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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36000 580 M 12800 120 190 190 190 6 D - A - C ○ ○ ガンダム試作1号機フルバーニアン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12800 120 190 190 190 6 A - D - D ○ ○ 武装 ガンダム試作1号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダム試作1号機 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 6 パワード・ジム 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジオンの残光 初期配置 熱砂の攻防戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考欄 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 コードネーム「ゼフィランサス」。前作オーバーワールドに引き続き、プレイヤー用の機体は換装機能によって陸戦仕様と宇宙仕様「フルバーニアン」を自由に変更できる。 40種類の機体を生産登録することで入手できるガンダム試作0号機から開発できるほか、パワード・ジムからも開発が可能。必要経験値は多いが、0083第03話で捕獲可能なジム改から開発を進めることでキャピタルを消費せずにGPシリーズが作れる点は特筆に値する。 開発先としては、絶大な威力のMAP兵器を持つガンダム試作2号機やガンダム試作3号機「デンドロビウム」のコアとなるガンダム試作3号機ステイメンなどが目白押し。 ガーベラ・テトラの場合、改を経由してリック・ディアス【レッドカラー】やR・ジャジャを通り、また別の系列へと派生していく。ただし、これらは他にも開発ルートがあるのでやや優先順位は低いか。 一方で武装はさほど充実しておらず、射程が4までしかない。ブルパップ・マシンガンの連続攻撃は思いのほか強いがフルバーニアンには装備されていないのが難点。 ガンダム試作0号機の方が武装の射程が長く、直接ガンダム試作3号機へ開発ができるため、キャピタルに余裕があればそちらを生産して開発を進めた方が手間は少ない。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】90mmマシンガン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 550 600 600 650 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機×1042000P or 238JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1066000P or 324JPY 1級支援型運用データ×20【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×890000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 性能 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 450 M 12360 120 23 22 23 6 D - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12360 120 23 22 25 7 A - C - D 武装 ガンダム試作1号機 / フルバーニアン 共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガンダム試作1号機 / フルバーニアン 共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダム 3 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 5 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A2ガンダム強奪 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ワールド同様、フルバーニアンは換装扱い。 通常機よりもフルバーニアンの方が宇宙適性と機動力が高いが、その分地上適性が悪い。この辺はOPで地上適性を改善すれば良いが、そうすると換装する必要が無くなってしまう。 いずれにせよ武装はイマイチなので、思い入れがなければどんどん開発を進めよう。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機 パーツデータ RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作1号機Fb パーツデータ RX-78GP01 ガンダム試作1号機 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 61 300000GP OVA作品「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光」に登場するMS。一年戦争終結後、地球連邦政府は連邦軍再建計画の一環として、「ガンダム開発計画」を立案した。本機のその計画によって開発された。RX-78 ガンダムをベースに、汎用人型兵器としての性能を極限まで引き出す事をコンセプトに開発された機体である。劇中では地上機でありながらウラキのワガママで宇宙空間で戦闘を行い、シーマ様のゲルググM(未収録)に大破させられた。 