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住宅地区 シムが住む住宅です。最初は1つの住宅に52人しか住んでいませんが、アップグレードをしていくと、シムの数が増えていきます。 建物の向き 建物の向きは変えられない。※道路に接する面の向きは決まっている。 建物の正面は道路のある方向に向けられる ので、2つの面に道路が接している場合はどちらかに向きを変えられる。 その場合、住宅を長押しして4方向に表示される▲三角形をタップすると向きが変わる。 attachref 住宅のアップグレード 回数(回目) 住宅のアップグレードにより得るもの シム(人) シムオリオン(§) 経験値(XP) 1 52 700〜 10〜 2 104 700〜 11〜 3 154 700〜 12〜 4 313 700〜 13〜 5 752 700〜 14〜 6 1836 700〜 15〜 合計 - 約4200〜 約75〜 住宅のアップグレードは最大6回まで。 シムの人数は固定だが、シムオリオン(§)と経験値(XP)の端数はランダム。 シムオリオン(§):700〜801を確認済み 経験値(XP):6回目でXP17を確認、5回めでXP21確認 ※XP50程度も普通にあるので、条件によって変わる? 最大アップグレードした住宅一棟あたり、1836人のシムが住んでいることになる。(特化による人口増加の効果なしの場合) 地価 ※要検証 シムの満足度が高いほど地価が高くなる。公園や消防署、警察署、役所などが整備されている必要がある。 訂正前 住宅の種類 標準住宅 最高級住宅 高級住宅 地価 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 ※+5でも高級が建ったとの報告あり。要検証 訂正案 地価 条件 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 住宅の種類 3種類以下のサービス範囲であること(消防・警察・健康) 標準住宅 4種類以上のサービス範囲であること(消防・警察・健康と、特化のどれか1つ) 最高級住宅 5種類以上のサービス範囲であること(消防・警察・健康と、特化のどれか2つ) 高級住宅 ※これでいいのだろうか…? 所得予想 色 住宅種類(英語表記) 所得層 標準住宅(Standard Homes) 低所得 最高級住宅(Premium Homes) 中間所得 高級住宅(Luxurious Homes) 高所得 ※日本語だとわかりにくいが、標準住宅<最高級住宅<高級住宅 の順に上質になっていく。 住宅のサイズ 地価によって建物の外見が変わる 所得予想はアップグレード後にどのような住宅になるかを予想したもの。黄色からオレンジの色で判断できる。 オレンジ色の所得予想の状態でアップグレードすれば、大きなビルが建つ。 高級住宅にする方法 地価のレベルを5段まで上げないとならない。地価レベルの上げ方は、消防、警察、病院、特化 で各施設ごとに1段階上げられる。 施設の対応エリアを5つ重ねると地価のレベルが5段階まで上がり、その5段階のエリア内にある住宅はすべて高級住宅になる。 トラック20タワーとかは、初期に建てた住宅であり地価のレベルが1〜2の場所で建てたからできたのだと思う。 地価のレベル1−2標準住宅、地価のレベル3−4最高級住宅、地価のレベル5以上が高級住宅となる。消防警察病院が揃ったら普通にレベル3の最高級住宅には到達できる。建物の分類をするなら地価のレベル別で建物を分類した方がいい。(例)地価のレベル1−2 トラック20タワー など。 間違ってたら訂正よろしく。 設計図の書き直し 材料が手に入りにくいものや作るのに時間がかかるものの場合、設計図を書きなおして 別の材料にする事が可能。 設計図の書き直しには30分かかる。 材料が何になるかはやってみないとわからない。 住宅戸数の確認方法 住宅アイコンをタップすると、画面上部に下記が表示されます。 住宅施設:X(数字) アップグレードの準備完了:X(数字) 廃墟:X(数字) 住宅の種類 ※分類に自信なし。建物の高さ=高級度? 直してくださいませ。 ☆☆☆高級(Luxurious) 地価+7〜+9? ※+5でも高級が建ったとの報告あり。要検証 ハイファルティン 色は3種類ある(たぶん?) 側面に2本の柱があるのが特長。 上から見ると円がずれたような形をしている。 オニクスラクスとは似ているが、大きさと上から見た形が異なる。 attachref ワン・パーセント 多角形の先進的な建物。屋上に2本のアンテナが特長。 attachref アエリー 45度回転させたような菱型のビル。たくさん並べたら模様ができてかっこよさそう。 attachref アイボリー・タワーズ 側面のクネクネした波模様が特長。上から見るとアイロンみたい。 attachref ウィルソンタワー 屋上が斜めになっているのが特長。ビル下部のマス目の模様もオシャレ。 attachref オニクスラクス うえから見るとX型がカッコイイ。