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ぼちこやし 用語集 解説 何らかの方法で墓地のカード数を増やす事。 一般的には手札事故の防止や、墓地を参照するカード効果を使用する為に任意で行われる。 盤面に直接影響を与えず、又墓地を肥やせば肥やすほど山札が少なくなり山札破壊への対応力が削がれる。 そして墓地は公開情報である為、情報のディスアドバンテージには注意が必要である。 関連カード 関連用語 圧縮 サーチ ドロー加速 手札事故
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現時点での低コスト生活のイメージ。 ■最低限必要な現金をどうするか ・短時間のバイト。 清掃、郵便局など。短時間バイトはやりたい人が少ないため、競争が緩い。地方でどのような状況になっているかは調査要。足りなければ短時間バイトのWワークにする ・自宅を所有している場合は、それを貸して田舎に土地を所有しそこに住む。 ■最低限必要な現金をどう少なくしていくか ・年金免除申請 ・電気は太陽光パネル ・物/サービス交換を取り入れる。 農家を手伝う代わりにお金ではなく農作物を貰うとか。バイトよりそういう形のほうが入りやすい場合もあるだろう 物/サービス交換の媒体としてお金のやり取りが入る場合もあるだろう。そこに地域通貨を適用することも考えられる ■低コスト生活のためのコミューン 個人ではなく共同でやるパターンも考える ・土地の共同購入による低コスト化 ・物/設備のシェアリングによる低コスト化 設備…シャワー、トイレ、洗濯機etc 物…カーシェアリングetc ・コミューン内での物/サービス交換 ■どこでやるのか ・田舎 安い土地を買い、住居コストを下げるのが主な目的。そのほかに、火を使いやすい、畑を作りやすいなどのメリットがある。 バイク/車などの足が必要など、デメリットもある。 ・街中 住居コストをどうやって下げるかがポイント。家持ちの場合は問題ない。が、火災保険、固定資産税がかかる。火災保険はやめてしまうことも考える。 借りる場合はルームシェアリングになる。月1万程度に抑えないとだめだろう。 ■バリエーション 組み合わせでパターンのバリエーションが考えられる ・田舎でやるか/街中でやるか ・個人でやるか/共同でやるか ①田舎+個人 いわゆるBライフ ②田舎+共同 考えているのは目的を低コスト生活に絞ったコミューン また土地の共同所有だけor物/設備のシェアリングだけを行うとかのバリエーションがあるだろう ③街中+個人 いわゆる節約生活 ④街中+共同 ・住居を賃貸する場合はルームシェアリング ・カーシェアリングなど、シェアできるものはシェアする ・街中でのネットワークで物/サービスの交換を行う ■街中でのBライフのエクセサイズ/実践 電気、ガス、水道を止めて生活してみる ・電気は安い太陽光パネルでどういう生活になるのかやってみる ・水道は雨水利用/近くの公園に汲みに行く/トイレも水洗は使えないので工夫要 ・ガスはとりあえずカセットコンロか ベランダにテント+寝袋で寝てみる ベランダなどで野菜を育てる ■個別のアイデア ・ハイエースなどの車を建屋代わりに使用 空き地に車検切れの中古のバンを置いておきキャンプ場にする ・まとまった土地を共同購入し区画ごとにBライフ用に貸す 貸す形ではなく、出同購入の資金を分割で払ってもらう形にするパターンもあるか キャンプ場的に、短期でも低コスト生活をしたい人に貸す 名前 コメント
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低コスト選手 投手低コスト:萩野12、河内12、松永13 野手低コスト:島内9、駿太9、的場9、中島9、高城9
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低コストデッキ 制限エリアで活躍するデッキの一例です。 前提として5試合中3試合勝てば勝利になります。 そのため2試合分は負けるように配置を考えています。 ただ、負ける枠を空欄にしてしまうと自動的にこちらが負けてしまいます。 コスト制限エリアの特性としてS1>S2>S3>D1>D2の順番で配置が決定します 仮にすべてのカードコストが20だとすると コスト80制限の場合 S1・S2・S3・D1(1枠分) の4枚まで コスト60制限の場合 S1・S2・S3 の3枚までが それぞれ攻撃側も防御側も自動的に配置されてしまいます。 攻撃側・防御側どちらもカードが配置されていない場合 【攻撃側】が自動的に負けてしまいます。 逆に考えるとD2にコスト1のカードセットしておけば1勝を得る可能性があるわけです。 上記の理由から7枠をすべて埋めることをお勧めします。 また、7枠を同じ学校で埋めるとボーナスが付きます。 上昇率は7枠同一校で1.8倍程度(検証中)と思われます。 コスト80制限(無課金向け・攻撃) 例1 青学 例2 氷帝 例3 例4 比嘉 すべてシナリオから取得、もしくは無料ガチャから取得できます。 コスト60制限(無課金向け・防御) 例1 青学 例2 比嘉 知念寛 コスト17【カードNo.4105~4107】×3 ∟スキル こーれーぐーす 自属性の攻撃を大ダウン 備考 強力なスキル持ち・3属性そろえるとかなり強力です TPガチャから排出されます 新垣浩一 コスト1【カードNo.1981~1983】×4 備考 イベント限定エリアで取得可能・TPガチャやシナリオからは取得できません。取得難易度は高くないと思われます。 合計55コスト お勧めの低コストカード
