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概要 【戦士】の必殺技。 【会心の一撃】を必ず発動させ、必ず相手に当てるという夢の大技。 武器をも捨てて拳に力を溜め、渾身の一撃を相手に見舞う。 どんな武器を持っていても相手は殴り飛ばすのがミソ。 効果 この技で出せる会心の一撃は、対象を中心とした範囲攻撃であり そのダメージ量は通常攻撃の会心で出るそれの、およそ1.5倍。 その一撃は【会心完全ガード】や【パラディンガード】をも貫通し 更には【戦士の証】で2回攻撃も適用されるなど、 まさしく必殺の名に相応しい必殺技であると言えるだろう。 Ver2.1以前 それ以前は対象は単体のみであり、 威力も通常の会心の一撃同様のダメージしか与えられなかった。 証の効果が乗ったり、対象に確実に命中するなど 差別化こそ行われていたものの、実質的な必殺技としては他職に見劣りする性能で 戦士の不遇を絵に描いたような必殺技となっていた。
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DQⅨ 【戦士】の【必殺技】。 相手のみかわしや盾ガードを無視して、必ず会心の一撃を与える。 が、まじん斬りや一閃づきでわりと簡単に会心の一撃は出せるし、戦士自体が武闘家やバトルマスターに比べるとあまり使われないため、さほど日の目を見ることはない。
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所持スキル 必殺会心必中 重要スキルゆうかんやいばくだき たいあたり オノスキルオノむそう 蒼天魔斬 かぶと割り 鉄甲斬 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ひな形です。これを利用して作成してください。 所持スキル 片手剣、両手剣、オノ、盾、ゆうかん 必殺 会心必中 説明 重要スキル ゆうかん やいばくだき ゆうかん 100P やいばくだき(専) MP4 敵1体に1.3倍ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる 紹介文 たいあたり ゆうかん 70P たいあたり(専) MP4 紹介文 オノスキル オノむそう オノスキル 100P オノむそう MP 紹介文 蒼天魔斬 オノスキル 22P 蒼天魔斬 MP 説明文 かぶと割り オノスキル 42P かぶと割り MP 説明文 鉄甲斬 オノスキル 120P 鉄甲斬 MP CT 説明文 立ち回り 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです
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必殺 職業 技 効果 せんし 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 せんし ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武器スキル 剣 ヤリ 短剣 盾
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/413.html
装備品:メタルキングの剣 ゲーム内におけるメタルキングの剣 パパス、エドガー、メタナイト、カービィ、ヨシヒコが装備可能の剣で、前述のキャラが装備できる武器では最強クラスの攻撃力を誇る。攻撃力+150。 皆殺しの剣を矢部野彦麿の元へ持っていくと呪いを解いてこの剣を入手できる。 皆殺しの剣と二者択一となるが、余程のことがない限りこちらを取ることとなるだろう。 元ネタ ドラゴンクエストシリーズに登場する武器で、登場する作品では最強クラスの攻撃力だが追加効果が一切ないことがほとんど。 追加効果の有無で他の最強クラスの武器とは水をあけられる存在となっているが、それでも二番手、三番手辺りとしては十分な性能ではある。 扱えるキャラクターが多いのも特徴の一つで、入手できる数が限られる作品では取り合いとなるため悩み深い装備品と言える。 派生作品の位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」では3周年のタイミングで実装され、「習得できるメインスキル2種(*1)がそれぞれ属性持ちでありながらメタル系にも効果がある+3回攻撃+そこそこ高威力(*2)」とただでさえ破格だったのにもかかわらずいきなりスキル(*3)も「普段は確率で先制できるが、メタル系がまものの群れの中にいるとPT全員が確定で先制攻撃ができる」、サブスキルも次のターン確定で会心必中となる「会心必中の構え」という対メタル系最終兵器とも呼べる代物。 そのためウォークのプレイヤーからは「デイン、イオが接待属性(*4)じゃなくても経験値のために無理矢理装備させる価値がある剣(*5)」「後続のイオ及びデイン剣はだいたいこいつと比べられる」とか言われている。
