦モード。石高(旧勝点)を競う。覇権モードの上位ランカー報酬として成長の巻物が手に入る。 戦闘画面
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てすと
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このページはこちらに移転しました じゃんじゃん 作詞/291スレ337 如何しても行先を想い出せないから ねえ?地図なんてさっさとほらほっぽいて いますぐGO!!GO!! 嗚呼・・・死ねば老い先は描き出せないから さあ、ペンを持って一秒先を書いて行こう!行こう! じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの嵐 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの暮 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの惚 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの余 もう、明日は雨天だって予報じゃ聞いたけれど 神様に今すぐ御願いして晴れに変えてもらいましょう、よ! 燦々燦々 燦々照るよ光 燦々燦々 燦々照るよ暮 燦々燦々 燦々照るよ惚 燦々燦々 燦々笑う未来への渡航 行こう GO!
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㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60000にアップ 通信合戦での勝敗ルールの追加 攻撃側は、最低一回敵陣を攻撃しないと敗戦となる 2009年2月 2009年2月 幻の軍団「裏戦国」登場 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを追加(三月上旬に撤廃) 陣形の一時保存/読込機能の追加 陣形の一時保存で作戦行動を記録 通信合戦での勝敗が1000桁まで表示可能に 軍団データの保存・読み込み速度を改善 2009年3月 2009年3月 勝ち抜き合戦「修行場」登場 合戦時の技量の誤表示を修正 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを撤廃 2009年4月 2009年4月 「忍者」は鉄砲を防御可能 「忍者」が敵陣攻撃を行う際、相手の「堅陣」は無効 裏戦国・修行場などを「特殊」に分類 新兵種「騎馬」兵の追加 鉄砲の特殊攻撃に関するバグを修正 (守備指示中2sec毎に特殊攻撃が発動) 姉小路頼綱が宇喜多秀家になっていたのを修正 通信合戦ルールの再変更 勝点10万以上を保有しているユーザーは、被対戦側敗戦時、勝点減少するシステム 2009年5月 2009年5月 忍者専用新技種「結界」の追加 技種「結界」の一部変更 飛び込み・突撃指示。一定確率で自分自身も回復。(自操作時以外) 「結界」保有キャラは、他のキャラの「結界」で回復しない 技種「結界」の再変更 忍術→幻術。回復→回復+号令 体力減少アラート青がでている兵キャラに対し指示が行えた問題を修正 多重ログインを禁止 鼓舞・治癒などで回復した際、陣に入れなくなる問題を修正 (体力減少アラートがでている兵キャラに対し鼓舞・治癒などは無効。) 2009年6月 2009年6月 兵キャラの育成・レベルアップ導入 6/12 14 00にアップした育成システムに重大なバグ発生したため、 (修行場で成長を行った後、再度修行場に行くだけで無条件に一部データ(キャラの防御力)が上昇し続ける) 6/12 20 00時点のデータを6/12 10 00時点に巻き戻しリセット 修行場で弓兵と鉄砲兵の遠隔攻撃がカウントされない問題の修正 兵キャラの名前変更機能導入(通信被対戦では非表示) 修業後、「追撃」を保有していない兵キャラに「追撃」効果が適用されてしまう問題の修正 2009年7月 2009年7月 忍者専用特殊能力「火遁」追加 藤林長門軍の修正 2010年3月 2010年3月 勝ち点上位10名のみ、操作プレイヤーを有名兵に交代できる新仕様を試行 しかし、有名兵を使用できるのは、通常合戦中のみで、陣形画面・合戦終了後画面では元の兵が表示される 安土城より南に1つ、Lv.7平地を設置 猛者専用の新特殊能力「忍狩」を追加 この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃する 2010年11月 2010年11月 新仕様「有名兵の使用」でバグを伴なった上杉謙信が登場 バグの内容は使用時に特殊攻撃が騎突と火遊を組み合わせたものとなっていた 2010年12月 2010年12月 「有名兵の使用」において新技種「奮迅」で島津義弘が登場 この技種は今までにない鬼神に号令を組み合わせた特殊攻撃をおこなった。 