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低コスト拠点戦 低コスト拠点戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 基本戦術(両軍共通) 実装マップと注意点ニューヤーク・ニューヤーク(R) ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2014から登場したモードで、「拠点コスト」、「拠点耐久力」、「拠点復旧時間」、が低下したレギュレーションとなる。なお、「戦力ゲージ」のみ通常レギュレーションより増加している。 現在は6vs6のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 専用低コスト拠点登場拠点コスト約0.5倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点復旧時間も同様に0.5倍(30cnt)。 拠点耐久度は約0.54倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点は4度復活し、最高5thアタックまで可能。 専用ボイスチャット追加(4thアタック、5thアタック)。 低コスト拠点戦 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 280 420 500 -- -- 拠点耐久力 700 700 700 -- -- 総コスト 2400 3500 4200 4600 5600 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 12% 12% 12% 12% 12% 勝利条件 通常戦と同じく以下のどちらかで勝利となる。 残りTIMEが0になった時戦力ゲージの多い方 先に相手の戦力ゲージを0にした方 基本戦術(両軍共通) 拠点コストが低く、拠点撃破による損失分をMS撃破コストで埋めやすい。一方で拠点耐久の低下と復旧時間の短縮により拠点攻略速度も上昇しているため、拠点撃破数を稼ぐかMS撃破を狙うかの判断が勝敗の分かれ目となる。 拠点耐久力が低いため、タンク1機でも3rdから最高4thアタックまでが可能。 同様の理由で前衛カテゴリーの対拠点能力を持つ兵器が通常のレギュレーションよりも効果的。 実装マップと注意点 地球連邦軍拠点はミデア後期型?、ジオン公国軍拠点はファットアンクル?。全ステージ共通となる。 ニューヤーク・ニューヤーク(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上密林エリア 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上 地球連邦軍 ジオン公国軍 オデッサ・オデッサ(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 編成 前衛機体通常戦よりも戦力ゲージが少なく、拠点撃破によるコストも少ないので高コスト機を選択するかは慎重に判断した方がよいだろう。 拠点の耐久力が低く拠点撃破までの時間が短い為、護衛・アンチともに火力の高い機体が望ましい。 前衛タンクの場合は基本的に8発で撃破可能なため、拠点撃破の芽を残しつつ前衛力をあまり下げたくない場合に一考の価値はあるだろう。ただし対拠点装備はそれ相応にコストが上がるため被撃墜数には注意したい。 ダブルタンク拠点撃破数が多いためダブルタンクが有効に思えるが、前衛力で劣勢を強いられるうえに拠点4落としでも得られるコストが通常レギュレーションの2拠点よりも僅かに多い程度(200多い)のため、利点はほぼ無い。 それどころか前衛が常に枚数不利となるため、前衛の被撃墜で拠点以上のコストを回収されてしまう恐れもある。 スナイパー護衛・アンチともに有効ではあるが、僅かな時間でも空気になれば前線への影響が大きくなる。マップの特徴を踏まえ慎重に検討したい。 互いに拠点を落とし敵軍がリードしている場合、後退する敵機に追撃を狙いたい。 立ち回りのポイント 拠点攻略が早く、1落とし目は交換同然に双方が遂行し、2落とし目の開始も非常に早い場合が多い。拠点復旧時間も相まって拠点で回復する機会がほぼない。ゲージ差と拠点復旧までの時間を見て落ち戻りを意識したい。 互いに拠点撃破によるコストリードを作りづらいため、最終的に前衛力が物を言う場合も多い。通常以上に味方との連携を意識したい。 その他 REV.4.27現在、勢力戦で必ず実施されている。恐らく拠点撃破による貢献ポイントを多く得させるためだろう。 拠点が通常戦と異なるがトレーニングモードでのプレイはできないので、砲撃地点の確認・練習等はCPU戦かマッチング演習時に限られる。 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告
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低コストモンスター一覧(基本コスト15 - 30) グールバンパイア バンパイアロード マーマントリトン ポセイドン ギガスコーピオンテラーニードル ジンディジニ イフリート マリッド ダオ シャイターン ピクシーフェアリー マンドレイクマンイーター グール 統魔コストの低さが特徴のモンスター。攻撃力もそれ相応。しかし捨て石と割り切って使えば、おとりや包囲など活躍の場は広い。成長が早いため、統魔力の余りに一体いれておくと、いつの間にか成長していることも… 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 15 60 7 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 440 95 55 15 56 95 4 - 6 平地タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 屍肉食い 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 90 96 地○空△ 魔法 なし スキル なし 安さの割に白属性以外に対してはそこそこしぶとく、捨て駒的運用に便利。 コスト15空いたらとりあえず入れてもいい。レベルアップに必要な経験値が 極端に少ないので、いつの間にか成長している。 バンパイア グールの上級クラス。上級とは言っても所詮元がグールなので過信は禁物。ただ、HP回復のスキルやドレインライフのおかげでねばり強さは増した。このため戦場では思わぬ伏兵となることもある。