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【運営からのお知らせ】 クソゲーまとめからゲームカタログへのWiki統合作業中につき、一覧を保護します。 編集・新規追加の際は、ゲームカタログの任天堂クソゲー一覧の方を編集してください。 分類はCO(コメントアウト)しないでください。なお、分類COはどんな理由であれ、荒らしと変わりません。 クソゲー一覧(国内・任天堂据置機) 発売日順にソートしています。 FC 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 SFC 1992年 1993年 1994年 1995年 1997年 GC 2001年 2003年 Wii 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 FC 1985年 11月21日パチコン - 寂しすぎるTVゲーム最初のパチンコゲーム。 11月21日おにゃんこTOWN - 犬やオッサンを避けながら子猫を探す単調なゲーム。延々と続く不快なループBGMに君は耐えられるか。 12月14日頭脳戦艦ガル - どう見ても純シューティングゲームなのに「スクロールRPG」。100個のパーツ集めはもはや苦行。 1986年 4月17日アトランチスの謎 - ヒントゼロ・理不尽要素満載の激ムズアクションゲーム。いっきとは意外な繋がりが…。42TH ZONE! 8月10日北斗の拳 - 後にファンの心を尽く「ひでぶ」する東映動画作北斗ゲーの第1作。「あべし」を取ってパワーUP。 8月28日機動戦士Zガンダム ホットスクランブル - ゼビウスの生みの親が作ったガンダムゲーにして悲運のクソゲー。 9月5日スーパーピットフォール - 超絶難易度と画面バグ・マシンガン土下座を搭載した劣化マリオ。開発元は今は亡きかのマイクロニクス。 9月22日ゴーストバスターズ - 何もかもが理不尽で駄目な版権クソゲーの古典。このゲームをバスターしたくなること請け合い。「りり」 10月31日ミシシッピー殺人事件 - いつ飛んでくるかわからない恐怖の殺人ナイフ。推理劇の皮を被った何か。 11月11日長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 - 単調な画面。単調なBGM。単調なゲーム。 11月21日元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 - 脅威のもっさり感。 「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる・・」。 12月5日トランスフォーマー コンボイの謎 - 「私にいいゲームがある!」 開始3秒を乗り切ることすら難儀なゲーム。 11月26日怒 - このゲームに「怒」。移植担当のマイクロニクスに「怒」。 12月10日たけしの挑戦状 - 言わずと知れた 十年に一度のクソゲー 。「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」。 12月11日シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 - 名探偵ホームズVS全大英国民の街道虐殺アクション。 12月26日時空の旅人 - 薄い理不尽システムに原作関係なしの投げやり展開。「きりころされました」 1987年 3月14日CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE - 作者激怒説もある原作崩壊ゲー。「ひどいゲームだろ、死んでるんだぜ、それで」 3月17日花のスター街道 - 異常な地形の東京を2人1組で歩き回る謎アクション。スターってなんだろう。 3月25日ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ - おてんばキックでやってるほうが倒されそうになる原作崩壊作品。 4月10日レリクス 暗黒要塞 - さあ、ロード地獄の始まりだ! …しばらくおまちください。 4月17日北斗の拳2 世紀末救世主伝説 - 右スクロールになってもやっぱりクソゲー。「ひでぶ」を取ってさらにパワーUP。 6月26日燃えろ!!プロ野球 - 当時はミリオンセラーを記録した脅威のバントホームラン。ちゃんと12球団が入ってることだけは評価点。 6月27日所さんのまもるもせめるも - たけしとはまた方向が違う奇天烈芸能人ゲー。ソニーの黒歴史。 6月30日未来神話ジャーヴァス - ひたすらめんどい作業ゲー。ハンバーガーもない。 7月18日ジャンボウ - マージャン+ブロック崩し=鬼畜難易度。 7月22日バツ テリー 魔境の鉄人レース - おなじみ名バッテリーのバツ テリーが鉄人レースに挑戦だ! …鉄人レース? なんで? 8月10日エルナークの財宝 - 2作目にしてトーワチキ製クソゲーの集大成。2000年まで完全クリアする者が出ず。 8月28日光の戦士フォトン - タカラ初のキャラゲー以外のゲーム。そしてクソゲー。 8月28日トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ - コンボイの謎ほどではないが、安定したクソゲー度。 8月31日マンハッタンポリス - なぜファミトレにしてしまったのか?戦うべき相手は敵、マット、そして己の体力。 9月25日キョンシーズ2 - システムから住人の態度まで不親切な設定にも程がある。「天罰!」「天誅!」「昇天!」。 10月27日星をみるひと - 通常クリア自体が偉業扱いな、伝説のクソRPG。 10月30日ロマンシア - 『こんなのアリか!?』プレイヤーをハメ落とすという意気込みの極悪難易度なアクションADV。 12月4日スターウォーズ - オレサマハ SWノクソゲー ダ。 ゲームノ ショウサイハ コノ オクダ。 12月8日エキサイティングベースボール - 野球ゲームの雄・コナミの野球ゲーム初作は50点差で勝っても嬉しくないクソゲーだった。 12月22日ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 - 見づらくて無茶なゲーム。改造しても倒せないボスが登場。 12月22日メタルギア - 小島監督公認のクソ移植。ステルスゲームなのにステルスできないぞ大佐! 12月26日SUPERMAN - アメリカンなゲームかと思ったらただのジャパンなクソゲーだった。 1988年 1月22日スケバン刑事III - 人の世に邪悪を成す闇のクソゲーども、ゆるさんかいね! 2月3日仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド - ライダーの正義の戦いも金次第。おのれショッカー! 3月10日プレデター - 版権とOPで資金も気合も使い果たした結果がこれ。何が出てきても血が出るなら殺せるはずだ! 3月28日武田信玄 - 便乗クソゲー。何故戦略シミュをパスワードコンティニューにしようと発想した? 4月8日ジーキル博士の彷魔が刻 - 需要不明で意味不明。明らかにゲームに向いていない原作をなぜゲーム化したのやら。 4月15日仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン - 酷い操作性と敵味方の圧倒的力量差。財団B、ゆ゛る゛さ゛ん゛!! 5月27日将軍 - 巻物3つ獲得でお手軽に将軍になれる。 5月13日ディープダンジョンIII - 進化の無いまま闇だけがディープになった黒歴史RPGシリーズの一作。薄味ながら全方位的に駄目。 7月22日カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 - 正確には「ジャンプ地獄 スピード地獄」。結局地獄。 7月30日スーパーリアルベースボール - 阪急と南海がいる貴重な実名野球ゲーム。しかし「リアル」の実態は面倒な操作方法だった。 12月16日ザ・トライアスロン - 現実でやったら必ず訴えられる酷さ。スポーツゲームの癖になぜか途中でゲームオーバー。 12月24日AKIRA - 映画通りに選択肢を選んで進むだけのゲーム。映画を見ていなければ即死。 12月24日小公子セディ - 解り辛い選択肢に量産型家庭教師。もうお母さんとかどうでもいいっす。 1989年 3月20日光GENJIローラーパニック - クソみたいなものばかり集めてしまったよ。 4月18日マインドシーカー - 「超能力育成ソフト」の名を騙った、ゲーム史上最凶の運ゲー。最終試練をクリアできる確率は約0.35%。 7月25日美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 - 「このクソゲーを作ったのは誰だぁっ!」意味不明な展開連発の、クソゲー界「究極のメニュー」。 8月8日燃える!お兄さん - 勝ったらゲームオーバーってあんまりだ! 「キミが悪いのであって東宝は悪くない」って逆だろ。 8月25日キャプテンED - 稚拙なシューティング+唐突かつ意味不明なミニゲーム+理解不能なシステム=キャプテンED。 9月29日明治維新 - 誰もが知る歴史上の偉人・坂本龍馬が主人公だが、その出来は…。 10月19日北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 - 2度ある事は3度ある。東映がまたやらかしてくれました。 12月1日道 -TAO- - 天道を布教するために作られた「究極の世紀末ロープレ」。出来はお世辞にもいいとは言えない。 12月19日エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 - セ・リーグのみ・CPUが極悪・対戦プレイ不可。パ・リーグ編は結局出なかった。 1990年 2月6日もっともあぶない刑事 - せいかつ かえてえ。ピー(ry 2月23日キテレツ大百科 - 狂った世界観に子供向けとは思えない難易度。まさにキテレツ地獄ナリねぇ…うっ! 1991年 3月29日北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ - 画質もシナリオも前作より劣化。間違ってもソフトに飛翔白麗をかましてはダメです。 9月20日ドラゴンズレア - もっさり糞判定アクションの決定版。最初の城門から進めないんですけど? 12月13日ギミア・ぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦 - 史上最弱のクイズゲーム。 12月29日ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!!ウルトラ兄弟 - 「使えない」必殺技にラスダンの鬼畜孔明な罠。汚いなさすがヤプールきたない。 ??月??日ミスピーチワールド ハードメーカー非公認/18禁?ソフト - 多分任天堂は怒ってんどー。 1992年 12月11日キョロちゃんランド - こんな世界に連れ出されたキョロちゃんが哀れ。 12月18日バーコードワールド - ボスに一直線するゲーム。敵はすぐ逃げる。 1993年 11月26日RPG人生ゲーム - コンセプトは斬新だったが、斬新なだけでは良いゲームはできない。 SFC 1992年 3月20日超攻合神サーディオン - もっさりアクションにやたら硬いボスと爽快感まるでなし。ストーリー設定は良いのに。 4月24日摩訶摩訶 - バグ・バカ・不具合・著作権侵害と、まさに全方位的。任天堂公認SFCソフトではおそらく「最狂」のクソRPG。 7月3日ライトファンタジー - キャラはかわいいのに、やっているうちに「うひー」「しぬー」 と発してしまいそうになるクソ戦闘RPG。 7月10日 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 - 突っ込みどころだらけで逆に笑いすら出てくる。東映よ…原作は投げ捨てるものではない。 7月28日3×3EYES 聖魔降臨伝 - 仲間という爆弾を抱え、今日も世界各国を飛び回る…。 11月20日北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 - 拳王は決して膝を地につけぬ~!! 11月27日餓狼伝説 宿命の闘い - 操作性最悪、音はパペパプー…。男ならゲームひとつで勝負せんかい!! 1993年 3月5日ジョジョの奇妙な冒険 - 「買ったッ!第3部惨!」「ほーお それで誰がこのゲームの責任をとるんだ?」 