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仗助とは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第四部の登場人物である。 ジョセフの隠し子で、血縁上は承太郎の叔父にあたる。 自慢の独特なヘアスタイルをけなされると完全にブチ切れて、たとえ相手が承太郎であろうと問答無用で襲いかかるという奇妙な癖を持つ。 仗助のスタンド『クレイジー・ダイヤモンド』は承太郎の『スタープラチナ』に匹敵するスピードとパワーを持っており、さらに破壊された物や生物を元通りに修復することが可能。 ただし、自分自身の負傷の回復や死んだ生物を蘇らせることは不可能。 スタンド使いの殺人鬼・吉良吉影との戦いでは、普通の少年・川尻早人の協力を得て死闘を繰り広げ、ほとんど一人で吉良吉影を追い詰めた(とどめを刺したのは広瀬康一と承太郎)。 作中ではお金に縁の無い描写が多く、拾った500万円の宝くじで得た金は親に見つかって口座を封鎖、自称『宇宙人』を利用した岸辺露伴とのイカサマ賭博では逆に窮地に追い詰められ、結局何も得ることなく終わった。 さらにジョセフが亡くなった時は遺産の三分の一を仗助が受け取ることになっていたが、それも第六部のプッチ神父による『宇宙の一巡』によって無かったことにされたと思われる。 パラメーター 体・15 攻・30 防・25 速・30 (速攻重視) 文字色・橙 アイコン・色眼鏡男2 台詞 攻撃「『クレイジー・ダイヤモンド』!ドララララララララァ―――ッ!!」 回避「なるほど完璧な作戦っスねーっ。実行不可能だという点に目をつぶればよぉ~」 命中「グレートだぜ・・・%teki!」 会心「おい・・・%teki。あんた・・・今、俺のこの頭の事なんつった!」 勝利「プレッシャーを跳ね返す男、東方仗助と呼んでくれっス!」 敗北「世の中・・・都合の良い事だらけじゃあねえってことだな」 逃走「スタンドも月までブッ飛ぶこの衝撃・・・」 外部リンク ジョジョの奇妙な冒険スペシャルサイト・第一部~第六部ムービー ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 『年末グレート宝くじ』の販売枚数 - 万枚
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仗助エンブレム エンブレム 自分の手札にある「仗助」のキャラカードの登場コストのアイコンの種類を、全て○に変更する。 仗助を無色で出す事が可能になるエンブレムカード。 リネージに置く際に所属を気にする以外の、あらゆるデッキ構築理論のリネージ制約から仗助を解放する事が出来る。 特に所属が奇の仗助において、どうしても波が中心となる血統血族デッキの中ではリネージ的に浮きやすかった各種仗助を波奇タイプで無理無く詰めるようになる。 他にも、コストの縛りが辛かった3色仗助各種を事実上無色に化けさせたりと活用の幅は広い。 第8弾現在の『仗助』 J-124 東方仗助 J-212 東方仗助 J-213 決意の仗助 J-346 仗助VS川尻浩作 J-347 東方仗助 J-348 プッツン仗助 J-450 ジャンピング仗助 J-451 仗助&億泰 J-543 東方仗助 J-733 東方仗助 PR-011 東方仗助 PR-014 東方仗助
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【名前】東方仗助 【出典】ジョジョの奇妙な冒険Part4 ダイヤモンドは砕けない 【性別】男 【名ゼリフ】 「スタンドも月までブッ飛ぶこの衝撃……!!」 「“治す”のはよォ~~~~ コイツで最後だ。 『バネ足ジャック』は、二度蘇るッ!!」 【人物】 M県S市杜王町のぶどうヶ丘高校に通う高校一年生。リーゼントに学ラン姿で、いわゆる不良学生であるが、気のいい性格をしており、仲間思いの人情家。ただし、尊敬する人物に倣った自らの髪形をけなされると激昂して手がつけられなくなり、格上や目上の相手でも容赦なく攻撃する厄介な面もある。 可視化された超能力の一種である「スタンド」の使い手で、人型のヴィジョンに強力なパワーとスピード、さらに手で触れた対象を「直す(治す)」能力を備えた「クレイジー・ダイヤモンド」を持つ。 【本ロワでの動向】 吉良吉影との戦闘やその決着について言及していることから、四部本編終了後からの参戦であると思われる。 首に装着された「爆弾」に苦々しい懐かしさを覚えながらも、生きて会場から脱出することを決意。ひとまずは同じ考えの仲間を見つけようと歩いていたところで、不良怪獣ゼットンと遭遇する。 明らかに人間ではないその姿を警戒するが、ゼットンの立ち居ぶるまいから害意のなさを感じ取り、また、ゼットンによって物陰に隠されていた柊つかさが出てくるに及んで、三人で対主催のチームを組むこととなる。 なお、合流時にはゼットンとつかさの仲の良さから二人を恋人同士だと勘違い、その絵面に思わず「スタンドも月までブッ飛ぶこの衝撃……!」の迷台詞を吐いている。つかさの説明で誤解は解けたものの、元の世界でのゼットンの事を聞いて、「結局(彼女)いるんじゃねぇかよォーっ」と言った後、「俺けっこう純愛タイプだからなあ~~女の子の“ハント”とかできねえしよお~~」とぶつくさ呟くなど、早くもコメディリリーフとしての一面を見せた。 元の世界で不良学生をやっていた同士だからか、ゼットンとは妙にウマが合い、つかさの通訳なしでもすぐに打ち解けてしまった。会話の中で出た一言で、反射的にパシリに出かけようとするゼットンに仗助がツッコむ、というのが、初期のお決まりパターンである。 また、つかさに対しては、あまり出会ったことのないタイプだとの認識(まあ、山岸由花子を筆頭とするジョジョ世界女子に、「らき☆すた」みたいな子がいるわけがないが……)。