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体力+30 P:25 効果:体力の最大値が+30 体力+20 P:15 効果:体力の最大値が+20 体力+10 P:10 効果:体力の最大値が+10 体力-10 P:-10 効果:体力の最大値が-10 体力-20 P:-25 効果:体力の最大値が-20 体力-30 P:-25 効果:体力の最大値が-30 スキル
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受ける有利な特徴 「腕の体力」 ST+1につき3/5/8CP 「締め付け」 15CP 「追加荷重体力」 3CP + 1ST 「追加攻撃体力」 5CP + 1ST 「追加の腕」の特別限定「弱い」 「特殊効果」の特別増強 「能力値減少」 体力の影響を受けるもの 肉体的な行動 物を持ち上げる、動かす - 持ち上げることができる重量 「投げる」の投げたもののダメージ 武器の必要体力 体力基準の技能と技能なし値 武器への攻撃 - 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから武器技能の即決勝負に、敵は技能の代わりに敏捷力を用いる。どちらの側も敏捷力より体力が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380 特殊な戦闘テクニック 腕関節技 - 振りほどきに体力で即決勝負が可能。p.B382 首折り・四肢をねじる - 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383 絞首具 - 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384 ピック、銛(もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「振り/刺し」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、体力判定に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384 クロスボウ - 自分の体力より1~2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3~4大きいクロスボウは「ヤギの足」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。 投げ縄 - 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。 重力 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。 判定 体力判定 特別限定 「マニピュレーターの性能が悪い」, -40% 「サイズ修正 (特別限定)」, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上)) 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「能力値」 p.B15 第3版 GURPS第3版では疲労点が体力基準の能力値で、ヒットポイントは生命力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。
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Physical Condition 体力【三分钟回复一点体力,这是当前社交游戏的常识】 表现主人当前身体状态的数值之一。 『GS』系列中此数值与压力合并。 简介 执行休养指令,或在初参拜时选择「健康祈愿」,体力会上升。 『4』中给小林学•七河正志打电话时偶尔也会回复一些。 『1』•『2』•『4』中战斗时,体力会变换为HP,可谓最重要的战斗数值之一。 除休养以外,执行任何指令此数值都会下降。 体力极端低下时,可能会变为受伤状态,因此建议玩家将体力常年维持在60以上。 『3』中对体力的要求更高一些,建议常年维持在100以上。 虽然没有重视体力数值的人物,不过『3』中某些女生的攻略条件之一为「体力○○以上」,请多加注意。 『4』中的每次约会根据女生的友好度不同,体力会下降5~15点不等,因此体力低下时还去勉强约会很容易生病,务必当心。 建议使用一些使体力的回复率上升,或是消耗体力减少的特技,多买一些回复体力的道具,这样不用消耗休息时间也可以保持充分的体力。 选择「健康祈愿」时,体力会回复50点,相比「学业进步」和「恋爱成功」性价比明显高得多,大概是健康>>>>>学业•恋爱这种感觉。 另外,相比社团活动而言,打工(除错以外)消耗体力会更厉害一些,特别是道路施工,堪称体力杀手。 『3』•『4』因为有了道具,等玩家熟悉系统之后基本上不需要休养指令,光靠道具就能有效调节体能了。 执行「休养」指令时会登场的人物 『2』:赤井焰 『3』:神条芹华 相关页面 系统
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スキル詳細体力+50 体力+20 体力-10 体力-30 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体力+50 体力+20 体力の基本値がそれぞれ+20,+50されます。 他の体力上昇効果と重複しますが、計算上150を超えても150までしか上昇しません。 体力-10 体力-30 体力の基本値がそれぞれ-10,-30されます。 剣士 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 12 ズワロマント +5 水耐性+4 --- 18 レイアメイル +3 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 32 ズワロSマント +3 水耐性+8 --- 28 チェーンSメイル +2 調合数+5 減気攻撃+2 O-- 44 レイアSメイル +1 回復速度+4 加護+4 水属性攻撃-2 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 44 レイアSアーム +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 53 ドボルSアーム +2 攻撃+2 重撃+3 達人-2 OO- 18 レイアアーム +2 加護+3 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSフォールド +4 回復速度+2 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 53 ドボルSフォールド +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 28 チェーンSフォールド +2 調合成功率+4 減気攻撃+3 OO- 18 レイアフォールド +1 加護+4 火属性攻撃+2 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSグリーヴ +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 28 チェーンSグリーヴ +4 調合成功率+4 減気攻撃+1 OO- 18 レイアグリーヴ +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 6 ズワロケープ +5 水耐性+4 --- 18 ズワロSケープ +3 水耐性+8 --- 14 チェーンSレジスト +3 調合数+1 通常弾追加+5 O-- 24 レイアSレジスト +2 回復速度+3 加護+4 水属性攻撃-2 --- 9 レイアレジスト +2 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSガード +3 重撃+3 反動+2 達人-1 OO- 24 レイアSガード +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 14 チェーンSガード +3 調合成功率+4 通常弾追加+2 OO- 9 レイアガード +3 加護+2 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSコート +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 9 レイアコート +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 24 レイアSコート +2 回復速度+3 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 14 チェーンSコート +2 調合成功率+4 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレギンス +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 14 チェーンSレギンス +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 9 レイアレギンス +1 加護+3 火属性攻撃+1 回復速度-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 32 ズワロSフード +7 水耐性+4 O-- 18 ズワロSフッド +7 水耐性+6 O-- 12 ズワロフード +5 水耐性+6 --- 9 レイアキャップ +5 加護+3 火属性攻撃+2 回復速度-1 O-- 6 ズワロフッド +5 水耐性+8 --- 24 レイアSキャップ +4 回復速度+3 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 18 レイアヘルム +4 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 14 チェーンSキャップ +4 調合数+5 通常弾追加+4 O-- 28 チェーンSヘルム +3 減気攻撃+4 調合数+4 O-- 44 レイアSヘルム +2 回復速度+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 2 チェーンヘッド +2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベスト +3 調合成功率+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 体力 -スキル スロット 体力珠【1】 +2 O--
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体力はキャラクターの身体の状態であり、行動に影響を及ぼす ステータスの「Health」またはハートの付いたバーが体力を表す 体力の増減ダメージ一覧 回復一覧 体力は自然に減少することはないが、攻撃を受ける・高い所から落ちる・気温の高い所に滞在する・空気がなく窒息する・トロッコに乗って脱線する等により減る 瞑想や睡眠では回復することはできないので、食事で回復する 物理的なダメージは衣服や鎧を装備することにより軽減できる 体力の増減 ダメージ一覧 キャラクターの体力の最大は100。それ以上に回復しても端数は切り捨てられる ダメージ要因 ダメージ量 補足 高所からの落下 10~100 高さ5までは無傷。高さ6から1ブロックにつき10ダメージ(高さ15で最大) 酸欠による窒息 5 一定時間毎にダメージ 地殻付近 10~50 溶岩からの距離で変化、一定時間毎 Cave Trollの攻撃 40 1回あたり 空腹 時間比例 約2分で10ダメージ 回復一覧 空腹の最大も100だが超えた分は保持される 空腹の回復量は基本的に体力回復量×2になっている 回復要因 体力回復量 空腹回復量 補足 種・ミミズ 2.5 5 野菜・果物 10 20 Dodo Stew・Fish Curry 40 80 一定時間空腹が減少しなくなるボーナス付き
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体力 体力・持久力が必要な譜面。 どんな譜面でも一定の体力は必要だが、特に「ノート数が多い」「休憩地帯が少ない」譜面が体力譜面と呼ばれる。 また「BPMが速い」「同時踏みが多い」なども体力消費量を上げる要因。 体力や持久力の強化には、挑戦LV-1~-2の曲を休みなしで連奏するという方法もある。 ノート数が多い 曲名 難易度 フォルダ 備考 Elemental Creation(楽) 11 2013 438/24。ノート数が多いのもあるがBPM424の速さが最大の問題。 MAX LOVE(激) 11 X2 454/3。曲が長いためNOTE数が多い。譜面自体は踏み易い。 VEGA(踊) 11 2014 459/22。ノート数は多いが足の移動量が少なく、ノート数に対しての体力消費量は少なめ。省エネ踏みを意識したい。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 2013 516/7。曲が2分弱と長く、ノート数が非常に多い。捻る箇所は少なく、8分がメイン。 恋する☆宇宙戦争っ!!(踊) 12 A 493/23。曲が長くBPMも200と速い。曲が進むにつれて難しくなるので体力配分に注意。 ラクガキスト(激) 13 2014 562/2。