約 42,989 件
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※全て他の付属攻撃と併用不可 アビリティ名 効果 使用AP 入手場所 毒攻撃 一定確率で毒攻撃が付属する 03 ナイト アルト城 麻痺攻撃 一定確率で麻痺攻撃が付属する 03 メイド ゴース家地下 睡眠攻撃 一定確率で睡眠攻撃が付属する 03 影の獣 通常型 アルカナ 混乱攻撃 一定確率で混乱攻撃が付属する 03 ラミア 天上界 暗闇攻撃 一定確率で暗闇攻撃が付属する 03 用心棒 退廃の世界 沈黙攻撃 一定確率で沈黙攻撃が付属する 03 ネクロマンサー ルタルの町 即死攻撃 一定確率で即死攻撃が付属する 04 デーモン デュストの街 攻撃力半減攻撃 一定確率で攻撃力半減攻撃が付属する 04 魔道剣士 ヒアハイムの街 防御力半減攻撃 一定確率で防御力半減攻撃が付属する 04 コボルト バルトの洞窟 敏捷性半減攻撃 一定確率で敏捷性半減攻撃が付属する 04 キメラ ライオット魔城 EP吸収攻撃 一定確率でEP吸収攻撃が付属する 05 ソーサレス 空中谷 FP吸収攻撃 一定確率でFP吸収攻撃が付属する 10 メイガス 魔岩窟 LV1炎魔法攻撃 一定確率でLV1炎魔法攻撃が付属する 03 スピリット バルトの洞窟 LV2炎魔法攻撃 一定確率でLV2炎魔法攻撃が付属する 07 適正者 デルタ内部 LV3炎魔法攻撃 一定確率でLV3炎攻撃が付属する 12 マンティコア 異次元 LV1氷魔法攻撃 一定確率でLV1氷魔法攻撃が付属する 03 マジシャン ジラルドの森 LV2氷魔法攻撃 一定確率でLV2氷魔法攻撃が付属する 07 ゲイザー ジオールの屋敷 LV3氷魔法攻撃 一定確率でLV3氷魔法攻撃が付属する 12 LV1雷魔法攻撃 一定確率でLV1雷魔法攻撃が付属する 03 リザードマン 空中谷 LV2雷魔法攻撃 一定確率でLV2雷魔法攻撃が付属する 07 ギーガギス バイオ研究所 LV3雷魔法攻撃 一定確率でLV3雷魔法攻撃が付属する 12 ガーゴイル 闇の砦 LV3聖魔法攻撃 一定確率でLV3聖魔法攻撃が付属する 15 パラディン 異次元 LV3闇魔法攻撃 一定確率でLV3闇魔法攻撃が付属する 15 サタン 異次元 LV4無魔法攻撃 一定確率でLV4無魔法攻撃が付属する 00 アスタロト イベント
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第1回配本 2009年7月24日発売第1回配本付属品月報1-1(ドラえもん1巻) 月報1-2(オバケのQ太郎1巻) 月報1-3(パーマン1巻) チラシ 販促ポストカード3枚セット 第2回配本 2009年8月25日発売第2回配本付属品 第3回配本 2009年9月25日発売第3回配本付属品 第4回配本 2009年10月23日発売第4回配本付属品 第5回配本 2009年11月25日発売第5回配本付属品 第6回配本 2009年12月25日発売第6回配本付属品 第7回配本 2010年1月25日発売第7回配本付属品 第8回配本 2010年2月25日発売第8回配本付属品 第9回配本 2010年3月25日発売第9回配本付属品 第10回配本 2010年4月23日発売第10回配本付属品 第11回配本 2010年5月25日発売第11回配本付属品 第12回配本 2010年6月25日発売第12回配本付属品 第1回配本 2009年7月24日発売 第1回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)1-1、1-2、1-3 ・ ミニチラシ(装丁が新しいのに変わってるバージョン) ・ 愛読者カード ・ 全巻購入申し込みハガキ 月報は、タイトルごとに内容が違う。これからの収録予定のほかに、作品の時代背景を特集しているなど、資料的な意味合いもある。表紙にF先生関係の写真を用いていることも評価が高い。 愛読者カードを送ると抽選でFオールキャラ図書カードが当たる。 月報1-1(ドラえもん1巻) 月報1-2(オバケのQ太郎1巻) 月報1-3(パーマン1巻) チラシ 販促ポストカード3枚セット ドラえもん 小二 1970年2月号 扉 オバケのQ太郎 虫プロ商事刊 別冊ベストコミック 1971年11月1日発行 表紙 パーマン 月刊別冊少年サンデー 1967年11月号 総扉 ▲上に戻る 第2回配本 2009年8月25日発売 第2回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)2-1,2-2,2-3 ・ 全巻購入申し込みハガキ 第1回配本にあった愛読者カードとミニチラシは付いていない。 ▲上に戻る 第3回配本 2009年9月25日発売 第3回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)3-1,3-2 今回は月報のみ。全巻購入申し込みハガキ等は付いていない。 ▲上に戻る 第4回配本 2009年10月23日発売 第4回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)4-1,4-2,4-3 月報のみ。全巻購入申し込みハガキ等は付いていない。 ▲上に戻る 第5回配本 2009年11月25日発売 第5回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)5-1,5-2,5-3 月報のみ。全巻購入申し込みハガキ等は付いていない。 ▲上に戻る 第6回配本 2009年12月25日発売 第6回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)6-1,6-2,6-3 ・ 月報号外(B4サイズ二つ折り) 月報号外では、ドラえもん40周年記念として年表やクイズなどの企画ページを掲載。 また、第2期配本は2010年8月から開始されることと、大全集での大長編ドラえもん発刊は第2期に決定したことを特別予告している。 ▲上に戻る 第7回配本 2010年1月25日発売 第7回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)7-1,7-2,7-3 オバケのQ太郎4巻月報では、第2期に学年誌掲載版のオバケのQ太郎が収録されることを予告。 ▲上に戻る 第8回配本 2010年2月25日発売 第8回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)8-1,8-2 ▲上に戻る 第9回配本 2010年3月25日発売 第9回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)9-1,9-2,9-3 ▲上に戻る 第10回配本 2010年4月23日発売 第10回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)10-1,10-2,10-3 ▲上に戻る 第11回配本 2010年5月25日発売 第11回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)11-1,11-2 ・ 2期チラシ ▲上に戻る 第12回配本 2010年6月25日発売 第12回配本付属品 ・ 月報(二つ折り)12-1,12-2,12-3 ・ 2期チラシ ・ 2期全巻購入申し込みハガキ ▲上に戻る
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トイ(玩具)付属カード O:オーブ カードNo. レアリティ カード名 属性 成長 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 パートナー 備考 T-001 O ウルトラマン 光 〇 4 4 5 7 スペシウム光線 ウルトラマンティガ DXオーブリング付属カード T-002 O ウルトラマンティガ 古 〇 4 4 5 7 ゼペリオン光線 ウルトラマン T-003 O ウルトラマンタロウ 火 〇 5 4 8 5 ストリウム光線 ウルトラマンメビウス T-004 O ウルトラマンメビウス 剣 〇 4 6 5 5 メビュームシュート ウルトラマンタロウ T-005 O ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 〇 4 7 4 5 ランバルト光弾 DXウルトラフュージョンカードホルダー付属カード T-006 O マガバッサー 風 〇 4 8 5 3 マガ嵐 ウルトラ怪獣 DXマガバッサー付属カード T-007 O マガグランドキング 土 〇 6 4 8 4 マガ穿孔 ウルトラ怪獣 DXマガグランドキング付属カード T-008 O マガジャッパ 水 〇 6 4 5 5 マガ水流 ウルトラ怪獣 DXマガジャッパ付属カード T-009 O マガパンドン 火 〇 7 3 5 5 マガ火球火炎弾 ウルトラ怪獣 DXマガパンドン付属 T-010 O