「『スっトロい!』というのが率直な感想」らしく、日常系ならではのその雰囲気にペースを乱されることしばしばであったが、共に過ごす中で、こんな過酷な殺し合いの場でなお懸命に前を向き、恐れられがちなゼットンの心の支えになり続けていることや、また、自らの髪形について、持ち上げるでも貶すでもなく「仗助君らしい」と言ってくれた事実などから、ある種の尊敬の念を抱いている。「不思議な包容力」という点では、両者似た部分があると言えるだろう。 一方、その次にチームに合流した不良貴族――ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイドとのファーストコンタクトは最悪で、警戒しつつも軽い調子で話しかけた仗助に対し、口の悪いウォルターがいきなり「クロケット頭」と揶揄の言葉を投げたためにロワでの初プッツンを披露。居丈高なウォルターをクレイジー・ダイヤモンドでぶちのめし、暴れるところをゼットンに止められるという事態となった。 合流後もウォルターとは何かと衝突し、意地を張り合っている。 ちょっとした言い合いから後に引けなくなったためにトランプを用いた賭けに発展、蒸気機関車正面衝突パーティーなど数々のイカレた経歴を持つウォルター相手に冷や汗をかきながらイカサマを仕掛け、ジョジョ本編張りの心理戦(ただしロワとは関係ない)を繰り広げたりもしていた。(そしてこの手の衝突のたび、最終的には二人してゼットンに止められる、というのがまたお決まりのパターンとなっていた) ただ、チームとして困難を潜り抜けるうちに、ウォルターは仗助の本質を見抜き、また仗助もウォルターに一目置くようになり、憎まれ口を叩き合いながらも有事には不思議なコンビネーションを発揮。空条承太郎や岸部露伴、虹村億泰、広瀬康一などとはまた違う、「年上の悪友」とも言うべき関係を形成していた。 中盤で出会ったフツオ(ザ・ヒーロー)と今泉影狼コンビとは、当初は一時的な協力関係を取るというだけのはずだったのが、マーダーとの戦闘や、「アルターの黒い森」での怪物戦などを経て結局は合流し、特にフツオとは、最後の最後まで一緒に戦い抜くこととなる。 原作、そしてこのロワの会場で失ってきた色々なものの影を抱えるフツオに、最初こそ近寄りがたい雰囲気を感じていたものの、影狼やウォルターの仲介、そして何より、戦いの端々で、その重苦しい雰囲気の底に秘めた仲間への思いと自らの決意を覗かせるフツオの姿を見て、一人の友人として接することを決める。 頭脳担当としてシリアスになりがちなフツオにゼットンを巻き込んで茶々を入れたり、ウォルターともどもたちの悪い冗談合戦に引き入れたりする仗助。フツオは困惑し、様々な疑問を投げかけるが、難しいことは“頭悪い”からわからない、と、億泰の口癖を引いて、ただ「お前は俺の『トモダチ』だ、それでいいんじゃねーかな」と言ってみせた。それは、このロワイアルの会場、善悪や正邪の混沌の中で、考えることを「放棄」するのではなく、むしろ信じたいシンプルな答えを手繰り寄せるために行動し続ける、という、仗助なりのスタンスの表明でもあった。 その言葉を聞き、フツオは、コーヒーを入れる。いつかの世界で、彼がそうしたように。 皆でそれを飲みながら、彼らはここで新たにできた繋がりを確かめ合った。 こうして、「奇妙な日常風景」を共にした六人は、主催打倒に向けて行動していくことになるのだが――――ここはバトルロワイアル。その「日常」が、当然ながらいつまでも続くはずはない。 最初に倒れたのはウォルターだった。 中盤、フツオとの連携でフレディ・クルーガーを撃破した「バネ足ジャック」は、続けて発生したゾンビ騒動の中、避難所へ来襲したフランシス・ボーモンを、傷を抱えたままたった一人で迎え撃ったのである。 フツオ、影狼とともに、避難所を包囲しようとするゾンビたちを掃討していた仗助は、避難所へのマーダー奇襲の報を聞き、すぐにそちらへ向かった。血だまりの中に倒れているウォルター、そばに膝をついたつかさとゼットン、嫌な予感が的中する。しかし、仗助にはクレイジー・ダイヤモンドがある。二人を押しのけ、すぐにスタンド能力を発現させた。 「趣味の悪い冗談はよォ~~、いつものホラ話だけにしてくださいよ。……おら、さっさと起きんだよ、ウォルター!」 しかし、傲岸不遜にして奔放な不良貴族は、閉じたその目を開かず、二度とあの耳障りな笑い声を上げることはなかった。 『生命が終わったものは戻らない』。 誰よりも自分自身がよく知っている、そのルールを胸の内で繰り返し、嗚咽を上げるつかさの声を背に聞きながら、仗助はただ両こぶしを握りしめた。 そして、これを皮切りに、「この世のどんなことよりも優しい」能力を持つ仗助は、次々とこの不文律の無情さを噛みしめることとなる。 次に犠牲となったのは、不良怪獣ゼットン。不良チームのツッコミ役にして、この会場で仗助と一番最初に友達になった、不器用な宇宙恐竜。 終盤へ向かう局面で、対主催者たちに立ちふさがった強マーダー・ゾフィーとの、他者の立ち入れない凄まじい戦闘の中、彼は、あれほど強く抱いていた「仲間たちと愛する彼女のいる町へ帰る」という願いを手放して、つかさの盾となり、その命を散らしてしまった。 この時も仗助は、ゼットンが息絶えるまで、何もすることができなかった。 爆散するまでめちゃくちゃにしたゼットンの遺骸を前にして、「正義」を掲げ高笑いするいびつな光の戦士の声を聞き、無力さと怒りに震えながら、それでもつかさに駆け寄り、敵討ちを誓う。殺される前、ゼットンはコスモテクターを破壊しており、仗助はその穴を、メタルウルフを奪取したマイケル・ウィルソンと共に突いたのである。 ……大統領が地に引き倒したゾフィーのカラータイマーへ、つかさの声を受けた仗助が6レス分のドララララッシュをぶち込むシーンは圧巻。 