約 7,768 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4491.html
余剰G 余分に引きすぎてしまったGカードのこと。 「国力」というシステム的に、ガンダムウォーでは、余分なGがほぼ完全に役に立たない。 これが多すぎる場合も事故、特に「G事故」と区別する場合は「逆G事故」などと呼ぶ。 余剰Gを有効活用する例として、国葬やジャブローの風、ディアナ帰還などが挙げられる。余分に引きすぎたGも、これらによって十分プラスに転じさせることができる。 逆に余剰Gをできるだけ出さないようにする例として、解体やヴァリアブル、ヘリオポリス避難民などが挙げられる。これらは全て「基本はG、Gが必要無ければ別のアドバンテージに変換できる」という性質を持っている。 Gをズム・シティでコロニー化して、大量にコロニー落としをする、というデッキも存在した。早い話がオーバーキルをするネタデッキであるが、余剰Gの有効利用の元祖だと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/hanmemushi/pages/52.html
市場の均衡によって定められた価格は、消費者と生産者のどちらにとって得が大きい価格なのだろうか。 それに一つの答えを与えるのが余剰という考え方である。 この余剰分析を用いることで、市場に手を加えた際にどのような影響が出るかを見ることができる。 ここではその為の準備段階として、余剰とはどのようなものであるかを中心に紹介する。 余剰とは 支払い許容額 消費者余剰 生産者余剰 市場の効率性 △ 余剰とは そもそも余剰とはなんなのだろうか? 簡単に言えば、消費者や生産者がその市場から得られる便益のことである。 余剰という言葉には「余り」や、「残り」といった意味がある。 その意味の表す通り、余剰とはいわゆる「もうけもん」なのである。 その余剰には大きく分けて消費者余剰と生産者余剰の2種類がある。 消費者余剰と生産者余剰を合計したものを総余剰と呼ぶ。 この総余剰が、その市場が生み出す便益となる。 消費者余剰と生産者余剰はその便益のそれぞれの主体の取り分である。 支払い許容額 消費者余剰を考える上での大事なものに支払い許容額がある。 支払い許容額とはそれぞれの消費者がその財に対して支払ってもよいと考える最大の額である。 例えばある人が80円ではりんごを買うが、81円では買わないとする。 このとき、この人のりんごに対する支払い許容額は80円ということになる。 支払い許容額は消費者ごとに異なると考えてよい。 この支払い許容額は需要曲線として市場に関わってくる。 消費者は支払い許容額以下のいかなる価格であってもその財を買ってもよいと考える。 つまり、その財の価格が低いほどその財を買ってもよいと思う人数は多くなる。 逆にその財の価格が高ければ、その財を買ってもよいと考える人数は少なくなる。 これは右下がりになるという需要曲線の考え方そのものである。 この支払い許容額の人数分布によって、需要曲線の形も決定される。 支払い許容額に対して一様に人数がいる場合は需要曲線は直線になる。 支払い許容額の低い人ほど人数が多い場合、需要曲線は下に凸の曲線となる。 消費者余剰 ある財の市場を考える。 需要曲線Dと供給曲線Sの均衡点Eでの均衡価格をp*、均衡数量をq*とする。 消費者余剰は需要曲線と直線p=p*とp軸(価格の縦軸)で囲まれた領域のことを言う。 (グラフ) 消費者余剰とは、消費者が市場から得られる便益であると上に書いた。 それが何故、上のグラフの領域で表されるのか。 需要曲線上の点Daでの価格をpaとする。 Daはpaを支払い許容額とする消費者である。 その消費者の数は市場全体から見て十分小さいと考えられるので、点のように表現できる。 この人達はその財にpa支払ってもよいと考えている。 しかし実際に支払う価格は均衡価格p*である。 ここでDaの消費者は、pa支払ってもいいと思っているのにp*で買うことができた。 この時、Daの消費者はその財を差額の分だけ安く買えたことの便益を感じる。 この便益をp*より高い支払い許容額を持つ全ての消費者が感じる。 それこそが消費者余剰の正体である。 消費者の数が少ない場合で考えてみると、もう少しわかりやすいかもしれない。 (グラフ。左・Daの消費者余剰。右・消費者が少ない場合の消費者余剰) 生産者余剰 基本的には消費者余剰と考え方は同じである。 消費者の支払い許容額に当たるものは、生産者の生産費用である。 この価格であれば生産してもよいと考える価格と、均衡価格の差が生産者余剰になる。 生産費用pbの生産者Sbが均衡価格p*に直面している時のその生産者の生産者余剰を下のグラフで表している。 (グラフ) 市場の効率性 市場は最終的に需要曲線と供給曲線が交わる均衡点に価格が向かっていく。 この均衡価格の水準で、均衡数量が決まり、総余剰が決定される。 