4月3日キャプテン翼IV プロのライバルたち - シリーズのウリだった演出・BGMが激しく劣化。極めつけはバグ。「泣こうぜ! みんな!!」 5月14日バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! - 子供向けなのにやりづらい。SFC界「最早」誰得RPG。 8月6日大仁田厚FMW - キン肉マン的ストーリーにデスマッチの雄・大仁田が挑む! 12月24日北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 - 北斗ゲーでも1、2を争う救えないクソゲー。 もうやめて! 北斗ファンの胸の傷は7つになってしまったのよ! 1994年 1月28日ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 - ストーリーもシステムも駄目。そして、ライダーは死んだ。ヒーロー最悪の作戦。 4月15日夢迷宮きぐるみ大冒険 - 需要が不明。作り込みはされている印象があるが、いかんせんシステム周りがアウト気味。 12月27日機動武闘伝Gガンダム - 格ゲーなのに隙だらけ。「兄さん…なぜ…」 1995年 4月21日真・聖刻 - 小説の内容をなぞるだけのシナリオ、バランスも戦闘システムもほぼ全てアウトという「最低」のクソRPG。 9月25日ウェディングピーチ - ボリューム不足のミニゲーム集。ユーザーはご機嫌斜めってレベルじゃねえぞ! 9月29日火の皇子 ヤマトタケル - 原作物だが地味すぎて見向きもされない。 12月22日SDガンダム GNEXT - 長くファンに支持された隠れた名シミュレーションの崩壊。 ??月??日香港97 ハードメーカー非公認ソフト - 要違法ツールなのもアレだが、内容も常識もない不謹慎丸出しな有様。我愛北京天安門~♪ 1997年 1月12日りばーす☆きっず ハードメーカー非公認/18禁ソフト - オセロができないオセロゲーム…いいのか、それで? GC 2001年 12月7日ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー - どうでもいいところだけ再現。お前は映画をもっと見ろ!(まあ、何回見てもクリアできないけどね) 2003年 11月28日メダロットBRAVE -「つーまーんーなーいー!」「俺のせいじゃねー!」コンプ不可の仕様や各種バグも完備。 Wii 2006年 12月2日縁日の達人 - 薄い。某番組で任天堂の岩田社長がこのビデオを見たとき顔色が変わった。太鼓の達人シリーズの皮を被ったゲー無。 2007年 6月21日GO!GO!ミノン - 世界観やセンスは素敵なのに、操作性がすべてをぶち壊し。 12月16日はねるのトびらWii ギリギリッス - 薄すぎる中身に再現性皆無で思わずお口チャックマン。四八(仮)が出たため話題にもされず。 2008年 2月7日メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! - クソゲー七英雄の一つ。1試合がリアル野球並みに長いメジャー三部作の先発。 3月6日プレイグラウンド ~公園で遊ぼう!~ - 少ないゲーム数に悪い操作性。パーティゲームでこれは…。 10月23日プロゴルファー猿 - クソゲー七英雄の一つで、ファミ通クロレビ初のオール3。「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」 12月11日メジャーWii パーフェクトクローザー - 据置版2008KOTY大賞 もはや野球ゲームではないなにかなメジャー三部作の抑え。 2009年 1月12日涼宮ハルヒの激動 - ハルヒと一緒にレッツダンシング…しようものならゲームオーバーが待っている。 3月3日人生ゲーム - どう見ても無料体験版以下なのに税込み1000円も課金してしまったゲーム。 3月19日MONOPOLY - ろくにやり込めない内容の薄さと劣悪なプレイ環境のダブルショック。「これを買ってどうするのですか? まったく利益になりませんよ?」 3月31日Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! - 三流以下の一発屋芸人並みの壮絶な寒さ。狙って滑ったバカゲーほど悲しい物は無い一例。 5月28日黄金の絆 - 社長自ら「プロ意識のなさ」を悔いたものの、懺悔すればクソゲーが傑作になるなら苦労しない。 8月6日ポップンミュージック - 従来のポップンミュージックファンを落胆、激怒、子供にすら呆れさせたBEMANI界最大の黒歴史。 2010年 4月26日バスフィッシングWii ワールドトーナメント - 金閣寺や大仏で釣りをするのはこのゲームの世界では普通である。 11月11日人生ゲーム ハッピーファミリー - 追加要素一つにつき1000円也。 2011年 9月1日人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ - 据置版2011KOTY大賞 遂に3年連続でやらかしてしまった。弄ばれる人生などいらぬ! 12月1日いただきストリートWii - テンポ・操作性最悪。そして、マリオとドラクエを使う必要がほとんどない。
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おい、いい加減にしろ! スイッチの「釣りスピリッツ釣って遊べる水族館」の記事を 11月までに作れよ! 2021年7月1日に発売された 「もしかして?おばけの射的屋 for Nintendo Switch」の記事も無いじゃねえか!!! 何でスプラとかマリオみたいなメジャーなゲームは記事にするくせにマイナー寄りのゲームは記事にしないんだ!!!いいかげんにしろや!!! そもそも発売してねえし、記事になるのも発売から3ヶ月後だし もしかしてそれ知らないで書いてるの?馬鹿だなお前 はよ死ねよバーカ あー嬉しい。でも死ねって言われて死ぬやつはいないよ。 もっと言っていいよ。悪口書いても。ネットなんて言論の自由だろ? by 真超魔王ダークロード 後コメント作っといたから コメントはここに書いてね。 こんな最低のクソゲーは他に見られんぞ…腐腐 - 名無しさん (2022-10-16 20 44 54) 悪かったね。私に取っては思い出のあるゲームなんだ。2012年の時から遊んでるし。 - 真超魔王ダークロード (2022-10-17 01 44 55) お前に思い出があるから記事書けって荒らしていい理由にはなんねーんだよ。おかしいんじゃねえかお前 - 長谷川亮太 (2022-10-17 13 19 05) 名前
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項目ごとに五十音順 クソゲー一覧(国内・任天堂据置機) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(ク)」が該当する。 クソゲー一覧 - 任天堂据置 / ソニー据置 / 携帯機 / その他 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン NINTENDO64 NINTENDO GAMECUBE Wii Wii U Nintendo Switch [部分編集] ファミリーコンピュータ タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 AKIRA ADV ク 映画通りに選択肢を選べ。映画を見ていなければ即死。見ていてもそれだけでは行き着く先は虚しい平和。 怒 ACT/STG ク このゲームに「怒」。そして移植担当のマイクロニクスに「怒」。 インドラの光 RPG ク 独自システムがことごとくストレスフル。案の定ゲームバランスもストレスフル。 ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!!ウルトラ兄弟 RPG ク いろんな意味で不条理なマゾゲー。ヤプール人はどんな汚いバグでも平気で使う。 エキサイティングベースボール ディスクシステム SPG ク 野球ゲームの雄・コナミの野球ゲーム初作は50点差で勝っても嬉しくないクソゲーだった。 エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 SLG ク セ・リーグのみ・CPUが極悪・対戦プレイ不可。パ・リーグ編は結局出なかった。 エルナークの財宝 ACT ク 2作目にしてトーワチキ製クソゲーの集大成。詳細なクリア方法がネットに上がったのは発売13年後。 おにゃんこTOWN ACT ク 犬やオッサンを避けながら子猫を探す単調なゲーム。延々と続く不快なループBGMに君は耐えられるか。 か行 ガーフィールドの一週間 ACT ク 褒める所が少なすぎる原作崩壊以上のドタバタ劇。敵にやられまくりの最悪な一週間。 帰って来た!軍人将棋なんやそれ!? TBL ク 子供には「なんやそれ!?」としか思われず、熟練者には最悪なテンポと操作性。 カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 ACT ク 正確には「ジャンプ地獄 スピード地獄」とどっちも地獄。 仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン ディスクシステム ACT ク 思わずスタッフに「ゆ゛る゛さ゛ん゛!!」と叫びたくなるような劣悪な操作性と敵味方の圧倒的力量差。 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 RPG ク 脅威のもっさり感のなか゛いたひ゛か゛はし゛まる・・。隠された ヤバいメッセージ 。 キテレツ大百科 ACT ク 狂った世界観に子供向けとは思えない難易度は正にキテレツ地獄ナリ……うっ! ギミア・ぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦 クイズ ク 史上最弱のクイズゲーム。 キャプテン ED STG ク 稚拙なシューティング+唐突かつ意味不明なミニゲーム+理解不能なシステム=キャプテンED。 究極ハリキリスタジアム平成元年版 SPG ク 来年以降はパスワードを入力して新データでどうぞ。最終作設定はワープしました(幸い生まれたのは良作)。 キョロちゃんランド ACT ク こんな世界に連れ出されたキョロちゃんが哀れ。 キョンシーズ2 ARPG ク システムから住人の態度まで不親切な設定。冷たい、厳しい、素気ない住人達から「天罰!」「天誅!」「昇天!」される主人公。 競馬シミュレーション 本命 etc ク 膨大なデータ入力を要求しておきながらほとんど無視していい加減なレース。そのくせ時間経過だけはリアルタイム。 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 RPG ク 見づらくて無茶なゲーム。ストレスしか溜まらない理不尽さ。 ゴーストバスターズ ACT ク 何もかもが理不尽で駄目な版権クソゲーの古典。「わーい、かったー!」「りり」 さ行 ザ・トライアスロン SPG ク 現実でやったら必ず訴えられる酷さ。スポーツゲームの癖になぜか途中でゲームオーバー。 ジーキル博士の彷魔が刻 ACT ク 需要並びに意味不明。ただ歩き回って殺されるだけのゲームだと思ったプレイヤーも多いはず。 シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル ACT ク 原作者の逆鱗に触れたとされる原作崩壊ゲーム。異世界で愛する野球を凶器に双子が大冒険。 シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 AADV ク 「名探偵ホームズVS全大英帝国民」の街道虐殺アクション。 シャッフルパックカフェ TBL ク 元々マウスありきのゲーム性なのでファミコンには不向き。エンディングはいつも見られる一枚絵そのまま。 ジャンボウ ACT ク マージャン+ブロック崩し=鬼畜難易度。 シュワルツェネッガー プレデター ACT ク 版権とOPで資金も気合も使い果たした結果。 新・里見八犬伝 光と闇の戦い RPG ク 伝説の下請けメーカー・マイクロニクスが初めてタイトル画面にクレジットされた作品。 新・燃えろ!!プロ野球 SPG ク 投球アングルをモデルチェンジしたのが裏目に出て操作性が大幅悪化。 SUPERMAN ACT ク 鳥だ!飛行機だ!!