ヘリポートが屋上にある。 attachref エンパイア 高級にしては少し低めのビル。一面が曲面の特徴的な建物。 attachref エリュシオン・ハイツ 円柱を3つまとめた感じの三つ葉型のビル。なんか電池みたい。 attachref ☆☆最高級(Premium) 地価+5〜+6? モナーク・イースト attachref ウィロウィック・コンド attachref カービー・コンド attachref ウィリグ・ハイツ attachref フォーダム・スクエア attachref シャーマン・プラザ attachref ☆標準(Standard Homes) 地価0〜+4? ウィリアムズ邸 attachref トラック20タワー attachref ラディアンス・ロフト attachref ニコルスタワー attachref モナーク・ウェスト attachref ブルー・コンド attachref アップグレード途中段階の建物 ☆☆☆高級 5段階目 エメラルド ザ・ムーリング センチュリー・タワー ルーフ・オア・ヘッドアパート 4段階目 アーチブリック・ロフト スパイスウッド・ロフト ラヴェット・ロフト ルクソール高級アパート 3段階目 オーデ・ロフト ハリソン邸 ラーク・ロフト リンカーン邸 2段階目 ウォーカー邸 セイルウィンド高級アパート パルファムジャーディンアパート ブラッドショー邸 1段階目 サビーノ邸 スコット邸 ネルソン邸 ムレイ邸 ☆☆最高級 5段階目 アナコースティア・ビレッジ チャーン・ハイツ フェア・ハイツ ムーア・ビルディング 4段階目 オックスフォード・フラット キーストーン・アパート デル・モンテ・アパート ポロ・スパイスのエクゼクティブアパート 3段階目 ウェルズ・ストリート・プレイス ティールストーン・コンド ミドルトン・タワーズ ローチ・スタジオ・アパート 2段階目 ウッドランド・パーク スタインバーグ家 プライス家 メモリアル・アパート 1段階目 サリヴァン邸 パーマー家 ペック家 モスコウィッツ家 ☆標準 5段階目 エルドラド・タワー ジョンソン・タワー テンダーロイン・アパート ブライアーグレン・タワー 4段階目 アンダークラス・ハイツ グリムタワー ナッパー・アパート フォーウォールズ・アパート 3段階目 シャドウブリック・スタジオ タンデ・アコモデーション ティンバー・トップアパート モーニングサン・アパート 2段階目 エドワーズ宅 トレンス宅 フィッシャー宅 ロビンソン宅 1段階目 アンダーソン宅 オルソン宅 クリーン宅 レーク宅 未分類 トンプソン・プレイス コメント ※未分類の住宅は、↑より入力してね。 画像置き場 チャーン・ハイツ attachref コメントフォーム 建設→取り壊しを繰り返すと最大建設数が減ったりするのですか? -- ルクソール高級アパートは高級なので -- 分類お願いします。 -- おそらくですが建物を建てるとき地価関係あるようです。ハイファルティンが建った場所で他の建物を建設するとハイファルティンが建ちました。 -- 色んな場所で公園、特化の重なり具合変えて試してますが円柱と -- アイロンばっかり建ちます…。 -- 円柱とアイロンとは? -- ダニエルの街にある金色の住宅はどうすれば建つのだろう、、教育ランドマークギャンブル重ねても無理だった、、 未分類のとこに書いてあるダニエルの金色の建物はおそらくランドマークであるエンパイアステートビルだと思います! -- オニクスラクス建ちました。エンパイアステートビルはダニ街の真ん中にあるビルですよね? -- アップグレードしたら高級→最高級になってしまった。でも次にアップグレードしたら高級に戻った。 -- 地価高いとこで建設して完成したら好きなところに移せばいいのか -- なるほど! -- 個人的には低い建物も重宝してるけどな〜。大学の周辺とかに高いビル置きたくない。それに、高いビルばかりだと街がごちゃついて見えるんだよね。 -- 上の分類表、 -- 最終段階の建物と途中のやつ分けたほうが良くないですか? -- 同意。 -- ですよね! -- 始め高級だったのに途中から最高級に戻った。どういう事だ。 -- エリュシオン・ハイツ は高級に分類されるかと。 -- レベル15で病院が未だアンロックされてないけど、 -- ミス。続き→警察消防公園交通教育の5つが重なってるとこでワン・パーセント建ちました。5つ重なってさえいれば良いのね。 -- 住宅のアップグレードするために資材作ってると、いつの間にか違う資材が必要になってるのはどして? -- たまーに材料変わるときあるよね。なぜかはわからん。気のせいだと思ってたけど…。 -- ヘルメット表示は5つまでだけど、表示されない6つ目のアップグレードが存在してる気がする。 -- で、再開とかのタイミングで、たまにそれが表に出てくるみたいな。だから同じように再開すると、元の材料に戻ることがありました。 -- そういえば、自分のところはヘルメット3と再設計タイマー4の合計7つ出てる。