「ゾフィー。てめえの敗因はたった一つ。てめえは『俺達』を怒らせた……!」 しかし、この空しい勝利の後、振り返った仗助が目にしたのは、もう一人のマーダー・ブラックロックシューターの放った流れ弾によって、言葉を残す間もなく、粉々に吹き飛ぶつかさの姿だった。 何が起こったか分からない。おそらく、読み手も同じであっただろう。 爆風をかき分け、ウォルターが、ゼットンが、命を懸けて守り抜いた優しい少女の、原形をとどめない肉片を前にして、ついに仗助は膝をつく。 半ば無意識に、クレイジー・ダイヤモンドの拳が空を切ると、柊つかさは、いつもの姿を取り戻した。 あくまで、見た目だけは。 「ちくしょおおおおおおおおおおおおおお!」 叫びだけを残し、ひとまずの戦いは終わる。 主催戦へ向けてせめても互いをねぎらおうと催された宴会の場では、仗助はいつもの調子で振舞っていた。 しかしフツオだけは、仗助が無理をしていることを知っていた。誰もが同じように誰かを失っているこの場で、自分だけが感情を露にし、士気を下げてはならないと。 だから、慰めるでも、叱咤するでもなく、彼はコーヒーを入れて、仗助に差し出す。 カップから立ち上る香りが、ほんの少し前にあったはずの光景を思い出させる。 「うわぁ、美味しい~!私、苦いの苦手なんだけど、すごく美味しいよー、フツオくん!」 「……母さんがね、好きだったんだ。拘りのある人で……いつも同じ店のコーヒー豆ばかりを買ってたよ。母さんに認められるコーヒーを淹れられるようになるまでは、随分苦労したっけ……」 「……。美味しいよ、フツオ。すごくあったかい」 「…………」 「おいフツオ、うちの屋敷に来な。メイドたちにこいつの作り方を伝授してやってくれ。そうすりゃあ、つまらない胡麻すり野郎の溜まるコーヒーハウスになんざ、誰も行かなくなる」 「あっ、ダメ!フツオは私と一緒に行くんだから!」 「ゼットーーン……ピロロロロ……」 「ね、ゼットンくんも、おいしい、って」 「……うん、わかる。わかるよ」 「こりゃ俺も、カフェ・ドゥ・マゴにしばらく行けねーな。 やっぱり家にオメーを引っ張ってくるしかね~かなァ~~(ウリウリ」 ……それは、かつて仗助がフツオにかけた言葉と同じ、フツオから仗助への、気持ちの表明。 彼らのことを、共に過ごした日常を、忘れて押し隠してしまうことはない、という言葉でない言葉。 温かなコーヒーをすすりながら、何度も袖口で目元をこする仗助。 影狼と寄り添ったフツオは、静かにただ、そんな「トモダチ」の隣に座っていた。 その後、ダークザギ戦を経て、局面は主催との全面対決に突入していくが、最終決戦における仗助はまさに「回復の鬼」で、大統領に機動力や防御面での協力を受けつつ、傷ついた仲間を次々と治療し、身体的には一般人でありながら、チート揃いの戦場の中でのサポートの一翼を担う。「死なせない」。その一念に突き動かされ、仗助とクレイジー・ダイヤモンドは走り続けたのである。 そして、皮肉にも、そんな仗助が――人間讃歌を紡ぐ黄金の精神が、この殺し合いの最後の局面で相対したのは、人間の血の歴史が孕んだおぞましき「絶対悪」の化身・シックスであった。(→Shine On You Crazy Diamond ~Sail on the steel breeze) バネ足ジャックを破壊し、つかさとゼットンの絆を踏みにじり、強化された金属融合の能力と、仗助の能力を利用して、巨大に成長するシックス。 しかし、仗助は、膨れ上がったその力ゆえに生じた隙を突き、壊されたバネ足を利用して、単身、鉄塊の巨人を打ち倒す。 蘇った絶対悪を以てしても、仗助が仲間と紡いだ黄金の精神は、クレイジー・ダイヤモンドは、砕くことができなかった。 そして、戦いは、バトルロワイアルは終わりを迎える。 最終決戦の後、フツオと再会した仗助は、そこに影狼の姿がなく、フツオの胸に、彼女のブローチがあるのを見つけた。 竹林に棲んだ優しいウェアウルフは、一度命を落としたフツオを救うため、フィアと共に彼のガーディアンとなり、消滅したのだ。 二人だけになった「チーム不良」は、黙ったままで向かい合う。 彼らのみならず、そこにいる者の全てが、失ったもの、その大きさを改めて噛みしめながら、立っていた。 死者は帰ってこない。 わかっていても、それでも。 なんで、死なせてしまったのだろう。 なんで、守ってやれなかったのだろう。 現実と幻想を分つべくその身をささげた藤井蓮に、かつて仗助が呟いた問いへ、その時、蓮の代わりに、フツオが答える。 「――――僕たちが神様じゃないからだよ」 確かめるように、自らにも、言い聞かせるように。 「それでも、僕たちは立ち上がって前に進まなきゃいけない。僕たちにできることをやるしかないんだ」 その言葉にうなずいて、仗助は自らの掌を見つめた。 死んで行った全ての者のために。そして、生きて行く自分たちのために。 “To be continued”――「物語」は紡がれ続けねばならない。 エンディングまでの束の間を、仗助とフツオは、いつものように笑いあって過ごした。 訪れる別れを前に、それでももう、涙は見せない。 いつ、どんな場所に居ようとも、この場所で紡いだ絆、過ごした日々の思い出は、決して消えはしないのだから。 「ありがとう、仗助。――――元気で」 「ああ。――――またな、フツオ」 友と過ごした「奇妙な日常」を胸に刻み、東方仗助は、杜王町へと帰還した。 歴代ジョジョの中では、その能力と立ち位置からか、主人公らしくないと言われがちな仗助だが、このロワにおいては、仲間の死を幾度も経験し、悩み苦しみながらも、常に他者を癒し支える柱となって、「この世の何よりも優しい」力を持った主人公ならではの信念を貫いてみせた。 その思い、その姿、砕けないダイヤモンドの魂は、混沌ロワイアルの中でも、ひときわ強く輝いた主役格の一人だと言えるだろう。 〈エピローグ〉 書き手自ら、半ば没扱いにしたエピローグではあるが、杜王町立図書館を訪れる仗助の姿が描かれている。 本棚から抜き出した『ロンドンの怪奇事件』(『黒博物館スプリンガルド』執筆のきっかけとなった、バネ足ジャックの紹介されている本)のページを繰り、『真・女神転生』のソフトと『東方輝針城』のコピー、『らき☆すた』のコミックス、『ウルトラゾーン』DVDをそれぞれ袋に入れた仗助は、居合わせた康一と億泰に訝しがられながら、窓の外の空を見上げ、そっと笑う。 ――――いつか、“自由人狂騒曲”の鳴り響くどこかの世界で、仗助が彼らと邂逅する、そんな風景も。もしかしたら、あるのかもしれない。
