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1966年4月1日── その日、人々は歓喜の渦の中にいた。 「仙人」とは拡張界に暮らす人型種族のこと。 現実世界で死んだ人間は、死後2~3年経ってから「配合入り」という現象によって仙人となる。 仙人は概ね18~30歳くらいの若い姿で、場合によっては半分機体となったり、獣のような耳や尻尾が生える場合もある。 仙人名 仙人の名前は「Kliim(クリーム)」というプログラムによって決定され、人種に関わらず洋風のものになる。 日本人の仙人はふだん本名ではなくネットで言うところのハンドルネームのようなもので生活している。大幅に若返り、目や髪の色が人間のそれでなくなり、人によってはツノや尾が生えている体で本名を名乗るのは、彼らにとって非常に恥ずかしいこと。つまり仙人界で真名を口にするのはネットで本名を出すようなものであり、信頼できる友達同士ならいいが、あまり公にすると恥ずかしい。 仙体 仙人の体は「仙体」と呼ばれる。数回のバージョンアップを経て現在の姿(ククレット製)に落ち着いた。 ククレット製 現在の仙体。生前と比べ、かなり容姿が変化している。 正式リリースは1966年。 アンテホスラ製 1750年にリリースされた旧バージョン。見た目こそ若いが中身は疲れやすく病気もしやすい。容姿は普通の人間とあまり変わりがない。 1964年以前に配合入りした人間には一旦こちらの仙体が与えられたが、現在はククレット製への置き換えが完了している。 仙体の特徴 怪我の治るスピードは人間と同じ。過度に大怪我すれば死ぬ。死んでしまうと、その日を起点に配合入りのやり直し(数年後に新しい体で復活)。記憶やその他個人の情報は引き継がれる。 体調を崩している仙人は自分が思ったことが良くない結果として己の身に跳ね返りやすくなる。 性別は生前と同じ。 子供のときに死んだ場合は子供の姿がデフォになる。 容姿は人間関係によって変動することもある。 食事は不要だが、精神的にまいる。 体温は人間と同じくらい。血の色は赤。 妊娠はしないはず(した報告はない) ただし、インナーハック(IH)という技術で見た目年齢を操作している場合は上記に当てはまらないことがある。 仙人の言語 仙人は一定数の話者がいる言語はたとえ前世で全く学習していなくても聞いて理解することができる。そのため異なる言語でも問題なく会話ができる。 しかし相手が話す言語を(もし自分も話せるのであれば)話してあげることで敬意を表すこともできる。 その他、補足 1.仙人たちは人種関係なく雑居している。ただし、ポリスのみ住み分けがある。 2.配合したばかりの仙人は生前の記憶しか持っていない。しかし人から聞いたり本で読んだりして、少しずつ「ここはどこで、自分はなぜこんな姿なのか」を理解していく。
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出典:ナイトウィザード2ndとりあえず《導引口訣》って言っとけば何でもできると思っている人々。--AWAKIRA 近い将来、ナイトウィザード2ndが主流になったら、このサイトでナイトウィザードスキル評価辞典でも出来上がるのではないか……。最近の動向をみて、そんな心配をしてみる(2008年1月10日 本日快晴なり)。--ゆきんこ 作ってみた。ttp //www38.atwiki.jp/mg_rpg_nw2_dic/……1月23日現在、未完成どころの話ではないので編集はしばらくお待ちください。--AWAKIRA 仙人三原則。「仙人は空気を読まないッ!!」「仙人は人命を尊重しないッ!!」「仙人は記憶の改ざんを恐れないッ!!」なお、この三原則はその場の都合で追加することが可能である。しかし、十個増えても百個増えてもあくまで三原則なのである。「仙人は数を数えないッ!!」--AWAKIRA 貧困生活に飽き、霞をたらふく食おうと思い立って仙道目指してもいいじゃない。仙人だもの。仏道修行で仙道に目覚めてもいいじゃない。仙人だもの。大魔術師マーリンに見込まれて弟子になってもいいじゃない。仙人だもの。例のドルイドのプレイヤーに強クラスをやらせると以降他の人がそのクラスを使えなくなるからやめておけとあれほど……--AWAKIRA 「仙人は保身のための努力を惜しまないッ!!」「仙人は身内を省みないッ!!」--AWAKIRA 「仙人は法律に縛られないッ!!」「仙人は訴訟を恐れないッ!!」「仙人は法廷に訪れないッ!!」「仙人は原則に縛られないッ!!」--AWAKIRA 名前 コメント
