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伏兵 武将族の一部のモンスターが持つ一時的な攻守入れ替え効果の総称である。 武将族の効果テキスト中の以下の部分が該当する。 裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した場合、またはこのカードがリバースした場合に発動する。 この効果が発動したターンにこのカードと戦闘を行う相手モンスターはダメージ計算の間、自身の攻撃力・守備力を入れ替える。 相手に攻撃された時だけでなく、自分ターンでのリバース時にも効果が発動するため「自発的に伏兵を当てに行く」戦術を再現することが可能である。 相手アタッカーの攻撃を受け止めるだけでなく、相手の低知力アタッカー(高攻撃力・低守備力なカード)を低コスト(下級モンスター)で撃破することも可能なトリッキーな効果である。 原作においても軍師タイプの武将が多く持つ特技であるため、昨夜さんCGIにおいても伏兵持ちの多くは低武力・高知力(低攻撃力・高守備力)となっている。 このため、(たとえ《ダーク・エルフ》や《サイバー・ドラゴン》を投げ込んでくる霧雨道場であっても)序盤の壁として安定して活躍できる。 また、攻守入れ替え効果はダメージ計算の間のみだが、伏兵が暴かれたターン中は全て知力(守備力)差で戦闘を行うため、アタッカーを並べるだけでは突破できないことに注意。 原作において― 三国志大戦シリーズの武将カードが持つ「特技」の1つである。 「特技」は戦場にその特技を持つ武将手札が存在するだけで効果を発揮する能力であり、 「伏兵」持ちの武将が存在する場合、その部隊は相手プレイヤーには見えず、移動力が低下した状態でスタートする。 伏兵状態の部隊と敵部隊が接触すると1度だけ知力差によるダメージを相手に与える。 呂布や張飛のような高コストアタッカーは多くが高武力・低知力であるため、相手の低コスト伏兵を踏んで即撤退すると大きなディスアドとなる。 ゲーム中1度だけとはいえ、低武力・低コストの武将でも高コストの武将を撃破できるチャンス(あるいは撃破されるピンチ)を生まれるため、序盤の伏兵探しは重要なフェーズである。 相手の脳筋の動きを制限するために伏兵を温存する戦術もあるが、温存しすぎてゲームの半分近くをコスト割れで戦う、といった事態にもなるので、時にはあまりダメージの見込めない相手や、障害物に自分から伏兵をぶつけてしまうこともある。 関連カード
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[部分編集] 伏兵 消費SP 40 習得 統率5 効果 必ず救援が発生します。また救援に来たモンスターのスキルも発動します。 調整 15期 実装 16期 ●伏兵の性能向上伏兵使用時に救援に来た部隊は速度がかなり早いです 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 統率5で習得するスキル。必ず救援が発生し、モンスターのスキル(特殊能力)も発動する。更に救援モンスターは速度が若干増える。 モンスターの数だけ効果の手札が増える非常に強力なスキル。 リトルウィッチやトラップヅル等のメイン部隊に入れにくいモンスターを呼んだり、魔術師やサムライ等の数を増やして特殊能力の回数を増加させたり、リビングアーマーや炎の巨人で4種類の能力を絡めた防御編成にしたり、シーフを入れて対ゴーレムも行えるようにしたりと、その汎用性は無限大。 扱いとしてはメイン部隊攻撃となるため、伏兵のモンスターには追撃が乗るという効果もある。 欠点として、部隊2以降の左端のモンスターを固定化してしまう点、部隊が1つしか残っていないと不発してしまうので防衛ではやや使い勝手が落ちる点、3部隊編成以降になると編成や部隊の順番を調整しないと行かず、呼ぶモンスターの編成によっては統率のウリである複数部隊を活かせなくなってしまう事も。 かつては部隊2以降のモンスターからランダムで救援される仕様だったが、73期で一番左のモンスターに変更されたため大幅に使用感が向上した。選ばれる部隊は生存部隊からランダムのままなのでそこだけは注意。 初期の頃は墓場の女王の召喚で救援に来たモンスターにも伏兵と同じく特殊能力が発動する仕様(不具合?)が発生していたり、特殊能力が4つ重複しても効果量に変化がなかったりと、半ばバグや保証外のような挙動が見られていたが、中期以降に実装されたものの一部能力の伏兵にも対応するようになった。 名前
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職業スキルの雌伏は守備についていない状態で徴兵すると伏兵します。 伏兵は敵からは見つけることができず、野戦も受けません(狩猟スキル持ちは野戦可能) ただし、いくつかの行動をすると進軍状態になってしまいます。 コマンド 城壁強化、防衛強化、登用以外の謀略、敵進軍に対して野戦、隣接都市への移動 集合による移動
