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https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/55.html
<会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。
https://w.atwiki.jp/nomaotofumagatsu/pages/17.html
会心ゲーム まがつは会心ゲームこれ常識。 202005付近の調整にて覚醒ボーナスで火力職に会心威力がどさっと追加されるため、会心を出せば出すほど火力が出るようになった。 ただし、ベースダメージあっての会心ダメージであることを忘れた奴は死すべし慈悲は無い。 会心率の確保 防具(頭) まがつの世界はみんな赤眼鏡を付けるのが流行っている。 付けろ。 防具(胴/脚) ぶっこわれディスガイアシリーズの再販が無いなら会心を盛れる装備ってそんなに…。 一応初期からある防具に会心を盛れる防具があるらしい。でも隊長シリーズが強すぎるので別にって感じ。 アクセ 現実的に会心率を稼ぐのに使えるアクセ枠が1か2しかない。超コア2つが標準装備になると空きが3枠しかなく、そこから属防のために2枠割くので近いうちに全属性で1個しか自由に使える枠が無くなる。凱旋アクセの追加が嬉しいくらいにアクセ枠は逼迫している。 逆に言うとめちゃつよアクセが実装されても今は1個しかとらなくていい。それで運営大丈夫なのかというツッコミは入れたくなるが現実的に裏用アクセという存在がある以上、表用アクセをやたらに作る必要性は薄い。 これ絶対運営やらかしたな。超2コアは裏用にするべきだっただろう。ガチャ回らんぞ。 ちなみに現状(202006)ではその貴重なアクセ枠にはゲロアクセでもユルアクセでも入れればいいと思う。芸のない話だ。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/489.html
マイナス会心の弓に弱点特効や見切りを付けた場合の攻撃力の期待値上昇幅は、 元々会心の無い弓やプラス会心を持つ弓よりも大きい。 ということは轟弓のページなどでご存知だとは思うが、 じゃあどのくらい違うの?ってことは皆さんあまり知らないはず。 見切り・弱点特効の期待値上昇幅は元々の会心率によってどのくらい変わるのか? そんな事を考えてみるページです。 念のため全ての弓を載せてみました。 選民wikiには攻撃力の期待値を載せてるページが無かったはずなので、各弓の期待値一覧表にもなるかも。 弓 攻撃力 会心率 期待値 見切り+3 弱点特効 期待値 上昇率 差 期待値 上昇率 差 影縫 235 40% 258.5 276.1 6.82% -0.68% 287.9 11.36% -1.14% バイス 195 30% 209.6 224.3 6.98% -0.52% 234.0 11.63% -0.87% 覇弓 225 30% 241.9 258.8 6.98% -0.52% 270.0 11.63% -0.87% 裏影縫 245 20% 257.3 275.6 7.14% -0.36% 287.9 11.90% -0.60% ファーレン 245 15% 254.2 272.6 7.23% -0.27% 284.8 12.05% -0.45% ルージュ 185 5% 187.3 201.2 7.41% -0.09% 210.4 12.35% -0.15% ジョーヌ 185 5% 187.3 201.2 7.41% -0.09% 210.4 12.35% -0.15% ブラン 185 5% 187.3 201.2 7.41% -0.09% 210.4 12.35% -0.15% ヘラギガス 255 0% 255.0 274.1 7.50% - 286.9 12.50% - セレーネ 245 0% 245.0 263.4 7.50% - 275.6 12.50% - ペッコ弓 175 0% 175.0 188.1 7.50% - 196.9 12.50% - スコルピオ 215 0% 215.0 231.1 7.50% - 241.9 12.50% - アミバ 205 0% 205.0 220.4 7.50% - 230.6 12.50% - 竹弓 85 0% 85.0 91.4 7.50% - 95.6 12.50% - 王牙弓 215 0% 215.0 231.1 7.50% - 241.9 12.50% - 自演弓 215 0% 215.0 231.1 7.50% - 241.9 12.50% - パワハン 235 0% 235.0 252.6 7.50% - 264.4 12.50% - ダーティ 225 0% 225.0 241.9 7.50% - 253.1 12.50% - ユクモ 235 0% 235.0 252.6 7.50% - 264.4 12.50% - 鹿弓 225 0% 225.0 241.9 7.50% - 253.1 12.50% - アムニス 245 0% 245.0 263.4 7.50% - 275.6 12.50% - 凶弓 265 -10% 258.4 278.3 7.69% +0.19% 291.5 12.82% +0.32% ゲイル 285 -10% 277.9 299.3 7.69% +0.19% 313.5 12.82% +0.32% 轟弓 255 -20% 242.3 261.4 7.89% +0.39% 274.1 13.16% +0.66% 崩弓 285 -30% 263.6 285.0 8.11% +0.61% 299.3 13.51% +1.01% ※差の列は会心率0%の弓を基準とした場合の比較です。 