いや違う、投げ捨てられたクソゲーだ! スーパーリアルベースボール 88 SPG ク 阪急と南海がいる貴重な実名野球ゲームだが、「リアル」の実態は面倒な操作方法。せめてリーグモードでもあれば… スケバン刑事III ARPG ク 人の世に邪悪を成す闇のクソゲーども、ゆるさんかいね! スペースハンター ACT ク 美少女アルティアナのイラストで掴みは良好であったが、蓋を開ければ残念な出来だった。 た行 ターミネーター2 ACT ク 豆腐のように柔らかいT-800の高難易度ACT。ストーリーを準拠したのは数少ない評価点。 タイタニックミステリー 蒼の戦慄 ディスクシステム AADV ク あの名作映画公開の10年前、ゲーマーが抱いたタイタニック号の印象はまるで違うものだった。 道 -TAO- ADV/RPG ク 天道を布教するために作られた「究極の世紀末ロープレ」 たけしの挑戦状 AADV ク 言わずと知れた10年に一度のクソゲー。「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」 武田信玄 SLG ク 何故戦略シミュをパスワードコンティニューにしようと発想した? 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 AADV ク 老人よりも遅く! チンピラより弱く! 画面の端まで7秒間!プレイヤーが血の涙を流すこと必至。 タッグチームプロレスリング SPG ク 常に同じ相手としか戦わず、そんな試合を35連勝しただけで世界チャンピオン。どんな世界タイトルだ? TM NETWORK LIVE IN POWERBOWL ADV ク 数々のマゾ要素に出番の少ないTMN。プレイヤーの気力が壊れる壊されてゆく。 ディープダンジョンIII 勇士への旅 RPG ク 進化の無いまま、闇だけがディープになったシリーズの一作。薄味ながら全方位的に駄目。 寺尾のどすこい大相撲 SPG ク 相撲RPGモードは独創的だが内容は紙レベル。 時空の旅人 ADV ク 薄い理不尽システム、原作関係なしの超投げやり展開。プレイヤーのやる気はきりころされました。 所さんのまもるもせめるも ACT ク 『たけしの挑戦状』とは別方向の奇天烈芸能人ゲー。ソニーの黒歴史。 ドラゴンズレア ACT ク 最初の城門を越えるのも一苦労のもっさり糞判定アクション。 トランスフォーマー コンボイの謎 ACT ク 開始後1秒でゴナゴナ、繰返してプレイヤーの心までゴナゴナに……計61万人を地獄に落とした、超理不尽かつ凶悪難易度なゲーム。 な行 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 ACT ク 単調な画面 BGMに加え、エンディングすら存在しない単調なゲーム。 虹のシルクロード~ジグザグ冒険記~ RPG ク ジグザグ冒険すると儲けが税金で吹っ飛ぶ。ならば往復冒険だ! NORTH SOUTH わくわく南北戦争 SLG ク これ「イライラ南北戦争」の間違いじゃ…ああっ、またメキシコ人だ! は行 バーコードワールド RPG ク ボスに一直線するゲーム。敵はすぐ逃げる。悪夢はこうして始まりを告げた。 パチコン SLG ク 廃業直前のホールのように寂しすぎるFC最初のパチンコゲーム。隠されたヤバイメッセージ。 バツ テリー 魔境の鉄人レース ACT ク 名バッテリーのバツ テリーが鉄人レースに挑戦。 パットパットゴルフ ディスクシステム SPG ク 癒し系な見た目で子供向きのはずなのに鬼ムズ難易度なピタゴラスイッチパターゴルフ。 花のスター街道 ACT ク 異常な地形の東京を電車ごっこの如く2人1組で歩き回る謎アクション。スターってなんだろう。 光の戦士フォトン 惑星ゾルディアスの戦い ACT ク タカラ初のキャラゲー以外のゲームにしてクソゲー。 光GENJI ローラーパニック ディスクシステム ADV ク ゲーム本編は雰囲気ぶち壊しなおやじギャグばかり。ファンにとっての輝きは付録「愛称占いカード」裏の写真だけ。♪つまらなそうなギャグばかり集めてしまったよ 輝きはゲームじゃないおやじのクソゲー ビッグチャレンジ! GOGOボウリング ディスクシステム SPG ク 本物を使ったゲーム(↑)よりも本物そっくりなニセモノが登場するなど対戦相手はネタ満載。しかし、ボウリングの醍醐味は味わうことはできない。 100万$キッド 幻の帝王編 TBL ク キャラ崩壊連発とよくわからない主人公。実は昭和最後のゲームソフト。 百鬼夜行 RPG ク やることなすことほとんど作業では、「あんのじょう」クソゲーにしかならない。 ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス ACT ク 戦うべき相手は敵、マット、そして己の体力。しかも悪人とは拾い物を投げて戦う。こんな警察カンベンしてくれ… ファミリートレーナーシリーズ10 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 ACT ク 目的のパパとママに会えるのは運だけ。すべての内容を見切ってクリアするのも10分あれば十分なほど薄々ボリューム。10作品という数合わせとバンダイのあいさつのためだけに作られたとしか思えない。 風雲少林拳 ディスクシステム ACT ク 自分の体を動かすのも難しい最悪な操作性だが、BGMの完成度は神級。 北斗の拳 ACT ク 後にファンの心を悉く「ひでぶ」する東映動画作北斗ゲーの第1作。「あべし」を取ってパワーUP。 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 RPG ク RPGに転向、光るところもあるが最悪のバランスが足を引っ張る。 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ RPG ク 画質もシナリオも前作より劣化。間違ってもソフトに飛翔白麗をかましてはダメです。 星をみるひと RPG ク 世界観の設定には魅力有りなのだが、通常クリアが偉業扱いされた、不出来なシステム 崩壊したゲームバランスの超理不尽RPG。 香港 ディスクシステム PZL ク 「シンプルなパズルゲーム」というより「ただの作業」。 ま行 マインドシーカー ADV ク 「超能力育成ソフト」の名を騙った運ゲー。最終試練をクリアできる確率は0.35%。 ミシシッピー殺人事件 ADV ク 殺人トラップを躱しながらいい加減なシステムで捜査。推理劇の皮を被った何か。 未来神話ジャーヴァス RPG ク ひたすらめんどい作業ゲー。面白さはない。ハンバーガーもない。 明治維新 ADV/SLG ク 幕末の志士・坂本龍馬が主人公だが、その出来は…。 メジャーリーグ SPG ク 肝心のメジャーモデルはたった4球団。「人気のセ」に頼る始末。 メタルギア ACT ク 小島監督公認のクソ移植。ステルスゲームなのにステルスできないぞ大佐!大佐ァ!しかし海外での派生作の基礎にはなった。 燃えろ!!プロ野球 SPG ク ミリオンセラーを記録した脅威の「バントホームラン」。12球団を収録していることだけは評価点。 もっともあぶない刑事 ACT ク せいかつ かえてえ。ピー(ry ら行 レリクス 暗黒要塞 ディスクシステム ACT ク さあ、ロード地獄の始まりだ! ……おまちくた゛さい。 ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ ACT ク おてんばキックでやってるほうが倒されそうになる原作崩壊作品。 海外ソフト Mario is Missing! etc ク ルイージ初主役(非公式)の教育ゲーム。しかしマリオシリーズである意味は特になし。 PICTIONARY TBL ク お絵かきボードゲームを、ファミコンで再現しようとした事に無理があった。 SILVER SURFER STG ク グラフィック・BGMは最高なのに、最低最悪の超絶難易度のせいですべてが台無しに。 Where s Waldo? PZL ク ウォーリーがさがせない! BGMをならせ! [部分編集] スーパーファミコン タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アメリカ横断ウルトラクイズ クイズ 不安定 雰囲気だけでなくその厳しさまでも再現した鬼畜クイズゲー。 あしたのジョー ACT ク 伝説の超縮小劣化版。力石徹とのやり取りで燃え尽きてしまった作品。明日は他のメーカーの作品。 ウェディングピーチ etc ク ボリューム不足&問題だらけのミニゲーム集。お友達と遊んでもすごく楽しくないよ! SDガンダム GNEXT SLG ク 長くファンに支持された、隠れた名シミュレーションの崩壊。 大仁田厚 FMW FTG ク キン肉マン的ストーリーにデスマッチの雄・大仁田が挑む!イカれたレスラーなためか劣悪すぎる対戦バランス。 か行 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 RPG ク ストーリーもシステムも駄目。ヒーロー最悪の作戦。「ふふふ…(このゲームは)もう手遅れだ」 餓狼伝説 宿命の闘い (SFC) FTG ク 劣化移植のお手本というべき糞移植。 キテレツ大百科 超時空すごろく TBL ク 超時空を超えて行われる超普通のすごろく。原作要素も無い。 機動武闘伝Gガンダム FTG ク 格ゲーなのに隙だらけ。「兄さん…なぜ…」 キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH SPG/SLG ク 中途半端に終わったアニメ版を中途半端なシステムでゲーム化。揃いも揃って力だけのサッカー。 キャプテン翼IV プロのライバルたち SPG/SLG ク シリーズの売りだった演出・BGMが激しく劣化しバグでバランス崩壊。余計な試合も多い時間ドロボウ。 クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲 ACT ク 映画の続編作品だが映画要素もゲーム内容も薄い。 さ行 3×3EYES 聖魔降臨伝 RPG ク 仲間という爆弾を抱え、今日も世界各国を飛び回る。 サッカーキッド ACT ク ドーハの悲劇から丁度2か月。本作も悲惨だが、2か月後は『ジーコ サッカー』がさらなる追い打ちをかける。 ジーコ サッカー SPG ク ジーコが考える「世界のサッカー」には各国代表だけでなく鹿島アントラーズも入っていた。 実戦競艇 SLG ク 全216レースを実戦…ではなく、観戦してもらいます! 女子プロレスSTORY 白いリングへ Twinkle Little Star SLG ク トレーニングはパートナーに振り回されっぱなしでワケがわからないことだらけ。憧れのリングで始まった試合はSDキャラがぎこちなくのっそりペースで見ていて居眠り必至。 ジョジョの奇妙な冒険 RPG ク 「買ったッ!第3部惨!」「ほーお それで誰がこのゲームの責任をとるんだ?」 初段 森田将棋 TBL ク CPUの長考から突然の1手20秒。日本将棋連盟とセタによるSFC将棋1作目がまさかの大悪手。将棋に安全牌など無い。 スーパー競馬 SLG ク なあ、この馬は素質ありそうか?……………何か言えよ! スーパービックリマン FTG ク カクカクの動き、崩壊したバランス。アムルじゃなくプレイヤーが悪魔になりそう。 SONG MASTER RPG ク もっさり動作で森と洞窟を巡るゲーム。EDは特に力が入っているのだが…。 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード STG ク 操作性がボトムズ(最底辺)な戦いは長引くばかりでなかなか終わらなかった。 た行 WWFスーパーレッスルマニア SPG ク レスラーはたった10人で技も強さもみんな同じ。常に1試合するだけでネタにもならない。 超攻合神サーディオン ACT ク もっさりアクションにやたら硬いボスと爽快感まるでなし。ストーリー設定は良いのに。 夢迷宮きぐるみ大冒険 RPG ク 需要が不明。作り込みはされている印象があるが、いかんせんシステム周りがアウト気味。 な行 忍たま乱太郎すぺしゃる ACT ク 薄いボリュームと冗長なアドベンチャーパートに、クリアを困難にしているミニゲーム。 は行 バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! SRPG ク 子供向けなのにやりづらい。SFC界「最早」誰得RPG。 バットマン フォーエヴァー ACT ク 至高のグラに良曲だったが、肝心要のアクション部分が操作性もゲームテンポも酷い出来。 