https://w.atwiki.jp/impe/pages/43.html
職業スキルの雌伏は守備についていない状態で徴兵すると伏兵します。 伏兵は敵からは見つけることができず、野戦も受けません(狩猟スキル持ちは野戦可能) ただし、いくつかの行動をすると進軍状態になってしまいます。 コマンド・・城壁強化、防衛強化、登用以外の謀略、敵進軍に対して野戦、隣接都市への移動 集合による移動
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伏兵 効果 戦闘開始時に戦力+5。 回復系の特技と違い、戦闘後は戦力の増加分が元に戻る。 発動条件 戦闘開始時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 北条氏康 輪廻凍結 - 足軽 7 伏兵 北条軍大名 島津義久 猛き魂 - 鉄砲 7 伏兵 島津軍大名 解説 大名固有【特技】の中では「三段撃・車懸り・槍衾」よりも、 相手【兵科】を選ばない分だけ汎用性が高く使いやすい。特に攻城戦で強い。 《城》にスタックしている敵よりも低い戦力で隣に移動し、 「伏兵」発動時に相手の【戦力】を上回るようにすると、 次のターンで相手よりも先に行動できるので、 こちらの戦力を削られることなく攻城できる。 武田信玄の「結束」には相性が悪いので注意。 島津家の「釣り野伏(のぶせり)」が有名である。 (囮を使って誘き寄せ、待ち伏せで一気に殲滅する) 北条氏康は河越夜戦で多数の敵を打ち破った。
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伏兵 新世紀の鼓動 OPERATION O-40 緑 1-3-0 U (配備フェイズ):《R(1)》戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定された戦闘エリアに出撃する全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。
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初期の頃はまさに伏兵であった。 いつの間にかスレに潜伏し、mixiでのスネークに難なく成功。その行動力に住人は感嘆し、恐怖した。 しかしここ最近はスレでの発言が著しく増え、不気味キャラからの脱却に成功。 ホストに代わる誠実イケメンキャラとしてそのポジションを確立した。 HNはつけないが、その柔らかい言葉遣いから判別は比較的容易。無法地帯の当スレにおける良心である。 スイーツハーバーの悲劇において完全崩壊した腹筋の一日も早い回復を祈るばかりである。
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伏兵
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Mission 11 伏兵 マップ: +表示する ●:倉庫など●:司令塔●:病院●:武器庫×:指揮車両→:友軍→:敵増援 作戦内容: 宇宙港の制御塔(司令塔)を制圧せよ。 制御塔制圧後、防衛せよ。 敵の指揮車両2台を撃破せよ。 特別報酬条件: なし 報酬: お頭 基本報酬 特別報酬 スタンシア 15400 0 レオーネ ジョイス セラ 11000 0 ラティアラ 6600 0 獲得アイテム: セニトロベクター 工業用貴金属 サイクロン・ガン バイオチップ・N バーンフラッシュ・ガン ハンター・RNA 楓・紅炎地獄 フレイム・ゲル グロブリンX 司令塔に向かい敵の撃破、倉庫の占領を行います。 倉庫は友軍に破壊されてしまうので、さっさと占領しましょう。 司令塔を占領すると敵増援が出現するので、 先に南東、南西にいる敵指揮車両を撃破します。 指揮車両周辺の敵部隊は強力なので注意が必要です。 広範囲を索敵できる飛行型とウダチカ(バイオブリッドM)がいれば 敵の索敵範囲外から安全に指揮車両を攻撃できます。 いない場合には地雷を設置し、敵を少しづつ誘い出して撃破します。 硬いユニットがいるのであればシールド系を装備させて突撃させてもよいです。 その後、司令塔を占領してクリア。 敵増援と戦闘したいときには、逆に司令塔を占領後、敵指揮車両を撃破するようにします。 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=RelogOqQDYk(敵増援と戦わない) https //www.youtube.com/watch?v=CSMFOKRGa2A
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