レベル上がる毎に増えるのかな?最初は3つだったよね?たしか…。 -- うちは今LV37で、アプグレヘルメット5と、新設ヘルメット3の計8が最大です。アプグレと新設は別枠だと思われます。 -- 警察消防公園病院ヘリポートでアーチブリック・ロフト ザ・ムーリング建ちました。おそらく高級☆☆☆かなと思いますので移動しました。 -- 住宅を -- 最終的に建てられる住宅数が減ったりしますか? -- 住宅を取り壊しすると、 -- 住宅を取り壊しすると、最終的に建てられる住宅数が減ったりしますか? -- 減らない。気にせずどんどん壊して良い。たぶんだけど、満足度が高ければ、次々に建てられるようになる。 -- 最終段階までアップグレードした建物は -- 底地の地価が変動しても、 -- 外観は変わらないという認識でOK?(↑途中送信してしまった) -- オーケーです -- だからいろんな地価の場所用意しておいて、建てたい種類の建物を建てたら移動させると良いよ。 -- スパイスウッドロフトは☆3高級でした。両隣高級にて確認。 -- オーデ・ロフトは高級でした。高級途中段階にネルソン邸追加お願いします。 -- 現在、レベル19。特化施設も揃ってきたので、そろそろ高級に建て替えていきたいのですが、少しずつ建て替えていくべきなのか。それとも、一気に壊した方が良いのか。御意見求む。 -- 一気に壊すと税収減るんで少しづつの方が良いかと -- 全部壊してから建て替えると、アップグレードのときに、要求されるアイテムが安物で数も少なくて安上がりに済む。 -- 地価5でも普通にはいファルティンとか建ちましたよ。 -- 数え間違えてる可能性はない? -- 自分も地価5でハイファルティン建ちますね。あと地価4でウィロウィックコンドとかの最高級が建ちました。 -- ↑レベル21です -- ポロ・スパイスのエクゼクティブアパートは、 -- 地価4の最高級の場所で4段階目に建ちました -- ついにアップグレードしたくない住宅6つにヘルメット来てしまったのですがどうにかできますかね…? いい感じの外見だから変えたくない… -- エリュシオン #8226;ハイツの画像てありませんか?僕の都市はそれがないので載せてくれるとありがたいです。 -- 貼ってみた。もう一色あるはず。 -- エリュシオンハイツ同じ色しか出ない… -- ありがとうございます。 -- 公園+消防+教育+交通+警察で高級住宅建てられるみたい。Lv.12で高級住宅建ちました -- アップグレード中の建物をそのまま配置したいのですが、ヘルメットマークが邪魔です。ヘルメットマークを消す方法や、アップグレードを止める方法はあるのでしょうか? -- 今のところないと思う。 -- たまに低い建物ばかりで街づくりされてる方がいますが、ヘルメットだらけと言う事でしょうね。 -- ヘルメットって確か上限があると思う。5個か6個出てる状態だと次が出なかったような。で、幾つかアップグレードするとまた新しく出たような。なので、隅っこにヘルメット街を作ってみるとか。もしかしたら不満だらけだとアップグレード出来ないかも知れないけど -- アップグレードしたらヘルメット出る前に新しい住宅を建てる。これを繰り返せば低い建物が多くなるが、いつかはヘルメットがでてくるので低いまま維持するのは無理。 -- なるほど、ありがとうございます。 -- 強引かつ運が必要だけど、ヘルメットが出てる建物に災害チャレンジをヒットさせると、違うところでヘルメットが出てきて小さい街を広げていける。まぁ、恒久的にメットは消せるわけではないし面倒だけどね。その方法でうちは高級のレベル?3でストップさせた住宅街作ったよ -- 建物のヘルメットが出るのは8までですよ~ -- ランダム発生5つ、新しい住宅3つの、合わせて8つですね。 -- 見た目以外に標準、最高級、高級の違いはあるのですか? -- 個人的に好きなチャーン・ハイツ。赤い屋根がカワイイ。勝手に張ってみた。 --
https://w.atwiki.jp/masteroftheworld/pages/43.html
住宅 法律制定 住宅 住宅 半壊住宅 法律制定 低収入世帯に対する家賃手当を制定 賃料の増加を規制規制無し 指標に応じた賃料の増額を許可 賃料を固定 不動産購入に対する国庫補助を制定所得税の減税 ローンの優遇利率 支援無し 名前 コメント 編集
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/70.html