メフィラス星人 闇 〇 5 4 4 7 ペアハンド光線 ウルトラ怪獣オーブ01 メフィラス星人付属カード T-011 O ホー 闇 〇 4 6 5 5 ホーフラッシュ ウルトラ怪獣オーブ02 ホー付属カード T-012 O グビラ 水 〇 7 4 5 4 ダイハードドリルアタック ウルトラ怪獣オーブ03 グビラ付属カード T-013 O ケルビム 火 〇 6 5 5 4 弾道エクスクルーシブスピット ウルトラ怪獣オーブ04 ケルビム付属カード T-014 O ババルウ星人 闇 〇 5 6 4 5 デスブリザード ウルトラ怪獣オーブ05 ババルウ星人付属カード T-015 O ジャグラスジャグラー 闇 〇 6 5 5 4 蛇心剣抜刀斬 ウルトラ怪獣オーブ06 ジャグラス ジャグラー付属カード T-016 O ウルトラマンヒカリ 勲 〇 5 6 4 5 ナイトシュート ウルトラフュージョンカード レジェンドフュージョンセット T-017 O ウルトラマンギンガ 光 〇 5 5 4 6 ギンガクロスシュート ウルトラマンエックス T-018 O ウルトラマンビクトリー 土 〇 6 5 4 5 ビクトリウムシュート T-019 O ウルトラマンエックス 鎧 〇 4 5 5 6 アタッカーX ウルトラマンギンガ T-020 O ゴモラ 土 〇 6 4 8 4 超振動波 T-021 O ゴルザ 土 〇 5 4 8 5 超音波光線 T-022 O マガオロチ 全 〇 6 4 7 5 マガ迅雷 ウルトラ怪獣DX マガオロチ付属カード T-023 O ウルトラマンジャック 盾 〇 6 6 6 4 ウルトラスパーク ウルトラマンゼロ ウルトラフュージョンカード ハリケーンスラッシュセット T-024 O ウルトラマンダイナ 光 〇 6 4 5 4 ソルジェント光線 T-025 O ウルトラマンコスモス 癒 〇 4 7 5 4 ルナエキストラクト T-026 O ウルトラマンゼロ 斬 〇 5 4 5 6 ワイドゼロショット ウルトラマンジャック T-027 O レッドキング 土 〇 6 3 6 5 アースクラッシャー T-028 O エレキング 水 〇 4 5 4 7 エレキングコレダー T-029 O ゾフィー 勲 〇 5 4 4 7 M87光線 ウルトラマンベリアル ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット T-030 O ウルトラマンレオ 拳 〇 7 4 7 4 レオキック T-031 O ウルトラマンマックス 速 〇 4 7 5 4 マクシウムソード T-032 O ウルトラマンベリアル 闇 〇 7 4 4 5 デスシウム光線 ゾフィー T-033 O ブラックキング 火 〇 6 3 5 6 ヘルマグマ T-034 O ベムスター 風 〇 5 6 4 6 べムスタービーム T-035 O ウルトラセブン 斬 〇 5 5 5 5 エメリウム光線 ウルトラマンゼロ ウルトラフュージョンカード 伝説のウルトラヒーローセット T-036 O ウルトラマンエース 斬 〇 7 4 4 5 メタリウム光線 ウルトラセブン T-037 O ウルトラマンガイア(V2) 土 〇 5 4 7 6 フォトンエッジ T-038 O ウルトラマンアグル 水 〇 5 6 4 5 フォトンクラッシャー T-039 O ゼットン 光 〇 5 3 5 7 一兆度の火球 T-040 O パンドン 火 〇 6 4 5 5 高熱火炎弾 T-041 O ギャラクトロン 風 〇 4 4 8 6 ギャラクトロンスパーク ウルトラ怪獣DX ギャラクトロン付属カード T-042 O ゼッパンドン 火 〇 6 3 4 7 ゼッパンドン撃炎弾 ウルトラ怪獣DX ゼッパンドン付属カード T-043 O ウルトラマンオーブ オーブオリジン 光 〇 5 5 5 5 オリジウム光線 DXオーブカリバー付属カード T-044 O マガタノオロチ 全 〇 5 3 7 7 マガタノ迅雷 ウルトラ怪獣DX マガタノオロチ付属カード T-045 O ベムラー(強化) 風 〇 4 4 6 6 ハイパーペイル熱線 ウルトラ怪獣オーブ07 ベムラー(強化)付属カード T-046 O 戀鬼(紅蓮騎) 闇 〇 6 5 4 5 妖気紅蓮返し ウルトラ怪獣オーブ08 戀鬼(紅蓮騎) 付属カード T-047 O ハイパーゼットン デスサイス 光 〇 5 4 4 7 暗黒火球 ウルトラ怪獣オーブ09 ハイパーゼットンデスサイス付属カード T-048 O