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位置 (物理量のページ) 基本単位 原点からの距離(ベクトル量) 英:? よく使われる記号:xなど SI単位:m(「メートル」) 他の単位:km(「キロメートル」) 初登場…高校以前(理科) 位置の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 距離=位置の変化量の絶対値 変位の定義。位置のそのもが非常に基本的。位置の定義は後述だが、数式としては出てこない 基礎 位置=初速度×時間+1/2×加速度×時間の2乗 等加速度運動を扱う際によく使う利便性の高い式。積分の概念が必要になる所を、加速度が変わらないという条件で数式を作るとこのような形になる 基本的には、「どこにあるか」という事を表す物理量である。 身振りなどを使わずモノの場所を伝えようとするとわかるが、「どこにあるか」を言うためには"何か別のモノ"の存在が要る。 例:コンビニのある場所は?⇒"駅"のすぐ前、"家"からまっすぐ行った所、"交番"の向かい側 例:パソコンのある場所は?⇒"机"の上、"私"の目の前、"学校の図書室" …互いに場所がわかる"何か"が必要となる。 その"何か"として物理(数学)では"原点"という存在があり、位置はこの"原点"を基準に表される。 つまりより具体的には、"原点"からどの向きに、どれだけ離れた場所にあるかを示すベクトル量である。 物理基礎では、このことを前提に、物体の運動の様子を位置で見る事がよくある。 例題 ()
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位置 NPC (右上MAPの周りにある"NPC"アイコンにて検索可能) +NPC キャラ名 位置 MAP X Y マスコットガール 冒険育成学園 324 104 アイテム販売 学園のメイド 冒険育成学園 271 408 冒険育成学園 288 262 冒険育成学園 355 247 冒険育成学園 332 147 冒険育成学園 260 305 ファイター教官 ティオリス 冒険育成学園 290 262 マジシャン教官 ベリサ 冒険育成学園 257 310 ローグ教官 エティアス 冒険育成学園 352 247 学園生 サリ 冒険育成学園 347 126 学園生 ジャック 冒険育成学園 234 391 学園生 セーラ 冒険育成学園 334 240 学園生 テルビン 冒険育成学園 282 368 学園生 デイジー 冒険育成学園 285 262 学園生 ローズ 冒険育成学園 233 392 学園長 キャナイ 冒険育成学園 267 412 学園転送員 リコ 冒険育成学園 221 380 吟遊詩人 カリル 冒険育成学園 332 150 試験監督 アンドレア 冒険育成学園 336 103 飼育委員 マリク 冒険育成学園 340 117 森のユニコーン 冒険育成学園 281 269 星占師 冒険育成学園 322 91 戦闘教官 バラク 冒険育成学園 270 377 挑戦者 ピーターパン 冒険育成学園 340 115 変化した猫 居眠りのシャティー 冒険育成学園 336 98 冒険者 ボブタス 冒険育成学園 325 108 留年生 マーク 冒険育成学園 352 243 受験生 リク 試練の洞窟 202 141 留年大王 ルイ 試練の洞窟 113 149 名前 コメント
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現在位置 このページでは参加者達の現在位置を示します。 参加者画像名簿と合わせてご確認ください。 ※ネタバレ注意 + ... ※143話まで ※×印:禁止エリア 現在位置(精神) 現在位置(身体) 参加者画像名簿 死亡者現在地 ※紫枠:死体 ※黒枠:死体消滅 死亡者現在地(精神) 死亡者現在地(身体)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/189.html
<位置分岐> ターゲットとの位置関係が条件を満たしていれば右へ分岐し、満たしていなければ下へ分岐。 ターゲット: プレイヤー:自機の位置を基準。 親:親の位置を基準。 子:子の位置を基準。 位置関係:ターゲットとの位置関係を選択。 ターゲットが上にいる時に分岐する: ターゲットが下にいる時に分岐する: ターゲットが左にいる時に分岐する: ターゲットが右にいる時に分岐する: ターゲットが上左にいる時に分岐する: ターゲットが上右にいる時に分岐する: ターゲットが下左にいる時に分岐する: ターゲットが下右にいる時に分岐する: ターゲットが距離以下にいる時に分岐する: 子ID:子の識別番号(0~15)を指定。 距離:距離をピクセル単位で指定。 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,回転,速度(移動),パス,停止(移動),公転,多関節FK,パス速度