基準値(会心率0%)と、最も会心率の高い影縫、最も会心率の低い崩弓を比べてみると 影縫は見切り+3で0.68%、弱点特効で1.14%損してる 崩弓は見切り+3で0.61%、弱点特効で1.01%得してる 影縫と崩弓を比べてみると 見切り+3では1.29%の差 弱点特効では2.15%の差 という結果となりました。 見切り+1が2.50%相当になるので、意外と大した差ではないように感じるのだが・・・。 切り捨て計算のモンハンでは、誤差にもならないんじゃないかと思うけど・・・。 捉え方は人それぞれでしょうか? 影縫や崩弓など、会心率0%ではない弓に見切りや弱点特効を付ける際の参考にでもしてください。 うーん・・・ちょっと表が複雑過ぎる? 乙、素晴らしい仕事ぶり。 差の意味が最初ちょっとワカンネだったが、よく読んだら理解できた。 同じ攻撃力の無会心弓との比較、てことね。 -- (名無しさん) 2011-04-01 22 17 57 元がマイナスで高攻撃力だと攻撃大の上昇%も下がるからね -- (名無しさん) 2011-04-01 23 31 36 しかしこうして見ると竹弓の物理威力の次元の違いっぷりと よく話題に出る弓の強さがわかる気がするな。 ホント、スコルピオが連4であってくれたら・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 38 05 溜め4がそうだったら属性弓では最高峰だったろうなw -- (名無しさん) 2011-04-02 03 23 55 ↑↑ヘラギガスさんの強さが輝いてるよね -- (名無しさん) 2011-04-02 08 55 29 なんで値じゃなくて率で論じてるんだろう。 攻撃大と見切り3でそれぞれどれだけ期待値が上昇するか 書いてあった方が使えると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-14 14 58 58 ↑言い出しっぺの法則でどうぞ -- (名無しさん) 2011-05-14 15 35 08 ↑↑頼んだぜ 期待してるよ -- (名無しさん) 2011-05-14 15 43 21 ↑↑↑ まさか しないってことはないよな? -- (名無しさん) 2011-05-14 17 11 52 今更需要あるんかいw 適当だけど作ったよ -- (名無しさん) 2011-05-14 18 52 50 ↑需要云々はわからんが…とりあえずGJ -- (名無しさん) 2011-05-15 06 54 37 この表、期待値順に並べ替えた方が見やすいと思うけど… -- (名無しさん) 2011-10-28 22 38 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7070.html
DQⅨ Ⅸで登場した特殊能力。 【レンジャーの秘伝書】を所持していると得られる特殊能力。 読んで字の如く、瀕死状態(ステータスがオレンジ)だと会心の一撃、魔力暴走などの出る確率が上がるというもの。 しかし、他のキャラがにおうだちなどを使っていない限り、瀕死状態で回復しないというのは愚の骨頂。 【ぶとうかの秘伝書】や【旅芸人の秘伝書】を獲得するクエストでは是非これを所持したい。
https://w.atwiki.jp/kakuriyo-oboro/pages/40.html
会心の理 壱 会心率+5.0% 弐 会心率+7.5% 参 会心率+10.0%
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2999.html
不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2、3、少年ヤンガスに登場する指輪。装備すると【会心の一撃】の出る確率が上がる。 劇的に上がるわけではないので、識別は割と困難。 トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】、【試練の館】の店で販売されているのみ。値段は15000G。 【エリミネータの斧】や【デスストーカの斧】、もしくはその能力を合成した武器を装備しても会心率は変わらない。 本作ではダメージ上限があるうえ、【透視の指輪】という強力アイテムがあるので、最終的にはいらなくなる。 トルネコ3 印数は2。普通に落ちているのは【山脈の尾根】のみ。 【不思議の宝物庫】では壁の中や店にあるが、それ以外は【へんげの壺】や【モノカの杖】を利用するのみ。 ダンジョン外ではポポロが闘技場で勝つともらえることもある。 印数を重ねると会心率が上がり、エリミネーターの斧、デスストーカーの斧の印も重複させると会心率は100%にまでなる。 少年ヤンガス 装備すると会心率が1.2倍になる。上限は+10。 【盗賊王の迷宮】や【おそろしの大水道】などで入手できる。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4143.html