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仙人 仙人(せんにん)は、中国の道教で、主に高い山の上や仙島、天上など仙郷にて暮らし、仙術をあやつり、不老不死を得た人を指す。羽人ともいう。(中国の)東海に蓬莱、方丈、瀛洲の三つの仙人の島(三島)があるともいう。仙人がいる、あるいはそこにいけば仙人同様になれる聖地を故事になぞらえ桃源郷と呼ぶこともある(桃花源記)。「封神演義」などにも登場する。ヨーロッパの隠者に類似する。
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「試練の内容なんか知れん。(激寒)」 概要 第15話で登場した仙人。ダジャレが得意であり、仙人A、仙人Bの2体が存在する。 主な活躍 第15話で初登場。試練を受けにきた猫を厳しい試練でしごいた後、寒いダジャレで凍らせた。(ゴンザレスもこの回で初登場するが仙人との関係性は不明である) 第25話で再登場。髭の長い仙人Bが初登場した。 第90話ではscratch4.0の影響で進化し(姿は変わっていないが)ダジャレがさらに寒くなった。
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仙人 仙人の進化・育成、仙魂から仙人を召喚することができます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 仙人を進化させることができます。ステータスを全体的に大幅に上昇させます。進化丹と銅銭が必要です。(例 ☆5の進化1回目:銅銭150000、進化丹100 ☆4の進化1回目:銅銭75000、進化丹50)10回進化することで転生することができるようになります。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 育成によって仙人のステータスを少しずつ上昇させます。潜在能力を各ステータスに変換しており、この値が0になると全体の値が上昇しなくなり、ステータス間での増減だけになります。どのステータスが上昇するかはランダムなのですが、一旦育成ボタンを押すと放棄を選んでも育成丹を消費してしまいます!link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。育成丹5を消費してステータスをアップさせます。ランダムでいずれかのステータスが上昇(+2,3,4)し、いずれかのステータスが減少(-1,2)します。(上昇値よりは大きくならない)そして減少分を差し引いた上昇値の分の潜在能力値が減少します。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。「育成」10回分ですが、同じステータスに上昇×10、減少×10されます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。育成丹5に加え元宝1を消費してステータスをアップさせます。ランダムでいずれかのステータスが上昇(+3,5,7,9)し、いずれかのステータスが減少(-1,3)します。(上昇値よりは大きくならない)そして減少分を差し引いた上昇値の分の潜在能力値が減少します。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。「高級育成」10回分ですが、同じステータスに上昇×10、減少×10されます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ドロップなどで入手した仙魂を規定の数集めれば、仙人を召喚することができます。☆5仙人は50個、☆4仙人は30個、☆3仙人は15個必要です。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ☆5、☆4仙人を転生させることで神技が習得できます。
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仙人(種族) 関連カード 種族「仙人」を持つ使用者 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 豊聡耳 神子 茨木 華扇 種族「仙人」に関連する効果を持つカード 参考 種族リスト