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 30 18 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 500 127 64 24 59 105 4 - 6 平地タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 0 - 3 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 ドレインライフ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 105 99 地○空△ ダメージの20%HP回復 魔法 なし スキル HP回復5% 戦闘能力は向上しているが、前線を張るレベルではない。 成長は相変わらず速い。次のバンパイアロードがなかなか強いので、片手間に育ててみるのも一興。 バンパイアロード バンパイアの上級クラス。単体で充分戦力として数えられるモンスターになった。攻撃を受けてもすぐに回復してしまう自己回復能力の高さは、敵にまわした時こそ本当の恐ろしさを知ることになる。間接攻撃と黒魔法を併用すればさらに敵を苦しめることができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 70 48 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 636 157 74 29 73 115 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 1 - 6 0 - 2 1 - 2 1 - 2 攻撃 ドレインライフ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●●● 120 102 地○空△ ダメージの25%HP回復 バットフラック 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 2 ●●● 90 87 地○空△ 魔法 ウィークネス、ネクロリバース スキル HP回復10% 低空タイプになったため空中補正がついた。 自動回復・HP吸収能力も上がっており、持ち前のしぶとさは前線で壁として運用できるレベルにまで向上。 反撃不可の遠距離攻撃による削りもこなす。最上級ユニットとしては決め手に欠けるが、コスト70としては十分。 ネクロリバースは主にブロノイル戦で活躍する。 マーマン 統魔コストの割に能力は高めだが、水域以外での行動は得意ではない。このため大陸中を連れて歩くよりは特定の拠点に駐留させて置いた方が活躍の機会が増えるかもしれない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 25 120 12 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 410 50 65 50 50 105 3 - 6 水上タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 スプラッシュアーチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 95 96 地○空△ 魔法 なし スキル 水上HP回復5% 水域ではコストに合わないほどの戦闘力を発揮するが、陸地では微妙。 何より一番の不遇さは、水場を戦術的に使える戦闘MAPが非常に限られている事だろう。 トリトン マーマンの上級クラス。特殊攻撃メールシュトロームは威力が高いのでいかに水辺に敵を誘い込むかがカギとなる。上級クラスとはいえ水域がないとただの足手まといになってしまうこともあるので部隊への編成は戦場の地形を考慮して行う必要がある。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 40 32 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 500 77 74 54 59 115 3 - 7 水上タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 ウェーブアーチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 110 99 地○空△ メールシュトローム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 2(円) 40 ●● 120 1/5で気絶付加、水上のみ使用可 魔法 なし スキル 水上HP回復5% マーマンの正統進化形。メールシュトロームは超強力だが、水上のみ使用可なので 日の目を見る機会はプレイ中1回あるかどうか、という空気っぷり。 カーレオン初期モンスター以外のトリトンをお目にかかる事はまずないだろう。 ポセイドン トリトンの上級クラス。その能力は、水域においてはもはや敵なしの水の王者といったところ。ここまで強くなると、地上でも十分に戦える。ただし、その場合はHPの自動回復や特殊攻撃などが使えないため、余裕をもって戦うことはできないが…。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 55 68 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 600 107 88 64 69 125 4 - 8 水上タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 0 - 3 1 - 2 1 - 2 0 - 3 攻撃 フラッドアーチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 125 102 地○空△ メールシュトローム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 2(円) 45 ●●● 130 1/4で気絶付加、水上のみ使用可 魔法 なし スキル 水上HP回復10% トリトン以上のロマン級モンスター。