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【仗助】 体力 :42 攻撃力:20 防御力:18 経験値:380 アイテム所持率:普通 タイプ:人間・杜王町住人・ジョースター 能力 ・近くに怪我をした敵がいると直しに行くぞ。 ←・→:次の敵
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因縁つけられ素直に 従うが 髪型 触れられ ブチギレ仗助さん 先輩バカにする サザエさんと言いやがる ドラララララ 今日もぶちのめす 承太郎さんと出会って マジ話 髪型 後には 出来ない仗助さん 女が怯えてる 康一も焦ってる ドラララララ 今日もぶちのめす 康一助けに漫画家 訪ねたが 髪型 けなされ 大暴れ仗助さん 何処に隠れてる? 出て来い岸辺露伴 ドラララララ 入院させちゃうぜ 小さい頃の恩人に 憧れて 髪型 誇りに している仗助さん みんなはバカにする ダセェ古いと笑ってる ドラララララ 全員ぶちのめす
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▽タグ一覧 サザエさん ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンド リーゼント 音MAD素材 高校生 ニコニコで【東方仗助】タグを検索する 概要 『ジョジョの奇妙な冒険』 第4部 ダイヤモンドは砕けないの主人公。 M県S市杜王町に母親の朋子、祖父の良平と住む高校生。 ジョセフ・ジョースターの息子(隠し子)で、血縁上は空条承太郎の「年下の叔父」に当たる。 高一だが180cm(185㎝との記述もある)もある長身にリーゼントという特徴的な容姿をしており、筋肉質な身体から不良に間違われそうだが、本人は至って温厚、かつ謙虚。 一度キレてしまうとスタンドで周囲に当たり散らすなど暴力的になり、目つきは鋭くなって口調も荒々しくなる。 特に髪型をバカにされると、「自分でも自分を止められなくなる」と自覚しているほどにキレてしまう。 スタンド クレイジー・ダイヤモンド パンチの速度は仗助に曰く「約時速300km」で、仗助がキレるとその速度やパワーはさらに上がる。決め技は「ドラララ・・・」の掛け声とともに拳の連打を繰り出すラッシュ。 殴って攻撃をする他に、手で触れたあらゆる物を直す・治す能力を持つ。 セリフ このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ? グレートですよこいつはァ
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基本データ キャラクター名 東方仗助 スタンド名 クレイジー・ダイヤモンド キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 小野友樹 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ドララッシュ》 《インスタント・ウォール》 《クレイジー・ヒール》 《スタンドON》 《プッツーーン》 その他仗助の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 21/09/13 キャラ解説文一部変更、インスタント・ウォールをベランダに設置可能な旨を用語・テクニック集のページに移動 21/09/15 表現の軽微な修正 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/15 過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/03/12 プッツーーンの画像差し替え(画質若干向上) 22/07/05 各表現の修正、アルティメットスキルの比較記事を追記 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/16 各スキルの説明文整理 22/10/31 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/04 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/13 透視アイテムを保持している際、インスタント・ウォールの壁越しに敵を見ることはできない旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」消費精神力を 80 → 20 に減少 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 ダウンした味方を助けた時、復活した味方が得られる体力を 500 → 700 に増加 「インスタント・ウォール」で発生させた壁の持続時間を10秒増加(10秒→20秒) 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「クレイジー・ヒール」回復までにかかる時間を1秒短縮(7秒→6秒) 