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体内 使用時期:VF5~ 意味:”体内時計でタイミングを取って行動するor技を出す”という意味。~にはその行動や技が来る。・・ 失敗避けを狙う遅らせ打撃も体内時計でタイミング取って攻撃出すから”体内●●”(●●にはヒザとか 技の名前が入る 体内打撃: 体内避け:
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他体内生理概要 外部環境の変化における体内変化恒常性に因り制御制御要素神経系 免疫系 内分泌物 変化要素体温 血圧 体液浸透圧 pH 血液中の化学的性質 体温調節分類/機能物理的調節低温における反応皮膚血管の収縮に因る流量低減 毛穴の閉止に因る放熱防止 高温における反応皮膚血管の拡張に因る流量増加 熱放散輻射(放熱) 伝道 発汗蒸発 代謝活動の抑制に因り体内熱生産量が抑制 精神面に因る発汗要因精神的緊張 感動 化学的調節熱生成分類栄養素の酸化燃焼 分解等の化学反応 制御所管間脳視床下部に因り制御 不感蒸泄 発汗外の体外への水分蒸発蒸発器官 呼吸器口腔 肺 気道 蒸発量 約850[g] 全放熱量に対する比率 約25[%] 熱痙攣発汗における体内塩分濃度の減少に因り誘引
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《アイテム/武具》 Mの体内より生み出された剣。出回っているものはたいてい贋物。 + 出典 『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『怪盗プリンス』 『GGD2』 『アールエス』 『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 装備「体内M剣」精霊値 14444 レア度 幻 Mの体内より生み出された剣⇒RS7 Wiki 『怪盗プリンス』 『GGD2』 道具店で売られている武器。⇒GGD2 Wiki 『アールエス』 武器屋で製作できる剣。Mの体内より生み出されたと言われる伝説剣の模倣物毎ターンMP+1回復する。ちょっとだけ有用。→RS Wikiだいぶ後のバージョンでパワーアップした「体内W剣」(MP+2)も製作できるようになった。テキストは上と同文。Wとは関係ないらしい。
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人間の体内器官や皮膚にも存在し、乳房や子宮頚部に多く存在することが知られているんです。特に眼の水晶体と黄斑部に存在する主要なカロテノイドはルテイン(Lutein)とゼアキサンチンであるため、これらの部位が正常に機能するために重要な働きを果たしているんです。 おすすめ br a href="http //mizubousou.biyoudekirei.com/eyes/kosu.htm" コスプレ カラコン /a a href="http //mizubousou.biyoudekirei.com/eyes/air.htm" エアオプティクス 乱視用 /a a href="http //mizubousou.biyoudekirei.com/eyes/ensi.htm" エアオプティクス 遠近両用 /a a href="http //ukiuki777.com/manga/sin.htm" ワンピース 全巻 新品 /a a href="http //ukiuki777.com/manga/geki.htm" ワンピース 全巻 激安 /a a href="http //ukiuki777.com/manga/renkin.htm" 鋼の錬金術師 全巻 /a