空気。 ギガスコーピオン 巨大なサソリ。統魔コストが低く、それに見合うHPしか持たないが、弱いと思って攻撃するとその仕返しには毒攻撃が待っている。防御力が高いので、意外としつこくいやらしい。魔法に弱く、特に青魔法がよく効く。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 20 100 10 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 270 0 60 10 45 125 3 - 5 地這タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 ポイズンテイル 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ● 90 98 地○空△ 1/5で毒付加 魔法 なし スキル なし グール同様の安価な捨て駒ユニット。フェアリー並のHPが痛い。 強いモンスター相手に特攻し、毒を与えたら儲けもの、と考えよう。 貴重な地這タイプで、道だと意外に足が速い。 テラーニードル ギガスコーピオンの上級クラス。防御力がさらに高まり、敵を毒状態にする確率も上昇した。比較的つくりやすいクラスなので、ここぞというときは相打ち覚悟でHPの高いモンスターを攻撃してみるのもひとつの戦法。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 35 24 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 360 0 69 14 54 135 4 - 6 地這タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 0 - 3 0 - 2 0 - 1 1 - 2 攻撃 デッドリーテイル 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 105 101 地○空△ 1/2で毒付加 魔法 なし スキル なし 捨て駒としてはそれなりに優秀だが、せっかくここまで育てたのに… というジレンマがある。フロスト系魔法を喰らうと即致命傷。 HP成長値がやたら高いため、しっかり吟味するとドラゴンに迫るHPになったりするが、手間には見合わない。 ジン 特殊攻撃のみで戦う一風変ったモンスター。敵から攻撃を受けても反撃することはできない。移動後にブレスを吐くことができるため、相手が予想し得ない方向から攻撃をしかけることができる。MPがなくなると何もできなくなるので、残量には常に注意が必要。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 30 120 12 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 310 100 45 60 65 100 5 - 5 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 1 - 6 0 - 1 0 - 2 1 - 2 攻撃 エアストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 2(直線) 40 無 135 魔法 なし スキル なし 移動後ブレスが売りの遊撃ユニット。 反撃が無いためCPUに狙われやすく、そのくせAGIが結構あって意外と避ける。 弾を撃ちきったら囮にしてしまってもいい。成長は速いが、レベルアップやCCの恩恵は薄め。 ディジニ ジンの上級クラス。白属性を持つ。黒属性を持つ敵は強力な魔法を主軸に戦うことが多いので、前線になかなか出てこない。そんな時に、このディジニが役に立つ。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○ 45 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 364 145 49 69 78 110 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 レイストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 50 ○ 145 魔法 なし スキル なし 白属性のついた上位ジン=黒属性キラー。後列のデーモンを排除するのに便利。 イフリート ジンの上級クラス。赤属性を持つ。緑属性の敵は単体で脅威となる敵こそ少ないものの特殊な攻撃方法をもっていることが多いので、イフリートを使って早めにかたづけておきたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 45 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 364 145 49 69 78 110 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 ファイアーストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 50 ● 145 魔法 なし スキル なし 赤属性のついた上位ジン=緑属性キラー。 緑属性の強敵ユニットは普通にプレイする限りディナダン程度、そして赤属性は火力役に困らないので、 わざわざこいつを作る機会はあまり無いだろう。 マリッド ジンの上級クラス。青属性をもつ。ドラゴンやジャイアントといった赤属性のモンスターはHPが高い傾向にあるので、これらの敵と戦う際、ぜひ一体は欲しいモンスター。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 45 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 364 145 49 69 78 110 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 アクアストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 50 ● 145 魔法 なし スキル なし 青属性のついた上位ジン=赤属性キラー。 