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仙人 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する全てのアタッカーに破壊したカードの能力を与える 他者の能力を授ける仙術を使う導師。 付与できる能力は■勝利効果 と■敗北効果 そして■黒文字で書かれている効果、である。 ■使用効果 や■待機効果 なども付与されるのが、活かすには擬態+老婆など工夫が必要で実質的には無意味。 勝利効果は2つ以上を付けれない、後から付けた方に上書きされる。 敗北効果も同様に2つ以上を付けれず上書きされる。 ■黒文字で書かれている効果については複数付与させる事が可能。 ただし、同じ能力を重複して付ける事は出来ず能力の2倍化は出来ない。 ver0.30で能力の入手先が、サブから自分の手札に修正。 相手の使用カードを見た上で与える能力を選ぶことも容易になった。 さらに読みにくく対処しにくい奇襲が可能にもなった。 他カードの能力を得るという観点では、墓荒らしと苔男がいる。 これらのカードと比較した場合、仙人のメリットとして挙げられるのは奇襲性だろう。 他の二つは準備に手間がかかり、相手は使用前から予測できるため全力の排除を試みる。 仙人は手札から戦場へ能力を与えるので、相手の予想を裏切りやすい。 もちろん、相手も多少の警戒はしているだろうが、仙人によって付与出来る選択肢は多いため全てに対応するのは困難である。 また、別のメリットとしては、相手の使用カードを見てから選択可能な点である。 例えば、手札に世界樹とハエトリグサがある場合、戦場で勝てるなら世界樹でライフを稼ぎ、負けるならハエトリで弱体化を狙う。 そこまでで無くても、状況によっては無関係な能力のカードを選択することで、重要な能力持ちを温存させるといった臨機応変さがある。 さらに、苔男などと比較した場合、「相手にも付与する」点も上手く活用すると良いだろう。 具体的にはゴーレムなどのデメリット能力を相手に付与することは仙人ならではの効果。 具体的な能力源やコンボは下記の一覧などを参照してほしい。 なお、上記にもあるが、使用効果を利用するなら工夫が必要で、それなら苔男の方が向いていたりする。 その一方で短所も多い。 コストも高いが、運用に複数のカードが要るのが意外と曲者だったりする。 仙人はコスト5と仙人自体の他に、赤マントなどの能力元も必要になる。どちらか片方が欠けても駄目。 一気に決めたいがイフリートがない、延命したいがゾンビがない、肝心の仙人がない… …といった事故は、仙人を利用したコンボに依存しているほど発生しやすい。 柔軟性が高く便利なようで、いざという時なかなか手札にないのが実情といえる。 使うなら仙人コンボのみにとらわれず、それぞれのコンボパーツ単体でもある程度戦い抜けるデッキを考えるべきだろう。 使用効果ばかりに目がいきがちだが、Lv2後攻2/5は充分戦えるサイズ。 ver0.40でLv3後攻3/6とサイズアップした。戦力として考慮してもいいだろう。 消費魔力が軽くなったので、効果発動の総コスト5は据え置き。 魔力4以下でも戦況を見てどんどん出していこう。 偏った能力値なのでピクシーでそこそこ活躍もできる。 ガーディアンや天狗などの後攻シナジーを狙うのもいい。能力以外の戦術も考えていこう。 付与したい能力(コストの関係上、中盤~終盤の使用を想定) ※■勝利効果と■敗北効果はそれぞれ一つずつしか持てず、上書きされる。 ※黒文字で書かれている効果は複数付与出来る。仙人の能力を発揮するならこの分類が一番重要かもしれない。 色 名前 効果 緑 クマ 勝利効果 重量級に付加すれば実質半減+勝利で回復。 ワーライオン 勝利効果 両者戦場ロック。戦場が圧倒的にこちら有利な場面で使用しないと自殺行為になることも。 ハエトリグサ 敗北効果 ナーガと大体同様だが、相手にも付与される点に注意。 変異体 効果 引分で復活とライフ回復。主にカウンターゴーレムや魔界樹など引分が起こりやすいアタッカーに。 緑ゴーレム 効果 味方アタッカーが緑なら必勝。相手が同じ緑の時も相打ちにできる。自分のアタッカーが踊り子だと、そのまま仙人が入れ替わり相手を一方的に殴れる。 赤 イフリート 勝利効果 相手のライフに2ダメージ。奇襲や終盤の押し切りに。 ヤドクガエル 敗北効果 ハエトリグサに近い。ライフの代わりに相手を除去。 赤マント 効果 相手の使用効果を継続して完封できる。イニシアチブ必須。ワーライオンのハメを完成させると、ほぼ対処不能の必勝コンボとなる。 赤ゴーレム 効果 味方アタッカーが赤なら必勝。相手が同じ赤の時も相打ちにできる。 ケルベロス 効果 相手サブ数<自分サブ数なら逆転を狙えるかも。 青 ナーガ 敗北効果 相手アタッカーが強過ぎる時に。無効持ちにも有効。 ホムンクルス 効果 赤マントとほぼ同じだが、こちらは次のターン以降カードの使用効果を使える。戦法やデッキの色調整も含めどちらを使うか考えたい。場合によっては森神を採用した方が有効なことも多い。 黒 ファントム 勝利効果 魔力全壊。相手が大技を狙っていそうなら。 堕天使 敗北効果 イフリートと同様だが、自分にも付与される点に注意。とどめ限定が無難。 ゾンビ 効果 強アタッカーを延命できるが、相手にも付加されるのでよほど実力か手札差がある時のみ。 