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マイクロチップ / ナノチップ / スマートダスト / ワクチンの刻印 / ワクチンとナノチップ + ニュースサーチ〔チップ体内埋め込み〕 最期は「在宅」か「施設」か 認知症で在宅ひとり死の可否 判断の ... - Yahoo!ニュース 【まちづくり政策のツボ】行政サービスのDX化の推進 - なかつぼ ... - 自社 寅年も終わるし、2022年の“IT×猫”記事を振り返るにゃん メタバース ... - ITmedia NEWS 1位は寿司チェーンの情報持ち出し トレリックス、10大 ... - Yahoo!ニュース マスク氏のツイッター買収、ブレインテック開発の弾みとなるか? - SWI swissinfo.ch - スイスインフォ 自動車へのサイバー攻撃防げ アルプスアルパインと三井住友海上 ... - Yahoo!ニュース 大型の白いヘビ、狭い県道の路肩で発見…体長3・5~4mで体重 ... - 読売新聞オンライン 「患者のデジタルツイン」で病状を素早く把握、東北大と富士通が ... - ITpro テスラ車のロックを手で解除できる? たった300ドルの埋め込み ... - Yahoo!ニュース スマホはくっつける時代に!2秒簡単脱着!ガッチリ固定!革新的価値が ... - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 便利だけどめっちゃ痛そう!テスラ車のチップ型キーを手の甲に埋め込んだ猛者現る - GIZMODO JAPAN 避妊効果が3年続く「避妊インプラント」とは? - Women’s Health Japan 神経を直接冷却する小型インプラント冷却器を研究者が開発 - GIGAZINE(ギガジン) 2022.06.15 「バイオハッカー」の脅威がそこまで体内にチップ ... - 電波新聞社 犬、猫へのマイクロチップ装着に関する制度について(令和4年6月 ... - 東京都福祉保健局 犬・猫の「マイクロチップ」装着が義務化。マイクロチップとは? - Impress Watch 拡張する脳:失明者が感動「光が見えた」 開発進む人工網膜の可能性 /6 - 毎日新聞 「ヒトのインターネット」時代は到来するのか? 鍵を握る「決済チップ ... - ZUU online 腕に貼った電子パッチで「酒の飲みすぎ」「筋肉疲労」「血糖値 ... - ITmedia NEWS 体内のブドウ糖を電気に変える埋め込み式薄型電池 米MITなどが開発 - ITmedia NEWS 犬と猫へのマイクロチップ装着、6月から義務化…目的や健康面の ... - 動物のリアルを伝えるWebメディア「REANIMAL」 「脳にデバイスを埋め込んで耳鳴りを治す」というイーロン ... - GIGAZINE(ギガジン) 体内にチップを埋め込んで決済が可能に? 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All Rights Reserved. ■ テキサス州の女学生がRFIDタグ装着拒否で退学処分〜「獣の刻印」を避けたがっている(The Register) 「ScanNetSecurity(2012年12月11日(火) 08時30分)」より / ジョン・ジェイ高校サイエンス&エンジニアリング・アカデミー2年生のアンドレア・ヘルナンデスは、事実上退学になった。宗教上、プライバシー、そして表現の自由の理由から、そのタグの装着を拒否したからだ。 更新 RFIDを使用して生徒たちを常にモニタリングするサンアントニオ学区の計画は、トラッキングテクノロジー使用の強制に生徒の一人が抵抗したため、訴訟問題に発展した。 テキサス州サンアントニオのノースサイド・インディペンデント学区(NISD)は、「生徒探知プロジェクト(Student Locator Project)」に50万ドル以上を費やした。これはバーコードとRFIDタグが埋め込まれたストラップを首に装着するというもの。生徒たちは図書館やカフェテリア利用時、生徒会選挙、そして時によってはトイレ休憩にもストラップ装着が義務付けられており、学校側はそれで生徒のすべての行動を一日中トラッキングできるようになっている… ※本記事は有料版に全文を掲載します .