ガンダム試作1号機 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 22080 1 7272 1.27% 1.27% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 --- --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 66250 1 23500 3.82% 3.82% 7850 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリ --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 22080 1 7272 1.27% 1.27% 0% 16490 --- Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 66250 1 23500 3.82% 3.82% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 44170 1 6216 2.54% 2.54% 110% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(GP01) ライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 10 61 シールド(GP01) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダム試作1号機Fb --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作2号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作3号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガーベラ・テトラ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機Fb 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリ追加スラスターサーベルマスタリ?????ユニバーサル・ブースト・ポッド 頭部バルカンビーム・サーベル MG 76 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78GP01 ガンダム試作1号機と共有するためここには記載しない。本ページでは便宜上「試作1号機Fb」と記載する。ゲーム内におけるパーツ名は「試作1号機」。 OVA作品「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光」に登場するMS。大破した試作1号機に、機体の補修も兼ねた宇宙戦用への改修を施した機体。この改修によって、本来想定されていた宇宙戦仕様とは異なる機体となった。 ガンダム試作1号機Fb パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 5210 Lv01 追加スラスター --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 7792 1 24800 4.1% 4.1% 6980 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 25970 2 78220 1.36% 1.36% 0% 20860 Lv01 サーベルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 105% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 77920 1 24800 4.1% 4.1% 105% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19610 2 2560 0.98% 0.98% 120% Lv01 ユニバーサル・ブースト・ポッド ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 51940 1 7008 2.73% 2.73% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(GP01) ライフル 10 61 シールド(GP01) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム試作1号機 --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場する主役MS。 低国力の地球用ユニットとしてデザインされている。 このカードは「ガンダム試作1号機ゼフィランサス」と同一だが、長らく「ゼフィランサス」なしの名称で収録されてきた。 GPシリーズ一覧 ガンダム試作0号機ブロッサム ガンダム試作1号機・ガンダム試作1号機ゼフィランサスガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備) ガンダム試作2号機・ガンダム試作2号機サイサリスガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備) ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ガンダム試作3号機・ガンダム試作3号機デンドロビウムガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-42 青 2-3-2 R 砂漠 (自動A):このカードは宇宙エリアにいる場合、-2/±0/-2を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] 砂漠持ちガンダム。フルバーニアンに換装せず宇宙に出撃し翻弄されたシーンを再現するテキストつき。 宇宙に出撃すると弱体化すると捉えるか、宇宙にも出撃できると捉えるかはプレイヤー次第。 [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-252 青 1-3-2 R クイック プリベント(5) 砂漠 《[1・1]》換装〔コア・ファイターII〕 【(自動A):このカードは、Fbコインが上にある場合、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」、「高機動」を得る】 (常時):《(0)》このカードの上にFbコインが無い場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、このカードの上にFbコイン1個を乗せる。 地球 [3][1][3] 1枚でフルバーニアンへの換装を再現したカード。 クイック、高いプリベント、砂漠といった多くの優秀な効果に加えて常時タイミングの破壊無効効果さえ持ち、基本スペックは非常に高い。 クイックを持ち、名称:ガンダムであるのも合わせてガンダム(ハイパー・ハンマー装備)等の換装先としても使いやすい。換装した場合、コインが取り除かれるので、破壊無効テキストが何回も使える。 またFb状態での高機動も優秀。相手の核の衝撃にカットインして場に出し、はじめからFb状態で運用するという手もある。 このカードが破壊されていなくても、破壊を無効にするテキスト自体はプレイ可能だが、「その場合」の前述の効果の解決に失敗するので、後述のFbコインを乗せる効果は解決できない。 Fbコインが乗るのはターン終了時なので、地球エリアで破壊無効のテキストを使用しても、帰還ステップの規定の効果で地形適性の有無による破壊は行われない。 Fbコインが乗っている状態でも、このカードの砂漠は無効にならない。地球に出撃できないので基本的には無意味だが、アストナージ・メドッソで大気圏突入を与えるなどして活用する事もできる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-5 青 2-3-2 SP 砂漠 (常時):《(2)》このカードが破壊されている場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で、通常のプレイと同様にコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。 地球 [3][1][3] フルバーニアンへの換装を、置き換えで再現したユニット。 このカードを普通にプレイしているならば5国力までのユニットなら展開できるだろう。 似たテキストを持つユニットにガンダムMk-II《BB2/EB2》があるが、このカードの場合は戦闘エリアにいる必要が無い代わりに破壊されている必要がある。 能動的に起動させにくいテキストだが、「迂闊に破壊すると大型のユニットが出てくる」という意味では威圧になる。 破壊以外のバウンスやロールには無力なので、何らかの対策を用意したい。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 特徴 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23400 450 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12360 108 23 22 25 8 A - C - D 武装 両形態武装共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 4 1290 ガンダム 4 1350 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 GPシリーズの起点となる機体。今回は通常型とfbが換装式になり使い勝手は大幅に向上した。 ただ武装自体はサーベル、バルカン、ライフルと最低限のものしかない。次へのステップにするのが常道か。
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ガンダム試作1号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 165 35 5 800 B 8 ガンダム試作1号機フルバーニアン なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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こちらはガンダム試作1号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機(対策)へ
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 27100 387 11800 104 22 20 22 4 △ × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン 備考
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作1号機用頭部バルカン ガンダム試作1号機シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、MSの積極的運用が方針とされ、その方針の下に始動したガンダム開発計画によってガンダムのコンセプトを継承して開発された機体。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用することで開発に成功した小型出力の新型アクチュエータを搭載。 これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本来はある程度の宇宙戦闘も可能な設計だが、本機は重力下テスト用の装備と調整により陸戦仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 17000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 20 22 24 26 射撃補正 27 30 32 34 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 205 210 215 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 72 75 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 必要階級 必要DP パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 21 22 中距離 16 18 19 21 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%×2) 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2100 7発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2300 405m 5800 LV3 2500 410m 6300 LV4 2700 415m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 試作1号機用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 6秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6% LV2 115 1150 LV3 130 1300 LV4 145 1450 ガンダム試作1号機シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 強制噴射装置 LV1 LV1-2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 600 700 790 格闘補正が1増加 Lv2 840 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 1590 射撃補正が1増加 Lv2 1680 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 2120 シールドHPが100増加 Lv2 2240 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4020 4700 5300 5600 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 6030 7050 7950 8400 格闘補正が5増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作1号機。 開発コードネームは「ゼフィランサス」。由来は現存する花の名前で、花言葉は「清き愛」。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78ガンダムの発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 最初単機でどんなことでもやらせられる万能性を持たせた試作0号機を開発したのだが、非常に器用貧乏な機体に出来上がってしまい、その反省を踏まえて1つの機能に特化した機体を開発するようになった。 本機は人型機動兵器の機能を最大限に引き出すというコンセプトで開発されている。RX-78ガンダムをブラッシュアップする形ではあるが、万能さよりも汎用性を高めてあるなど、次期主力汎用機として量産することを特に意識された設計をしている。 当時の技術でより人間に近い運動・可動が可能なように設計されており、機体性能は非常に優秀。新型の駆動システム及び関節構造により高い運動性を誇る。この技術は後のムーバブル・フレームへと続くこととなる。 劇中序盤は地上テスト用のため陸戦装備だったが、コア・ファイター部の換装と簡易なセッティング変更で空間戦闘にも対応可能である。 中盤宇宙へと進出した際に、まともに空間対応テストが行われない上、OSの設定も不十分なままで宇宙戦を行い中破してしまった。中破後にフォン・ブラウン工場にて修復も兼ねた全面改修が行われ、空間戦に対応したガンダム試作1号機Fb(フルバーニアン)へと生まれ変わっている。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』では、様々な環境へ対応するための換装を想定されているという設定があり、劇中内ではアクア装備や、チョバムアーマー装備の本機が登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。 2023/03/28のアップデート以降、Lv1~4が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。(*1) パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は初期レベルではコスト帯平均より少し高め。機体レベルが上昇するとより多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は残段式即よろけビームライフル。このタイプとしては発射間隔・射程・装弾数・よろけ値に優れる。リロード時間は少し長め。 射撃副兵装は射程・DPS・よろけ値に優れた頭部バルカンのみ。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合火力で標準より劣る。 足回り・防御 足回りは、地上適正恩恵でスピードはやや高め、旋回性能は高め。、高速移動速度・スラスター容量は低め。空中制御プログラムLV2と強制噴射装置LV1を持つのでカスタムパーツで補っておくと快適になる。LvUPと共にスラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加され、高速移動速度と旋回性能が成長する。それでも、旋回性能以外は標準程度になる。 防御面は、HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド在り。防御補正は均等な完全バランス型。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV2の他に、パワーアクセラレータLV1を持つ。