約 1,747,454 件
https://w.atwiki.jp/ff11_sam/pages/16.html
ジョブアビリティ 名称 Lv 使用間隔 継続時間 説明 明鏡止水 1 2時間 30秒 所持TP300となり、ウェポンスキルの消費TPが100になる。 護摩の守護円 5 10分 1分 範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御を得る。 心眼 15 1分 30秒 次の攻撃を1回だけよける。星眼使用時リキャ30秒避ける回数アップ 八双 25 1分 5分 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。 黙想 30 3分 10秒 TPをためる。 星眼 35 1分 5分 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。 石火之機 60 5分 1分 次に撃つWSの消費TPが100となる。 石火之機を使った連携 2分半に1回(メリポ強化済みの場合)使える黙想と組み合わせて使うとダメージ効率が良い。 ジョブ特性 名称 Lv 説明 レジストブライン 5 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 10 TPのたまりかたが速い。 残心 20 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 レジストブライン 25 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 30 TPのたまりかたが速い。 残心 35 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 デーモンキラー 40 悪魔系のモンスターに対して優位に戦える。 レジストブライン 45 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 50 TPのたまりかたが速い。 残心 50 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 レジストブライン 65 暗闇に対して、少し耐性を得る。 残心 65 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 ストアTP 70 TPのたまりかたが速い。 侍専用メリットポイント グループ1 名称 説明 心眼使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 護摩の守護円使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 ストアTP効果 能力値1でストアTPを+2します。 黙想使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 残心確率 能力値1で残心の発動率を1%アップします。 グループ2 名称 説明 使用間隔 説明 士気昂揚 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。 15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 峰打ち 両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることがある。 15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 意気衝天 残心命中時にTPが多く貯まる。 能力値1でTPを+3します。 正正堂堂 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合、ダメージにボーナスを得る。 能力値1でダメージを5%アップします。 正正堂堂 通常にWSを撃った際、1000ダメージ与えられるとする。 しかし、5段振っておいた場合、敵の正面からWSを放つと 1190ダメージになる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/27.html
アビリティとは キャラクターの強さを変化させるシステムになります。 1つを除いてアビリティには必ずメリットとデメリットが存在します。 枠が空いているからといって何でも付ければ強くなるという訳ではありません。 何を所得すべきかを取捨選択し、戦略性やカスタマイズを楽しみましょう。 ↓アビリティ一覧はコチラ アビリティ/種類 アビリティの設定の仕方 確認方法 MENUから〈キャラクター〉を開きます。 〈アビリティ装着・習得〉を開きます。 アビリティの取得状況、装着しているアビリティを確認できます。 取得方法 クラスポイントが足りているとアビリティが〈取得可能!〉になります。 〈取得可能!〉なアビリティを押すと〈アビリティ取得〉のボタンが出てきます。 〈アビリティ取得〉を押すと取得が出来ます。 設定方法 〈クラスアビリティ装着〉の欄から変更したい枠を押します。 取得しているアビリティを押します。 〈アビリティ変更〉を押すと装着完了になります。 アビリティ枠 アビリティを付けられる枠数は、キャラクターのレアリティに依存します。 レアリティは1から3まであります。 レアリティ レアリティを上げる方法は2つあります。 ガチャでレアリティを上げる 1つはガチャで当てる方法です。 ガチャで出てくるキャラクターの★の数がそのままレアリティになります。 素材でレアリティを上げる もう1つは素材で上げる方法です。 ガチャで既に所持しているレアリティのキャラが出た場合、素材が手に入ります。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/58.html
アビリティ: 相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。 各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない。 また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但し、クリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの補足マルチエアダッシュ+ ジャストガード ジャスト回避 アシストアップダッシュ リフレクトアップ アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 1 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 空中回避 1 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 地上ガード 1 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 空中ガード 1 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 受け身 1 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる 10(5) 50 受け身攻撃 26 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる「受け身」を装備する必要がある 20(10) 70 受け身移動 26 受け身中に移動できる「受け身」を装備する必要がある 10(5) 70 グライド 1 空中で×を押している間自由に空を飛べる 20(10) 70 壁ジャンプ 9 壁走り開始直後のみ、ジャンプできる高さが4倍になる 5(0) 50 エアダッシュ 7 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 エアダッシュR 7 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 フリーエアダッシュ 1 R+△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 フリーエアダッシュR 1 