この総余剰の大きさは均衡価格の時が最大である。 それは果たして本当だろうか? それを(a)価格が均衡価格より高い場合、(b)価格が均衡価格より低い場合に分けて考える。 (a)価格が均衡価格より高い場合 市場価格が均衡価格p*より高い水準のphにあるとする。 この場合、供給量はShとなるが需要量はそれより少ないDhとなっている。 したがって市場の取引量はDhに等しくなる。 よってこのときには、p=ph、需要曲線、価格軸に囲まれた領域が消費者余剰となる。 一方生産者余剰はp=ph、供給曲線、価格軸、q=Dhに囲まれた領域に等しい。 これは明らかに市場が均衡しているときよりも総余剰が小さい。 また、市場価格が均衡価格と比べ高ければ高いほど総余剰は小さくなる。 (グラフ) (b)価格が均衡価格より低い場合 市場価格が均衡価格p*より低いplであるとする。 この時の需要量Dlと供給量SlにはDl>Slという関係が成り立つ。 よってこの市場の取引量はSlと等しくなる。 したがって消費者余剰はp=pl、需要曲線、価格軸、q=Slに囲まれた領域となる。 同様に生産者余剰はp=pl、供給曲線、価格軸に囲まれた領域に等しい。 この場合も市場が均衡している時よりも総余剰は小さくなる。 市場価格が低いほど、総余剰は小さくなる。 (グラフ) 以上の結果より、総余剰は市場が均衡している場合が最大であることがわかる。 よって余剰分析においても市場は均衡状態が最も望ましいことになる。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4135.html
読み よじょうむそう 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 五*5*(5*)南西北白発中春夏秋冬ロン東 解説 字牌7種と赤五3種と花牌(春夏秋冬)を1枚ずつ集める。 成分分析 余剰無双の45%は不思議で出来ています。余剰無双の36%は着色料で出来ています。余剰無双の8%は成功の鍵で出来ています。余剰無双の7%は月の光で出来ています。余剰無双の4%は純金で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 ワールドカップ…こちらも手牌で花牌4枚を使う。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/kamikudaki/pages/90.html
生産者余剰
https://w.atwiki.jp/kamikudaki/pages/81.html
社会的余剰
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/50.html
余剰食糧の買い取り政策 ※大量の余剰食料(主に穀物類)が発生した場合に備えた政策です。 穀物類の余剰食糧を買い取り、所有施設アイドレスである食品加工工場を利用し家畜用飼料に加工し販売する公企業を設立します。 設立した公企業は、大量の余剰食糧による市場価格の下落阻止や、デッドストックの減少を主要目的とします。 加工した飼料は、損失が出ない程度の低価格で国内国外を問わず販売し食肉生産業の振興を図ります。 他国に食料不足が起こる事態に際しては買い取った余剰食糧を支援物資として放出します。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8527.html
《余剰要員》 通常罠 相手の墓地のカードを1枚選択して相手のデッキに戻しシャッフルし、 相手のデッキの一番上のカードを墓地に捨てる。 part19-14 作者(2007/09/02 ID 4tfhLc/Y0)の他の投稿 part19-25 / part19-51 コメント 面白いカード。使い方によっては バウンズをしてデッキの一番上の危険なカードを封殺することも。 墓地にある強力なカードを消すこともできる。欠点といえば罠なこと。 -- 名無しさん (2007-10-12 19 59 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamikudaki/pages/87.html
消費者余剰
https://w.atwiki.jp/bokiatwiki/pages/29.html
Q決算において繰越利益余剰金1000円の中、配当を500円、利益準備金50円、別途積立金300円を計上したanswer
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/125.html
同じ数でわったあまりが等しい これを式で表すと、 より、はBの倍数になることが分かる。 とのあまりが等しい場合、 より、 nとBが互いに素であるのなら、はBの倍数である。 二数の差がある数の倍数になる つまり、 となるとき、 より、その数で割った時の余りが等しい