同じ強判定の汎用相手には有利になれる。緩衝材系は未所持。細身とそれなりにある本体耐久力で立ち回るタイプと言える。 特長 シンプルな武装構成で射撃・格闘どちらもこなせる器用さを有する。 試作1号機用頭部バルカンによるストッピングパワーが高く、追撃・強襲・リアクション軽減系対策と多くのことが熟せる。 格闘判定が強判定であるため、多くの汎用機に判定勝ちでき、強襲機にもかち合いに持ち込むことができる。 総論 純粋にシンプルな前線汎用機。 シンプルな武装構成でありながら汎用機としては最大射程長めな部類で、ストッピングパワーも高く、格闘の発生と威力にも優れると対応力が高い。格闘戦・射撃戦と戦い方をあまり選ばないのも良い。 下格闘の発生が速く、威力も高い。頭部バルカンで高速移動しつつ蓄積よろけも狙えるので、下格闘で敵ダウンを奪うことによる枚数管理能力に優れている。 足回りが少し弱い。旋回性能以外は並以下であり、格闘追撃時や逃走時に少し支障が出る。特に部隊が大きく移動する時に遅れがちになるため、特に味方の動きに気を配る必要がある。 下格闘性能は高いが、モーションが長いためダウン追撃する猶予が少なく、タイマン時などで総合火力で少し劣る。またモーションが長いということはカットされやすいということでもあり、単独行動には適性が低い。 射撃主兵装の試作1号機用ビーム・ライフルの射程も長いため、遠距離戦も最低限は仕事できる。とはいえ最低限止まりをずっとしてても仕方ない、主戦場とするのは最前線でありたい。 頭部バルカンが高性能であるため、それを活用しやすい廃墟都市や地下基地などは得意。足回りの弱さから長距離移動を強いられる砂漠地帯や北極基地などは少し苦手。 武装構成がシンプルで遠近を選ばない万能性を有する。欠点は集団行動で十分にカバー可能であり、比較的に初級者向けな機体。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム兵装ながら弾数制で、全弾発射するまではリロードされない。任意リロードも可能。 集束は出来ないが命中すれば即よろけ。 よろけ値はややあるが、蓄積よろけ狙いはバルカンとの併用必須。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 副兵装がバルカンしかない本機において、唯一射撃によって継続的にダメージを与えられる兵装である。 とはいえ、格闘寄りな補正の上に試作1号機用頭部バルカンに諸性能で劣るといった点等、主兵装で持つには厳しい部分が多い。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズが持つサーベル系格闘兵装。 N格闘は、右上から正面に斬りつける。角度は浅めでほぼ真っすぐ振り下ろす。 下方向への攻撃範囲はあまり広くない模様。高度が下の相手には当たらないことが多い。地面に当たるぐらいはあるため 歩兵排除には意外と使いやすい 。 横格闘は、連邦標準サーベルモーションと同じ左右への斬り払い。 唯一横方向の敵へよろけが取れる ため、引っかけの際に重宝する。 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。連邦サーベル標準モーションのN格闘→下格闘を合わせたようなモーション。下格1段目、2段目共に1回当たりが単体格闘攻撃並の威力となる高い格闘方向補正倍率を持つ。ただし、両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。 1段目の発生が早いため敵をダウンさせやすい。 モーションだけではなく範囲も同等にある模様。視界の外にも当たり判定がある。 1段目は下側から斜めに振るため下側へ素早く当たる。ダウンした敵機や高度が下の敵機など低い位置へのとっさの攻撃にはN格闘・横格闘より当てやすい。 モーションが長めなので下格闘からのダウン追撃は2段目が入らない。 1段目をブーストや緊急回避でキャンセルできない点は注意。 副兵装詳細 試作1号機用頭部バルカン バルカン系実弾兵装。 DPS・射程・よろけ値等々全体的に性能高め。蓄積よろけまで1.6秒。 ブースト射撃からの蓄積よろけを狙いやすく、不意打ち蓄積よろけからの格闘追撃も狙いやすい。 頭部バルカンとしては装弾数少な目。連射性能からも弾切れしやすいが、リロードは早い。頻繁に使う武装なので、常に撃ち切るかリロードで装弾数最大を維持したい。 主に強襲機の迎撃から主兵装への追撃まで、あらゆるタイミングに使用しやすく、また使用することによってダメージを底上げしてくれる。リロードも短いため、困ったらとにかく積極的に使用したい。使い所としては手持ち無沙汰になったり、ビーライ・格闘で追撃だとFFしてしまいそうな時、ダウンを取ってサーベルがCT中に数発こすったりなど僅かな間に使えば数百ダメを少しずつ稼ぐことができる。 ガンダム試作1号機シールド 高耐久のLサイズシールド。それなりに大きくうつ伏せ・仰向けに倒れたとき左側をしっかりカバーしてくれダメージが入りにくい。 運用 基本は試作1号機用ビーム・ライフル+試作1号機用頭部バルカンで射撃戦を展開しつつ、チャンスがあれば下格闘でダウンを奪う運用。下格闘は発生が速く威力も高いが、ダウン追撃能力に劣るため、次々とダウンを取って疑似枚数有利を積極的に作り出すのがメインのお仕事。ただし味方支援機の近くで敵強襲機を、味方強襲機の近くで敵支援機をダウンさせることは、利敵行為にもなるため控えたい。 また下格闘は慣れないうちは強判定も相まって悪い方向に働いてしまい、FFさせてしまいがち。下格闘はしっかり演習場や実践で練習し、間合いなどを掴めるようにしよう。 頭部バルカンはそれだけでも蓄積を取れる程に優秀だが、本機自体にはマニューバやダメコン等のよろけ耐性スキルが無いので、正面からブースト射撃を仕掛けるのではなく側面からの強襲やショートレンジでの睨み合いで使用するのが良い。マニューバで突っ込んでくる強襲機に対してもバルカンと強判定の下格闘で高い自衛能力を発揮する。即よろけ武装が無く蓄積主体の敵であればこちらが先に蓄積を取りやすいので敵機の武装構成を把握しておくと良い。 ダウン追撃能力が低いことから、味方支援機の護衛に回るとお互いの苦手な部分をカバーしやすい。上記の通り突っ込んでくる強襲機への対処能力が高いので護衛としては非常に優秀と言える。 