R+△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチエアダッシュ 34 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 20(10) 130 マルチエアダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 使用中に旋回可能 40(20) 200 グラウンドダッシュ 14 地上にいる時R+△で相手の方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 グラウンドダッシュR 14 地上にいる時 R+△で相手と逆方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチグラウンドダッシュ 42 地上にいる時 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチグラウンドダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュする使用中に旋回可能 40(20) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 130 エアダッシュ強化 64 「エアダッシュ」「エアダッシュR」の速度が4%アップする 30(15) 130 フリーエアダッシュ強化 72 「フリーエアダッシュ」「フリーエアダッシュ(R)」「グラウンドダッシュ」「グラウンドダッシュ(R)」の速度が8%アップする 40(20) 200 アシストアップダッシュ 93 「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」中に毎秒600のペースでアシストゲージが上昇する 20(10) 100 グライドアップ 22 グライドの最高速度がアップする 20(10) ※ EXグライドアップ 48 EXモード中のグライドの最高速度がアップする「グライド」を装備する必要がある 20(10) 130 スピードアップ 6or18 移動速度が8%アップする。この移動速度というのは基本操作にある地上でのアナログパッドキーを動かして歩く速度のことです。回避や移動関連のアビリティの速度はあがりません 20(10) 70 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%ップする 40(20) 130 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップする 60(30) 130 ジャンプ力アップ 6or18 ジャンプ力が10%アップする 20(10) 70 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップする 40(20) 130 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップする 60(30) 130 ジャンプ回数アップ 38 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 70 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 130 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 60(30) 130 地上回避移動アップ 56 地上回避の移動距離が2m伸びる「地上回避」を装備する必要がある 20(10) 100 空中回避移動アップ 56 空中回避の移動距離が2m伸びる「空中回避」を装備する必要がある 20(10) 100 回避性能アップ 62 「回避」の無敵時間の長さが2倍になる 20(10) 100 落下速度アップ 47 ジャンプ後に空中で×を押すと急降下する 10(5) 50 落下一時停止 47 ジャンプ後に空中で×を押すと1秒たつか×を放すまで落下が止まる 10(5) 50 ※ ティナとセフィロスは130、ケフカは70、クジャは100 デスペラードカオスはガードと回避はCP+20,他は受け身を除いた、アビリティのCPが全て2倍 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 1 相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示されるようになる 5(0) 50 EXコアロックオン 1 EXコア出現中ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 5(0) 50 アシストロックオン 1 相手アシスト出現中ロックオン状態からさらにLを押すことで相手アシストにロックオンできる 5(0) 50 RPGスタイル+ 1 RPGスタイル時コマンド決定直後に対象の行動を起こすようになる 5(0) 10 オートアシストロックオン 5 相手のアシストが出現時自動で相手のアシストをロックオンする 10(5) 50 オートアシスト 3 自動でアシストを発動する 10(5) 50 オート追撃 10 自動で相手を追撃する 10(5) 50 オート受け身 5 自動で受け身をとる 10(5) 50 オートEXバースト 10 自動でEXバーストを発動する 10(5) 50 オートEXコマンド 17 EXバーストのコマンドを自動で入力する(※) 30(15) 160 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動で パーフェクトに入力する(※) 40(20) 200 オートEXディフェンス 17 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(15) 160 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動で パーフェクトに行う 40(20) 200 ※ 本作の隠しキャラ、デスペラードカオスはEXバーストの仕様上オートEXコマンド系のアビリティを覚えることはできない。 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP オプティマ順番変更 9 オプティマチェンジの順番がブラスターとアタッカーが逆になる(※1) 5(0) 50 ブレイブ減少無効 BRV減少しなくなる(※2) 70(50) 300 EXゲージ封印無効 EXポイントが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 アシスト封印無効 アシストゲージが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 ジャストジャンプ 78 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 130 ジャストガード 97 ガード開始から0.07秒以内にガードに成功すると、接触相性が強化される 90(45) 200 ジャスト回避 88 回避開始から0.07秒以内に回避に成功すると、回避動作が終わるまで無敵になる 90(45) 200 集中 58 一切何もしない状態(攻撃、回避、ガード、移動)が5秒間続くと、ブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの10%ずつ増えていく 30(15) 130 集中+ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの30%ずつ 60(30) 130 集中++ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの50%ずつ 100(50) 130 弱者に強い 91 相手が攻撃などをしない状態が5秒間続くと、相手のブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの30%ずつ減っていく 100(50) 200 痛がり 76 瀕死判定が「最大HPの26%未満」になる 30(15) 130 痛がり+ 派生 瀕死判定が「最大HPの31%未満」になる 60(30) 130 魔法バリア 40 瀕死時に魔法ダメージを20%カットする 