住宅 住宅系子会社は娯楽・商業のように爆発的な収益こそ生まないが、都市の人口を直接増やすことができる唯一の産業。工業以外のほぼ全ての産業と相性が良い。 ブランド力の影響を比較的受けにくく、その代わり立地の影響を強く受ける。交通機関や学校の近くなら収益や売却益は跳ね上がるが、線路の近くではやや下がり、工場の近くだと大幅に下落してしまう。初期から配置されている学校は、積極的にマンション建設に生かそう。 今作では売却益自体が控えめになった上に、建設後一定期間経たないと売却益が期待できない仕様になったため「学校や大量のバス停のそばに建設→即売り出し」で荒稼ぎする手法が難しくなった。 住宅系施設は、駅さえ立てればNPCによって大体どこでも建設される。プレイヤー自身の手で住宅を建設する目的としては、人口を強制的に増やしたい時か、資産売却益を期待して建てる場面になるだろう。 物件一覧 建物価格は物価が100%の2009年(平成21年)のデータを使用 名称 サイズ 建設可能年代 人口 建物価格(百万円) 運営費(万円/日) 必要人員 必要資材 建設日数 制限区域 集合住宅1 1×1 全年代 12 28 3 1 6 6 市街化調整 集合住宅2 1×1 全年代 12 30 3 1 6 6 集合住宅3 1×1 1970年〜 14 38 4 1 6 6 集合住宅4 1×1 1980年〜 16 40 4 1 6 6 集合住宅5 1×1 1985年〜 14 35 4 1 6 6 集合住宅6 1×1 1990年〜 14 45 4 1 6 6 集合住宅7 1×1 1995年〜 22 80 8 1 8 8 集合住宅8 1×1 1990年〜 16 42 4 1 6 6 集合住宅9 1×1 2000年〜 24 85 8 1 8 8 マンション1 1×1 1960年~ 40 350 35 1 16 16 マンション2 1×1 1965年~ 32 220 22 1 16 16 マンション3 1×1 1975年~ 64 400 40 1 16 16 マンション4 2×1 1980年~ 200 760 76 1 20 20 マンション5 2×1 1980年~ 120 660 66 1 20 20 マンション6 1×3 1980年~ 135 680 68 1 20 20 マンション7 4×3 1990年~ 320 1600 160 3 50 50 マンション8 3×3 1995年~ 220 2800 280 5 90 90 マンション9 2×2 1985年~ 126 1200 120 3 40 40 マンション10 3×3 2000年~ 336 3400 340 7 110 110 高層マンション1 2×2 1980年~ 520 3800 380 7 120 120 高層マンション2 2×2 1985年~ 664 4500 450 9 150 150 高層マンション3 2×3 1990年~ 780 5800 580 11 160 160 高層マンション4 3×2 2000年~ 1020 7400 740 14 240 240 超高層マンション1 3×3 1990年~ 2200 9800 980 19 250 250 超高層マンション2 3×3 1995年~ 3620 12000 1200 24 300 300 超高層マンション3 3×3 2000年~ 3040 10200 1020 20 250 250 超高層マンション4 4×4 2000年~ 4400 14000 1400 28 320 320 前作は人口と建物価格が完全に比例していたが今作はそうではない。 詳細 集合住宅 マイクロサイズの住宅系物件。非常に安価だが、人口増加も微々たるものである。 マンション 一番使いやすい住宅系物件。価格がリーズナブルで人口増加もそこそこ期待できる。 マンション1 ミニサイズのマンション。古い時代から建設可能。NPCも積極的に建設するので、子会社で運営する際は稼働率低下に注意。 マンション2 ミニサイズのマンション。古い時代から建設可能。NPCも積極的に建設するので、子会社で運営する際は稼働率低下に注意。 マンション3 1×1マスのマンションでは最も人口が多い。 マンション4 面積は小さいがそこそこの人数を収容するマンション。余ったスペースで建てやすい。人口を増やしたいときには使いやすい。 マンション5 マンション4がやや小規模になったようなもの。使いやすさではマンション4にそこまで劣らない。 マンション6 縦長のいかにも団地っぽい住宅。実用性ではマンション4,5と同程度。 マンション7 広いマンション。スペースは取るが、結構な人数を収容するため人口を増やしたいときには積極的に使う価値はある。 マンション8 広いマンション。スペースは取るが、そこそこの人数を収容するので人口を増やしたいときは積極的に使う価値は十分ある。 マンション9 微妙な規模のマンション。広さは中程度だが収容人数もそこまで多くない。ただ、利用価値は十分。 マンション10 広いマンション。スペースはとるが、収容人数はかなりまともで、人口を増やしたいときは積極的に使う価値は十分ある。 高層マンション 大規模な住宅系物件。値段は張るがシナリオ攻略でも手が届かないわけではない。かなりの人口増加と収益が期待できる。 超高層マンション 超大規模な住宅系物件。極めて高額でなかなか手が届かない。一つあるだけで大幅な人口増加が期待できる。前作では金額の割に収益が控えめで、売却益で稼ぐ物件だったが、今作では収益にも期待できるようになった。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/89.html