火の皇子 ヤマトタケル RPG ク 古代日本にメガテン要素を落とし込めようとした何か。ゲームテンポ・バランス・UI共々劣悪の一言。 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 FTG ク 変に原作再現したことがクソに作用。 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 FTG ク 北斗ゲーの中でもトップを争う救えないクソゲー。 ま行 摩訶摩訶 RPG ク カオスな世界観、バグ多すぎ、パクりだらけとまさに全方位的。任天堂公認SFCソフトではおそらく「最狂」のクソRPG。 ら行 ライトファンタジー RPG ク キャラはかわいいのに、やっているうちに「うひー」「しぬー」 と発してしまいそうになるクソ戦闘RPG。 ライトファンタジーII RPG ク 前作と変わらない崩壊した戦闘バランスに加えて、ひたすら面倒なだけのお使いシナリオをさせられるクソRPGの発展形。 真・聖刻 RPG ク 誤字脱字連発、原作小説を中途半端に端折ったせいで意味不明なシナリオ、プレイ時間の大半がレベル上げという苦行。SPECIAL THANKS OYAJI NO WAKIGA 海外ソフト Mario is Missing! etc ク ルイージ初主役(非公式)の教育ゲーム。しかしマリオシリーズである意味は特になし。教育ゲームとしても間違いだらけ。 [部分編集] NINTENDO64 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 おねがいモンスター RPG ク RPGなのに冒険はできず、モンスターを派遣したらスロットを回すだけ さ行 John Romero s DAIKATANA FPS ク FPSというジャンルを発明した偉人の末路。開発に時間をかけ過ぎた結果。 海外ソフト Superman ACT ク スーパーなクソゲー。その出来はクリプトナイトより大ダメージかもしれない。 [部分編集] NINTENDO GAMECUBE タイトル ジャンル 判定 概要 か行 学園都市 ヴァラノワール ROSES ADV+SLG ク OVAが伝説級の酷さで有名だが、ゲーム本編もそれに劣らぬ酷さ。数え切れないリセット必須の超運ゲー。 さ行 SPACE RAIDERS STG ク この時代にカニ歩きSTG。進化したのはグラフィックだけのインベーダーゲーム。 た行 デジモンバトルクロニクル ACT ク 劣化スマブラ。海外制作だからと言って原作無視が許されるはずがない。 ま行 メダロットBRAVE ARPG ク コンプ不可の仕様や各種バグも完備。「つーまーんーなーいー!」「俺のせいじゃねー!」 や行 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー ADV ク アトラクションの出来は悪い癖に、どうでもいいところばかり再現。 [部分編集] Wii タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 ああっ!見つけた!☆アイテム探しゲ~ム☆ etc ク Wiiウェア。こんなカオスな状況で、どうアイテムを探せと? 縁日の達人 etc ク 2006年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 『太鼓の達人シリーズ』の皮を被った「ゲー無」。 黄金の絆 ARPG ク 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 ゲームバランス、プロモーション、発売後の企業態度など、あらゆる部分が平均以下。ストーリーは割と熱くなったり考えさせられるようなものがあるのだが…。ゔぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん゙ か行 GO!GO!ミノン ACT ク 世界観やセンスは素敵なのに、操作性がすべてをぶち壊し。 さ行 涼宮ハルヒの激動 音楽/ACT ク 「ただのプレイヤーには興味ありません!」「どえらい鬼畜ゲーが、そこにいた」 人生ゲーム TBL ク Wiiウェア。2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点どう見ても無料体験版以下なのに税込み1,000円も課金してしまったゲーム。 人生ゲーム ハッピーファミリー TBL ク 2010年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 追加要素一つにつき1000円也。解析の結果「このゲームをプレイするのは危険だ」とまで言わしめる結果に。 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ TBL ク 2011年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 遂に3年連続でやらかしてしまった。弄ばれるだけの(タカラトミー製)人生などいらぬ! た行 ディズニー エピックミッキー2 二つの力 AADV ク ファン待望のミッキーとオズワルドの冒険のはずが、やっつけ仕事見え見えの続編に。 ドアラでWii etc ク 「おもしろいかどうかはあなた次第!」byドアラ。ゲーム内容自体はクソゲーだが、ドアラのファンアイテムとして見れば単純にそう割り切れない独特の魅力もある。 どうぶつ奇想天外! ~謎の楽園でスクープ写真を激写せよ!~ ADV ク こんな内容でファンが付いてくると思ったその発想が「奇想天外」。 な行 ネクロネシア AADV ク ローンチのくせにWiiの特性を全く活かしていない内容。ストーリーが電波。 は行 バスフィッシングWii ワールドトーナメント ACT ク 金閣寺や大仏で釣りをするのはこのゲームの世界では普通である。 はねるのトびらWii ギリギリッス ACT ク 薄すぎる中身に再現性皆無で思わずお口チャックマン。 プレイグラウンド ~公園で遊ぼう!~ ACT ク 少ないゲーム数に悪い操作性。このゲームを買うくらいなら本物の公園で遊ぼう。 プロゴルファー猿 SPG ク 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 ファミ通クロスレビュー史上初のオール3点を記録した、仕様どおり問題なく完成されているクソゲー。 牧場物語シリーズ まきばのおみせ etc ク Wiiウェア。 (概要が真っ白なのは原作準拠です) ポップンミュージック 音楽 ク 従来のポップンミュージックファンを落胆させ、子供にすら呆れられたBEMANI界の黒歴史。 ま行 MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー SPG ク 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 もはや野球ゲームではない何か。 MONOPOLY TBL ク ろくにやり込めない内容の薄さと劣悪なプレイ環境のダブルショック。 ら行 Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! ACT ク Wiiウェア。2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 狙って滑ったバカゲーほど悲しい物は無い一例。 [部分編集] Wii U タイトル ジャンル 判定 概要 か行 ガイアブレイカー STG ク ダウンロード専売。2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点全てが時代遅れ極まりない純然たるボッタクリ作品。 CUP CRITTERS etc ク ダウンロード専売。逆さになったカップからこぼれたバイ菌を下にあるカップに誘導し続ける。それだけ。 仮面ライダー サモンライド! ACT ク 2014年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 フルプライスで課金することを強いられる凶悪難易度。キャラゲーとしても劣悪。 さ行 SHOOT THE BALL ACT ク ダウンロード専売。2017年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点無料のゲームにすら劣るゲー無。WiiU版は他機種には無いバグの数々を搭載。 た行 ディズニー エピックミッキー2 二つの力 AADV ク Wii版より表現力が向上したが、操作性はWii版より悪化。前作のような感動もなしのやっつけ仕事。 [部分編集] Nintendo Switch タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 Urban Street Fighting FTG ク ダウンロード専売。2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点全6キャラの内半数が流用、 操作説明もトレモも無し。 RPGツクールMV Trinity etc ク 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 システム周りのクソさやおびただしい数のバグのせいで、これでは「RPGツクーレナイ」。 Ein s Sword ACT ク ダウンロード専売。「生きるんだ。」制作者の熱意と成果が必ずしも比例しないことを証明した好例。 Around The World etc ク ダウンロード専売。『農場の冒険』からステージ数は倍増したが、子供騙しな問題点は全く変わらず。 Angry Alligator ワニワニ大冒険 AADV ク プレイヤーが怒りのワニになりそうななんちゃってオープンワールド。 Ace Strike STG ク ダウンロード専売。戦場のエースになる!(その間僅か6ステージ) nOS ニューオペレーティングシステム etc ク ダウンロード専売。僅か5つの微妙な機能で定価5,000円超えというぼったくりソフト。 面白いトラック ACT ク ダウンロード専売。発想は面白かったのだが、いかんせん中身が面白くなかった… か行 Grand Prix Racing RCG ク ダウンロード専売。使用可能車種こそ多いものの、やることはひたすら同じようなコースでレースをし続けるだけ。しかもセーブ不可。 さ行 THE なめこのパズル ~なめこ大繁殖~ PZL ク 3DSの『なめこ大繁殖』の移植。2000円でもその薄さはフォローし切れず。 ザフライーングトラベラー アーニューフロンティア AADV ク ダウンロード専売。雰囲気ゲーとしては悪くないものの、割高な定価と不具合が足を引っ張ったシリーズ第8弾。 ザフライーングトラベラージャーニービヨンドタイム AADV ク ダウンロード専売。鳥を飛ばして30分間程度タイムスリップするだけで終わるゲーム。 ザフライーングトラベラーリトルバードアドベンチャー AADV ク ダウンロード専売。小鳥の舵取りしかできない飛行シミュレーションで全クリアまで30分程度のボリューム。 Santa Claus Goblins Attack STG ク ダウンロード専売。現在は配信停止。崩壊したゲームバランスと使い回しばかりのステージ。この内容でお値段1,300円超という強気設定。 GEM CRASH PZL ク ダウンロード専売。 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 全ステージ通して運ゲーかつ作業ゲーのつまらないブロック崩し。 Journey To The Blue Mountain ACT ク ダウンロード専売。迷路コピペの虚無ステージアクション。商業ゲームとしてはやっつけすぎる作り。 Jumping Bricks Ball PZL ク ダウンロード専売。左右の壁は心眼で見極めろ。不親切過ぎるブロック崩し。 CAESAR EMPIRE WAR RTS ク ダウンロード専売。不便なUIにアホな兵士、なおかつセーブ非対応の超クソストラテジー。 7年前の無料ゲームを何故か有料劣化移植。 Street Cats Race RCG ク ダウンロード専売。「地獄のボタン連打」「劣悪カメラワーク」「厳しい当たり判定」の三重苦がひどい猫レースゲーム。 絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- for Nintendo Switch AADV ク 飲まず食わず出さずでヘッチャラな被災地で悪人だけが得をする絶対珍道中。震災前後に発売しなくて本当に良かった。 Theft Ride Legacy ACT ク ダウンロード専売。 爽快感ゼロのバイクアクション。主人公は不死身。 Soulsland ACT ク ダウンロード専売。 なぜか未完成なまま1年越しで移植された。まさかのこの時代にセーブ不可。 ZOMB FPS ク ダウンロード専売。 作りかけの未完成品を900円で売りつけるという暴挙。目指すべき目的が見当たらない虚無ゲー。 た行 Dark Fantasy Jigsaw Puzzle PZL ク ダウンロード専売。邪悪な雰囲気の女性静画でジグソーパズル。ピース数を増やしてプレイするとそのうちピースが運べなくなる。 ダーツ SPG ク ダウンロード専売。ジャンル上の根本すらも作れていないスカスカボリュームのダーツゲームらしき何か。 机でボウリング TBL ク ダウンロード専売。光る面はあるが、誰でもストレートでストライクを取れるボウリングはやはり崩壊している。 ディスコ キャノン 航空会社 ACT ク ダウンロード専売。存在意義が全く不明の誰得ゲーム。 DingDong ACT ク ダウンロード専売。運がないと何もできず、カメラワークは最悪で、ボリュームもスカスカという抱擁不可能な虚無鬼ごっこゲーム。 Teddy Gangs ACT ク ダウンロード専売。荒廃した舞台の中でテディベア同士が殴り合うゲーム。パンチ連打で殴るだけの単調作業。 .cat ACT ク ダウンロード専売。白猫が主人公の横スクロールアクション。ゲームとしてつまらなく、そしてボリュームも薄すぎる。 な行 Ninja Buddy Epic Quest ACT ク ダウンロード専売。eShopに出没した『The Legend of Ninja』に次ぐ同じアセットを流用した二つ目の刺客。 鼠ちゃんの百科事典 etc ク ダウンロード専売。イラストはかわいらしいが、ボリュームと質ともに実用にたえない内容。 農場の冒険 etc ク ダウンロード専売。余りにもボリュームが薄過ぎる子供騙し。これでは冒険とは言えない。 ノゾムキミノミライ ADV ク ダウンロード専売。qureate初の3Dモデルを使用した、なんちゃってステルスADV。単調かつ面倒なゲームシステムによって大きく評価を落とした。 信長の野望 大志 SLG ク シリーズファンも体験したことがない、さらなる退化を遂げた最悪の戦国体験。 信長の野望 大志 with パワーアップキット SLG ク 調略や攻城戦が導入されたが、肝心の劣悪UIや視認性、操作性の悪さは全く改善されず。 は行 Park Inc PZL ク ダウンロード専売。あまりにも簡単過ぎるエンドレス虚無パズル。 Pacific Wings STG ク ダウンロード専売。2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点ボリュームも難易度も無きに等しく、シューティングとして全く楽しめない。 パチ・パチ! ON・A・ROLL ACT ク ダウンロード専売。2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点ヒロインの脱衣要素を含むパチンコ風アクションゲーム。スコアアタックなのに運依存が高すぎるゲームバランスと微妙な脱衣要素が残念。 バランワンダーワールド ACT ク 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 元セガ所属のスタッフによる新規IPだが、3DACTとしてのシステム面の不備が多すぎてストレスの溜まる内容に。 Handball Pelota SPT ク ダウンロード専売。スポーツゲーム屈指の「」(虚無)ゲー。 Fight FTG ク ダウンロード専売。 キャラは実質1種類。明らかに未完成品の格闘ゲーム。 ファイナルソード ARPG ク ダウンロード専売。現在は配信停止。 2020年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 最低限の完成度は持ちながらも、全編突っ込みどころ満載のクオリティ。 ファイナルソード DefinitiveEdition ARPG ク ダウンロード専売。↑で問題となった盗作BGMが解消された。一方、「ファイナル語録」として愛された誤訳の数々は消滅することに。 Fractured Minds ADV ク ダウンロード専売。精神疾患に関するメッセージ性、ゲーム性が足を引っ張り合い意味不明なゲームに。 フリーキートリップ ADV ク ダウンロード専売。サイケな世界観にバグが組み合わさって異様な雰囲気に。 古き良き時代の冒険譚 Ne SRPG ク ダウンロード専売。「1つ、ルールはわかりやすくシンプルに。2つ、小難しい話や鬱展開にはならず。3つ、誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で。」以上のコンセプトで作った結果、SRPGとしては超駄作に。 古き良き時代の龍后伝 SRPG ク ダウンロード専売。『古き良き時代の冒険譚』まさかの続編。前作のクソ要素はそのままに上級者向け路線を突き進んだ結果、開発者しか楽しめないような代物に。 Pro Flight Simulator SLG ク ダウンロード専売。e-Shopでも一二を争うぼったくりソフト。 ホーンテッド・ガールズ ADV ク ダウンロード専売。アンデッドヒロインとの学園恋愛アドベンチャー。…のはずが絶望的なまでの薄っぺらいシナリオに。 Popeye ACT ク ダウンロード専売。現在は配信停止。『ポパイ』久々のゲーム化なのに、その中身はあまりにもお粗末すぎた。 ま行 Magic Pen Color Book etc ク ダウンロード専売。セーブできそうでセーブできない、ペイントツールの新境地。 ミスターブラスター ACT ク ダウンロード専売。20体ものキャラによって放たれる20体分の虚無。 や行 勇気の推理 海苔 ADV ク ダウンロード専売。ノベルゲームなのに肝心の文章は拙く、ストーリーも超展開&電波。おまけに演出も手抜き。 夢見るキャンバス AADV ク ダウンロード専売。絵を描くゲームなのに絵が描けない。やれることがなさ過ぎるゲー無。 ら行 ライフオブフライ ADV ク ダウンロード専売。肝心のストーリーが日本語非対応のせいで、ハエを導くだけのゲーム。 落雨落葉 Defoliation ADV ク ダウンロード専売。雰囲気のいいホラーサスペンス謎解きかと思いきや、実態は手抜きストーリーと老婆のいびきが織りなす悪問の館。 Real Car Driving Simulator Parking 2022 Games SLG ク ダウンロード専売。内容も商法も問題だらけの『GTA』フォロワー。 リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- SLG ク 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 ひどい仕様の中で朝から晩まで働かさせられるゲーム。テーマにしていた冒険もカフェ経営も成立していない。
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任天堂株式会社は、明治時代に小さな会社として生まれた。\" 最初、花札やトランプばかり。\" プラスチックには驚いた。 その後、G&W等のゲーム、さらには、\" 1983年7月15日、家庭用ゲーム機の" 「ファミリーコンピューター」\" というゲーム機が発売された。\" 1985年9月13日、世界中で大ヒットした、\" 「スーパーマリオブラザーズ」\" が発売された。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/212.html
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登録日:2011/01/16 Sun 00 44 51 更新日:2024/03/21 Thu 01 53 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 210堂 Nintendo カービィ ゲーム会社 ゼル伝 トランプ ニンテンドーダイレクト ハードメーカー バーチャルボーイ?何それ パワーグローブ?知らない ポケモン マリオ 京都 京都市 京都府 任天堂 任天堂がうどん店に 企業 会社 大企業 宮本茂 岩田聡 花札 花札屋 黒い任天堂 (Nintendo®︎) 概要◆社史 ◆ソフト開発について ◆権利関連 ◆関係人物 ◆主なゲーム機◇据え置き型 ◇携帯機 ◆主な作品 ◆余談 概要 1889年に京都府で創立、1947年に設立した、日本を代表するゲーム開発会社。 創立当時は花札屋で社名は任天堂骨碑。 本社所在地は京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1。 実は社名の由来はハッキリと分かってはいない。 三代目社長の山内溥は自身の経営哲学から「人事を尽くして天命を待つ」又は「運を天に任せる」から来ているのではないかと語っていた。 創立時は花札、トランプを作っており圧倒的シェアを獲得したが、 三代目社長に就任した山内溥がアメリカ最大手のトランプ会社を視察に行った際、 最大手であるにもかかわらずオフィスの規模が想像以上に小さかったことに衝撃を受け、 「トランプだけではちっぽけな会社で終わってしまう」と悟り、多角経営の道を模索することになる。 が、ベビーカー、タクシー、インスタントライス等(*1)の事業で悉く失敗。 多額の借金を抱え明らかに迷走していた。 1970年代からは上記の黒歴史を教訓に玩具専門になり(*2)、ウルトラハンド、テレビゲーム15、ゲーム ウォッチ、ドンキーコング等のヒット作を生み、 アタリショックが起きた1983年に発売した、伝説の据え置き型ハードであるファミリーコンピュータの大成功で、世界中で知らない人の方が少ない程の知名度になる。 最新の据え置きハードはNintendo Switch、携帯ハードはSwitchの携帯特化型モデルNintendo Switch Lite。(*3) 同世代の他社ハードと比べて性能は控えめだが、任天堂ハードらしく今までにない特徴を備え、新たな遊び方を提案しているのが特徴。 ◆社史 ファミコン以前はアタリの周辺機器を開発していた。そこでアタリやフェアチャイルド社のハードを日本に輸入しようと試みたが失敗。自社でゲームハード開発を行う事になる。 当時色んなゲームの類似品(要するにコピーゲーム)をアーケードで出していた。現代でこそ考えられないが当時はおおらかな時代だったのだ(*4)。 「遊び方にパテント(特許)はない」という山内社長の言葉は有名。 ちなみにその後システムが似ていても開発者が同じであれば盗作には当たらない事が証明されたが、それはそれで別の話。 ただその裁判での判決では、タイトルを似せて続編と勘違いさせる事は違法というものでもあったので、あくまでもゲームデザインを別会社で使う事のみである。 なお、池上通信機とのドンキーコングの裁判事例でもある通り(ユニバーサルとは別件)1984年以前は日本におけるゲームプログラムの著作権は誰に帰属するのか曖昧で、法整備が未発達だった。 ゲームのソースコードに法による明確な著作権が認められたのはファミコン以降である。 ファミコン時代ではスーパーマリオブラザーズを筆頭に多数のヒット作を輩出。それから今日に至るまで、数々の名作を生み出し続けており、ゲーム業界の大切なファクターであり続けている。 一方で、サテラビュー、 64DD 、モバイルアダプタGBといったかなり知名度が低いサービスがあったりした。 いずれも時代背景を加味すると技術的には優れた製品だったが、出すタイミングを見誤って普及せずに終わった。しかし後のサービス展開には反省も含めて間接的に影響を与えている。 現在はゲーム機とゲームソフトの開発・販売がメインとなっているが、もともとの「本業」であるトランプや花札、囲碁と将棋の関連商品、麻雀牌などの製造・販売も継続して行っている。 これらの商品はホームページにも記載があり、一部はインターネット通販で買うことも出来る。 2013年秋にはポケモン花札、2016年にはスプラトゥーントランプを出すなど、自社キャラクターの製品を手がけることも。 ちなみにポケモンカードゲームはトランプの製造ラインを活用して製造されている。 