赤属性は壁役に多いので、戦列の脇から攻撃するのに向いている。 ダオ ジンの上級クラス。緑属性を持つ。自分の部隊に赤属性のクラスが多いのであれば、敵の青属性クラスが狙ってくることが予想される。それらに対抗するために編成しておくのもいい戦略かもしれない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 45 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 364 145 49 69 78 110 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 サンダーストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 50 ● 145 魔法 なし スキル なし 緑属性のついた上位ジン=青属性キラー。 エンチャントレス系騎士の狙撃やリザードマン・ヒュドラ掃除に使えなくはない。 属性や運用が噛み合うので、アルテミス・ハイケン部隊に混ぜて集中砲火を狙ってみるのも面白いかもしれない。 ゲーム中のユニット説明は苦し紛れの雰囲気だが、実際には使い勝手は悪くない。 シャイターン ジンの上級クラス。黒属性を持つ。ルーンの騎士には城属性を持つクラスが多いので、騎士を狙いに行くなら、このシャイターンが役に立つ。ただし、ナイトやヴァルキリーなど逆に近付きすぎて手痛い反撃を受けないよう気をつけたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 45 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 364 145 49 69 78 110 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 ロトンストーム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 50 ● 145 魔法 なし スキル なし 黒属性のついた上位ジン=白属性キラー。後列のユニコーンやエンジェルを排除するのに便利。 ピクシー 頼りになる補助魔法プロテックをもっており、部隊に欠かせないモンスター。HPと防御力が低く攻撃を受けるとすぐに瀕死になってしまうため、後方で仲間の支援に徹するのが主な役目。気を抜いてピクシーを攻撃すると、怒った彼女に雷を落とされることも…。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 30 120 12 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 220 160 30 65 80 90 5 - 5 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 1 - 6 0 - 1 0 - 2 1 - 2 攻撃 ステッキタップ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ● 85 98 地○空○ 反撃時1/5でサンダー 魔法 プロテック、サイレント スキル なし プロテック目当てで戦闘に連れて行くだけでレベルがポンポン上がる。 どんどん育ててフェアリーを量産しよう。戦闘力には一切期待してはダメ。 後列に配置している場合でも敵の間接攻撃の届く場所に気を配ろう。 グランドフレイムやテンペストボウを食らうと即死もある。 フェアリー ピクシーの上級クラス。新たに覚えたリアクトの魔法は使い方次第で戦局を決定づけることすらある。通常攻撃によって敵を魅了することもあるが、自ら攻撃を仕掛けるのは危険が大きすぎる。反撃用と割り切って締まった方が良いかもしれない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 45 32 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 274 205 34 74 93 95 6 - 6 低空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 2 - 8 0 - 1 1 - 2 1 - 2 攻撃 マジカルステッキ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 100 101 地○空○ 1/5で魅了付加、反撃時1/5でサンダー 魔法 プロテック、サイレント、リアクト、サンダー スキル なし 何はなくともリアクト。魔術師系の騎士には必ず1体はつけてやりたい。 ジェノ系魔法2連発で相手戦線は崩壊するだろう。 ジェノフロストが効きにくいヒュドラに対してはサンダーを使うのも有効。 マンドレイク 統魔コストのわりにHPが高いモンスター。そのため集中攻撃されても生き残っていることが多く、さらに相手をマヒさせることもしばしば。普段の移動速度は遅いが、森林においては段違いの高速移動を見せる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 30 140 14 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 630 0 50 5 30 100 3 - 6 森林タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 テンタクルスナップ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ● 90 143 地○空○ 1/5でマヒ付加 魔法 なし スキル なし コスト30でこのHPは壁役・捨て駒として魅力だが、平地で機動力が落ちるのが痛い。防衛向き。 