2024年01月29日22時48分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 愚地克己 益 15 攻撃重視 1 1 ブラッドショット 戒 21 攻撃重視 1 0 キラ Brochiyo 20 スピード 1 0 キングギドラ 戒 23 攻撃重視 1 0 第2713回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは愚地克己です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? キラの攻撃!(命中率95%/会心率5%) キラ、初手会心!!! キラ 「いっけえええぇぇぇぇーー!」 ブラッドショットに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 愚地克己 15 , ブラッドショット -1 , キラ 20 , キングギドラ 23 ) ブラッドショットのLIFEは0になった! ブラッドショットは爆散した・・・ ブラッドショット 「ぬ、ぬばっ…!心臓…心臓は…俺のじゃく…うごっ…。」 愚地克己の攻撃!(命中率44%/会心率5%) 愚地克己も初手会心!!! 愚地克己 「見よこれが我が奥義…!音速拳だぁぁぁぁ!」 キラに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 愚地克己 15 , キラ -26 , キングギドラ 23 ) キラのLIFEは0になった! キラは爆散した・・・ 「まだなにも終わってないのに、僕は....」 キングギドラの攻撃!(命中率66%/会心率5%) キングギドラ 「このキングギドラ様の力を見せてやる…!永遠に眠らせてやるよ!(愚地克己の首を締め付けにかかる)」 愚地克己に13のダメージをあたえた!! 愚地克己 「ぐぉっ!」 残り体力( 愚地克己 2 , キングギドラ 23 ) 愚地克己の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 愚地克己、連続攻撃!!! 愚地克己 「はぁ…!」 キングギドラに6のダメージをあたえた!! キングギドラに5のダメージをあたえた!! キングギドラ 「ぐ、少し怯んじまったぞ…」 残り体力( 愚地克己 2 , キングギドラ 12 ) キングギドラの攻撃!(命中率63%/会心率5%) キングギドラ 「このキングギドラ様の力を見せてやる…!永遠に眠らせてやるよ!(愚地克己の首を締め付けにかかる)」 愚地克己はギリギリかわした。 愚地克己 「ふぅ…!」 残り体力( 愚地克己 2 , キングギドラ 12 ) 愚地克己の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 愚地克己、会心の一撃!!! 愚地克己 「見よこれが我が奥義…!音速拳だぁぁぁぁ!」 キングギドラに45のダメージをあたえた!! 残り体力( 愚地克己 2 , キングギドラ -33 ) キングギドラのLIFEは0になった! キングギドラは爆散した・・・ キングギドラ 「くっ、首が…首がふっとん…だ…ぐほぉっ…!」 勝ち残ったのは愚地克己です! 愚地克己がタイトルを初防衛しました! 愚地克己 「俺の武は…まだ遠い…!」 いやほんとうになにこれ まあ何万回とやればこういうこともあるか・・・
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1546.html
概要 DQシリーズの多くの作品に採用されているお馴染みのシステム。 攻撃を行った際一定確率で変化して起こる事のある特殊攻撃。 他RPG作品におけるクリティカルヒットのようなものと言えよう。 会心の一撃が発動すると、黄色い点滅演出と共にダメージが引き上げられる。 旧作では主に通常攻撃のみで発生していたが、IX以降は特技や呪文(こちらは【魔力暴走】という名前になっているが)発生するようになった。 また、PS2版DQV以来の久々となる、会心の一撃(魔力暴走含む)でトドメをさすとやられ方が派手になる演出が実装されている。 通常攻撃による会心の一撃 通常攻撃で発生した場合は基本的には元々の攻撃力分のダメージを、相手の守備力を無視したダメージを必中で与える効果になる。 ただし、テンションアップなどで元々の攻撃力より与えるダメージが大きい時は、与えるダメージの1.2倍のダメージを与える効果になる。 今作でもそのダメージは相変わらず強力であり、メタルボディを持つ者やガニラスといった相手にも一定のダメージを与えられるというのは強力である。 ただし、属性がついた攻撃は耐性に応じてダメージが増減するので気をつけよう。 特にツメやはやぶさの剣、二刀流の場合は攻撃回数だけ会心の一撃の発動判定があるため、会心の一撃を発生させやすい攻撃と言えよう。 ただし、ムチやブーメランの2撃目は会心の一撃が確実に発生しないようになっているようなので注意。 