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準決勝戦:【体内】STAGE試合結果 このページではダンゲロスSS5準決勝戦:【体内】STAGEの試合結果を公開します。 準決勝戦:【体内】STAGE試合結果投票結果 投票コメントSSその1 5-0 SSその2 SSその1 4-1 SSその2 SSその1 3-2 SSその2 SSその1 2-3 SSその2 SSその1 1-4 SSその2 SSその1 0-5 SSその2 投票結果 試合結果 【体内】SS その1 準決勝戦:【体内】STAGE 【体内】SS その2 徒士谷真歩 VS 恵撫子りうむ 95 ポイント 175 4/8 23 29 SS最終投稿時間 4/8 13 18 敗北 勝敗 勝利 得点分布 5 5point 19 9 4point 10 2 3point 9 9 2point 2 10 1point 9 19 0point 5 投票コメント SSその1 5-0 SSその2 コメントなし SSその1 4-1 SSその2 改めてサクララは映像映えする能力だなぁ。選択した能力が2つ被ったあたり、互いの思考が噛み合ってる感じで素敵でした。二回戦の敗者を讃えるところも良いですね!その1 名乗りが仰々しくも盛り上がる感じで好みです。樹齢を重ねた桜という切り札は綺麗です。エロトラップだけ余計でしょうか。その2 やや説明が多いもののジャックポットのゾクゾク感が凄い!ただ決め手が月経というのがやや好みではないのと、それで東海道が流されるという理屈には疑問。井戸浪さんが能力全て話しているのに徒士谷さんが能力解析するのも?とてもレベルが高いだけにほんのちょっとした部分で判断せざるを得ないのが心苦しいです。楽しませていただきました。 お互い能力もキャラクターの性格描写にも違和感が無く、精度の高いトレースができていて、配点が難しいです。決め手としては「そこから産まれ、産んだ人である徒士谷さんと、そこから産まれなかった人であるりうむちゃんの対決」で、その2のステージ設定は最高に素晴らしい着眼点だったのですが、決まり手になるステージギミックがあまりにも徒士谷メタで、ドラマと合わせて世界そのものがりうむちゃんを勝たせようとしているような都合良さに見えてしまいました。また、決着のフェイズがギャグになることで徒士谷さんの格が急に下がってしまい、読後感があまり良くなかったです。最後までシリアスに決めたその1に多めに点を付けたいと思います。 どちらもレベルが高く、対戦相手の思考を読みあった素晴らしいSSバトルでした。個人的に真歩さんがわの組織力で敗退者全員調べるがそりゃそうだよねという感じだったので、その2で真歩さんが嘘に翻弄されているあたりの違和感が強く、その1を推させていただきます。でも、エロトラップダンジョンなのにエロいことがロクに怒らなかったことは怒ってるからね…! SSその1 3-2 SSその2 コメントなし SSその1 2-3 SSその2 キャラ軸での盛り上げ方はその1、能力バトルのカタルシスを感じるのはその2。ルールに則り差は付けたけどほぼ同率の面白さです その1フェアリーちゃん悲しい物語だぜ SSその1 1-4 SSその2 フェアリーちゃんを使って新たにりうむちゃんのストーリーを描いて来た1が巧い!……のですが、こちら人物のドラマは『徒士谷さんの父親』を新たに設定してバトルに絡めてきた2も負けてない印象か。ならば、あとはりうむちゃんの四つの能力を上手く組み合わせて能力バトルを書き上げた、2に優勢票を。 いや、めちゃくちゃ悩みましたよ。徒士谷さん格好良すぎるし、りうむちゃん健気すぎるし。SS1は粗はあるもののそれをものともしない圧倒的なパワーを感じましたし、SS2は全体としておとなしくまとまりつつも過去に類を見ない大胆な地形利用をかましてきたし。どちらも熱く、切なく、血沸き肉躍る見事な戦いでした。その上でSS2に4点付ける理由は、読者に届けようとする力の差です。SS1は演出力が高く、盛り上がりどころを盛り上げるのが最高にうまいのですが、SS2はそれ以外の地味なところに至るまで、とにかく説明と省略がうまく、分かりやすかった。盛り上がりどころの熱量は互角。ならば、それ以外の部分でストレスを感じさせない技術に長けたSS2に軍配を上げます。 SSその1 0-5 SSその2 甲乙つけがたかったです、でも勝敗を分けた部分が決定的にありますエロトラップダンジョンだろ!!