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」の壁の耐久値を 1500 → 900 に減少 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」を連続設置する速度を上昇 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 「ドララッシュ」の攻撃力を5%増加 「インスタント・ウォール」の最大設置数を3個に変更 「インスタント・ウォール」の壁の大きさを拡大 「プッツーーン」の効果時間を1秒増加 「プッツーーン」の発動時の防御力・精神力回復スピードを強化 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、主人公:東方仗助が参戦。 スキルで生成される壁は(仗助)⊿のように設置されるため、様々な用途に利用可能。 射撃タイプからの攻撃から身を守ったり、斜面を登って少しだけ高い場所に移動することが可能。 アルティメットスキルを発動すると髪の毛をけなした覚えもないのにブチ切れる。 「ほぼ無敵」といっても良いほど防御力が向上し、ロードローラーの直撃にも耐えるようになる。本当に人間か? スキル・アルティメットスキルともにシンプル、かつ汎用性があるのが売りで、初心者にもお勧めできる使いやすいキャラ。 高火力と高機動、そして時にはブチ切れて最後まで生き残り、杜王町を守る男を目指そう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ドララッシュ R2連打 400 120 レベル1 射程は短いが威力が高い通常攻撃 インスタント・ウォール R1長押し→離す - 20 レベル1 目の前に壁を作り出す壁は(仗助)⊿のように設置される クレイジー・ヒール (ペアに対して)X長押し - - レベル1 ペア戦の相方の体力を回復させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる プッツーーン L1 - - レベル46で回数追加 一定時間、精神力の回復速度と防御力が大幅にアップする 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ドララッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 全キャラクターの中でもトップクラスの威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり400ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 『岩』(インスタント・ウォール)を2回使用後に使用しても8発殴ることができるが真正面の殴り合いは分が悪いので岩を壁にしながら戦おう。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《インスタント・ウォール》 擬音 発生条件 グァキィイン 発動時 レベル1から使用が可能なスキル R1を長押しすると前方にガイドが表示され、ボタンを離すと(仗助)⊿のように直角三角形の壁を生み出す。(通称 壁or岩) 壁の頂点はジャンプの最大高度よりも高い。 精神ゲージ消費は20で、最大で連続50回発動可能。 最大3個まで作り出すことができ、4個目を作り出した時には古い物から壊れてなくなる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 壁を生み出してから約20秒経過するか、合計900ダメージが与えられると壁は壊れる(自分で殴った場合もダメージは蓄積する) R1ボタンを離すまではXボタンでキャンセル可能 仗助は優しいので花が咲いてるところでは壁を作れない 透視アイテムを保持している際、インスタント・ウォール越しに敵の姿を見ることはできない。なぜか。 他キャラのスキルとの関連 ポルナレフの奥の手・剣針飛ばしは壁を貫通してくる。 ディアボロのクリムゾン・ディメンション発動中であっても仗助が作った壁は見える。なぜか。 ホル・ホースの「皇帝」の独壇場は壁を貫通してくる。 ウェザーのヘビー・レインは壁を貫通してくる。 アナスイのダイバーシュートは壁を貫通してくる。 仗助の立ち回りの要となる技である。 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.遠距離攻撃による被弾を防ぐ 射撃タイプに狙われた際は障害物を駆使して射線を切りながら逃げるのが基本である。 そうはいっても付近に障害物がなく、どうしても射線が通ってしまう状況もある。 そんなときでも自分で障害物を作り出せる点は非常に優秀。 こちらのテクニックも参考になるだろう。 また、建物に籠っているときに窓を塞ぐようにして使用するのも非常に有効。 特にホル・ホースの曲がる弾丸やミスタのロデオ・ショットを防ぐのに一役買ってくれる。 壁を遮蔽物にしながら敵に接近して攻撃することも一応できるが、序盤~中盤はあまりお勧めしない。 移動速度が上がるわけではないので、逃げる敵に追いつくのが困難だからである。 もちろん、敵の逃げ場が少なくなる終盤では積極的に狙っていこう。 2.円滑な移動・建物の2階への奇襲 壁の頂点はジャンプの最大高度よりも高い。 そのため、生成した壁の斜面を登り、さらに頂点でジャンプすることで、塀などの中程度の高さの障害物を乗り越えることができる。 こちらのテクニックも参考になるだろう。 また、階段を経由することなく建物の2階に直接移動できるため、奇襲にも向いている。 