2014年経営方針発表会において、豊富なキャラクターIPをゲーム事業以外にも活用していくことを宣言。 宣言通り、翌2015年には米NBCユニバーサルとの間で任天堂のIPを活用した遊園地を作ることに基本合意した。 その後2021年に「SUPER NINTENDO WORLD」を大阪のユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に開業。2023年には米国でも開業し今後はシンガポールでも開業する予定である。 それ以外では直営店舗として「Nintendo TOKYO」を東京の渋谷に2019年11月に開店。2022年11月には「Nintendo OSAKA」として大阪の梅田に出店。 東京・大阪以外でもたまに期間限定で出店することもある。なお日本国外では米ニューヨークに2005年から存在している。 地元の京都には「Neintendo KYOTO」に加え宇治小倉工場の跡地を活用し「ニンテンドーミュージアム」を開館する予定。 映像事業としては米イルミネーションとの間でマリオのアニメ映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」を製作。日本では2023年4月28日に公開された。 任天堂の本格的な映像事業としては、初の作品でありながら公開8週目にして国内興行収入120億円を突破。観客動員数839万人を超える大ヒット作品となっている。 その後、10年前から企画が進んでいたゼルダの伝説の実写映画をArad Productionsとソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの間で制作することを2023年11月に公表した。 2010年以降は企業買収をする機会も増えており、2011年のモノリスソフトの完全子会社化を皮切りに、日本国内の任天堂商品の専門商社の「ジェスネット(現・任天堂販売)」、カナダの「Next Level Games(2以降のルイージマンションシリーズなどの開発会社)」、ファミコン時代からの協力会社「SRD」、CGアニメーション制作会社の「ダイナモピクチャーズ(現・ニンテンドーピクチャーズ)」を買収している。 また買収では無いが、デジタル部門の強化のためにスマートデバイス事業で協力関係にあったDeNAと合弁で新グループ会社「ニンテンドーシステムズ」を2023年4月に設立した。 かつてはメジャーリーグのシアトルマリナーズのメインオーナーであった。 これは1992年にマリナーズのオーナーが撤退して球団解散の危機を迎えた際、山内が今までシアトルにアメリカ法人を置かしてくれた恩返しとしてポケットマネーでオーナーになったためである。 現在は、一部の出資分を残して他者へと売却している。 ◆ソフト開発について 自社開発(ファーストパーティ)では「スーパーマリオ」「 マリオカート 」「ゼルダの伝説」「どうぶつの森」「ピクミン」「Splatoon」等が代表的。 インテリジェントシステムズ(通称・IS)やハル研究所(通称・ハル研)、ゲームフリーク(通称・ゲーフリ)、モノリスソフト等のほぼ任天堂専門のサード(通称・セカンドパーティ)を多く抱えており、こうしたセカンドパーティ製(外部製作)の作品では「メトロイド(*5)」「ファイアーエムブレム(IS)」「星のカービィ(ハル研)」「ポケットモンスター(ゲーフリ等)」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「ゼノブレイド(モノリスソフト)」等が代表的。 近年は他社で発売されていた作品の販売を引き継ぐこともある(「BAYONETTA」や「桃太郎電鉄(一時期)」、「雫」など) 近年ではサードパーティとのコラボタイトルや開発を任せることも多い。特にコーエーテクモとは非常に仲が良く「零」シリーズが任天堂との共同開発になった他「ポケモン」「メトロイド」「ゼルダ」「ファイアーエムブレム」などの任天堂の看板タイトルにも携わっている。 ハードメーカーとしてゲーム業界を牽引する存在だけあって、ゲーマーからの任天堂ブランドへの信頼は厚い。 ゲームの出来はファースト・セカンドともにかなり安定しており、賛否ある作品こそあれど所謂クソゲーと呼べるものはほとんど無い。 中でも、レベルデザイン(難易度設計)とプレイヤーの誘導に関しては突出して秀でており、易しすぎず難しすぎず、腰を据えてきちんと挑めば攻略できる絶妙に楽しめるラインの作品を出すことに定評がある。 ごくまれに無茶苦茶な難易度の場面が「みんなのトラウマ」としてネットの話題に上がることがあるが、ゲーム全体がそうである、といったケースはない。 裏を返せば「無茶苦茶な難易度のステージが出てくることが話題にされるくらい珍しい」ということである。 発売するゲームソフトは基本的に人を選ばず。ライトユーザーでも取っつきやすい作品が多い。 特にWii以降は同機のローンチタイトル『Wii Sports』を始め、実際に体を動かして操作をするゲームを数多く世に送り出している。 一方、巨大な敵を切り刻む過激な演出で「D(17歳以上対象)」の区分を貰った北欧版地球防衛軍こと『斬撃のレギンレイヴ』、トレジャー謹製の激ムズ&癖の強い操作の『罪と罰』、バグ技が開発の時点で公式化している『F-ZERO GX』、萌えグロアクションRPGの『パンドラの塔』、癖の強い内容で前作ファンから賛否両論な『ゼノブレイドクロス』、終始シリアスで殺伐としている『メトロイド』シリーズ、「死んだキャラは原則復活できない」というハードコアなゲーム性を特徴とする『ファイアーエムブレム』シリーズといったそれなりに人を選ぶ作品も出している(*6)。 また、任天堂のソフトばかりが売れすぎて、サードパーティのソフトが売れなかったハードも多い。その傾向はNINTENDO64からWii Uまでのハードに顕著。 中でもWii末期~WiiU時代はサードのソフトがほとんど出ない状況が起こり、自社で全ジャンルのソフトをまかなう必要に駆られた。(*7) 上記のような人を選ぶマニア向け作品がこの時期に多めなのはこのため。 一方、携帯ゲーム機は開発のしやすさや競合の少なさなどからサードに飢えることは少なく、ニンテンドー3DSの時は普及速度が鈍ったため発売直後に当初価格の6割に値下げするなどの苦戦(*8)はあったものの、結果的には軌道に乗り、コンスタントに人気を集めている。 またSwitchにおいては上述の通り携帯ハードも兼ねており、また外部の開発者が参入しやすい環境の構築に勤めるなどしたことで長年の問題であったサード不足はかなり改善されている(*9)。 ゲームキューブ~Wiiの頃は既存IPの続編が中心のソフト展開を「マンネリ」と捉えられることもあったが、2015年の「Splatoon」や2017年の「ARMS」など、ここ数年は新規IPの投入も多い。「ファイアーエムブレム」シリーズの方針転換の成功(*10)を口火として、2017年以降「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」がゼルダの「アタリマエを見直す」というコンセプトの下に大きなシステム改革(*11)を行ったり、「スーパーマリオ オデッセイ」が久々に箱庭探索型に戻るなど、シリーズ作品でもマンネリ打破への動きが本格化している。 また2010年代中盤以降はスマートデバイス事業の強化の一環で自社ハードに拘らずAndroid/iOS向けにもFE、マリオカートやピクミンなどのゲームを出すようになった。 ◆権利関連 著作権に厳しい事でも有名(*12)。 1999年にポケモンの同人誌を書いて捕まった人がいる程(経緯に関しては諸説有り)。 ただし作品やプロデューサーの意向にもよるようで営利色が強くない二次創作などについてはやや軟化しているところもある。 ゲーム配信については公式でガイドラインが公表されている。2022年現在は基本的に容認しておりYouTube等での収益化も認めている(*13)。 任天堂のゲームを用いた大会についても2023年にガイドラインが公表され、非営利かつ小規模な物はガイドラインに沿えば認める姿勢を取っている(*14)。 肖像権・特許に関しても抜かりなく、民事訴訟を起こすこともしばしば。 そのためマリカー裁判など任天堂が絡んだ裁判は話題になることが多い。 これらの対応は本社の知的財産部(旧称:法務部)が主に管轄している。 同様に情報漏洩(リーク)に関する対策・対応も(当然だが人一倍)しっかりしている。 『キャッスルヴァニアアドバンスコレクション』のようにレーティング審査にかけたのが見つかったので開発が発覚という仕方ない物は多少あるが、大概が『Nintendo Direct』でのサプライズ発表である。 スマブラSPが発売されるという話、同作が全キャラ集合になるという話、DLCでどのキャラが出るのかという話、全てをリーカーから守りきってニンダイでの発表に成功している。 あまりにもサプライズが多いのでニンダイ放映時間のツイッターは大いに盛り上がる。 また、海外では情報漏洩をした人物が訴訟されており、中には懲役刑が科せられた者も。 ◆関係人物 山内溥 3代目社長で、任天堂創業者の曾孫。 根っからの京都人であり、喋り方も京風の関西弁。見た目も中身も色々な意味で親分肌な人物故に通称は組長。でも横文字大好きで強面の風貌なのにちょっと高いハスキーボイスである。 1949年に2代目である祖父が病に倒れ、急遽弱冠22歳で社長になって以来、岩田聡を後任として退任する2002年までの実に50年以上に渡り社長を務めていた人物。 一花札企業に過ぎなかった任天堂を世界的大企業に育て上げ、現在の任天堂の礎を築いた中興の祖であり、ゲーム ウオッチ・ファミコン・スーファミ・ゲームボーイ等の成功で知られる。 これらは電子ゲーム事業に至るまで様々な失敗を経てきたからことに基づく理念であり、任天堂の理念はすなわち娯楽の本質であり、娯楽産業の儚さを常に達観していた。 自身の直感と経験から積み上げた独自の哲学に基づく判断や発言が多く、これが任天堂哲学の基本にもなっている。そのおかげで電子ゲームにおいてはスーファミ時代まで他社を寄せ付けない成功っぷりを見せた。 所謂ワンマン社長という独裁的なやり口であったが、無茶な命令は出しても「部下の失敗はそれを決定した自分の責任」と言い切るなど、 その決断力と厳しい中にある任侠人情的な一面から一種のカリスマ性を持っていた。 宮本茂を始め「社長の喜ぶ顔がみたいから頑張ってる」とニコニコ顔で豪語していたのは当時を知る人には有名な話。 ポケモンやFEのプロデューサーを担当した出石武宏に至っては、昇格して山内と話す機会が増えたことで「好きですね、ますます好きですね。だってすごいもん」とコメントした程の心酔っぷり。 一方で64時代では独特の思想が仇となりサード離れなどの問題を作った張本人。だが、その時代ですら赤字は出していない。(ポケモンのヒットとそれに伴うメディアミックス化や64の北米での普及が成功したため。) 今でこそその名を知る人も減ったが、様々な豪胆なエピソードや発言、その予言めいた先見性から当時のゲームファンの一方からは深く愛された。 しかしもう一方からはPS全盛時代に一切盛り返せず、サード製のゲームが遊べなくなったことで任天堂の日本展開に暗い影を落とした、として蛇蝎の如く嫌われていた人でもある。 任天堂の発展に大きく関与した横井軍平や岩田聡、宮本茂といった人物を見出したりとかなりの人を見る目を持つ。 なおテレビゲームをより世間に普及させた立役者ではあるが、専門知識は一切持っていない。開発には意見こそ出すが携わらず、電子ゲームをプレイすることすらほとんど稀だった。 ただし「娯楽産業は必需品ではない」を念頭に娯楽商売事業の儚さを身に沁みて知っている人物であり、とにかく時勢を見る目が鋭い。 ゲーム ウォッチが全盛期というタイミングで早々に見切りを付け、その売上金でファミコンの開発に舵を切ったり、ポケモンは任天堂の手に余ると別会社を設立(*15)したり、 特に近年注目されているのは「大容量+映像にのみ尽力するゲームばかりでは開発費用だけが無駄に高騰し、いずれ中小のソフト会社がバタバタと潰れる(要約)」と在任中に何度も提唱したこと。 この提言をしていた当時はPS1が無双していた時期だったので、「PSの隆盛に対する僻み」とゲーマーらからは嘲笑されたが、 実際、90年代末期から2000年代初期の世の中はその通りの流れになってしまい、おまけに青天井となっていた難易度の上昇傾向や 内容の複雑化なども合わさり、ゲーム離れが進んでしまっていた(*16)。 そして、組長を本気で怒らせた某RPG会社を任天堂出禁にしたりもした。