旧作では大体の場合64分の1程度という低確率で発生する攻撃であったが、IXできようさが関係するようになり、 今作ではきようさ補正に加えてランプ錬金やスキル効果、コロシアムバーガーで会心率を上げる事が出来るので、 そういった装備で固めるとおよそ10~14%程度という比較的高い確率で発生できるようになった。 魔法の迷宮でのラッキーフロアで会心率超ブーストが出るといかなる攻撃であろうとも100%会心の一撃が発生する。 単体高火力技だろうが連続攻撃だろうが何をやっても会心の一撃を連発するのは非常に気持ちいい。 一方で【会心完全ガード】の効果を受けている者には確実に盾ガードされてしまうという弱点を持つようになった。 かつては幻惑状態になっていると会心の一撃が当たらない事があったり、かわされたりガードされたりすることがあったが アップデートで、会心の一撃が発動した場合、【会心完全ガード】をしていない限り、必ず当たるようになった。 特技による会心の一撃 今作でもIXから引き続き一部を除いた特技にも会心の一撃が発生するようになっている。 ダメージは基本的に、物理系の物は通常攻撃で出た会心の一撃のダメージに各特技の倍率に応じて増減させたものがダメージとなる。 ギガスラッシュやフリーズブレードなど、非物理系の特技と範囲に効果のある物理系特技は約1.5倍のダメージを与える効果になる。 また、キラージャグリングやヴァイパーファングなど、追加効果に状態変化を引き起こす効果を持つ者は高確率で状態変化を引き起こす事に成功するようになる。 ボケとツッコミ、格闘スキルの物理攻撃技を除いたほとんどの特技は、会心率におよそ-50%程度の補正が乗るようになっているため、通常攻撃よりも会心の一撃が出にくくなっている。 また、ムチやブーメランの複数対象の特技は、通常攻撃の場合と同じく2撃目以降は確実に会心の一撃が出ないようになっている。 それ以外の範囲攻撃系の特技は巻き込んだ敵が多いほど会心率が少し上がる模様。 なお、敵にも会心の一撃と似たような攻撃を放つ者がいるが、それについては【痛恨の一撃】を参照されたい。 関連項目 【痛恨の一撃】 【会心必中】 【会心完全ガード】 【魔力暴走】 【かいしん率上昇】 【会心のてごたえ】?
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/157.html
2016年03月30日19時32分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 河城にとり ウッ 32 攻撃重視 7 2 ??? Donald-2nd 50 守備重視 9 0 真改 改二 サイファー 20 速攻重視 9 1 ヨッシー ヨッシー 22 攻防強化 2 7 前回のバトルを勝ち抜いたのは河城にとりです。勝利数は2です。第1201シーズン・第334回目のバトルがスタートです! 真改 改二の攻撃!(命中率95%/会心率5%)???に8のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 42 , 真改 改二 20 , ヨッシー 22 ) 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率5%)河城にとり「やい???!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」???に5のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 37 , 真改 改二 20 , ヨッシー 22 ) ヨッシーの攻撃!(命中率53%/会心率5%)ヨッシー「真改 改二~何か食べ物ちょうだい!」真改 改二に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 37 , 真改 改二 0 , ヨッシー 22 )真改 改二は逃げ出した!真改 改二のLIFEは残り8になった! ???の攻撃!(命中率90%/会心率5%)???「ジジシャドウか。その名前、覚えておこう。」ヨッシーに1のダメージをあたえた!! ヨッシー「痛いじゃないかー!」 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 37 , ヨッシー 21 ) 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率5%)河城にとり「やい???!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」???に5のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 32 , ヨッシー 21 ) ヨッシーの攻撃!(命中率88%/会心率6%)ヨッシー「河城にとり~何か食べ物ちょうだい!」 河城にとりはギリギリかわした。河城にとり「今のはモブの河童Aだ!」 残り体力( 河城にとり 32 , ??? 32 , ヨッシー 21 ) ???の攻撃!(命中率85%/会心率7%)???「ジジシャドウか。その名前、覚えておこう。」河城にとりに4のダメージをあたえた!! 