壁役に赤属性が多いので最前線での殴りあいはキツい。マヒに期待。 マンイーター マンドレイクの上級クラス。相変わらず森林以外では移動が遅いが、近づいてくる敵に遠距離攻撃を仕かけることができるようになった。しかも敵をマヒさせやすくなったので、よりいっそういやらしさが増した。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 45 34 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 720 0 59 9 39 110 3 - 7 森林タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 テンタクルスナップ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 105 146 地○空○ 1/4でマヒ付加 スパインミサイル 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 3 ●● 85 126 地○空○ 1/5でマヒ付加 魔法 なし スキル なし 遠隔攻撃&マヒ付加は騎士狙いに向いている。属性相性的にも女性魔術師系騎士が狙い目。
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オススメ低コスト WinterUpdate編 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 68 田原 晃司 捕 不 右/左 33 AB 大阪 CBA型 41 38 43 57 57 40 C8 - - - - - memo ☆1唯一の初期捕手C ジグザグにも 西 43 原 拓也 二 可 右/左 24 O 神奈川 BCA型 45 40 58 62 61 44 - - C5 C4 D2 - memo 1ペナのジグザグに 西 45 水田 圭介 三 不 右/右 28 AB 大阪 BCA型 43 43 63 60 67 42 - - C2 C1 C4 E10 memo 守備+4で全てのポジがBに 楽 66 西村 弥 遊 可 右/両 25 A 沖縄 BCA型 44 41 61 65 62 56 - - D2 D3 C5 - memo 低コストの凸型は貴重 巨 32 円谷 英俊 二 可 右/左 24 B 神奈川 BCA 47 47 59 56 56 49 - E C D2 D3 - memo 1ペナのジグザグに 阪 36 高濱 卓也 遊 可 右/左 19 A 佐賀 BCA 49 44 60 57 58 45 - - - - C8 - memo 1ペナのジグザグに 阪 43 山田 真介 外 不 右/左 29 O 大阪 BCA 48 39 63 58 61 49 - - - - - C10 memo 守備減により外野Bは厳しく 春で配信停止 広 52 大須賀 允 三 不 右/右 28 O 栃木 CBA 45 50 55 55 59 44 - E3 C10 C8 D8 - memo ☆1の中では打撃はそれなり 横 56 斉藤 秀光 二 不 右/右 33 A 神奈川 BCA 45 42 55 58 60 46 - C10 C7 D2 C7 - memo 多ポジで適正Cと便利屋 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 4 高木 浩之 ニ 可 右/左 36 B 愛知 BCA型 53 41 60 70 35 53 - - B10 E1 - - memo 左打者 バントも70と上手い オ 00 山崎 浩司 遊 可 右/右 28 O 大阪 BCA型 48 41 64 71 68 48 - - C2 C10 C1 - memo 守備が68とダウンしたのは痛いところ 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 39 A 秋田 CBA型 44 43 41 56 68 52 C1 - - - - - memo 守備+1で捕手Bに □型が多ければ是非 日 6 中田 翔 三 可 右/右 19 O 広島 CAB型 47 65 47 42 51 50 - E7 - E6 - E7 memo 長打65は☆2TOP 日 51 村田 和哉 外 可 右/左 23 B 千葉 ACB型 51 37 75 65 56 53 - - - - - C6 memo 左打者 走力75が魅力 ロ 5 堀 幸一 ニ 可 右/右 39 A 長崎 BCA型 53 50 51 67 51 58 - D10 C9 D8 - - memo レアを使えば旨みはある ロ 68 早坂 圭介 遊 可 右/両 24 O 神奈川 ACB型 48 40 78 64 55 45 - - C - C - memo 走力78が魅力 ロ 00 代田 建紀 外 不 右/両 34 O 神奈川 BCA型 43 37 82 60 55 42 - - - - - C memo 走力82が魅力 春で配信停止 楽 3 吉岡 雄二 一 可 右/右 37 AB 東京 CBA型 54 58 45 43 46 55 - D - E - - memo 打力ではTOPクラス 楽 32 沖原 佳典 遊 可 右/右 36 A 愛媛 BCA型 54 43 61 59 63 54 - - D1 D C6 - memo 巧打と精神のバランスはいい 楽 62 高波 文一 外 不 右/右 33 A 熊本 ACB型 46 38 73 62 70 49 - - - - - B7 memo 走力と守備はチームカラー要員として 楽 61 憲史 外 不 右/右 33 A 熊本 CBA型 52 60 45 42 46 60 - E4 - - - E1 memo ☆2最強の打力 のぞみ要員に 楽 9 鷹野 史寿 外 可 右/右 35 A 東京 CBA型 57 55 46 42 46 58 - - - - - E2 memo ベテラン要員に ソ 26 的場 直樹 捕 可 右/右 31 O 大阪 CBA型 43 41 49 51 61 44 C7 - - - - - memo 階段型の低コスト捕手に 巨 40 