高い攻撃力で敵を蹂躙しよう。 3階以上の高さへ奇襲するのは状況が限定されるので注意。 3.近接戦闘でプレッシャーをかける 壁により防ぐことができる攻撃は射撃攻撃に限らず、近距離タイプのラッシュも防ぐことが可能。 耐久力も900と優秀であり、近接戦闘ではとりあえず壁を複数作るだけでも敵にプレッシャーをかけることができる。 「近接戦闘で優位に立てる」ではなく、あえて「プレッシャーをかけることができる」という表現にとどめている理由は、「壁は自分の攻撃も防いでしまう」という特徴があるためである。 生成しておけば絶対に有利になる、というものではない点には注意。 ラッシュバトルで活用する場合は、壁を生成した後に 壁の横に移動して敵に攻撃する 壁の斜面を登って上から敵に攻撃する といったようにパターンを変えながら動き、敵に択を迫るようにして立ち回ると良い。 ペア戦の相方や敵も岩を利用できる。 上に挙げたもの以外にも様々な用途がある。是非とも壁テクを極めよう。 《クレイジー・ヒール》 レベル1から使えるペア戦専用スキル。 相方の方を向いてXボタンを6秒間長押しすると相方の体力が回復する。 1回あたりの回復量は400程度(要検証)。 使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。 ※原作と同様、自分自身の体力は回復不可能!! 仗助×仗助ペアでもお互いをきちんと回復出来る。 同じくペア戦で回復能力を持つジョルノとの差別点は仗助の方が「回復に必要な時間が長い」「1回当たりの回復量が多い」である。 上手く使えばかなり強力で、相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で範囲外のアイテムを無理に取りに行ったりできる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《プッツーーン》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 プッツーーン 発動時 スタンドを用いないアルティメットスキル。 発動すると6秒間、以下の効果を得る。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.防御力が大幅にアップ 受けるダメージを1/5まで減らす。 ただし、再起不能エリアのダメージは減少しない。 2.精神力の回復速度が大幅にアップ 通常は最後に精神力を消費する行動をとってから1.5秒経過すると回復するが、プッツーーン発動中は一瞬にして精神力が回復するようになる。 発生が早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が得られる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ウェザーのクラウド・バリアにより付与される追加シールドは防御力上昇効果を受けない。 類似しているアルティメットスキル、ジョルノの「ゴールド・E・レクイエム」との比較 クリックorタップで表示 長所 発生が早く、L1ボタンを押した後すぐに効果が得られる。 スタンドを使わない能力なので、露伴の『ヘブンズ・ロック』を喰らっても中断されず、ロックされていても発動ができる。 精神力の回復速度が大幅にアップするため、効果時間中はラッシュをほぼ無限に繰り出せる。 効果時間が僅かに(0.5秒ほど)長い。 短所 無敵ではないため、ライフとシールドを充分に温存していないと効果が薄い。 エリアダメージは防御力無視で受けてしまう。 一部アルティメットスキル(『メタリカの侵入』など)には防御力上昇の恩恵は得られない 発生が早く、時止めや半径20mなど、攻撃系アルティメットスキルに対しての信用出来る防御手段になる。 ポルナレフの剣針はおろかDIO(最高にハイver.)のロードローラーの直撃すら普通に耐える驚異的な堅さになる。 とはいえ無敵ではないので、残りの体力やシールドが少ない時に使用する場合は注意が必要。 良く言えば「ほぼ無敵になる」、悪く言えば「ほぼ無敵になるだけ」である。 足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。 フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の生存エリアが狭い状態で使おう。 敵が居なくてもキレることが可能。何もなくてもキレる若者は恐ろしい。 その他仗助の特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ペア戦にてダウンした相方を蘇生させた時、復活した相方が得られる体力が多い(通常キャラ:500、仗助:700) ソロ戦の戦術 序盤 仗助は攻撃力の高いキャラではあるが、戦闘に特化した能力は無いと認識しておいた方が良い。 驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。 仗助はレベル4になるまでレベル上昇による恩恵が無い。 序盤は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 先述の通り仗助は戦闘に特化した能力が無い。 その一方、プッツーーンの存在により最終盤での決定力が非常に高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 狙われた場合はインスタント・ウォールを活用して遠距離攻撃をしのいだり、塀を複数経由するようにして逃げよう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 プッツーーンが1回使えるならとりあえず安心。 レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。 単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。 基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 建物を無事に確保でき、かつプッツーーンが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。 階段塞ぎや建物籠城で自分だけの安全地帯を確保しよう。 ただしスタンド遠隔操作など、障害物無視の攻撃手段を持つ敵には要注意。 しつこく攻撃してくるようなら敵本体を探し出し、インスタント・ウォールで潜伏先に突撃して倒すのも手。 生存エリアが極めて小さくなったらプッツーーンを使用して建物から飛び出し、敵を蹂躙しよう。 ペア戦の戦術 最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 とはいえプッツーーンはレクイエム蘇生の要領で序盤~中盤でも活用できる場面がある。 序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。 ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰ならインスタント・ウォールを駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 そういった場面でインスタント・ウォールの防御性能が光る。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してクレイジー・ヒールで回復してあげよう。 階段塞ぎや建物籠城はペア戦でも有用。 ただし、相方が終盤のヘイトが高いキャラを使用しており、隠密したそうにしている場合は逆にインスタント・ウォールの使用を控え、擬音を出さないようにしよう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、仗助のプッツーーンによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば護衛に徹するのも十分アリ。 コメント欄 わざわざ長文で返答ありがとうございます 確かにそう言われると使用率はめちゃめちゃ低いワケではないのか? だけどフルマとかなら仗助はチップ争奪に負けやすいし、フルシでハイドしてもホルホ、ミスタ、リゾットに粘着されたら逃げるしかないし、 室内で芋っても露伴、花京院あたりがゴリゴリ体力削って来るしで結構可哀想なキャラだな〜と 更に今シーズンからは芋キラーのスキルと平地制圧出来るウェザーの参戦でより一層肩身が狭そう -- (名無しさん) 2022-09-12 17 59 22 とはいえ終盤までヘイト向かずにシールド温存出来れば、最後大暴れ出来る強キャラに大変身できるんだけど -- (名無しさん) 2022-09-12 18 01 48 100÷18を計算するんだ 仗助の使用率は平均よりほんの少し低いくらいだろ 数字は噓をつかない 上の方のコメントで仗助使いは職人が多い、って書き込んでるけど 「この人たちが異常なだけでこんな弱キャラは自分には無理」って思いこまずに 必死に動画見たりtwitter見たりして研究するんだ お前が職人になれ…ッ!! -- (名無しさん) 2022-09-12 19 50 27 現状仗助が強いかどうかは知らんが、コイツジョルノとのタイマン弱すぎ プッツン使ってもオーバーグロウされて終わりなんだが... 仗助使ってジョルノタイマン何度かあるが、相手の立ち回りミスか、ウルト無しのラッシュバトル付き合ってもらわんと負ける -- (名無しさん) 2022-09-12 20 13 47 仗助は総合的に見ると弱キャラでは無いね ただ異常にヘイト高い(特に射撃から)のと戦闘面ではガードの下位互換スキルしかないせいで 序盤中盤クッソ狙われるだけで、終盤の爆発力は凄いね -- (ペンドラー) 2022-09-12 20 21 43 後、仗助君は完全にソロ向けキャラ ペア戦のフルマッチとかだとかなり悲惨な事故が多発してるイメージある -- (ペンドラー) 2022-09-12 20 26 30 ジョルノのウルト2回が異常なだけでこいつ自身は普通に強いよ -- (名無しさん) 2022-10-03 18 26 46 プッツンって具体的に何%くらいダメージ軽減してくれるんですか -- (名無しさん) 2022-11-10 22 41 53 書いてありました。ちゃんと読んでなくてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2022-11-10 22 43 14 ミスタのロデオとかストライクが仗助の壁に当たったらどうなるんでしたっけ? ご存じの方いたらお願いします -- (編集メンバー) 2022-12-03 20 11 29 インスタントウォールの射程範囲を狭めて目の前に出してくれたらもっと使いやすくなるのに -- (名無しさん) 2022-12-15 15 11 56 スキルがシンプルで汎用性もあって使いやすいのは事実だけど 壁もプッツーンも適当に出すだけでは役に立ちづらいんだよね 前にそのことをキャラ説明に書いたら削除されたんだが、それですらネガティブと捉えられるのか? -- (名無しさん) 2022-12-22 18 12 07 運営はウェザーと太郎相手にどうやって仗助が勝てる想定なんだろうか? 途中で雲投げまくられてシールド削られ、プッツンでカエルのダメージ抑えられるとはいえ手負いの状態で6秒間のウルトが10数秒のウルトにどう勝つのか、 そして自分よりも一回り少し射程の長い攻撃と持続時間が長いブロッキング(しかも精神力回復する)持ったキャラに勝てると思ってるのか。 