エロ!トラップ!ダンジョンだろ!!紳士なら誰もが想像するあれやこれやだろ!!トラップを活かす展開と、それに伴う戦闘中エロ!策略パートもそういうやつもかけてすごいすごーいってなるやつだろ!!エロトラップ出てきてないじゃん!裏切ったな!僕の心を裏切ったな!! ネタをかなり拾ってるし、描写が上手いんですよねー。強いなー 最後がすごく不穏、だからこそ続きが気になる……サクララはかなり使い勝手の良い身体強化ですね。尺取虫は単体での利用ではどうしても戦闘に活かすのが難しいですが、他の能力と合わせると使い勝手が最高に上がってワクワクしますね。これはその1でもその2でも共通して使われるのも納得です。その1は決まり手である彫刻槍自体にはそんなに速攻で他人を石に変える能力は備わっていないはず、という部分で私の中でしこりが残ってしまいました。妖精ちゃんとのエピソードでりうむちゃんに勝たせたい、これは勝つ、と思わせてからの逆転は本当に上手で、その1を先に読んでいたので勝敗が全く読めません。コイン爆弾を使っての攻防もその2への機先を制したと言えましょう。しかしコイン爆弾までの流れに導くまでが丁寧だったのがその2。単なる攻撃手段ではなく、切り札としての能力使用。精神攻撃で身体能力、技術の差を埋めるのは単なる能力による攻防を行うよりもスマートで、魔人同士の戦闘に求められるものを忠実に行なっていると思います。終わり際での不穏さで続きが読みたくなったので5点入れますね。 試合前からの魔人能力の行使。コピー能力を読まれることを想定したメタ読み合戦の発生。「何の変哲もない金貨」が爆弾化している心理トリック。素晴らしい頭脳戦でした。ところでこのシリアスな流れ、正史になったら次の相手ラッコかモブおじなんですけど大丈夫ですか その1エロトラップダンジョンを出しておきながらエロトラップを使わないとは何事か!!!私は怒っています!!!エロトラップダンジョンに女が2人いたらやる事は決まってるでしょ!!!それをお前という奴は!!!この意気地なし!!!もっとスケベなところを見せろ!!!……。戦闘自体は良かったと思います。他人の能力を使う相手に対して、自分も他人の槍を使う構図は良かった。伏線の張り方もグッド。ですが、やはりエロトラップダンジョンを活かしきれていなかったのがいけないと感じました。なので大幅に減点させていただきます。その2徒士谷パパの設定増設はちょっと鼻につきました。こう、「自分が勝つための設定増設」という感じが透けて見えて嫌な感じになってしまっていたと思います。それと、子宮内描写の違和感が最後まで拭えなかったのも良くないポイントです。エロ作品はファンタジーなので大抵のことは許せますが、これは能力バトルものなので違和感を看過ごすことは難しく、結果としてモヤッとした感覚を最後まで覚えてしまいました。しかし戦闘終盤の展開は良かったと思います。特に「準決勝の敗者能力も使える」というハッタリをかましておいて実は他の能力で攻める、というところは読んでいてとても楽しめました。最終的な勝ち筋を「運が良かった」で済ますのは勝利キャラクターの格を落とすので、次があればそこに注意してもらいたいです。 なにこのリザーバーつよい最初その2を見たとき「エロトラップダンジョンじゃねえのかよ!ペッ!」「何でスロットに入れてない能力が発動すんだよ!」と思ったのですが、もっとひどいフィールドや能力の応用が出てきてビックリしました。最大の評価点はりうむちゃんがすっぽんぽんになったことです。映像化はよ。" 体内というフィールド、ベストSSの賞金などの提示されたネタをきっちり生かしているのがSSその2だと思いました。人情もののいい話と見せておいて、ラストのりうむちゃんのデータスキャンの不穏な雰囲気も素敵です。 使用済リストにプロローグと二回戦の能力も含まれているところに感動しました。最後までチョコたっぷり。 またも被った能力チョイスでしたが、今回はむしろ、被らなかった2つのチョイス・活用法で明暗が分かれた印象でした。その1の、特にレイラの能力 槍の決着は「ここありきで話が出来たんだな」と思ってしまうほどに自己完結が過ぎ、前振りしたわりにしょぼすぎるセルフコンボも期待を下回って行きました。りうむ側は真野を想起させるコンボが素晴らしく決まっていて、戦場利用もよくもこんなクソMAPをスマートに使えたもんだ!と膝を打ちました。とても面白かったです。 