村田 善則 捕 不 右/右 34 B 長崎 CBA型 44 40 47 55 61 50 C8 - - - - - memo 十字型の低コスト捕手に 春で配信停止 巨 52 岩舘 学 ニ 不 右/右 27 A 千葉 BCA型 51 42 62 63 62 55 - E7 C7 C9 C8 - memo 巧打と精神のバランスはいい 阪 00 秀太 ニ 不 右/左 31 AB 熊本 BCA型 47 40 69 63 66 49 - D5 B C2 C5 E memo 走力も高め 1ペナの便利屋に 阪 32 前田 忠節 遊 不 右/右 31 B 和歌山 BCA型 50 37 58 68 70 48 - - C5 C3 B5 - memo 守備+5で守備All Up チムカ要員にも 中 46 岩崎 達郎 遊 可 右/右 24 O 神奈川 ACB型 49 40 72 66 60 49 - - C - C - memo 走力72と走れるのが魅力 広 66 木村 昇吾 遊 不 右/両 28 A 大阪 CBA型 54 40 68 63 61 52 - E7 C9 B9 C3 E7 memo 守備型にしては巧打と精神も高め 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 27 A 福岡 BCA型 54 46 56 60 58 56 E E6 E5 D - C4 memo 守備+4で外野B ヤ 4 度会 博文 外 可 右/右 36 A 千葉 CBA型 57 50 55 54 52 55 - D3 - D3 - E1 memo 高打力ベテラン要員に 春で配信停止 ヤ 0 志田 宗大 外 不 右/右 29 AB 岩手 ACB型 49 43 68 65 68 49 - - - E10 - C3 memo 守備+3で外野B 横 51 鈴木尚 外 可 右/左 36 O 静岡 CBA型 59 55 45 41 42 56 - - - - - E8 memo 巧打59は☆2TOP 春で配信停止 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 33 江藤 智 三 可 右/右 38 A 東京 CBA型 48 71 43 43 48 56 - D7 - E4 - - memo 長打71はレアでさらに伸ばす事が可能 オ 5 清原 和博 一 可 右/右 41 B 大阪 CAB型 54 68 32 35 44 70 - D4 - - - - memo コストDOWNで使い勝手はUP レアとKKでまだまだ活躍 日 4 飯山 裕志 遊 不 右/右 29 B 鹿児島 BCA型 50 45 63 58 74 58 - - C10 A9 B1 E1 memo コストUP守備DOWNするも使えることは間違いない ロ 40 渡辺 正人 遊 不 右/右 29 A 大阪 BCA型 54 50 58 65 68 57 - D6 B5 C3 B5 - memo コストUPは痛いか 巧打は微増 ソ 32 森本 学 遊 不 右/右 30 AB 大阪 ACB型 54 40 62 68 70 56 - - B7 C5 B6 - memo 守備70の守備職人 バントもそれなりに上手い ソ 51 荒金 久雄 外 不 右/右 30 A 大分 CBA型 55 50 59 58 68 53 - - - - - B10 memo コストUPでコスパはDOWNか 巧打は微増 巨 44 大道 典嘉 一 可 右/右 39 B 三重 CBA型 64 60 39 51 40 70 - E - - - E memo 精神が70に乗りチムカ要員に 巨 6 小坂 誠 遊 可 右/左 35 O 宮城 BCA型 48 39 74 80 78 48 - - B2 D6 A10 - memo コストDOWNでコスパUP 巨 99 隠善 智也 外 可 左/左 24 - 広島 BCA型 60 49 60 57 59 58 - E7 - - - C9 memo 外野C 巧打60と中々 広島出身でのぞみ要員 広 45 松本 高明 ニ 可 右/左 24 B 東京 ACB型 54 39 74 70 67 53 - - B8 C1 B8 - memo コストDOWNでさらに使いやすく 走力も74と高い top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 オ 4 阿部 真宏 ニ 不 右/右 30 B 神奈川 ACB型 57 48 60 73 67 65 - D6 B10 C10 C1 - memo 守備要因に 日 8 金子 誠 遊 不 右/右 33 B 千葉 BCA型 55 51 58 75 72 61 - - B10 - B3 - memo バントと守備が70超え 日 52 紺田 敏正 外 不 右/左 28 A 富山 ACB型 54 46 81 74 65 56 - - - - - B7 memo 外野B 走力81が魅力 ロ 9 福浦 和也 一 不 左/左 33 B 千葉 CAB型 61 55 49 48 70 68 - B3 - - - - memo 守備型一塁手もコストが年々DOWN 選球眼は確か 楽 98 内村 賢介 ニ 可 右/両 22 A 東京 ACB型 66 39 75 79 59 59 - - C6 - D3 - memo 走力とバントが70↑ 巧打も66 阪 50 高橋 光信 一 不 右/右 33 AB 神奈川 CBA型 67 66 42 40 49 61 - D2 - - - - memo ☆4ではTOPクラスの打撃力 阪 9 藤本 敦士 ニ 不 右/左 31 O 兵庫 BCA型 61 47 68 68 69 57 - - B3 D5 B10 - memo 守備職人 走力とバントもそれなり 中 28 小田 幸平 捕 不 右/右 31 A 兵庫 CBA型 48 47 49 57 72 52 B5 - - - - - memo 凸型の低コスト捕手 捕手Aも可能 中 4 藤井 淳志 外 不 右/右 27 O 愛知 ACB型 51 53 75 61 78 53 - - - - - A9 memo 走力と守備力が魅力の選手 横 26 佐伯 貴弘 一 可 左/左 38 AB 大阪 CBA型 63 60 46 59 57 58 - C6 - - - D7 memo コストDOWNコスパUP top