作成可能レベルによる分類 レベル 労働者数 シェルター 1 3 キャンプ 2 4 豪華荘園 4 10 プレハブ小屋 5 5 掘っ建て小屋 5 5 雑居小屋 9 8 小屋 9 4 サブカルハウス 10 4 モーガンの家 5 城塞 13 10 スクラップハウス 14 6 共同住宅 18 20 テラスハウス 20 8 新しい家 22 6 寮 24 40 お屋敷 27 4 モダンハウス 34 4 モダン重層アパート 35 8 派手なお屋敷 45 2 住宅街の住宅 60 4 地下バンカー 63 4 許可局 - - ナノポッドを使わない住宅の人数順分類 労働者数 豪華荘園 10 モダン重層アパート 8 スクラップハウス 6 掘っ建て小屋 5 住宅街の住宅 4 キャンプ 4 小屋 4 サブカルハウス 4 モダンハウス 4 シェルター 3
https://w.atwiki.jp/retrog/pages/27.html
original Residential area japanese (human) 住宅地域 Use and Produce original Residential area This is where people live. To encourage people to live in this area they must be fed. It also helps to provide them with work and goods to buy. they must be within range of a market or connected to transport. The following 3 icons show low, medium and high density housing, There are different birth and death rates associated with each area, this gives you some control over your population. The above market is within range of the last two residential areas, however, it is probably out range of the first. Later in the game, if you have sufficient technology, you can build more modern housing, even tower blocks. japanese (human) 住宅地域 これは、人々が住んでいるところです。 人々がこの地域に住んでいるよう奨励するために、彼らに食物を与えなければなりません。 また、それは、彼らが商品を買うための人材を提供します。それらは、市場の範囲の中にあるか、または道路によって接続されていなければなりません。 3つのアイコンが、低密度住宅、中密度住宅、高密度住宅。各領域には異なった出生率と死亡率があり、これは人口を調整するのに役立ちます。 後の2つの住宅地域(中密度住宅、高密度住宅)は市場の影響範囲内にありますが、最初の1つの住宅地域(低密度住宅)は、市場の範囲外にあるでしょう。 ゲーム終盤では、十分な科学技術がありましたら、あなたは、モダンな住宅、高層ビルさえ建設できます。 Use and Produce Use Produce accelerator Food Jobs Power Goods Tax Power Jobs Health Use Produce Accelerate for FOOD 住宅 ジーンズ工場 農場 axl_non JOBs 陶器生産地 農場 記念碑 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター ジーンズ工場 クリケット競技場 住宅 病院 COAL 陶器生産地 鍛冶屋 重工業 ジーンズ工場 石炭鉱山 木炭工場 axl_non GOODS 病院 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 陶器生産地 鍛冶屋 ジーンズ工場 axl_non ORE 陶器生産地 鉱石鉱山 リサイクルセンター axl_non STEEL 鍛冶屋 ロケット発射台 重工業 木炭工場 axl_non POWER 重工業 送電線 変電所 風車 太陽熱発電所 農場 住宅 TECH use_non 記念碑 学校 大学 石炭火力発電所 TAX 風車 道路 病院 港 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター クリケット競技場 病院 港 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 axl_non POLLUTION 公園用地 ゴミ捨て場 重工業 道路 軽工業 石炭鉱山 石炭火力発電所 市場 スラム スラム market range or connect road 陶器生産地 鍛冶屋 農場 記念碑 病院 消防署 学校 大学 住宅 ジーンズ工場 クリケット競技場 農場 住宅 connect road 鉱石鉱山 重工業 石炭鉱山 港 木炭工場 リサイクルセンター ゴミ捨て場 ( UseAndProduce )