メトロン星人(ラウンドランチャー) 風 〇 4 7 4 5 シューティングバラージ ウルトラ怪獣オーブ10 メトロン星人(ラウンドランチャー)付属カード T-049 O サデス 風 〇 5 6 4 5 ギャラクティカ・サデスファクション ウルトラ怪獣DX サデス付属カード T-050 O デアボリック 闇 〇 5 5 5 5 ジュエリックブレーズ ウルトラ怪獣DX デアボリック付属カード T-051 O ノーバ 風 〇 4 7 4 5 レッドクレイジーガス DXダークリング付属カード T-052 O アントラー 土 〇 4 5 5 6 ライジングシザース T-053 O メルバ 風 〇 5 7 4 4 メルバニックレイ T-054 O ブルトン 光 〇 5 5 5 5 異次元吸収 T-055 O マガタノゾーア 闇 〇 6 4 5 5 マガ冥闇 T-056 O ウルティメイトゼロ 鎧 〇 5 5 7 5 ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット T-057 O ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 〇 5 5 5 5 ダグリューム光線 T-058 O ウルトラマンティガ パワータイプ 力 〇 6 4 5 5 デラシウム光流 T-059 O ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 〇 5 4 5 6 ダイナックル T-060 O カイザーベリアル 闇 〇 6 4 8 4 デスシウム光線 T-061 O ダークロプスゼロ 闇 〇 7 5 4 4 ダークロプスゼロショット S-001 O マガゼットン 光 〇 5 3 5 7 マガ光弾 ウルトラマンフェスティバル2016 スペシャル限定ウルトラ怪獣DXマガゼットン ダークネスブルーver付属
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/21.html
付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する カウンター沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:60制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/100.html
付属品 価格 説明 修理ロボット1 10,000C 小さなダメージを1分につき5000ヒットポイント修理します。一回の設定につき一台の修理ロボットのみ使用できます。 修理ロボット2 2,000U 中程度のダメージを1分につき20000ヒットポイント修理します。一回の設定につき一台の修理ロボットのみ使用できます。 修理ロボット3 5,000U 大きなダメージを1分につき50000ヒットポイント修理します。一回の設定につき一台の修理ロボットのみ使用できます。 ロケットターボ 10,000U ロケット砲の発射スピードを二倍にします。 地雷ターボCPU1 5,000,000C 地雷または地雷から作成されたアイテムの冷却時間を25%短縮します。一回の設定につき一つだけターボ地雷CPUの使用が可能です。 ターボ地雷CPU2 25,000U 地雷または地雷から作成されたアイテムの冷却時間を50%短縮します。一回の設定につき一つだけターボ地雷CPUの使用が可能です。 修理BOT自動CPU 10,000U 修理ロボットを持っている場合は、ロボットを自動的にスタートさせます。 自動ロケットCPU 25,000U レーザー攻撃の間に、自動的にできるだけ速いスピードで選択されたタイプのロケットを発射します。AROL-X CPU は、設置後、スペースマップの「ロボット+付属品」で有効にしなければなりません! 掩蔽モジュール タイプA 500U ミニマップには表示されますが、マップ上では透明になれます。効果は1回のみで、自分から攻撃するまで効果持続。 装備不要、購入直後から効果発動。 掩蔽CPU 10,000U 10回分宇宙船を不可視にします。ミニマップには表示されますが、マップ上では透明になれます。自分から攻撃するまで効果持続。 実験室CPU 10,000U 鉱石を自動使用し、レーザーとロケットの機能をアップします。一回の設定につき一台の実験室 CPU のみ使用できます。 実験室CPU2 150,000C 鉱石を自動使用し、ロケットの機能だけをアップします。