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強さを求めるなら戦 斧復権で斧を一番使えるジョブと話題に。やいばで攻撃下げてカブトで防御下げてってなんだこいつは。しかも硬い 武器 斧一択、レベル上げもボスもすべてが斧で何とかなる。むしろ斧以外いらない。 バトマスで両手使うなら両手も持てる(強いとは言ってない) スキル ゆうかんがクソ強い。HP力みのまもりって必須すぎるから92ぐらいまで振ったほうがいい ロストアタックは怒り状態の解除とテンション一段階ダウン。相撲できてるなら使わない方がいいが、そうでないなら撃て 体当たりでノックバックさせて敵の行動をキャンセル狙うこともできる 戦士やるなら100のやいば砕きは絶対欲しい かばうは正直微妙。使いこなせたらかっこいい 必殺の会心必中は範囲会心なので出来るだけ多くの敵にあてたいところ
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ここでは「ひっさつ」コマンドを紹介します。 職業 ひっさつ 効果 戦士 会心必中 会心の一撃が必中 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPが100程度回復し、状態異常を治す 魔法使い ミラクルゾーン 5ターン程度のあいだ、呪文を使ってもMPが減らなくなる 武道家 一喝 どんな敵でも必ずひるませ、さらに自分のテンションが1上がる 盗賊 お宝ハンター 敵のアイテムを100%盗むことができる 旅芸人 アクロバットスター みかわし率が2段階アップし、カウンター発生率をアップ バトルマスター テンションブースト 「ためる」4回分の効果。テンション50→100へのアップは成功率5割程度 魔法戦士 EXPルーレット その戦いで得る経験値が1.1倍~1.5倍になる パラディン パラディンガード 敵を怒らせ自分を目標にさせ、さらに3ターンの間ダメージを受けなくなる レンジャー 妖精たちのポルカ 自分の攻撃・守備・ブレス耐性が1段階アップ 賢者 神の息吹 自分のMPが、最大値の1/3~1/4程度回復 スーパースター ダンスフィーバー 敵をおどらせる+自分テンション1段階アップ
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概要 カギの形をしたダンジョン。 製作者コメント 初投稿です。感想お願いします。 ヒント ↓下記反転↓ まずはダンジョンの全貌を知ること 殴っていうこと聞かせよう たくさんある岩も有効利用 答え合わせ ↓下記反転↓ ハミパ発動、チリペッパー発動、エアロスミス装備(ここまでは省いてもよい) ハンドにチリペッパーとボーイ2マンを合成 ヴァニラアイスの左上の壁を削る 岩を殴りまくって会心必中状態をキープ(出入り口の岩は壊さないこと) ヴァニラアイスの左上、一マス空けた位置からタワーオブグレー連射 クリームに変身してつっこんできたらかわして横から殴って封印状態に クリームが廊下に入るまでかわし続ける クリームが究極カーズを一掃したあとを追ってクリア 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 一本道 離脱系 感想 名前 コメント