一応在任中に話を付けて和解してるけど。 これに加えてハードよりソフトを重視するべきという考えを強く持っており(*17)、ハード性能の安易な高性能化も良しとしていなかった。 (それ故、64も「あまり好きなハードではない」と後に回想している) 任天堂がハードメーカーであるにも関わらず、質の高いソフト開発に注力しているのも、この考えに基づいている。 ロード時間等を気にしてカセットに固執していたことも有名で、これがソフトの高価格化に繋がったため忌み嫌われていた。しかしこれも結果論ながら後のゲームキューブやSwitchを見れば、彼の思想が一概に誤りでなかったことを表している(*18)。 引き際も弁えており、世襲ではなく内部の人材から新社長を決めるという異例の手法で、岩田聡を新社長に据える。 その後相談役に退いて以降は表舞台に出ることはなかったが、退任後に発売されたDSの二画面構想、3DSのコンセプトは山内のアイディアによるものらしい。 ただしアイディアこそ出したがタッチパネルの採用など、ヒントから商品として昇華させたのは現場の人間であるとのこと。 特に飛び出す3Dが好きで、バーチャルボーイがお気に入りだったとか。(「飛び出さへんのか?」と宮本によく尋ねていたらしい。) また篤志家としての一面もあり、上記のシアトルマリナーズのオーナーになる、メジャーの最多安打記録を更新したイチローに御祝儀として任天堂株を5000株プレゼントする、新棟建築に際して京大病院に75億円を寄付する、ベンチャーのゲーム企業を支援する投資ファンド「ファンドキュー」を設立したりしていた。 「遊び方にパテントはない」などの迷言発言を含めて一言一言は有名だが、ニュースなどの露出が少なかったこともあってか、山内が「試作機ゲームボーイを床に叩き付けて耐久値を試した」等の所謂『任天堂伝説』は噂レベルの話に尾ひれがついたものが多数ある。 2013年、85歳で死去。自身が資金を寄付した京大病院で最期を迎えた。 弔事は岩田聡が読み、「滅多なことでは褒めてくれなかったが、良い報告ができた時の嬉しそうな顔を見た時は何者にも代え難い喜びがあった」「怖いイメージがあるが魅力的な笑顔を持つ人だった」 と故人を偲び、とある海外のゲームサイトでは「彼の記念碑を見たいなら、周りを見渡せばすぐそこにあるはずだ」と粋なコメントで追悼した。 宮本茂 マリオシリーズやゼルダシリーズといった今なお続く人気作品の生みの親。 長きに渡って任天堂の主要ソフトタイトルの開発を担当する情報開発本部(*19)の本部長を務めるなどゲームソフト開発者としての印象が強いが、 スーパーファミコンのコントローラーのLRキーやNINTENDO64の3Dスティック(アナログスティック)を提案したりとハード開発にも関わっている。 代表取締役フェロー(*20)に就任した辺りからは、後任にソフト開発を任せ自身は「SUPER NINTENDO WORLD」や「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」など、ゲーム分野以外での自社IP活用に携わっている(*21)。 社長になる気は無し…と言うか、恐らくなりたくない人。 ポケモン生みの親として知られる田尻智から尊敬されており、初代ライバルの「シゲル」の名前はこの人から取られた。 田尻のみならず、ゲームの神として多くのクリエイターから尊敬されている。 その発想はゲームクリエイターとして以上にエンタメ的な思考であり、単なるゲームの面白さだけでなく発想面での輝きが目覚ましい。 品質優先でゲームを作り直させるちゃぶ台返しを度々行うので、一部からはダース・ヴェイダーやパルパティーンの如く恐れられていることでも有名。 このちゃぶ台返しによって製作の根本から覆し、ゼロから作り直した結果ヒットしたのが『星のカービィ』『メトロイドプライム』など。 もちろんちゃぶ台返しがすべて大成功に繋がるとは限らず、ペーパーマリオ スーパーシールは全体的にシンプルな作品になるよう指示したことで(詳細は当該記事参照)賛否両論の内容になってしまった件は未だに話題に挙がる。 岩田聡 4代目社長。 元々はHAL研究所の社長で、破綻寸前のHAL研を見事に立て直した。(*22)その実績が組長に認められて、「異業種に手を出すな」等の経営哲学を伝授されたうえで任天堂の社長に指名される。 WiiやDSを世に送り出し、革新的なライトスペックハードを以てプレイステーションに奪われていたシェアを奪還した立役者。また、ポケモンの海外展開の手伝いやポケモンスタジアムの核となる部分の開発、更には64用のマイクロコードを作成したり、グラフィックスチップの性能を向上させる方法を勉強をしに米国へ行ったりと任天堂に入る前から様々なところで活躍していた。 ただしあまり取り沙汰されないが、後半は3DSの無茶な値下げによる逆ザヤに苦しんだり、WiiUについてはやることなすこと裏目に出るなど判断を誤ったことも数しれず。おかげで赤字を計上して株主にはかなり詰られていたことも。 社長就任後も、社長自ら新作ソフトなどのプレゼンをおこなうNintendo Direct、クリエイターへのインタビュー企画「社長が訊く」(*23)など今も続く新しい試みも始めた。 HAL研時代から上司の鑑と言うべきスタンスを取っており、同社再建時は一人一人と熱心に面接を行って職場の改善を行った。 ストレスを表に出す機会も少なく、こういった何事も抱え込む、一手に引き受けがちな性質が後の病に繋がったのではないかとする意見もある。 本業はプログラマー。代表作はゴルフ、MOTHER2、格闘ゲーム竜王改め大乱闘スマッシュブラザーズ。上記の通りポケモンシリーズでも開発協力を行っている。 バルーンファイトでは横井軍平の要望を受け、バルーントリップモードを3日で完成させたのは語り草。 プログラマーとしての技術は天才と言って良いレベルで、「経営者にしておくのが勿体ない」とまで言われていた。 本人も「本当はプログラミングしたいが社長業そっちのけでプログラミングは出来ないから、社長を退任したらまたプログラムを打ちたい」と言っていたほど。残念ながらこれは叶わなかった(*24)。 その人柄の良さだけではなく、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiUのMii参戦PVでは任天堂アメリカ法人社長のレジーコングことレジナルド・フィサメィと激闘(物理)を繰り広げたり、Nintendo Directでの「直接」などネタ要素にも事欠かさず、ネット上では「いわっち」の愛称で親しまれた。 晩年は体調不良で大きな手術をするなど体調が優れない中、Nintendo Directに出演したり、NX(Nintendo Swichの開発コードネーム)の発表をしたりと精力的に活動していたが、2015年7月11日、胆管腫瘍により社長在職のまま55歳の若さで急逝。 復帰を宣言して徐々に回復傾向にあると見られていた中の訃報は、日本のみならず世界中のファンに衝撃と悲しみを与えた。 その影響力の凄まじさは、ライバル企業であるソニーからすら哀悼の声が上がるほどである。 死後も自身の関わったゲームではスタッフロールで名前が上げられたり、スーパーマリオブラザース・ザ・ムービーでもその名前は上げられていた。 横井軍平 ウルトラハンド、ラブテスター、ゲーム ウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボーイを作ったこれまた凄い人。今ではコントローラーのスタンダードなった「十字キー」を考案したのもこの方。 宮本と二人でドンキーコングやマリオブラザーズの開発を行っていたこともあり、宮本は横井のことを師匠だと語っている。 現在の任天堂は横井と宮本で作り上げたと言っても過言ではない。 当たり前の技術を別の分野で活かす「枯れた技術の水平思考」で有名。 1996年に任天堂を退社し、その後はワンダースワンを監修していた。この退社のタイミングがバーチャルボーイの売り上げ不振の時期と重なったためあらぬ噂が流れたが、実際は50代で退社し好きなことをすると決めていたのが理由。 ただ本人も後ろ髪を引かれる思いがなかったわけではなく、 インタビューで山内との思い出を語った中で「(離れるのは)寂しいでしょう」と問われるとしんみりしていたという。 しかしながら、退社から1年後の1997年、交通事故に遭い56歳で死去。 上村雅之 組長の「低価格かつ数年間誰にも真似されない家庭用ゲーム機を作れ」という無茶振りに応えて、ファミコンを開発した人。 元々はシャープの人間だったが、組長に引き抜かれて任天堂に入社する。入社理由について後年のインタビューで任天堂には転勤が無いから移ったとハッキリ述べている。(*25) そのためか、任天堂の功労者において、組長に対してあからさまに不満を述べることすらあった数少ない人物。(*26) ファミコンに引き続き、スーパーファミコンの開発も主導していたが、64の開発責任者が竹田に移って以降はハード開発から離れることになった。 開発から離れた要因のひとつとして、自身が開発し事業部長としても統括していたサテラビューが思いのほか振るわない売り上げ結果になったことが影響しているのではないかと言われている。 2004年に任天堂を退社すると同時に開発アドバイザーに就任。また立命館大学の客員教授にも就いており、次世代の育成にも携わっていた。 ファミコン開発者として当時のエピソードを語るなど任天堂の生き字引となっていたが、2021年、78歳で逝去。 竹田玄洋 ハードウェア開発の責任者を64の開発から2017年の代表取締役の退任時まで務めた人物。 1975年に任天堂が発売したアーケードゲーム『EVRレース』の開発にも携わっており、いわば任天堂最初期のゲームクリエイター。 ファミコン・スーパーファミコンの時代にはカセット内に内蔵する特殊チップの開発や、カートリッジにバッテリーバックアップシステムを組み込むシステムの開発などを行っていた。 岩田や宮本の影に隠れがちだが、ゲームキューブ以降のハードでゲームが開発しやすいハード設計を行ったり、Wiiリモコンやセンサーバーを宮本らと共に開発するなど、任天堂のハードウェア開発の礎を築いた重要な人物の一人である。 意外にもソフトウェア開発の経験もあり、アーケード版「パンチアウト!!」などの製作にも関わっていた。 2017年6月29日付けで代表取締役技術フェローを退任。以後は特別顧問として後任の育成に携わる。 君島達己 5代目社長。 岩田亡き後の2015年9月に社長の座を引き継いだ(*27)。山内組長に負けず劣らず強面。 先代の岩田とは異なり銀行出身(*28)で、株式会社ポケモンの社長や米国任天堂のCEOといった任天堂の関連会社の要職を渡り歩いてきた人物。 円高の影響やWii Uの不振などからきた赤字や岩田の急逝といった難しい時期での社長就任であったが、ブレスオブザワイルドをSwitchのローンチにしたりと工夫し、見事にSwitchを普及させ大きく業績を回復させた。 また、経営面では組織改革や権限移譲(執行役員制度の導入など)を行い岩田社長時代から進められていた集団経営体制への移行を促進した他、若手の積極登用によって組織の若返りを図った。 2018年6月28日付で古川俊太郎を後任として社長を退任し、相談役となった。 当初から急遽退任することとなった岩田から次の社長への中継ぎが目的であったため、先代と違いほとんど表舞台に出ることはなく、Switchの発表会で一度公で堂々と姿を晒した程度。 このため任期は短くそこまで知られていないが、重要な時期を見事に乗り切った功労者である(*29)。 ちなみにこの方も組長にスカウトされた一人。 古川俊太郎 6代目社長。 社長としては初のゲーム会社任天堂生え抜きだが、経理畑を歩いてきた他、10年の長きに渡って欧州統括会社に勤めていた。岩田社長を深く尊敬しており、一時期は秘書も務めていたこともある。 君島社長時代の方向性を継続させ、Switch普及を当面の目標としつつスマートデバイス事業などを育てて行く必要性を示している。 インテリ系に見えて、岩田と同様に噂などについてはキッパリ自分の名前を使って否定するなど、情報戦略もばっちり。 ファミコン世代の人物で歴史ゲームの『信長の野望』が好きなほか、今でも自社他社問わず様々なゲームを遊んでいるとのこと。なお当時は前述の信長の野望やファミスタ等のサードパーティー作品ばかりプレイし任天堂作品はあまりやっていなかったとのこと。 ◆主なゲーム機 ◇据え置き型 ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ ディスクシステム スーパーファミコン サテラビュー バーチャルボーイ NINTENDO64 64DD ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー Wii Wii U Nintendo Switch ◇携帯機 ゲーム ウオッチ ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS ニンテンドー2DS Newニンテンドー2DS Nintendo Swich Lite(事実上) ◆主な作品 スーパーマリオシリーズ ドンキーコングシリーズ ワリオランド/メイド イン ワリオシリーズ ゼルダの伝説シリーズ どうぶつの森シリーズ ピクミンシリーズ Splatoonシリーズ Wii Sports/Nitendo Switch Sportsシリーズ Wii Fitシリーズ/リングフィット アドベンチャー メトロイドシリーズ F-ZEROシリーズ スターフォックスシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 星のカービィシリーズ ポケットモンスターシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゼノブレイドシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ニンテンドッグスシリーズ ◆余談 世間的に白いイメージの任天堂だが、実際には狙っているとしか思えないほど黒いネタがゲームにスパイスのごとく散りばめられている。 小さい頃はよく解らなかったネタも、少し大きくなるとわかってくるものである。 詳しくは黒い任天堂にて。 財界本流や政治団体とは距離を取っており、そのせいで理不尽な絡まれ方をすることが多い。 環境保護団体「グリーンピース」から献金を要求されて断った結果、グリーンピース作成の「環境に優しい企業リスト」で最低点を付けられたり、 日本経済新聞で悪意ある飛ばし記事を書かれたり、朝日新聞に架空のインタビュー記事を書かれたりと、何かと災難の多い会社である。 こういった誤った情報の対抗策として、直接情報を届けるために始まったのがかの「Nitendo Direct」である。 / ̄ ̄ヾ ̄\ / ノヽ \`/ / \ ヽ( _/≡ ≡\_ || イ-(=・=)-(=・=)| リ  ̄ つ  ̄ |ノヽヒ| (___) | | `ニ′ | ヽ_\___ノ_ノ /| \ / V \ 追記・修正をする際は『独創』的な項目になるようにしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 開発ソフトとか安くでばら撒かないしな。 その辺はSonyの方が一枚上手。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 25 18) 上手っつーかその辺はわざとやってるんじゃないかって気もするけど。昔から粗製乱造はさせないって会社だし、自社コンテンツ0からスタートしなきゃいけなかったSCEとはわけが違う。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 35 02) ↑12 ファミ探のドラマか……アニメ化したら、金田一少年と共演ですな! -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 07) ↑4 Wiiの魔窟っぷりを忘れたんか… というかswitchはDLゲーがすでに玉石混合になってきているし64はある程度意図的にせよGC、WiiUは単純に「売れていないからソフトが来なかった」に過ぎないだろ -- 名無しさん (2018-08-11 21 24 10) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-11 22 09 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-13 01 02 44 荒らしの書き込みを削除しました -- (名無しさん) 2018-09-15 17 03 49 バーチャルコンソールなども完全ではないものの、歴史を大事にする良い会社だと思う -- (名無しさん) 2019-05-18 11 16 49 サードの薄さから苦戦したハードが多いのは確かだが、逆に考えると自社ソフトだけでも本体を買わせることができるのがすごい。とりあえずマリオゼル伝カービィポケモンどう森スマブラ出せばある程度売れるという -- (名無しさん) 2020-04-21 09 41 16 いつ見ても最後も銀河の三人で吹くw -- (名無しさん) 2020-05-28 00 01 27 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-28 01 12 19 何気にハードのカラーリングセンスが良い会社だと思う -- (名無しさん) 2021-01-20 11 55 28 サードが薄い事により任天堂は自社のソフトを高品質に制作せざるを得なくなり、結果サードに頼る必要性がなくなってしまったのは実に皮肉な話だな。 -- (名無しさん) 2021-03-08 12 06 33 現状スマブラに登場していないドラガリアロスト 任天堂のIPなのに出てきていないのは何か仕込んでいるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-25 22 51 32 なおPSに苦戦していた時期もあるけど、実は1番利益を出していたこともあり余裕を持って色んなことに挑戦してノウハウを蓄積していたのがDSやWiiで花開いた感じ -- (名無しさん) 2021-09-19 12 13 00 人材の厚さが頭おかしいレベル。任天堂の最大の強さはもしかしたら人材発掘能力なのかも。 -- (名無しさん) 2021-09-19 12 57 03 ↑かつて氷河期状態で売りに出されてたモノリスソフトを買い取った会社だ。本気で見る目が違うよ -- (名無しさん) 2021-10-26 01 25 06 なんでSwitch発売後のコメントのくせにまだサードが薄いとか言ってる人いるんだろう…現実を見なよ… -- (名無しさん) 2022-03-03 20 05 40 任天堂がラブホ経営してたのって(デマ寄りの)不確定情報じゃなかったっけ?なんでもソースが軒並み海外の書籍ばかりとかで……それ以外のモノは全部本当で商品名とかも残ってるはず -- (名無しさん) 2022-06-08 09 37 14 今でこそゲーム会社と言えばここ、まず任天堂で出せ!みたいな空気感だが、数年前のクリエイター座談会だと「任天堂かー、Switchかー…」みたいな空気がまだまだ強かった。携帯機をバカにするような空気もあった。堅実に堅実にやってきた結果、ユーザー側の評価を勝ち取って空気も変わったのがここ最近だったりする。 -- (名無しさん) 2022-07-08 07 01 35 任天堂が勝つというよりソニーがPS5への移行に失敗させたから・・・ -- (名無しさん) 2022-09-01 13 42 11 任天堂キャラが強すぎるんだよな…マリオ知らんって人居ないレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 00 10 41 ↑純粋ゲーム出身キャラでマリオに並ぶ知名度持っているのっているのかな?ソニックもチョコボもスライムもロックマンもそこまでじゃないだろうし。むしろ身内のピカチュウが一番のライバルかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-11-23 11 33 19 何の記事かは忘れたけど「他の会社なら椅子にふんぞり返ってるレベルの人が普通にその辺歩いてる会社」って表現されてて、任天堂の異次元さを物語ってたな -- (名無しさん) 2023-01-24 22 17 36 近年の株主総会で「ゲーム会社の経営者ならゲームが好きであってほしいから、どんなゲームが好きか教えてほしい」と質問されて全員からちゃんとした答えが返ってきたのはある意味伝説 -- (名無しさん) 2023-01-29 12 48 56 テーマパークと映画まで当て始めた -- (名無しさん) 2023-04-16 13 52 42 ↑監修はしてるけど、基本的本業に任せてるってのは賢いよなぁって -- (名無しさん) 2023-06-18 13 07 02 ↑3 まあ株主総会で延々とスプラトゥーンに文句言い続けるようなアレな株主もいるけどね。まあ株主の1割くらいはそういう頭の出来がよろしくない人なことが多いけど。 -- (名無しさん) 2023-06-23 22 43 27 山内溥の記事ないのかよ。 -- (名無しさん) 2023-07-19 05 50 22 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-06 21 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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任天堂 本店:京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 【商号履歴】 任天堂株式会社(1963年10月~) 任天堂骨牌株式会社(1951年7月~1963年10月) 任天堂かるた株式会社(1950年3月~1951年7月) 丸福かるた販売株式会社(1949年9月~1950年3月) 株式会社丸福(1947年11月20日~1949年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1983年7月21日~ <大証1部>1970年7月1日~ <京証>1962年1月13日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <大証2部>1962年1月13日~1970年6月30日(1部指定) 【沿革】 昭和22年11月 かるた・トランプ類の製造・販売会社として京都市東山区今熊野東瓦町に、株式会社丸福として発足。 昭和24年9月 丸福かるた販売株式会社に社名変更。 昭和25年3月 任天堂かるた株式会社に社名変更するとともに、合名会社山内任天堂(現 株式会社山内)より大統領印等のかるたの製造業務を継承。 昭和26年7月 任天堂骨牌株式会社に社名変更。 昭和27年10月 京都市内に分散していた製造場を、京都市東山区福稲上高松町の地にまとめ、本社工場を設置。 昭和34年9月 本社を京都市東山区福稲上高松町60番地に移転。 昭和36年9月 東京都に東京支店を設置。 昭和37年1月 大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場。 昭和38年10月 任天堂株式会社(現商号)に社名変更。 昭和39年4月 大阪市に大阪営業所(現 大阪支店)を設置。 昭和43年6月 京都府宇治市に宇治工場(現 任天堂サービスセンター)を設置。 昭和45年7月 大阪証券取引所市場第一部に指定。 昭和55年4月 アメリカ、ニューヨーク州に現地法人Nintendo of America Inc.を設立。 昭和57年2月 アメリカ、ワシントン州に新たに現地法人Nintendo of America Inc.(現 連結子会社)を設立し、既存のニューヨーク州法人を吸収合併。 昭和58年7月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 昭和58年11月 京都府宇治市に新工場(現 宇治工場)を設置。 平成2年2月 ドイツに現地法人Nintendo of Europe GmbH(現 連結子会社)を設立。 平成5年2月 フランスに現地法人Nintendo France S.A.R.L.(現 連結子会社)を設立。 平成5年11月 京都府宇治市に新工場(現 宇治大久保工場)を設置。 平成6年8月 製造本部(宇治工場他)が品質保証システムの国際規格ISO9002認証取得(平成15年にISO9001:2000年版の認証取得)。 平成12年11月 本社を京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1(現在地)に移転。 平成18年7月 韓国に現地法人韓国任天堂株式会社(現 連結子会社)を設立。
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