https://w.atwiki.jp/kiro/pages/76.html
住宅 当KSでは、「ブリー郷の住宅地 ウィルステッド 長い通り八番地」にKSハウスを所持しています。 また、個人所有の住宅の住所録等も作成中です(住所録への記入は任意) 詳しくは各頁を参照下さい。 KSハウス 住宅管理 住所録 ※このリストは下の階層を自動的に読み込んでいるので、下層ページに変更があっても書き直さなくて大丈夫です。 2007-12-27
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/165.html
住宅ページ 住宅の一覧です。 住宅等を建設した方々は、そのある程度詳細な設定を記載することが出来ます。 テンプレートはこちら ページ名は建設した土地により、「住宅/ルキスラ/住宅名」か「住宅/ヤーガイム/住宅名」でお願いします。 正しく登録されると、下にリストアップされますので、ご協力をお願いします。 設定については、ヤーガイムの気をつけて欲しいことを参考に、仲良く楽しく使いましょう。 ルキスラ BAR『Blue Agate』(サノーサン邸) アロンソ邸 コニー邸 シュナイゼン邸 ティンバー邸 フレッド診療所 ベルナール邸 ルーフェリア神殿 ヴィズール邸+カレー屋「カレーキングダム」 冒険者下宿(モモモ所有) 孤児院『自由の風』 ヤーガイム: アルスハルト邸 アーディエルム邸 ウラヌス書院 カレル・カイザー邸 キッシュの仮眠室 キッシュの魔法研究室 コニー邸 トラール村出張所 ボルトガレージ メルロー邸 蒼鱗邸(蒼鱗塾) 蛮族集合住宅”紅碧荘” 雪融け邸とガレージ
https://w.atwiki.jp/koteisaga/pages/21.html
ゲーム内説明文 住宅は人々が住む場所です。住宅Lvが高いほど、人口上限が増加します。 主に着工率の変更を行います。 着工率について 城内の太学院、農地、伐採場、採石場、製錬場の5つの項目に人口をどれだけ投入するか決めることができます。 太学院や農地などのレベルが上がるほど必要人口が増えていきます。 着工率は恐らく常に100%維持が理想かと思われます。 人口計算式 人口上限×税率 住宅で5つの項目の必要人口が各10000人の場合で着工率100%維持するには人口が計50000人必要となります。 城の人口上限が100000人の場合、税率を60%にすると人口を40000人しか確保できず、着工率を100%維持できなくなります。 この場合、税率を50%にすると人口を50000人確保でき5つの項目を100%維持できます。 以下の事を覚えておくといいかもです。多分 必要人口=人口上限×税率
https://w.atwiki.jp/thesims33ds/pages/31.html
住宅は全部で13ヶ所あります。 引っ越しの際は家具を持ち物にしまわないと次の家に持っていくことができません。 名称 値段 サイズ 備考 34メモリアル通り 7900 8*16 54ホープ通り 12200 12*16 68プロスペクト通り 21800 24*16 1008ウィルオーブン通り 12000 18*18 土地のみ 1138メープル通り 15800 16*16 1892プリムローズ通り 24400 18*24 1200マーケット通り 19364 22*17 二世帯住宅になっている・屋外に出ると【不潔な環境】の不満がつく 12スカイヒルズ通り 54000 30*32 土地のみ 8リバービスタ通り 91000 47*30 広すぎて手がまわらない 290クリークサイド通り 47500 20*26 122ブルーウォーター通り 35200 24*32 土地のみ 342メディアン通り 54700 24*32 109フォックスグレン通り 27700 30*27
https://w.atwiki.jp/legoblog/pages/105.html
※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 住宅 住宅(じゅうたく、Apartment) 場所 旧街区/パラディサ通り Z17-AA18 周辺施設 ジャン=ポール・エッジパラディサ通り 硝子工房 幼稚園 店舗兼アパートパラディサ通り ◎ 幼稚園In Bloom ブティック、診療所パラディサ通り ニールとイライザのデリカテッセン In Bloom 作品情報 ビルダー けん・たっきい ビルド見所 関連リンク "http //www.ken-tucky.com/LEGO/WORKS/0273.html" コメントどうぞ 名前 コメント