河城にとり「お客さん困りますぜーそんな乱暴働いちゃあ」 残り体力( 河城にとり 28 , ??? 32 , ヨッシー 21 ) 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率8%)河城にとり「やいヨッシー!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」ヨッシーに3のダメージをあたえた!! ヨッシー「痛いじゃないかー!」 残り体力( 河城にとり 28 , ??? 32 , ヨッシー 18 ) ヨッシーの攻撃!(命中率95%/会心率9%)ヨッシー、痛烈な一撃!!!ヨッシー「???~何か食べ物ちょうだい!」???に6のダメージをあたえた!!???の防御 が6ダウンした!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 28 , ??? 26 , ヨッシー 18 ) ???の攻撃!(命中率88%/会心率10%)???「ジジシャドウか。その名前、覚えておこう。」河城にとりに2のダメージをあたえた!! 河城にとり「お客さん困りますぜーそんな乱暴働いちゃあ」 残り体力( 河城にとり 26 , ??? 26 , ヨッシー 18 ) 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率11%)河城にとり「やい???!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」???に7のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 26 , ??? 19 , ヨッシー 18 ) ヨッシーの攻撃!(命中率94%/会心率12%)ヨッシー「河城にとり~何か食べ物ちょうだい!」河城にとりに9のダメージをあたえた!! 河城にとり「お客さん困りますぜーそんな乱暴働いちゃあ」 残り体力( 河城にとり 17 , ??? 19 , ヨッシー 18 ) ???の攻撃!(命中率95%/会心率13%)???、会心の一撃!!!???「ジジシャドウか。その人の名前。覚えておこう。」ヨッシーに17のダメージをあたえた!! ヨッシー「痛いじゃないかー!」 残り体力( 河城にとり 17 , ??? 19 , ヨッシー 1 ) 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率14%)河城にとり「やい???!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」???に7のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 17 , ??? 12 , ヨッシー 1 ) ヨッシーの攻撃!(命中率95%/会心率56%) 河城にとりのスキル発動!! 「ロックオンいじめ」最大HPの高いやつに攻撃したとき、その人に追撃するヨッシー「???~何か食べ物ちょうだい!」???に8のダメージをあたえた!! ???「ジジシャドウ・・!?」 残り体力( 河城にとり 17 , ??? 4 , ヨッシー 1 ) ???の攻撃!(命中率92%/会心率45%)???「ジジシャドウか。その名前、覚えておこう。」ヨッシーに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 河城にとり 17 , ??? 4 , ヨッシー 0 )ヨッシーは逃げ出した!ヨッシー「おなかすいたー!」ヨッシーのLIFEは残り1になった! 河城にとりの攻撃!(命中率95%/会心率15%) Rock on 残りターン 2河城にとり「やい???!これからお前をぎったんぎったんにしてやる!」???に10のダメージをあたえた!! 残り体力( 河城にとり 17 , ??? -6 )???は逃げ出した!???「か、会心・・・HP50は会心で狙われやすい法則。」???のLIFEは残り8になった!勝ち残ったのは河城にとりです!現在2連勝しています。トータル3勝になりました!河城にとりのLIFEは1回復しました!河城にとり「お祭り騒ぎに踊らされてる奴なんてただのカモだ」 Rock on 強し。 ???お騒がせもの もし???がそのまま黒星になったら・・・!? by.Donald-2nd(???の人)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2107.html
概要 鍛冶(武器・防具・道具)職人、木工職人、さいほう職人が覚える職人スキルの1つ。職人レベル30で習得する。 職人会心率が0.3%アップする。覚えているだけで常に有効。 ここまで覚えた【会心0.1%アップ】【会心0.2%アップ】とは効果が重複し、0.6%の上昇となる。 ここまでくると常に1ランク上のハンマーと同じぐらいの会心率上昇となり、 特にできのいいものを作るためには職人会心頼みになりやすい鍛冶職人においては非常に重要度の高いスキルと言えよう。 習得と同時期に職人依頼でスペシャル依頼が出るようになるため、これを覚えた辺りから職人活動は本番と言えるかもしれない。 関連項目 【会心0.1%アップ】 【会心0.2%アップ】