一回の設定につき一台の実験室 CPU のみ使用できます。 実験室CPU3 15,000U 鉱石を自動使用し、レーザーの機能だけをアップします。一回の設定につき一台の実験室 CPU のみ使用できます。 貨物室拡張機 10,000U 分子圧縮によって今ある貨物室を二倍にします。 弾薬庫アップグレード1 5,000U 弾薬庫収容量を50%拡張します。一回の設定につき一つの弾薬庫アップグレードのみ使用できます。 弾薬庫アップグレード2 10,000U 弾薬庫収容量を100%拡張します。一回の設定につき一つの弾薬庫アップグレードのみ使用できます。 スロットCPU1 600,000C さらに2つの新たなスロットを船に追加します。一回の設定につき一つのスロット CPU のみ使用できます。 付属品のスロット数のみ増加 スロットCPU2 150,000U さらに4つの新たなスロットを船に追加します。一回の設定につき一つのスロット CPU のみ使用できます。 付属品のスロット数のみ増加 スロットCPU3 300,000U 新たなスロットを6つ船に追加します。一回の設定につき一つのスロットCPUのみ使用できます。 付属品のスロット数のみ増加 無人機修理CPU1 150,000C Uridiumが十分にあれば、船が破壊されて無人機が70%以上ダメージを受けた時自動的に修理します。 8回分有効。一回の設定につき一つの無人機修理CPUのみ使用可能。 1回修理毎に500U必要 無人機修理CPU2 15,000U Uridiumが十分にあれば、船が破壊されて無人機が最大限のダメージを受けた時自動的に修理します。 32回分有効。一回の設定につき一つの無人機修理CPUのみ使用可能。 1回修理毎に500U必要 レーダーCPU 15,000U ミニマップ上で外交ステータスを表示します。 同盟、不可侵条約、戦争のクランをミニマップ上でも色分けして表示されます。 ジャンプCPU1 150,000C ホームX-1へジャンプします。X-4までしか機能せず、PvPマップ(4-X)でも機能しません! ジャンプ10回分使用可能です。一回の設定につき一つのジャンプ CPU のみ使用できます。 戦闘中は使用不可。戦闘解除後20秒間使用不可 ジャンプCPU2 15,000U ホームX-1へジャンプできます。どこでも機能します。 ジャンプ20回分使用可能です。一回の設定につき一つのジャンプ CPU のみ使用できます。 戦闘中は使用不可。戦闘解除後20秒間使用不可 弾薬CPU 15,000U レーザー弾薬が船に1000以下しかない時は、自動的に10,000個購入します。 「装備」で調節可能です。一回の設定につき一つの弾薬 CPU のみ使用できます。 弾薬が上限を超えていても自動的に1万発購入してくれます。 誘導爆弾CPU 50,000U 地雷10個と Xenomit 100個から、地雷のように爆発するけれども、自分自身には何のダメージも与えない即製爆弾を作り出します。注意: 爆弾にも地雷と同様の冷却時間が適用されます。 インスタシールドCPU 50,000U 3秒間あらゆる敵の攻撃からあなたを守ります。 一回使用ごとに地雷10個とXenomit100個消費します。注意: シールドにも地雷と同様の冷却時間が適用されます。 ジェネレーターブーストCPU 15,000U 船のジェネレーター機能を手持ちの一番良い資源で自動的に機能アップします。 目標捕捉補助CPU1 20,000,000C 目標捕捉を改良し、レーザーの失敗率を減少。 弾1発ではなく1射撃で10Xenomit消費 。このCPUはマップの「ロボット+付属品」で有効にしてください! 1設定につき1つの目標捕捉補助のみ使用可能。 目標捕捉補助CPU2 200,000U 目標捕捉を改良し、レーザー失敗率を50%減少。 弾1発ではなく1射撃で10Xenomit消費 。このCPUはマップの「ロボット+付属品」で有効にしてください! 1設定につき1つの目標捕捉補助のみ使用可能。 ※ 同じ種類の付属品は重複装備できません。 例:「スロットCPU1」を付けた状態で「スロットCPU2」は付けられません また、同じ付属品を複数装備することもできません。 コメント 実験室CPUの資源自動精製は敵のカーゴボックスから取得した資源は自動精製してくれないのですか?フォーラムに書いてあった通りに行っても自動精製してくれません。自動アップデートは通常通り機能してます。 -- 実験室CPU装備の資源自動精錬、自分も出来ません。