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位置ずれ 位置ずれ 実像と虚像 位置ずれとは 位置ずれの発生 位置ずれとMob 位置ずれを利用したFO小技と狩り 実像と虚像 便宜的に以下のように定義する。 実像:クライアント側で処理している自キャラ 虚像:鯖側で処理している自キャラ ≒ 他PCから見えている自キャラ 他キャラから見えている虚像に当たり判定はないが、攻撃判定の発生地点は虚像の位置。 処理 見え方 当たり判定 攻撃判定の発生 虚像 鯖 他キャラのプレイヤーが見ている自キャラの像 × ○ 実像 クライアント 自分の画面上で見えている像 ○ ×? 位置ずれとは 実像と虚像の位置が異なる現象。 キャラクターの当たり判定はクライアント側でしている(?)みたいなので 半歩や個人の回線環境によるラグア、ダメージ遅れなどが生じる。 {こうした位置ずれは、ジャンプや移動の入力、斜面の滑り落ちでキャラ位置が更新され 実像と虚像の位置が同期される。} 位置ずれの発生 半歩→半歩 移動スキルの使用 Rootスキル被弾時凍結やバッシュされる瞬間に移動スキルを使うとRoot被弾位置に虚像が残り、移動後の位置に実像が移動してRootすることがある。敵キャラにこの位置ずれが発生した場合、自分に見えているRootした虚像ではなく、実像の位置を予測して狙わないとスキルは当たらない。 スカフォや岩などのオブジェクトの近くでスキル使用半歩で実像と虚像がずれている状態で移動スキルを使用し、スカフォなどのオブジェクトに引っかかると、実像がオブジェクトに引っかかり、虚像がオブジェクトを避けて進むことがある。また、その逆もある。この場合、スキルによる移動以降に一切の移動入力をせず、移動スキル(同じでなくても良い)だけで移動するとキャラ位置の更新がされないので、大きく位置をずらすことができる。 段差を上るようにストスマ、(ペネ、ヴァイパー?)自分からみて上方の崖端にいる敵キャラに向かって、上方へ飛ぶようにストスマをする。この時、実像が崖を登らず崖の途中で引っ掛かった場合、虚像が崖上に居る(?)ため、その位置でスマを撃っても当たることがある。 タンブルタンブルで段差を降りると段差の端に虚像が残り、実像が段差の下に降りていく。前後の移動を全くせず、ゆっくり回転しているように見えるしタンブル中は攻撃してこれないので、不自然だがあまり問題はない。 非常に遠くのターゲットを指定してストスマ(?)前線に向かっている道中で、全然見当違いの方向にストスマし高速バタ足して前線の方向に走っていくキャラが居るのはこれか? ジャイと移動系スキル?原因は分からないが、ジャイが位置ずれを起こし何もないところからジャイの砲撃が発射されて爆発しているのを見ることがある。砲撃はエフェクトのみ。同様に、セスのホネや笛のペネのエフェクトのみが何もないところで見えることもある。 ステップステップ開始地点で位置ずれが生じている場合、実像がスカフォなどの障害物を避けているのに虚像がスカフォに引っ掛かっていることがある。また、もの逆もある。 オブジェクトの上門やATなどの建築物、市街地マップなどにある建物のオブジェクトの上にいるキャラはよく上下方向の位置ずれを起こす。実像がオブジェクトの上、虚像がオブジェクト内の地面の高さとなることが多い。※門の上に乗ったナイトが解除して門を殴っている場合死亡復帰してきたキャラからは門の上ではなく、門の中にいるように見えることがある 位置ずれとMob Mob(モンスマを含む)にも位置ずれはおおよそ適応されるが、対人と少し違うところがある。 Mobに関する基本 Mobの攻撃先:実像の位置 Mobの移動先:ステップの終着点 > 移動入力によって同期された虚像の位置 > 移動系スキルのスキル発生地点 (連続して使用しても最初に発動した位置) Mobの移動先に関しては、位置ずれを利用した狩り対策だと思われるが 「ステップ」を入力した瞬間に、Mobの移動先がステップの着地点に更新される。 また、移動系スキルのスキル発生地点もMobの移動先となる。 攻撃先は基本的にキャラの実像の位置になる。 位置ずれを利用したFO小技と狩り 移動系スキルを途中に歩行を挟まずに連続して行う 「最初の移動系スキルの発生地点からの距離 > アクティブになっているMobの中で最長飛距離のスキルの射程」になるようにする 絶対にMobのスキルが当たらないので、確実にFOできる。 ※Mobの弓スキルが意外に長いので注意 上記の状態では、新しくポップしたMobの移動先も最初の移動スキル発生地点なので射程の短いMobばかりのところで遠距離スキルを使い続ければ安全に狩りができる。うまくやれば、連射機などを設定し放置狩りができる(特定されることはおそらくないが、通報されれば警告orBAN かな?) ヲリのフォースと犬の攻撃の組み合わせはだめだった ヴァイパー持ちの弓とかならいける? 2PC狩りには有効
https://w.atwiki.jp/jlcbr/pages/63.html