20(10) 170 物理バリア 40 瀕死時に物理ダメージを20%カットする 20(10) 170 ブレイブリジェネ 50 EXモード中 HPリジェネのかわりにブレイブが増加するようになる 20(10) 170 忍耐 68 20%の確率で、自分が激突で受けるブレイブダメージが95%減る 20(10) 170 リフレクトアップ 60 敵の魔法攻撃を攻撃で跳ねかえすと魔法のダメージがアップしてまっすぐ敵に跳ね返る 20(10) 100 カウンター攻撃 82 相手が攻撃中にこちらの攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 不意打ち 45 相手の背後から攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 先制攻撃 54 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率が100%アップする 30(15) 130 EXクリティカルアップ 21 EXモード中のクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 ガードカウンター攻撃 30 相手がよろめき中に 攻撃を当てるとクリティカル率が25%アップする 50(35) 200 火事場の力 86 瀕死状態だとクリティカル率が50%アップする 50(35) 200 勝負師の魂 84 BREAK状態だとクリティカル率が100%アップする 10(5) 50 アンチEX 70 相手がEXモード中だとクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 対抗心 80 相手のBRVが3000以上の時クリティカル率が25%アップする 60(45) 200 ガラスのプライド 66 相手の攻撃を1度も受けていない時クリティカル率が25%アップする 100(50) 200 アシストクリティカル 95 アシスト攻撃のクリティカル率が25%アップする 40(25) 200 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 EXクリティカル無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 10(5) 100 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 対抗心無効 派生 対抗心のアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 ガラスのプライド無効 派生 ガラスのプライドのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 アシストクリティカル無効 派生 アシストクリティカルのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 EXPをHPに 99 EXPを取得できないかわりにHPを回復する回復量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをブレイブに 99 EXPを取得できないかわりにブレイブを増やす増える量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにEXゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの10%(10000で満タン) 60(0) 130 EXPをアシストに 100 EXPを取得できないかわりにアシストゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの30%(10000で満タン) 60(0) 130 軽戦士装備 ナイトの心得 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 重戦士装備 狂戦士の心得 「槍」 「斧」 「格闘」が 装備できるようになる 20(10) 170 魔道士装備 賢者の心得 「ロッド」 「杖」 「棒」が 装備できるようになる 20(10) 170 狩人装備 ガンナーの心得 「投てき」 「楽器」 「銃」が 装備できるようになる 20(10) 170 ナイト装備 ナイトの心得 「盾」 「大盾」が 装備できるようになる 20(10) 170 盗賊装備 侍の心得 「腕輪」 「小手」 「小刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 歩兵装備 侍の心得 「兜」 「帽子」 が 装備できるようになる 20(10) 170 吟遊詩人装備 ガンナーの心得 「髪飾り」 「鉢巻き」 が 装備できるようになる 20(10) 170 騎士装備 狂戦士の心得 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」が 装備できるようになる 20(10) 170 幻術士装備 賢者の心得 「服」 「ローブ」が 装備できるようになる 20(10) 170 踊り子装備 踊り子の心得 「リボン」が 装備できるようになる 20(10) 170 機械装備 技師の心得 「機械」が 装備できるようになる 20(10) 170 ソーディアンマスター 派生 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ファイティングマスター 派生 「槍」 「斧」 「格闘」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ソーサリーマスター 派生 「ロッド」 「杖」 「棒」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 スナイプマスター 派生 「投てき」 「楽器」 「銃」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ディフェンスマスター 派生 「盾」 「大盾」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 アタックマスター 派生 「腕輪」 「小手」 「小刀」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 プロテクトマスター 派生 「兜」 「帽子」 を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ベストドレッサー 派生 「髪飾り」 「鉢巻き」 を 装備するBRV+100 50(35) 200 ガーディアンマスター 派生 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マジックマスター 派生 「服」 「ローブ」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マシーナリー 派生 「機械」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ダンシングマスター 派生 「リボン」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ※1 ライトニングのみ ※2 デスペラードカオスのみ アビリティの補足 マルチエアダッシュ+ これをセットすると、「マルチエアスライド」も旋回が可能になる。 ただしこれらのアビリティを同時装備するメリットはほぼ無いのであまり要らない機能。 ジャストガード 判定は極めて特殊で、中以上の判定をガード出来るが全てよろけが発生する。 よって遠隔かつ複数の判定がある攻撃やヒット派生する攻撃(パラディンフォースなど)には弱い。 参考動画 ジャスト回避 タイミング良く回避することで回避の無敵時間から更に回避を挟めるまでに無敵時間が延長される。 回避から回避の他にもガードを使うことで持続の長い弱判定をガードしたりも出来る。 がCPの多さが玉に瑕 参考動画 アシストアップダッシュ 効果が適応されるのは説明枠に書いてあるもののみなので、当然マルチダッシュ系は効果がない。 またエアダッシュやフリーエアダッシュでもEXコアに対してダッシュを行っている場合は効果の対象外。 リフレクトアップ 説明欄には「まっすぐ敵に跳ね返る」と書かれているが効果は無い。 さらに「ダメージがアップする」とも書かれているがそんな効果も無い。 装備する意味は全くない。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/52.html