カーゴボックス拾わない人が多いのから推測すると、みんな出来てないのかな? -- 入門二週間 実験室CPU3の自動精製、設定したらPrometidを自動で精製しレーザーに適用されました。アップデートで確認。 -- poppo450110 多分ですが、自動精練はプレミアムのみだと思います (T-T -- LEVIN 実験室CPU3、「自動精錬」はされない模様。Prometidを拾ったときのみ、レーザーに「自動アップデート」されると思われる。手動でPrometidに精錬しても「自動アップデート」されてしまう、と思われる。 -- 格納庫二倍って二つ付けるとどうなるの? -- 2個も付けれませんw -- にっちょ艦長 レーダーCPUのミニマップ上で外交ステータスを表示します。同盟、不可侵条約、戦争のクランをミニマップ上でも色分けして表示されます。ってどういう意味でしょう?どなたかもう少し詳しく教えて下さい。 -- レーダーCPUをつけるとミニマップ中で同盟中のクランのプレイヤーは緑の点で、不可侵条約を結んでいるクランのプレイヤーは黄色の点で表示されます。戦争中のクランについては会ったことがないので分かりません。 -- 戦争中のクランはミニマップ上で赤色の点で表示されますよ〜 -- 蒼き渚 お二方御返事ありがとうございました (^^) -- スロットCPU2が売却できません。何故ですか? -- 確か装備したままだと売れなかった気がします。それが違ったら場所かな?ログイン時はステーションでしか売却できなくなりましたし^^; -- 設定1か2の裏でスロットCPU使ってるんだと思うよ? -- 自動ロケットCPU 25,000U レーザー攻撃の間に、自動的にできるだけ速いスピードで選択されたタイプのロケットを発射します。AROL-X CPU は、設置後、スペースマップの「ロボット+付属品」で有効にしなければなりません。のスペースマップの「ロボット+付属品」で有効にしなければなりません。ってどういう事でしょうか? -- ↑ゲーム画面の下側に六角形のアイコンが並んでいるので、その中の「ロボット+付属品」の分類内にある自動ロケットCPUをクリックすれば「有効」になります(自動ロケットCPUを装備してないとアイコンは表示されません)。 -- 修理ロボットって消費アイテムですか? -- SKサタン 修理ロボットは売らないかぎり無くなりません -- 地雷または地雷から作成されたアイテムの冷却時間ってどゆ事でしょ?地雷使った事無いので分かりませんが、地雷を設置してから起動するまでに時間がかかる事を冷却時間と言うのですか? -- そうだよ。通常は1分と長いので半分に短縮するCPUを組み合わせている方が多い。 -- インスタシールドCPUって装備してもON/OFFのアイコンでないし。装備しただけで自動発動? -- 冷却時間=発射間隔と解釈すると分かりやすいですよ。 -- インスタシールドCPUは、プレイ画面下中央の特殊弾薬>ISH-01アイコンを上段ショートカットのいずれかにセットし、クリックor数字キーで発動します。 -- 上段ショートカットへの登録方法はFAQ>「数字キーのショートカット設定はどうやって変えるんですか?」参照 -- ↑↑インスタントCPUの説明thxです -- 何でシールドが爆弾表示で作動なんでしょう?・・・判り辛いゎ -- 新しい付属品でましたよー RL-LB1-CPUってやつです -- 碇シンジ 無人機修理CPUで自動修理した場合も無人機のレベルは下がるのでしょうか? -- 修理のたびにレベル1つ下がるよ。 -- 有難う御座います。修理CPU使うよりも90%台ギリまでダメージを粘ってから手動で修理した方が良さそうですね・・・1回落とされる度に−4%ダウンぐらいかな? -- 有難う御座います。修理CPU使うよりも90%台ギリまでダメージを粘ってから手動で修理した方が良さそうですね・・・1回落とされる度に−4%ダウンぐらいかな? -- 無人機の種類によってダメージが異なる。未確認だけど1スロット仕様のほうがダメージ量が多い。僕が搭載している2スロット仕様は2〜3パーセントくらい受ける。 -- ここの無人機の項目でもあるけど2.5%らしいよ。ただし、小数点のときは繰り上げられて3%になるみたい。次破壊されたら5%になる。 -- 修理後に今まで敵機を350機ほど落として逆に敵機に21回ほど落とされているが、無人機のダメージは66パーセントだったよ。修理は3回ほど。(2スロット仕様の無人機) -- ロケランCPUの説明書きおかしいと思うのは、私だけ?