混沌 効果 複雑な能力なので状況次第な面が大きいので良く考えて付与すべきではある。しかし、カウンターゴーレムや煙竜など多くのカードのメタとして非常に有効に働く。詳しくは混沌のページを参照。 魔界樹 効果 先攻持ちアタッカーに付けると、反撃をほとんど受けずに次々と相手を煙に出来る。ただし、相手にも同時に付与されると両者煙になってしまう。引分を狙うならそれでも良いが。また、同時に付与される勝利効果がキツいので注意が必要。上記の混沌に使う、魔界樹の勝利効果を上書きするor混沌を付与する、といった応用も考えたい。 他にも、状況次第で活躍する能力もあるので効果関連のページなどは要確認。 緑を含むデッキに仙人を1枚挿しておくと、意外な場面で戦局が広がり活躍することもあるかもしれない。 ver0.24で効果が一変した。 以前は「全てのアタッカーのHPを2倍にする」から「自分のサブ1体の特殊能力を全てのアタッカーに与える」に。 ちなみに、この頃はステータスが上限10の時代の話。 同様の変更がウィザードにもあった。 ver0.30で、「サブ1体の」から現在の「手札から1枚」になり、消費魔力が付くようになった。 その後もレベル修正などされるわけだが、一方で緑で能力持ちだったワームやウーズに使用効果が付く。 特に以前は、初手ウィッチから仙人でワーム付与といったコンボも、今では仙人不要に…。 もちろん今でもワームやウーズを仙人で付与してもいい。 あくまで臨機応変さが重要な点が仙人の特徴と言える。 関連項目 後攻関連 勝利効果関連 敗北効果関連 戦場効果(その他)関連 特殊能力関連 意見所 名前 コメント ↓それ、緑ゴ付けた相手死んでない? -- 名無しさん (2012-05-06 19 06 33) 緑ゴーレム→赤マントの順で仙人使うと自分側には両方付くのに相手側には何故か赤マントの効果しか残らないんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 18 18 01) 修正。与えたい能力例を少し絞ってみた 森神の記述誰か修正しろよ 汎用性で言えばデッキ・手札依存しない森神の方が上。全体的にベタ褒め過ぎでは…?
https://w.atwiki.jp/quadrayougo/pages/26.html
嘗てアマツに存在していた小国「神華国」に実在していたという種族。 元々は人間であったが、厳しい修行に耐え自然と一体になる術を身に付けるとこの名で呼ばれると伝えられている。 魔人種さえも凌駕する圧倒的な長寿(というより不老)であり、自然から氣を摂取する事で飲食することすら不要。取り込んだ自然の氣と自らの氣を混ぜ合わせ自然現象を自在に操る「仙術」を使い、人々に多種多様な知識を授けていたという。 旧神華領には存在していた事が確実視されているが、神華が亡国となって以降姿を消した。 仙人についての言及がある現存する数少ない文献では、彼等が生きる為には「清らな空気」が必要とされる。 争いを繰り返し「悪意」という名の瘴気に満ちた現在のクアドラでは絶滅したか、居たとしても人の手が入らないアマツの霊峰でひっそりと暮らしているかどちらかであろう。 極稀に人間以外のモノ(非生物含む)が長い年月を掛け仙人と同等の存在になる事があり、これは「妖怪仙人」と呼ばれる。妖怪仙人は「清らな空気」を必要としない為人間界に紛れているとも、魔人種を名乗り各地に潜んでいるとも言われている。
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/79.html
「仙人」の詳細 画像 属性 まじめ×2・クール 説明 到達した存在。この世を手のひらでコロコロしている。 似たようなことだまっち 超仙人
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横浜でホームレスをやって50年。最早現世から半歩足を踏み出している偉大な男。 ハマの守護神ともいわれる。駅周辺を実質的に支配している裏ボスでもあり警察も迂闊には手を出せない。 行動範囲は主にダイアモンド地下街からパサの前の信金あたり。 地下鉄の改札を出て上がったすぐにも別荘を所有しているセレブである。 仙人を並のホームレスと勘違いしているニワカに多いが仙人はお金はちゃんと持っている。 出禁になった店以外ではコンビニでも買い物をしている。 また風俗店に入っていくところも目撃されている。 仙人はオーラを溜めるために下半身には何も身につけないようにしている。 靴下やパンツの提供は受けたことがあるが決して身につけないのはそういった理由があるのだ。 また体育座りをしていると生ごみのように見えてしまうので道端で見かけた人はうっかり捨てないようにしよう。 ASINが有効ではありません。