2011年1月 2011年1月 「有名兵の使用」において昨月と同じく「奮迅」で木下藤吉郎が登場 木下は豊臣(羽柴)秀吉の奉公時代の名前で、百姓出身だったため、兵種が足軽となった だが皮肉にも足軽と奮迅を組み合わせたため、武将からの号令で自分も号令を発動する強力な兵になってしまった 他に特殊能力が全て(猛退・陣頭を含む)ついた兵だったのでゲームバランス崩壊が叫ばれる 2011年7月 2011年7月 「リクエスト再登場」という名目のもと、2010年3月の「雑賀孫一」が再登場 2012年2月 2012年2月 「総禄高上限アップ&サクサクキャンペーン」が実施される。 「移動範囲拡大」:マップ上での行動範囲が一週大きくなった。 「優勢勝ち判定」:通信合戦、城戦以外の戦闘時だけに出る。 残り時間2分を切り、ポイントアラートの下のバーが青で埋め尽くされていたら 優勢勝ちで、その地点で合戦は終わる。優勢負けはない。 「登用時の敵兵と自軍の兵とのステータスなどの比較」: 登用もしやすくなった。比較ができるようになり、全体的によく分かるようになった。 「特殊能力一部改定」:不評の多かったらしい「追撃」を「討取」に変更。 「援護」を「奮起」に変更。 その他もいろいろある。 コメント・要望はコメント募集まで。
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∩___∩ | ノ _, ,_ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ _ (⌒) こっちが便利じゃん 彡、 |∪| ノ なんでかっていうと ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ/⌒つ そろえられるからだ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ ∩―-、 . / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ | (入__,,ノ ミ あばあばばばば 、 (_/ ノ \___ ノ゙ ─――、 /\ _ ヽ (⌒0 /\ ヽ (_ノ `ヽノ / 、 )O ( / / ( 〈 (,,__(,,_ノ
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★本協会趣旨 戦国じゃんぶる検定は、シュミレーションゲーム・戦国じゃんぶるについての知識、応用力を問い、 このゲームを10倍,100倍に楽しむための検定である。 ★諸注意 本検定は、1級~3級までの3つのレベルで構成され、レベルによって、下記のように、難易度が異なりますので注意して下さい。 尚、本検定は受験・就職等で優遇されるものではなく、また合格の表彰制度も御座いません。 ★レベル目安 1級―――上級者レベル(難問) 2級―――中級者上レベル(標準) 3級―――初心者向けレベル(基礎・基本) 問題 Ⅰ級 Ⅱ級 Ⅲ級 ※なお、解答・解説は問題の最後にあります。 検定編集者 あおみどり 情報提供者 村人様(戦国じゃんぶる検定,戦国じゃんぶる検定【第2弾】),@wiki様,本ページ
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スカイプおもじゃん配信とは おもじゃん荘βとは Twitterアカウントを使用し、ブラウザ上で簡単におもじゃんがプレイできるWEBサイトです。 簡単ルール説明 1.言葉が7つ配られます 2.お題が出ます 3.配られた言葉を前か後ろにくっつけます 4.制限時間内に、面白い言葉を作ります 5.面白いものに投票します 6.上記を4回繰り返します! 見ればすぐわかる遊び方動画はこちら→遊び方動画 スカイプおもじゃん配信とは おもじゃん荘をプレイしていると 「このワードはこういう読み方なんだけど伝わらないよなぁ~」 とか 「このワード、一言説明つけたら爆笑なのに!!!」 とか 「おもじゃんやってる人同士でしゃべりながらしたら楽しいのに!!」 とか 「このおもじゃんををみんなにも見てもらいたい!!!」 という気持ちが出てきます。 そこで、プレイヤー同士がスカイプで音声通話して、それを配信しよう というのがスカイプおもじゃん配信です。 あなたも自分なりのスタイルでレッツおもじゃん配信!! ↓スカイプおもじゃんの様子の動画(4局1戦分、25分くらいの動画です)↓ 丫戊个堂スカイプおもじゃんで11点達成 参加者:Revin、丫戊个堂、すずきさん、ぱぱ☆vip 必要なもの プレイヤー4人 Skype マイク・スピーカー・ヘッドホン・ヘッドセット等 配信ツール あふれるやる気 配信でスカイプおもじゃんをするときのちょっとした注意 おもじゃん荘βの解答制限時間は360秒に設定しておこう! 配信の画面取り込みで自分の手牌が配信に映らないように工夫しよう! 投票の際に自分の投票が配信に映らないように工夫しよう! みんななかよく!