あの書き方だとどのロケットでもよさそうな気がするんですが・・・ -- ロケットの発射速度をあげる方法ってロケットターボ(1個)以外にあるんですか?見てると、とてもロケットターボ1個とは思えないんですけど・・・ -- いや、ロケットターボのみです。 -- プレミアム(課金参照)でさらに発射速度UPするらしいよ。 -- 無人機修理CPUは設定1と設定2両方にセットしないと意味がないんでしょうか?たとえば設定1でセットしていてたまたま設定2のときに落とされて無人機無くすとかあるんですか? -- モヤモヤ こちらから攻撃していないのにステルス剥がれたのですが、そんな事あるんですか? -- 弾薬>特殊弾薬>EMP-01のトコ読んでみな! -- 今日始めたら、最初になんかを達成するごとになんかもらえたが、その中に「修理ロボット-S」というものが。毎分2000回復らしい。これは売ったら二度と手に入らないレアモノ? -- それ始めから持ってるヤツだろ!近ごろは違うのか?いずれにしてもレアではない。けどそれ無いと船修理出来ないから売らないで。 -- ↑3いやいや、EMPじゃねえよ!敵いなかったし。 -- 近くに敵がいなくても同じMAPの敵がEMP使ったらそのMAP全員に効果があったりして・・・ -- ↑↑攻撃してくるのは敵だけとは限らないぜw -- バグで表示されないけど、新CPUで、500,000Uで購入できる物って何でしょうかね? -- ↑今オークションで買ってる人いるみたですけど、現在はバグッてるんで使い方や効果はわからないと思うんですけど・・・ -- 教えてやりたいけどなんか気分がのらないから探すヒントを…何でもアジア鯖が遅れるし劣ってるんだよね! -- Slot 04 ですよ。。。 -- ということは8個かな?それにしても高っっ!! -- 10個ですよ。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/111.html
FU2・付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する カウンター沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:60制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/102.html
Xth・付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する カウンター沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:能力内容による制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
https://w.atwiki.jp/ikemenriaju/pages/45.html
私立童帝大学付属小学校 ~イケメンリア充を埋める基礎造り~ 我が私立童帝大学付属小学校は、イケメンリア充を埋めるに当たり、最低限必要な知識と技術を身につけさせることを目標としております。 学校案内 校長の言葉 本校校歌 講師紹介 在校生 卒業生 卒業要項
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付属海 海の一種 縁海と地中海にわけられる
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【2ch】 422 名前:赤毛 ◆REDv/A/J/. [sage] 投稿日:04/09/05(日) 03 35 ID hFOv8liw んじゃ書くべ 友人から聞いた話です 友人(以下S)は某大学の付属高校に通っていたのですが、 そこには付属の小学校もあって、その小学校はあのTが事件を起こした学校でした。 Sは事件が起こったときまだ高校生でした。 事件からしばらくたったある日の体育の時間、Sの友人が言ったそうです。 「あそこ小学生が走ってる」 Sもそこを見たのですが、小学生なんていません。 でも、Sの友人には、そのあとも走っている小学生が見えていたそうです。 高校と小学校が同じ敷地内にあるのかどうかは分かりませんが、 もし、同じ敷地内なら被害者の魂が、まだそこで苦しんでいるってことですよね? だから私は、この話を聞いた時怖いというよりも、Tに対する怒りの方が大きかったです。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/kuhiwo/takmar.html