その1もかっこいいかわいいエモいですごく良かったんですが、その2の地形解釈がめちゃくちゃ好きで、能力バトルも強かったので、ここは0-5を切るべき時だなと。 その1:率直に言うと能力バトル面におけるバランス感覚がかなり拙く、やれると強弁すれば出来るだろうけどやっても面白みが出そうに無いセルフマンチコンボ応用を決め手に持ってこられると、特に能力の多彩さから高レベルの能力攻防の期待される対りうむ戦ではかなり評価を落としたポイントでした。りうむの設定が深く突き詰めると矛盾が湧いて出てくる面があると思うのですが(予選が開催されて42人のみが落ちている設定が無理が出てくる)、そこを正面から深掘りすると世界観のほうがぐらついてしまう面があったと思います。その2:能力チョイスの必要性と使い方、難しい戦場におけるステージチョイスの正当性と合理性が非常に高かったと感じました。ただ実際の試合までのパートがあまりに長く、戦闘に対する伏線としての寄与がほとんどなかったのは明確にマイナスでした。事前能力対策への拾い方なども風呂敷の広げ方を最小限にして、極力無理筋を控えるような動かし方をしているようにも感じました。全体的に、その1の上位互換として機能してしまっているような印象です。 相手方の決着手に対する「まぁそれは考えた上で有効ではないので使いません」があまりに鋭利な切れ味でした。また、お父さんねつ造も素晴らしかったです。ドラマパワーの残っていない相手にここまでのものが創作できるのかと戦慄しました。二次創作拳の神髄を垣間見たような気になりました。一次設定を愛し、考察を突き詰めると、自然と居ないキャラまで見えるようになるのですね。すごいです。
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/86.html
肉体の内側。 消化管内は含めない場合がある。
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/198.html
主な仕掛け、キャラクター 青子さんの立ってる出入口 →玉座の近くに落ちてるホイッスルを調べるとE【.ホイッスル.】ゲット 出入口 →胎内迷宮 →血液内 その他 青子さんをぶち殺した後玉座を調べると・・・ ↑ちょこん。 錆状態だが立ってた鬼子さんがぐちゃぐちゃになってるぞ…入りたくない ↑確かに錆状態で来ると立っている鬼子は肉塊化する ――――――――――――――――――――でも玉座の鬼子だけは・・・・・・。
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103 :お題:体内時計:2006/09/11(月) 17 29 18.46 ID vfr2h6RJ0 『そう言えば時計してるとこ見たことないな』 「優秀な体内時計のお陰で必要ないんだ」 『……体内時計って、例えば腹時計とか』 「いや、正確には“君時計”という」 『―――へ?』 「君と会っているとき電話をしているとき、心の充実度で どのくらいの時間を費やしたのかがわかる」 『う、うん』 「君に会えないときは心が冷えているから、 その温度でどのくらい君と会っていないかがわかる」 『…………』 「一日の始まりを仮に8時として、それに体感時間を算していけば 現在時刻がわかるというわけだ。どうだ?」 『いや、どうだって言われても……』 「―――問題は夢に君が登場したときだな、時計が混乱する」 これは難しいw
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第一章 第二章 第三章 針葉樹林帯|大雪原|磁力吹雪の谷|水龍の祠|氷結湖迷宮|ボラの神殿|巨獣体内|暗黒空間|海底都市遺跡|火星宮|木星宮|金星宮|土星宮|水星宮|蝕影宮|太陽塔|双雪山(左)|双雪山(右)|氷獄塔|氷獄塔中層部|氷のコロシアム 第四章 第五章 クリア後 巨獣体内 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|出現敵 マップ 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL ボル LV26 61 163 2 水 乱れカゲヌイ 7500 500 63 80 影道魔神霊 63 200 178 31 25 50 25 25 50 25 65 上へ