相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。 逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例 不意打ち) クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ スピードアップとジャンプ力アップはキャラによって覚えるレベルが2通りある。 グライドアップはティナ、ケフカ、セフィロス、クジャのみが習得できる。 グライドとEXグライドアップは、クジャのみが習得できる。 アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 初期 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 空中回避 初期 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 地上ガード 初期 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 空中ガード 初期 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 受け身 初期 吹っ飛び中に×で受身を取ることができる 10(5) 80 受け身攻撃 32 吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備 20(10) 120 グライド 初期 空中で×を押している間 自由に空を飛べる 10(5) 100 エアダッシュ 4 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするエアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 100 エアダッシュR 18 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュR系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする 10(5) 100 マルチエアダッシュ 40 R+△でパッドを倒した方向にダッシュ 40(20) 300 フリーエアダッシュ 12 R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ 30(15) 200 フリーエアダッシュR 29 R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ 30(15) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ 10(5) 250 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 300 スピードアップ 7or21 移動速度が8%アップ 20(10) 150 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%アップ 40(20) 150 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップ 70(35) 150 ジャンプ力アップ 7or21 ジャンプ力が10%アップ 10(5) 150 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップ 20(10) 150 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップ 40(20) 150 グライドアップ 60 グライド性能がアップ 20(10) 150 EXグライドアップ 21 EXモード中のグライド性能がアップ 20(10) 200 ジャンプ回数アップ 39 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 150 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 150 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 70(35) 150 受け身移動 32 受身中に移動できる。要「受け身」or「オート受け身」装備 10(5) 120 空中回避移動アップ 57 空中回避の移動距離がアップ 20(10) 150 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 初期 相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる 10(5) 30 EXコアロックオン 2 EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 10(5) 50 オート追撃 11 自動で相手を追撃する(ただし、このアビリティを付けると使えない派生技がある) 20(5) 250 オート受け身 11 自動で受身を取る ※受け身をセットしていなくても発動する(アルティマニア情報) 20(5) 250 オートEXバースト 15 自動でEXバーストを発動する 20(5) 150 オートEXコマンド 15 EXバーストのコマンドを自動で入力 30(10) 300 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する 40(20) 600 オートEXディフェンス 26 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(10) 300 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う 40(20) 600 回避性能アップ 64 回避の無敵時間がアップ(0.3秒→0.6秒) 20(10) 220 コマンドバトル強化 ショップ コマンドバトルの自動判断力が少し強化される 20(10) 220 コマンドバトル強化+ 派生 コマンドバトルの自動判断力が強化される 40(20) 220 コマンドバトル強化++ 派生 コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される 60(30) 220 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 集中と先制攻撃はキャラによって覚えるレベルが2通りあるっぽい 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP ジャストジャンプ 95 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 180 集中 71 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの1%ずつ上昇 30(15) 250 集中+ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの2%ずつ上昇 60(30) 250 集中++ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの3%ずつ上昇 100(50) 250 痛がり 82 瀕死判定が早くなる最大HPの31%から瀕死扱いになる 30(15) 250 痛がり+ 派生 瀕死判定がさらに早くなる最大HPの41%から瀕死扱いになる 60(30) 250 魔法バリア 50 瀕死時、魔法ダメージ20%カット 20(10) 280 物理バリア 48 瀕死時、物理ダメージ20%カット 20(10) 280 ブレイブリジェネ 60 EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加 20(10) 280 カウンター攻撃 85 