現在位置 登場人物の現在位置を保存しています。現在、死ぬことと見つけたりまでを表示しております。 詳細はこちら http //jlcbrmap.hp.infoseek.co.jp/
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☆各砦のロキの位置☆ グロリア (G 入り口はVから。位置や構造はVと同じ) ・G1(ゲオルグ) ・G2(リハルト) ・G3(ウィグナー) ・G4(ハイネン) ・G5(ネリウス) カプラガーデン (K 入り口はLから。位置や構造はLと同じ) ・K1(グラリス) ・K2(ディフォルテー) ・K3(ソリン) ・K4(ビニット) ・K5(W)
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/196.html
ネタバレ注意! クリーチャーは赤字で表示される 投下順目次142話まで 一日目・夜 エリア 現在位置 キャラクター D-5 駅構内 ジェイムス・サンダーランド(浮遊霊) 一日目・夜中 エリア 現在位置 キャラクター D-4 リトル・バロネス号客室 藤田茂(怨霊) / シェリー・バーキン(怨霊) E-2 建築物(小さなホテル)付近 園崎魅音(半屍人) 一日目・真夜中 エリア 現在位置 キャラクター A-3 雛城高校 美浜奈保子(半屍人) B-3 路上 氷室霧絵 / 小暮宗一郎 / 古手梨花 / 風海純也 C-2 教会前 志村晃(半屍人) C-6 カッツ通り エディー・ドンブラウスキー 地下研究所・地下8階地下鉄路線 T-103型 一日目・深夜(第2回サイレン以前) エリア 現在位置 キャラクター A-3 雛城高校・裏山(四鳴山) ヘザー・モリス / 阿部倉司 / エドワード(シザーマン) D-2 警察署二階・S.T.A.R.S.オフィス内 マービン・ブラナー(半屍人) D-3 地下研究所・地下4階ターンテーブル~メインシャフトへの連絡通路上 レオン・S・ケネディ / 新堂誠(怨霊) 研究所・1階裏口通路付近 鷹野三四 / ジェニファー・シンプソン 研究所・??? ヨーコ・スズキ(浮遊霊) E-2 ワゴン車付近 竜宮レナ1(闇人) / 竜宮レナ2(闇人) 入江診療所付近 北条悟史(ガナード) 二日目・深夜(第2回サイレン以後) エリア 現在位置 キャラクター A-3 雛城高校旧校舎2F・廊下 宮田司郎 雛城高校旧校舎2F・図書室 花子さん B-3 北部 ケルブ(闇犬甲式) B-6 アルケミラ病院・二階 式部人見 / 岸井ミカ レンデル通り 雛咲真冬 / 羽入 D-2 警察署・地下駐車場→??? 永井頼人(半屍人) 警察署付近 ブラッド・ヴィッカーズ(闇人) 二日目・黎明 エリア 現在位置 キャラクター B-4 下水道入り口 ハンク B-6 キャロル通り・アルケミラ病院前 長谷川ユカリ / 霧崎水明 C-2 教会玄関前 太田ともえ / ハリー・メイソン / シビル・ベネット D-2(?) ヨーンの中 日野貞夫(返事がない。ただの死体のようだ) D-3 研究所・1階エレベーター前通路付近 須田恭也 / 三沢岳明 / ジル・バレンタイン / ジム・チャップマン 研究所・1階エントランスホール 雛咲深紅(地縛霊) 二日目・早朝 エリア 現在位置 キャラクター E-2 ワゴン車付近 女王ヒル ショッピングモール二階階段付近 一藤二孝(屍人@SIREN2) / デビット・キング(屍人@SIREN2) 参加者現在位置入りマップ 赤字で表記されているのは参加者の死亡位置です。 死体の位置、クリーチャーの位置は含まれていません。 投下順目次142話まで。詩音の死亡位置、日野の死亡表記は暫定です。 正確な場所が不明なキャラは適当に配置しました。 問題ありそうだったらしたらばにてご指摘下さい。 携帯で確認したい方はこちらで。
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/120.html
現在位置 各キャラクターの現在位置です。 http //www5.atpages.jp/~parorowa/robo/index.cgi?page=robogazou 第123話それは些細なすれ違いまで表示 使い方 1) 目的のキャラをマウスで移動する。 2) 左上の・をクリック。編集を選ぶ。 3) 中に記述されているURLを変更すると、リンクの編集ができる。
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/826.html
初期位置 初期位置 [#c40dc5bf] トオル [#i407ac57] 鈴音 [#vfd5793e] 沙織 [#jeaa4f93] 理香 [#f4972b61] 絵里奈 [#rdd045aa] 教授 [#wb988859] トオル 初期メンバー 鈴音 初期メンバー 沙織 全員揃ってからホーム付近 理香 絵里奈・教授発見後、湧き水ポイント南側 絵里奈 ホーム北西の家 教授 湧き水ポイント南東