バルカンは連射速度が高いので以前の感覚で使用すると想定以上に弾薬を消費する。リロード速度が早いので弾数が半分を切ったなら手動リロードを積極的に行うのが良い。 700コストまで実装されている本機だが、射撃戦になりがちな広域マップでの650コスト戦は相性が最悪。このコスト帯は特に射撃主体の汎用機が多く、射撃武装が乏しい本機が強みを全く発揮できないケースが多発する。特にマニューバやダメコンが無い為、サイコミュ系の攻撃に弱いのも難点。推奨する訳では無いが、まだ格闘主体の700コスト戦の方が貴重な強判定格闘持ちの本機の強みを発揮しやすい。オーバーチューン[機動]を積む事で機動力も225を確保できる。 強化によって汎用機らしい万能的な強さを手に入れたため、迷ったらとりあえず選ぶのは大いにアリ。 カスパはそれなりな硬さを活かす耐久盛りやスラ撃ちできる強力なバルカンを活かすためにスラ盛りしたいが、よろけ武装がビーライしかないのでクイロを積むのも一考。また大体の機体にある、スカートみたいに腰の前後に少し覆いかぶさっている装甲がこの機体にはないので脚が比較的折れやすく、前線でダウン取りを狙う機体なだけにも脚部2は積みたい。射撃プログラムを積むとビーライも強くなるが、それ以上にただでさえ痛いバルカンが合間合間に擦ると冗談ではない威力になるので、これもおすすめ。 やることがシンプルなため初心者から上級者までおすすめできるが、武装もスキルもシンプルすぎる故に一対多数はさばきにくい。なるべくタイマン勝負に持ち込んだり、味方について行ったり連れてきたりして手数が多くなるようにしよう。 機体攻略法 試作1号機用頭部バルカンによるよろけ取り能力が高く、特に格闘型強襲機などは足止めされやすく、かなり厄介。即よろけで拘束するか、至近距離まで死角を縫って近づくなど、慎重な運用が求められる。 格闘戦ではその下格闘の発生の速さからよろけ→ダウンを取られやすく、積極的な緊急回避の使用などが求められる。幸いにダウン追撃能力は低いため、タイマンではそれ以上大ダメージをもらうことは少なく、味方は周囲の敵機に気を配れば被害を抑えられる。 脚が大体の機体と比べ露出していて比較的脚の範囲が縦に広く狙いやすいので、攻撃は脚にしっかり当てていこう。前線運用する割に脚部緩衝材もないので脚を折りやすいが、折ってそのまま放置してもビーライやバルカンでそれなりに痛い攻撃ができるので放置しすぎには注意しよう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒N兵装に難があるため与ダメージを伸ばす上でこのコンボができるか否かの影響は大きい。演習で安定して繋げられるようにしておきたい。 下⇒下下格の発生の早さ、モーションからN格での追撃より安定して繋がる。ただし、下格1段目しか入らない上に隙が大きい。 N 横主に味方との連携用。下格によるよろけ継続の妨害や味方へのダウンなどで味方のチャンスをつぶすことが避けられるため使い時は意外と多い。 下⇒N 下タイミングがシビアなため最後の下格まで当たらないことが多い。 N 下下格単体とダメージは変わらない。 横 下下格の発生の早さ、範囲のおかげで比較的繋げやすい。横格で咄嗟に敵を止めたときなどに。 タックル→下リスクは高いが発生の早さと強判定により比較的繋がりやすい。緊急回避ができない相手に対してや悪あがきなどで起死回生の一手となり得るため頭の片隅に留めておいて損はない。 格闘⇒バルカン威力は低めだがリスクが少ないためこちらも使い時は意外と多い。 試作1号機用ビーム・ライフルBR→下BR装備時における基本のコンボ。 BR→共通コンボどのコンボに繋げるかは状況を見て臨機応変に判断しよう。 下⇒BR→N初手でBR使わない時なら繋がるコンボ。初手BRはCT回復が間に合わないため無理。 BRまでで止めた場合、足を止める必要がなく、カウンターのリスクもないことから比較的安全な追撃となる。 BR→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いときに。 タックル→BRほぼ確実に反撃されるがそれでも相打ちになることが多い。発生の早い下格と相まって、反撃されなかった場合等そのまま格闘に繋げられることも少なくないため、悪あがきとしてはリターンが大きい。 ブルパップ・マシンガンマシ(敵がよろけたら)→下マシ装備時における基本のコンボ。 マシ(敵がよろけたら)→共通コンボBRと同じくどのコンボに繋げるかは臨機応変に。 格闘⇒マシマシは局部補正を活かすために極力脚部へ当てたい。 マシ→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いとき、またはマシでよろけなかった相手への追撃に。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2019/10/31:性能調整試作1号機用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/02/20:性能調整着地時の硬直時間を軽減 下格闘攻撃補正上昇170%(85%×2) → 180%(90%×2) 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1 1800 → 1900 弾数増加5 → 7 弾速上昇 発射間隔短縮6.67秒 → 6秒 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/22:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2::16000 → 17000 Lv3::17000 → 18000 下格闘攻撃補正上昇180%(90%×2) → 200%(100%×2) 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 20400 Lv2:217000 → 21300 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18500 Lv3:18000 → 20000 Lv4:19000 → 21500 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:30 → 35 Lv3:33 → 40 Lv4:36 → 45 カウンターモーション変更投げ → 連続格闘 スラスター上昇Lv1:60 → 65 Lv2:60 → 65 Lv3:60 → 70 Lv4:60 → 70 機体スキル「強制噴射装置」付与Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 Lv4機体:無し → LV2 機体スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1900 → 2100 Lv2:1995 → 2300 Lv3:2090 → 2500 Lv4:2185 → 2700 クールタイム短縮6秒 → 5秒 切り替え時間短縮1.2秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% 頭部バルカン[後期型]新規副兵装である試作1号機用頭部バルカンと入れ替え 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 MAと姿勢制御を追加、下下を繋げれるようにしてくれるだけでも何とかなると思う。足回りも改善は欲しいけど。 - 名無しさん (2024-03-30 16 18 31) MAか姿勢制御だろ?二つは無いわw 下下はつながると最高だが200%*2を許してもらえるかどうか - 名無しさん (2024-03-30 16 32 46) EWACって下下無理だったっけ?まぁ、出来たとしても今度はゼフィが並ぶか越えるわけである(lv1サベ威力はゼフィのが200上)。 仮にゼフィのサベCT2.0秒に調整されたとしても下下繋がるモーションかなぁ... - 名無しさん (2024-03-30 19 17 23) こいつパガンに回避レベルで負けてんのほんと - 名無しさん (2024-03-29 03 03 43) よろけとって格闘というシンプルなことしかできないこの子にこそパフェガン並みの旋回や足回りが欲しい、武装少ない代わりに操作性の面で超快適な機体にしてくれねぇかなぁ… - 名無しさん (2024-03-26 20 20 38) 十手、マニューバーアーマー、バルカン60発の強化下さいお願いします。 - 名無しさん (2024-03-26 12 19 53) パガン見てるとバルカンで喜んでたのがアホみたいだな - 名無しさん (2024-03-12 01 16 16) MAとジッテでノルンみたいなカウンター追加くらいしてくれんとな・・・それでPガンに勝てるか?と言われるとまあ・・・ - 名無しさん (2024-03-28 00 47 05) マニュ 対爆 スラスピ210にしても文句なさそう - 名無しさん (2024-03-04 00 31 45) 武装追加はないとしても、歩行と速度とスラスピ、サーベル威力上げて狭いマップの格闘機として個性出すしかない。少なくとも高レベルは伸び幅が低いし、特にサーベルがメインなのに威力低すぎて。 - 名無しさん (2024-02-29 08 02 36) ついでに対爆もつけてもろて…… - 名無しさん (2024-03-01 02 39 40) パフェガン登場でますます辛くなったな……こいつが明確に勝ててるの強判定ぐらいでは? - 名無しさん (2024-02-24 21 07 47) 一応バルカンが… - 名無しさん (2024-02-28 16 55 37) 盾受けされえ蓄積たまる前にバズぶち込まれて終わりなんだよなぁ... - 名無しさん (2024-02-29 10 16 31) 案の定インフレについていけなくなったなそもそもステが低すぎんだよ - 名無しさん (2024-02-17 19 57 07) FBよりスラとか低いのはわかるけど、にしても低すぎるわな。武装も少ないし、BRのリロード速度とかももうちょい早くしてほしい - 名無しさん (2024-02-19 18 45 45) 久々使うと戦いの基本は格闘だ、という事を教えてくれる機体。というか最近の機体の複数よろけに甘えてた事を実感させられる。古のよろけ!即下格!擬似枚数有利!はやはり偉大なんやなって… - 名無しさん (2024-02-13 09 41 04) こちらも ご無沙汰使いなのだけど。耐爆無いのと、パワアクlv1だと一丁前に格闘判定強の射撃強襲に対して爆アドじゃないのが辛い所。 複数よろけ持っている子達に、弾幕とか高台とか任せるよ!こっちは前線で舞ってるからフォローよろしく! - 名無しさん (2024-02-13 23 03 47) 下格威力が低くてマニュのない百式。悲しい。 - 名無しさん (2024-02-08 07 33 29) 🥺 - 名無しさん (2024-02-11 22 15 10) 下格の威力百式とほぼ変わらないけど高レベの話してる? - 名無しさん (2024-02-14 05 02 01) 横からだけど下N下の入る百式と下Nしか入らないコイツだと火力違うと思うよ。そもそも色の違いとか武器威力はあるけど - 名無しさん (2024-02-20 21 35 02) 下格とN下のダメージ変わらないからビーライでよろけ取ったら下ブッパがおすすめ 今回のシチュバで慣れてないのかわざわざN振ってカット耐性ガン無視してる人をかなり見かけた - 名無しさん (2024-01-23 03 49 06) バルカン始動でよろけとってヨロケ取ってBRから格闘→BR→格闘が出来たら楽しい - 名無しさん (2024-01-21 20 47 27) サブでジムマシンガンくらい持たせても良いのでは無いか - 名無しさん (2024-01-19 07 05 10) 射程200でDPS1000のバルカンあるしもうよくね? 専用バルカン貰う前はおれもサブにブルバップくれって言ってたけどさ - 名無しさん (2024-01-24 13 47 10) メインをブルパップにするとサブにエンゲージゼロのBマシンガン貰えるとかならまぁ...解らなくもないがメインがBRなら別に...だわね - 名無しさん (2024-01-29 07 00 23) こいつ火力も装甲も機動力も蓄積もマニュの有無も全てに置いてディジェに負けてて草 - 名無しさん (2024-01-12 22 44 04) ディジェに比べて一回り以上小柄な機体、蓄積も威力も高性能なバルカン、地上適正、緊急回避2 - 名無しさん (2024-01-14 21 53 48) ビームライフルの発射間隔も1秒早いし射程距離も長い。