相手が攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 不意打ち 43 相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 先制攻撃 71 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ(+50%) 40(35) 360 EXクリティカルアップ 25 EXモード中のクリティカル率アップ(重複)(+50%) 45(40) 300 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ(+50%) 30(25) 300 ガードカウンター攻撃 35 相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ(+50%) 45(40) 300 火事場の力 92 瀕死状態だとクリティカル率がアップする(+50%) 30(25) 300 勝負師の魂 88 BREAK状態だとクリティカル率アップ(+50%) 30(15) 300 アンチEX 78 相手がEXモードだとクリティカル率アップ(+50%) 30(20) 300 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 360 EXクリティカルアップ無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 EXPをHPに 100 EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する 20(0) 500 EXPをブレイブに 100 EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする 20(0) 500 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする 20(0) 500 剣装備 ショップ(戦士の心得) 「剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 短剣装備 ショップ(シーフの心得) 「短剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 大剣装備 ショップ(ナイトの心得) 「大剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 刀装備 ショップ(侍の心得) 「刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 槍装備 ショップ(竜騎士の心得) 「槍」が装備出来るようになる 20(10) 500 斧装備 ショップ(狂戦士の心得) 「斧」が装備出来るようになる 20(10) 500 ロッド装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ロッド」が装備出来るようになる 20(10) 500 杖装備 ショップ(白魔道士の心得) 「杖」が装備出来るようになる 20(10) 500 投てき装備 ショップ(忍者の心得) 「投てき」が装備出来るようになる 20(10) 500 格闘装備 ショップ(空手家の心得) 「格闘」が装備出来るようになる 20(10) 500 楽器装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「楽器」が装備出来るようになる 20(10) 500 小刀装備 ショップ(忍者の心得) 「小刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 盾装備 ショップ(ナイトの心得) 「盾」が装備出来るようになる 20(10) 500 腕輪装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「腕輪」が装備出来るようになる 20(10) 500 小手装備 ショップ(侍の心得) 「小手」が装備出来るようになる 20(10) 500 帽子装備 ショップ(シーフの心得) 「帽子」が装備出来るようになる 20(10) 500 髪飾り装備 ショップ(白魔道士の心得) 「髪飾り」が装備出来るようになる 20(10) 500 兜装備 ショップ(狂戦士の心得) 「兜」が装備出来るようになる 20(10) 500 リボン装備 ショップ(踊り子の心得) 「リボン」が装備出来るようになる 20(10) 500 服装備 ショップ(空手家の心得) 「服」が装備出来るようになる 20(10) 500 ローブ装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ローブ」が装備出来るようになる 20(10) 500 軽鎧装備 ショップ(竜騎士の心得) 「軽鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 重鎧装備 ショップ(戦士の心得) 「重鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 機械装備 ショップ(技師の心得) 「機械」が装備出来るようになる 20(10) 500 剣の達人 派生 「剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 短剣の達人 派生 「短剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 大剣の達人 派生 「大剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 刀の達人 派生 「刀」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 槍の達人 派生 「槍」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 斧の達人 派生 「斧」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 ロッドの達人 派生 「ロッド」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 杖の達人 派生 「杖」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 投てきの達人 派生 「投てき」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 格闘の達人 派生 「格闘」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 楽器の達人 派生 「楽器」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 小刀の達人 派生 「小刀」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 盾の達人 派生 「盾」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 腕輪の達人 派生 「腕輪」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 小手の達人 派生 「小手」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 帽子の達人 派生 「帽子」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 髪飾りの達人 派生 「髪飾り」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 兜の達人 派生 「兜」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 リボンの達人 派生 「リボン」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 機械の達人 派生 「機械」を装備するとBRVが200アップする(効果は1ヶ所のみ) 20(10) 240 服の達人 派生 「服」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 ローブの達人 派生 「ローブ」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 軽鎧の達人 派生 「軽鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 重鎧の達人 派生 「重鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/171.html