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必殺技 戦闘中に【必殺チャージ】と表示され、コマンドにひっさつコマンドが現れている間にのみ使用する事が出来る技。必殺チャージの仕組みについては当該項目を参照。 1回使う、ひっさつコマンドを使わないまま一定時間が経過する(残り30秒を切ると近くなるとひっさつの文字が黄色くなる)、戦闘の終了のいずれか1つの条件を満たすと、次の必殺チャージまで使えなくなる。 なお、魔法の迷宮のチャレンジフロアの、特技禁止状態でも使用する事が可能。 ver2.0~ 一部必殺技によって発生する状態変化にアイコンがつくようになった。 Ver2.0以降で加わった職の必殺技はいづれも他の職の必殺技がかすんでしまうほど強力で、 滅多に出ない必殺技とはいえ少々強すぎるのではないかとの声が強い。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 【アクロバットスター】 【一喝】 【お宝ハンター】 か 【会心必中】 【神の息吹】 【強化ガジェット零式】 さ 【聖者の詩】 た 【テンションブースト】 な は 【パラディンガード】 【ビーストモード】 ま 【マジックルーレット】 【ミラクルゾーン】 【モンスターゾーン】 や 【妖精たちのポルカ】 ら わ
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概要 DQシリーズの多くの作品に採用されているお馴染みのシステム。 攻撃を行った際一定確率で変化して起こる事のある特殊攻撃。 他RPG作品におけるクリティカルヒットのようなものと言えよう。 会心の一撃が発動すると、黄色い点滅演出と共にダメージが引き上げられる。 旧作では主に通常攻撃のみで発生していたが、IX以降は特技や呪文(こちらは【魔力暴走】という名前になっているが)発生するようになった。 また、PS2版DQV以来の久々となる、会心の一撃(魔力暴走含む)でトドメをさすとやられ方が派手になる演出が実装されている。 通常攻撃による会心の一撃 通常攻撃で発生した場合は基本的には元々の攻撃力分のダメージを、相手の守備力を無視したダメージを必中で与える効果になる。 ただし、テンションアップなどで元々の攻撃力より与えるダメージが大きい時は、与えるダメージの1.2倍のダメージを与える効果になる。 今作でもそのダメージは相変わらず強力であり、メタルボディを持つ者やガニラスといった相手にも一定のダメージを与えられるというのは強力である。 ただし、属性がついた攻撃は耐性に応じてダメージが増減するので気をつけよう。 特にツメやはやぶさの剣、二刀流の場合は攻撃回数だけ会心の一撃の発動判定があるため、会心の一撃を発生させやすい攻撃と言えよう。 ただし、ムチやブーメランの2撃目は会心の一撃が確実に発生しないようになっているようなので注意。 旧作では大体の場合64分の1程度という低確率で発生する攻撃であったが、IXできようさが関係するようになり、 今作ではきようさ補正に加えてランプ錬金やスキル効果、コロシアムバーガーで会心率を上げる事が出来るので、 そういった装備で固めるとおよそ10~14%程度という比較的高い確率で発生できるようになった。 魔法の迷宮でのラッキーフロアで会心率超ブーストが出るといかなる攻撃であろうとも100%会心の一撃が発生する。 単体高火力技だろうが連続攻撃だろうが何をやっても会心の一撃を連発するのは非常に気持ちいい。 一方で【会心完全ガード】の効果を受けている者には確実に盾ガードされてしまうという弱点を持つようになった。 かつては幻惑状態になっていると会心の一撃が当たらない事があったり、かわされたりガードされたりすることがあったが アップデートで、会心の一撃が発動した場合、【会心完全ガード】をしていない限り、必ず当たるようになった。 特技による会心の一撃 今作でもIXから引き続き一部を除いた特技にも会心の一撃が発生するようになっている。 ダメージは基本的に、物理系の物は通常攻撃で出た会心の一撃のダメージに各特技の倍率に応じて増減させたものがダメージとなる。 ギガスラッシュやフリーズブレードなど、非物理系の特技と範囲に効果のある物理系特技は約1.5倍のダメージを与える効果になる。 また、キラージャグリングやヴァイパーファングなど、追加効果に状態変化を引き起こす効果を持つ者は高確率で状態変化を引き起こす事に成功するようになる。 ボケとツッコミ、格闘スキルの物理攻撃技を除いたほとんどの特技は、会心率におよそ-50%程度の補正が乗るようになっているため、通常攻撃よりも会心の一撃が出にくくなっている。 また、ムチやブーメランの複数対象の特技は、通常攻撃の場合と同じく2撃目以降は確実に会心の一撃が出ないようになっている。 それ以外の範囲攻撃系の特技は巻き込んだ敵が多いほど会心率が少し上がる模様。 なお、敵にも会心の一撃と似たような攻撃を放つ者がいるが、それについては【痛恨の一撃】を参照されたい。 関連項目 【痛恨の一撃】 【会心必中】 【会心完全ガード】 【魔力暴走】 【かいしん率上昇】 【会心のてごたえ】?