全てに於いて負けてなくて草 - 名無しさん (2024-01-14 21 55 16) 強みあってもディジェより強いとはもうならんからなぁ - 名無しさん (2024-01-16 17 53 59) ディジェにはない強みがあるってことは木が言ってる全てにおいてディジェに負けてるってのが違うって事なんだからそれでいいのでは?ディジェより強くないと全てにおいてディジェに負けてることになるのか? - 名無しさん (2024-01-22 03 51 50) 汎用なのに強判定と神速下格なのも忘れちゃいけねえぜ! - 名無しさん (2024-01-16 16 46 24) すべての数値が低い弱機体が、強化でやっと並の機体になれて、待望のツヨツヨバルカン貰えたから喜んだけど、上がり幅が多くて勘違いしたけど総合的にギリギリ普通の強さなんよね。ディジェはサブにショットガンという強武器ありつつ、強化もGP01以上の強化もらったから余計強くなってしまった。あと百式の劣化版感が凄い。硬い装甲。ダウン追撃にも問題なく入れられる神速下格などなど - 名無しさん (2024-01-16 17 30 12) ちょっと極端すぎるんじゃないかな。そんなこといったら550汎用は射撃のアッシマー、格闘のディジェ以外いりませんってことになるけど…… - 名無しさん (2024-01-16 21 48 04) こいつボコボコに反論されて全てにおいて負けてて草 - 名無しさん (2024-01-26 11 39 26) ジュッテの話題で、追加されても連撃無しの銃剣扱いになりそう。追加するならするで本機、Fb、3,4号の武装少ない同族BR持ちに一斉追加かな。アナハイム製関連のおこぼれでMk-lll君も何か追加欲しいけど。 - 名無しさん (2024-01-01 04 39 17) そもそも話題のノルンのジュッテも連撃不可なのです。単なる格闘扱いか、カウンターできる仕様かはゼフィやfbの環境次第でしょうね。戦績次第では実装も遠のくでしょうし - 名無しさん (2024-01-01 08 27 13) この話題で騒いでる頭湧いてる奴らはさっさと頭冷やしてこい。そもそもGP01のライフルについてるジュッテは、ノルンと違って、OVA公開当時から一貫して緊急時の防御用の装備って設定で攻撃用の装備じゃあないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-01 08 52 28) やるとしたら、構えてたらカウンター出来る格闘を、格闘判定に応じて無効化する特殊防御枠かな。スラ吹かしてたり、カウンター不可格闘や射撃よろけくらっている時は機能しない制限付きで。 相手の生当て横格引っ掛けを咄嗟に防げれば良いかなーくらいな。当たり前仕様で、格闘は盾受けしたらダメージ防げてもリアクション軽減出来ないし。 - 名無しさん (2024-01-06 01 21 02) ジュッテで受けて相手を蹴り飛ばす...ならジュッテカウンターとして武装化できるのでは...ノルンのようにジュッテ振り回して攻撃はそもそもできないとしても、カウンターとして蹴りがダメージ与えればいい(演出やモーション替える必要があり、実装は遠退くが) - 名無しさん (2024-03-30 19 24 24) ノルン「先輩のビームジュッテ見せてくださいよwww」 - 名無しさん (2023-12-25 20 56 07) ゼフィ「来月末待ってろよ!」 - 名無しさん (2023-12-27 10 24 43) ニナと良いジュッテといいゼフィはNTRれてばかりだな - 名無しさん (2023-12-29 12 48 44) 紫豚の話はNG - 名無しさん (2024-01-29 06 35 03) もしかしてジュッテ実装フラグきた…? - 名無しさん (2023-12-25 20 49 45) これで使用描写のある宇宙仕様だけ使えてたら笑うわ。 - 名無しさん (2023-12-27 01 02 28) 防御用兵装だし来てもカウンターのみとかやろなぁって思ってたらノルンのはカウンターも出来る格闘やもんなぁ〜ノルンの本編での使用描写よく覚えてないけど、GP01にもやっぱ期待しちゃうぜ - 名無しさん (2023-12-27 01 26 20) 550のこの機体であれが使えるならだいぶ強くなりそうな気はする - 名無しさん (2023-12-27 13 14 23) ノルンのジュッテはいわゆる刀身部分が銃口の前に出ていて攻撃にも使える形になっているのに対し、こっちのジュッテはあくまでも受けるだけの機能しかなさそうだからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-28 21 41 27) 700コストゼフィ13万出してるww - 名無しさん (2023-12-17 09 49 05) は?www - 名無しさん (2023-12-17 13 14 34) たまに見るけどレベル2以降ってどうなの? とてもじゃないけどディジェには敵わないと思うんだけど。なんならジェガンにすら……。 - 名無しさん (2023-12-12 08 26 38) この機体は使ってる人の立ち回りの上手さがハッキリ出る機体、BRバルカンで蓄積も取れるし強判定での格闘潰しやN下使わない故にコンボがコンパクトで邪魔されにくいし確実性があるとかスペックだけ見ると負けてるようでも強みを押し付けられる場面が多々ある、YouTuberが強い戦法出したから真似しよう!みたいな本人の判断力が無い人だと目も当てられないけど自分で状況と対面の機体の性能が判断できる人が使えば十分な強さがある - 名無しさん (2023-12-12 11 49 47) ディジェ ジェガン ゼフィ。Lv1も怪しいがLv2以降は特に強機体に押し潰されるからどんぐりだけどね - 名無しさん (2023-12-12 14 59 06) mk2とこいつは大差ない - 名無しさん (2023-12-15 23 04 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