「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/91.html
アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/28.html
アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明 使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。 新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。 違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリティ』を修得すれば、使用回数は本職より少ないものの、違うクラスのアビリティを使用できるようになります。 旅団アビリティ……旅団ごとに設定された、団員が修得・使用できるアビリティです。 アイテムアビリティ……貴重な特殊アイテムに秘められたアビリティです。 アビリティの活性化 冒険で使用するには、アビリティを選択して『活性化』する必要があります。 活性化を行わないと、たとえアビリティを修得していても、冒険で使う事はできません。 アビリティの活性化は、キャラクターの『ステータス画面』で行えます。 活性化できるアビリティの最大数は5つまでで、かつCP(キャパシティポイント)の上限を超えて活性化することはできません。 「旅団アビリティ」や「アイテムアビリティ」も活性化しないと使えないので、充分に注意してください。 アビリティ用語解説 修得したアビリティには、ここ以上の詳しい説明が書かれています。 グリモアの新たな加護 グリモアレベルがある一定の水準に達した列強種族の冒険者達は、その全員がグリモアより『特殊な加護』を得る場合があります。 グリモアレベル30……冒険者やモンスター等による『範囲型攻撃』のダメージを、半減できる。 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/43.html
アビリティ 概要 アビリティは使用する度に経験値が入り、レベルが上がることで効力が増える。 種類 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 名前 説明 主な入手方法 備考 編集 名前 説明 主な入手方法 備考 HP自然回復 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる MP自然回復 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる SP自然回復 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる 収納 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。 収納の技能書を読む カジノ景品 闘技場報酬 鍵開け 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。 レベルが高いほど解鍵に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。 このアビリティは鍵を開けることで成長する。 罠の知識 罠にかかりにくくなります。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなります。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することができません。このアビリティは罠にかかることで成長します。 教師から教わる 物の知識 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなります。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率が上がり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなります。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長します。 教師から教わる 酸の知識 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができます。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長します。 教師から教わる 農作業 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになります。このアビリティは農作業をすることで成長します。 農家から教わる 料理 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになります。このアビリティは料理を行うことで成長します。 料理人から教わる 腸の活性 食べ物を食べた際の効果が向上します。このアビリティは食べ物を食べることで成長します。 教師から教わる 礼儀作法 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなります。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長します。 教師から教わる 大げさ 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなります。このアビリティは認知度が上がることで成長します。 教師から教わる 色情 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある 色気 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。 交渉 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになります。このアビリティは売買をすることで成長します。 教師から教わる 素材解体 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなります。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長します。 教師から教わる 物体感知 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 空間感知 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 行脚 フィールドをより短時間で移動できるようになる 行脚の巻物(はじまりの地で認知度と交換) 金運 敵を倒した時に相手がお金を落としやすくなります。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長します。 教師から教わる 仕送り 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができます。このアビリティは仕送りを受けることで成長します。 教師から教わる 盗む アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができます。このアビリティは盗みが成功したときに成長します。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がります。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがあります。その場合は相手のレベルに関わらず実行されます。 教師から教わる 盗みガードのアビリティが付いた装備を持った相手からは盗めない 押しつけ アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理やり押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。 緊急回避 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。 見切り 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。 心眼 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。 精密動作 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。 教師から教わる 華麗な足さばき 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。 教師から教わる 使役 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。 研究所 音楽 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。 教師から教わる 音楽集中 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。 教師から教わる 調合 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。 鍛冶 鍛治の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。 錬成 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。 釣り 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。 屈強な肉体 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。 緻密な魔導回路 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。 強靭な肺活量 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。 看破 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。 早食い 食事に必要なターン数が減少する。 近接戦士取得⤴ 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 遠隔戦士取得⤴ 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊戦士取得⤴ 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 攻撃魔術師取得⤴ 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 回復魔術師取得⤴ 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊魔術師取得⤴ 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 音楽取得⤴ 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。 素材採取 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。 素材採掘 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。 全能 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。 攻打の心得 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。 攻斬の心得 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。 攻突の心得 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。 攻火の心得 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。 攻水の心得 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。 攻地の心得 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。 攻風の心得 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。 攻光の心得 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。 攻闇の心得 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。 防打の心得 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。 防斬の心得 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。 防突の心得 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。 防火の心得 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。 防水の心得 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。 防地の心得 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。 防風の心得 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。 防光の心得 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。 防闇の心得 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。 名前 説明 主な入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/137.html
アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/15.html
シナリオの主に戦闘等の場面にて、アビリティチャームに備わったアビリティを利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 戦闘系 攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 回復系 回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復系アビリティに含みます。 召喚系 召喚に使用するアビリティを発動することが出来ます。何者かの召喚、或いはその対象に対するサポート行動もこの召喚系アビリティに含みます。 補助系 補助に使用するアビリティを発動することが出来ます。誰かに対するアシストやサポート行動、バフ・状態異常付与効果のある魔法などのアビリティがこれに該当します。 特殊系 他4種に該当しない、特殊なアビリティを発動することが出来ます。例えば別の生物への変身、吸血等攻撃兼回復効果のドレイン技などが特殊系アビリティに該当します。 アビリティチャームは同系同士を一緒に装備することで、追加アビリティを発動します。 追加アビリティは、シナリオごとのアビリティ所持制限数とは関係なく有することが出来ます。 また通常のチェックイン直後は、変わった客室チュートリアルダンジョン・海王の眠りし墓終了後に初めてアビリティチャームが入手可能となります。