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  • 2dogs_demo @ ウィキ - トップページ  
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  • Regnumtria~三国志戯伝~@wiki - 李通  
    李通 文達rank2/矛兵固有:咆哮威力:-効果:自分の武力を大幅に上げる。lv1163036[兵力]15416475[武力]9264148[知力]5122024[防御]6172732[命中]7193136[素早]9264148[詳細]曹操に使え、武勇に優れ侠気で知られていた勇将。曹操が窮地に陥った際は援軍として駆けつけ先陣を切って戦い状況をひっくり返した。その後、袁紹と曹操が戦ったとき袁紹は李通に裏切りをそそのかすが、やってきた使者の首を斬り跳ね除けた。戦闘「何処からでも、かかってこい!!」仲間「少しは骨があるじゃないか。ま、よろしくな」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 173458) 叫ぶだけで攻撃大幅に上がんのかww固有の適当感ぱねえなww (2012-05-31 082011) 悟空だって超サイヤ人になるのに叫んでたろ (2012-05-31 092539) ↑2糞みてーな事書き込むな (2012-05-31 185401)コメント
  • DanceDanceRevolution SP総合wiki - Tohoku EVOLVED(激)  
    OFF, FREEZE OFFで完走みたい。これからBPM推移を考えると340(2拍)-680(2拍)-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止,170換算で6拍)-680-340-(停止,170
  • 遊戯王OCG戦略Wiki - デッキレシピ:ドラグニティ/コメントログ  
    あたりがいいんでね?HEROetcにもきくし ↑、↑2HERO相手のメタはもういらなくね?それにラギア相手なら聖槍で1600になるけれども、オピオンは1750なのがな。それなら例えば、スノーマン増やした
  • RAJC研究WIKI - 指定局面戦  
    指定局面戦(まとめ)マークのあるものは、指定局面戦の結果を簡単にまとめたものを作成していることを表します。戦法局面No局面名予習場資料石田流1新石田流3八銀3
  • ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - コメント/重力パーティ  
    乙。表見やすいな - 名無しさん 2012-05-27 223848 がんぱれ - 松岡修造 2012-05-28 223635 作成超乙。一応選択肢ってではりきりポケ挙げるのはどうだろうか - 名無しさん 2012-05-28 232201 乙です。はりきりは項目としてあってよいと思います。ジヘッドとアイアントは使っています。 - 名無しさん 2012-05-29 000844 はりキッスは有力そう。しんそくドレパンこの指何か - 名無しさん 2012-05-29 002931 メンバー候補になりそうな奴載せられるようにするかな。って、他のテーマと違ってまだ特別良いって奴は無いから、リスト形式かな。 - 作成した人 2012-05-29 021949 その他テーマパのところで書きかけた重力雨パを書いてみました。不要なら消します。 - 名無しさん 2012-05-29 013941 それが不要だなんてとんでもない!まずは情報交換の場に出来れば良いと思ってます。どんどん追記しちゃってください。 - 作成した人 2012-05-29 022611 印象だがトリトドンがキツそう。あとルーム対策。 - 名無しさん 2012-05-29 023540 トリトドンは眠らせたり、ふぶき連発したり、エナボ打ったりしてれば結構何とかなってる。トリパは確かにつらいので、今のところ眠らせることで強引に突破してるが、もう少し改良してなんとかしたい。 - 雨の人 2012-05-29 091706 編集回数多すぎて編集できなくなってしまった。いじれる人はそういう意味でもどんどんいじって下さい。 - 作成した人 2012-05-29 034727 催眠ドラテとかも結構実用可能になるかもしれないと思ってる。 - 名無しさん 2012-05-29 050037 身内で催眠吠えるキュウコンは試したことあるが、特化すれば相手全員眠らすのも十分現実的だと思った。催眠昆布もありうるかも?ただ、ランダムだとそうでなくとも重複催眠決まった時点で切る奴が少なくない→研究しにくい… - 作成した人 2012-05-29 113345 ニョロボンの催眠ともえなげ、ミロカロスの催眠テールも出来ますね - 名無しさん 2012-05-30 015548 使用感として、ふゆうや飛行タイプ持ちに地面技が当たるのは割と強力で、相手の地震の使用をためらわせることも出来る。特にサンダーやロトムとガブを組み合わせたコンボは崩せる。 - 雨の人 2012-05-29 093300 一応Wikiに会員登録すれば編集制限は無くなるよ。後はダイブガブ、煉獄シャンデラみたいに元々強いやつが低命中使うとか。 - 名無しさん 2012-05-29 114013 ダイブマンダを重力下で使っていますが、ドラクロでは威力不足、げきりんでは小回り効かないので、ダイブの使い勝手は実際良かったです。 - 雨の人 2012-05-29 124655 催眠+強制交代だとシンボラーが面白いですね。重力+催眠+吹きとばしが出来るのはこいつだけだったかと。ただ素早さも耐久も不安なので隣のサポートが大事です。 - 名無しさん 2012-05-30 003540 s90位の素早さなら、隣でs110クラスの先制催眠決めてれば十分縛り解除出来る。机上論だけど、ペルシアン+シンボラーとかアリかも。初手だけ怖い。 - 作成した人 2012-05-30 200557 使用感があるポケモンについては追記しました。マンダ、ジヘッドは項目も追加。メガヤンマは加速催眠が強力ですが、普通に殴っても強いです。 - 雨の人 2012-05-30 015214 レートで運用したがかなり厳しい。催眠はりきり駆使しても勝てない・・・ - 名無しさん 2012-05-30 225311 そう簡単に広く勝てるパーティ作れるテーマじゃないのは確かですね。大雑把には先制催眠+高火力ATですが、実際勝率あげるには仮想敵に合わせたかなり細かい調整が必要な気がします。 - 作成した人 2012-05-31 185300
  • 遊戯王OCG戦略Wiki - 純カラクリ/コメントログ  
    止めるものはいくらでもある。 よってサイドチェンジ例としてはお触れ3抜いて連鎖3入れるぐらいでいいと思う -- (名無しさん) 2012-05-04 124047 弐四八は、3枚いると思います
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