曲がやや長め。踏みやすい8分滝がサビに2度現れる。休憩地帯が長い分難所の密度が高い。 Elemental Creation(踊) 14 2013 614/24。曲が長め。譜面密度自体は足13レベル。 FIRE FIRE(激) 14 X2 571/5。曲が長め。徐々に細かい16分が増え、難しくなる。 NEPHILIM DELTA(激) 14 X3 583/3。延々とBPM220の8分を踏まされる上、中盤の縦連地帯や後半のアフロ踏み交じりなどでじわじわと体力を削られる。譜面傾向は888(激)に近いが、HS縛りがない分こっちの方がラクかも知れない。 RЁVOLUTIΦN(激) 14 2013 573/16。捻りや同時が多く滝も長い。 VEGA(激) 14 2014 605/28。BPM190越えの16分5連乱打など忙しい譜面。 不沈艦CANDY(激) 14 X2 570/14。譜面は素直だが曲が長くBPMも高い。細かい16分が混じるのも問題。 放課後ストライド(激) 15 A 617/9。ひたすら捻りながら高速8分を踏み続ける譜面。滝が長く足を止めると危険。 初音ミクの消失(鬼) 15 A 729/12。曲が長いのも相まって圧倒的ノート数を誇る。持久力強化に最適。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 679/6。BPM190の16分3連・5連がメイン。ノート数だけでなく体力の消耗が大きい配置が多い。 最終鬼畜妹フランドール・S(激) 16 A20 737/36。休憩こそあるがBPM200と速く同時も多い。 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)(激) 16 A20 782/8。とにかくノート数が多い。配置は単純。 GAIA(激) 16 2013 670/0。同時やフリーズが出てこないので16分だけに集中できる。足17以上に挑む際の基礎作りに。 Illegal Function Call(激) 16 A 699/12。実質BPMは130と遅いが少ないながらも16分があり、休憩も少なく体力要素が大きい。 Anti-Matter(激) 17 X2 600/36。BPM400の8分踏みがひたすら続く。BPM400クラスの曲の練習に。 Elemental Creation(激) 17 2013 789/22。BPM424で曲が長く、ノート数も規格外。譜面は素直なので純粋な体力勝負。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 777/16。序盤~中盤までは8分主体の譜面が休み無く続く。終盤は16分5連地帯~3連符滝、同時と長めのラス殺し。 Elemental Creation(鬼) 18 2013 860/22。激譜面では五連までだった8分踏みが長くなっている。激譜面同様、譜面自体には理不尽配置はなく踏みやすい。 休憩地帯が少ない 曲名 難易度 フォルダ 備考 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th 443/0。体力譜面の王道。ビジステや縦連要素もある。 DEAD END(激) 12 3rd 410/0。高BPM8分滝入門。交互に踏みやすい。縦連には注意。 MAX 360(楽) 12 A 506/8。登場時点で楽譜面最多ノート数。配置は単純だが休憩がほとんどなく、高速8分配置など体力と速度を同時に要求される。 No.13(激) 13 SN 420/9。ひたすら捻りを含んだ8分滝を踏んでいく体力譜面。さらに3回スキップが入るため、スキップの練習にもなる。 888(踊) 13 X2 444/28。BPM200超の8分滝練習譜面。交互に踏みやすいが、入り足を間違えやすい箇所がある。 Straight Oath(激) 13 2013 460/10。BPM182、ほぼぶっ通しで8分を踏み続ける上にさまざまなトリックが混ぜ込まれる。判定がかなり遅い事を除けば優秀な練習譜面。 888(激) 14 X2 515/11。BPM222の8分滝を延々と踏まされる。交互に踏みやすく、曲が短いのは幸い。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 586/27。執拗な同時踏みと合計2回も襲い来る長い16分乱打、加えて何度も出現する短めの5連や、地味に配置が遠い縦ビジ16分3連などで体力要求が大きい。 MAX 300(激) 15 MAX 555/2。上級者への登竜門。地団駄に限らず、この手の発狂譜面の練習として最適。 MAX 360(踊) 15 A 680/4。イントロが長いにも関わらずSTR値123と高密度。高速地団駄や滝もあり詐称気味。 Our Love(激) 15 A20+ 662/39。譜面を通して密度がほぼ一定。配置はシンプルなので体力が追い付けば楽。 嘆きの樹(激) 16 2014 666/16。しつこい同時と16分階段地帯、その後の同時と16分3連のセットなど、体力を消費する配置が多い。力まずに踏むのが吉か。 Be a Hero!(激) 17 A 754/52。曲が進むにつれてどんどん密度が上がっていく。後半の同時にも注意が必要。 Tohoku EVOLVED(激) 17 X3 656/17。STR値161と高密度。配置も体力消費が大きい形ばかり。
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各キャラクターの体力 キャラクター毎に体力差があり、技性能などで体力調整がされている。 キャラクター 体力値 奴良リクオ 1000 氷麗 940 首無 980 イタク 1000 羽衣狐 940 鬼童丸 1000 茨木童子 1000 狂骨 860 土蜘蛛 1160 花開院ゆら 1000 花開院竜二 1000 花開院秋房 1000 若き日のぬらりひょん 920 雪麗 920 ※リクオを1000とした場合の体力になります。 ※側近となった場合は体力が単純に半分になります。 体力順 体力 キャラクター 1160 土蜘蛛 1000 奴良リクオイタク鬼童丸茨木童子花開院ゆら花開院竜二花開院秋房 980 首無 940 氷麗羽衣狐 920 若き日のぬらりひょん雪麗 860 狂骨
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キャラクターカードの右下にある数字は体力(体力アイコン)です。 キャラクターが自分の体力以上のダメージ(致死ダメージ)を受けるか、体力が0になると破壊されます。 ヒーローカードが破壊されると、そのコントローラーはゲームに負けた事になります。
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体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9500