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@やきゅつくオンラインにてオススメ低コスト野手版がありますが こちらでは私、マイク・ハガーの独断によるオススメ低コスト投手の紹介をいたします。 ・オススメ低コスト選出基準 ・前提 ・2ペナ後半、プレミアリーグでのSU・抑えとして使用する (野手や先発のコストを重視するためのコストコントロールが目的) ・留学(カラカス、ノーザン)前提 留学によって変化球が上昇することを前提 その上で投手の選出には以下の要素を選出基準にしています。 ・重視項目 ・RCP リリーフコストパフォーマンス。 球威・変化・制球・精神の SU・抑えに求められるパラメータを重視 ・変化球-パラメータの変化球の値ではなく、変化C・D以上の球種数 変化球(パラ)は最も得意な変化球を現したもの。 変化80でフォークA、スライダーD、カーブEのような投手よりも 変化73でスライダーB、フォークC、ナックルCの投手の方が良いと判断。 ・オススメ低コスト投手 ☆5 ・Bs 加藤大輔 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: パラメータ的には決して良くはないものの(RCP = 13) 実はこの加藤・・・変化73ながら 変化C以上が3つで且つD以下がないと言う圧倒的な変化球バランスを持つ投手です。 変化+8すれば・・ フォークA スライダーB ナックルB つまりカラカス20日並成功に変化+2、球威+1で ・球速、球威70超の速球 ・変化B以上の変化球×3 というオール決め球のような投手になっちゃいます。 我がチームのカラカス並成功加藤大 プレミアで浅尾・岩瀬と後ろがボロボロの中 18試合登板で自責点1防御率0.47と大車輪の活躍でした。 年齢解除が必要ですが是非どうぞ^^ ・C 梅津智弘 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP16.2と☆5投手の中でも随一のコストパフォーマンスを誇るC梅津。 技巧派要員であることもプラスポイント。 ☆4 ・T 西村憲 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: RCP17.25(☆5以下で3位)とコスパ良し。 SU適正で適正よし。デフォで留学可能。精密要員。 と非の打ち所の無いリリーフ。 ・D 小林正人 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: 西村と同じくRCP16.75(☆5以下で4位)とコスパ良し。 ただし、直球は球速が遅く。シュートはD8。 事実上、スライダーしか決め球が無いのはマイナスポイントか。 ☆3 ・Yb 篠原貴行 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: どうにかいいのが無いかと探してみましたが ☆3の投手は全体的に微妙です。 なんとか探してみてレア篠原。 レアをあげるのもいかがなものかと思いましたが RCP13.66とコスパ的には中の上。+変化Dが3つ。 +レアであることを鑑みると実はかなりの良選手かも。 ☆2 ・Bs 吉野誠 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP=17.5(全体で2位)と抜群のコスパを誇るBs吉野。 ただし、直球の速度が遅いこと。BACCという適正が若干ネック。 ただしカラカス20日並成功+投げ込み+スキルベタ張りで 球威~制球が70↑になるのはかなりのものです。 ☆1 ・F 山本 一徳 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP=18.0(全体で1位)の最強コスパ投手。 球速もそこそこあり、☆1の中では高いレベルでまとまっています。 留学に年齢解除が必要なことがかなりのネックか。 8-15追記 acss氏提供。留学+投げ込み山本です。 並成功でこのパラ。☆1。。凄まじいですね。 ご協力感謝です。 デフォ留学可の中でのオススメ投手。 スキル型別なども考えましたが・・・ とりあえずはこんな感じです。 もし希望があればリクエストをいただければ幸いです。 http //blog.hangame.co.jp/mike_haggar/ 上記ブログ内コメント部でよろしくお願いします。(要ハンゲID)
https://w.atwiki.jp/lowcostlife/
最低限必要な現金をなるべく抑える、低コストな生活について考えるwikiです 低コスト生活については低コスト生活のイメージのようなイメージで考えています リンクも参考に。 文章中の「Bライフ」とは"生活水準を少しだけ下げた、ホームレスより僅かに上、一般市民より遥かに下の、極めてコストのかからない生活"のことです 自給自足と分業 大抵の人は「低収入はみじめだ」という考えに無自覚に没入している。 自分としては現金への依存度を下げたいと思う。 低収入で問題なく生きているということは、個人レベルでの自給自足度が高いということ。 例えば、食料。 出来合いの惣菜でなく自分で作れば、加工部分を自給自足している。 さらに野菜などの材料を自分で作れば、材料部分を自給自足している。 さらに野菜を育てる肥料を自分で作れれば、ほぼ全てを自給自足することになる。 ただ、分業も必要だろう。分業の手段、交換手段としてのお金は否定しない。 しかし、お金という仕組みには利子や配当がついてくる。それが搾取などの問題を生み出す。 また、生活の基本的な需要に関する部分(食料・エネルギーなど)は、なるべく近い地域で自給・分業したほうが、安全性が高まる。 もっとも狭い範囲での自給は、個人レベルでの自給自足だ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illusionconnect/pages/24.html
開幕初手で2枚出せるような、低コストで召喚出来るコネクターの一覧です。