正直上のヤツが言ってた使用率云々の頃の環境よりも短射程キャラの環境が酷くなってる... -- (名無しさん) 2023-02-15 23 58 17 壁の持続時間強化は良いけど、結局3太郎やDIO系に数発で壊されるし、アナスイのスキルで貫通するなら新キャラへの対策調整になってなくないか? -- (名無しさん) 2023-02-26 00 02 10 壁は壊される前に次の作れるしそんなに気にならない あと承太郎とか仗助は環境的にキツイキツイ言われてるけどソロでもペアでも勝率ランキング上位だし相性的に厳しいキャラが実装されるのは仕方ないことなんだ -- (名無しさん) 2023-02-26 08 28 48 壁壊されるのは篭ってる時にドンドン掘削されると精神力が削られるってことはたまにある。 まぁ、それだけならまだいいんだけどアナスイと対面する場合仗助は実質的にスキルを封じた状態でやり合わないといけないってのが厳しい(太郎系も同様だけどアナスイのガード貫通は太郎の相対的な弱体化を目的に実装したらしいからこれはいたし方無し) それに6太郎が弱体化してないので結局仗助は全ての距離で6太郎にガン不利背負わされてるのが辛。 -- (名無しさん) 2023-02-26 13 36 31 ⇡というか今シーズン仗助職人頑張りすぎでしょw プラチナでソロペア両方使用率3%切ってあの順位はシンプルに職人がヤベぇw -- (名無しさん) 2023-02-26 13 49 36 味方蘇生時のライフ回復量が700になったからペア戦需要はある -- (名無しさん) 2023-03-24 18 56 17 今回のアプデの壁の時間延長と蘇生回復量増加はマジで良調整ッスわ 壁の耐久時間長すぎて、前よりも敵に利用されること多くなったけどw 後は...ダイバーシュートさえなければなぁ... -- (名無しさん) 2023-03-29 13 45 37 欲を言えばついでに蘇生にかかる時間が短くなったらいいなあ 原作でも爆破された人間が絶命する前に修復したりしてるし -- (名無しさん) 2023-03-29 20 37 59 プッツン時限定なら1秒くらいで蘇生出来てもバチ当たらんよな -- (名無しさん) 2023-03-30 23 40 54 レベル2~3でインスタントウォールの生成数上限あげられるアプデ来ないかな -- (名無しさん) 2023-04-24 05 54 28 プッツン状態で被ダメ90%カットぐらいあってもいい -- (名無しさん) 2023-04-24 06 03 47 天敵の太郎弱体化せず 殴り合い方面での完全上位互換現る S15仗助ジョルノ終了のお知らせ -- (名無しさん) 2023-06-01 00 36 41 よく考えたら、プッツーンて、それほど最強じゃない。 もう完全無敵とかなら良かったかも。・_・ -- (名無しさん) 2023-06-18 13 34 37 ⬆ラスサバエアプかな? プッツンの性能は普通にクソ強いだろ。問題はブロッキング、長射程、壁貫通、農場射撃が環境の主流だから、弱いってだけ -- (名無しさん) 2023-06-20 10 45 30 タイマンにおけるプッツンの恐怖は異常。特に終盤はなおさら。 -- (名無しさん) 2023-06-22 20 31 53 米欄序盤の喧嘩気持ち悪いな -- (名無しさん) 2023-07-20 23 05 11 インスタントウォール2段積みにできないかな,,, -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 42 02 勝率が高いとは言え、猛者が残っているから高いって感じだし、使用率は近接タイプ最下位クラス常連になったし、かつてのジョルノのような壁が塀の上とかでも出せるようになるとかの強くするよりは使いやすくする修正が来ないだろうか。後、窓は治せても良いんじゃ無い?リゾット対策にしかならないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-05 11 02 50 上の人も言ってるけど、勝率TOPだけど環境強いって訳では無いんだよね仗助は。 ずっと芋ってれば勝てるけど、3部承太郎は芋らなくても強いし、仗助が苦手な盤面も乗り切れるし、農場でも生き残りやすい。 -- (名無しさん) 2023-09-09 23 10 59 太郎弱体化じゃなく、太郎に強いキャラを出す方針のせいでこんなに弱くなったのに肝心の太郎は何も変わっていないという・・・それで勝率は高いからアッパー調整貰えないし、農場も出て他4部キャラ皆底辺に落ちたし、このゲームの太郎は杜王町の疫病神だぜ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 13 20 勝率が高くなってる原因である仗助職人のトッププレイヤーたちは大して困ってないってことなんだから文句はその人たちに言えば? -- (名無しさん) 2023-09-10 10 30 07 太郎に不利ではあるけど別に不利なだけで勝てなくはないからな -- (名無しさん) 2023-09-15 08 29 15 ダウンする瞬間の味方にラッシュ叩き込むとダウン回避or数秒後に自動的に蘇生とかなってくれたら有り難い -- (名無しさん) 2023-09-25 16 58 09 仗助くん謎強化貰ったけど、これは不可視かつ爆発して範囲攻撃してくる空気弾を岩でガードしろっていう運営のメッセージか? -- (名無しさん) 2023-11-29 12 48 09 逆に川尻とのペア相性いいかも。壁を遮蔽物にして空気弾飛ばしたり出来そうだし。お互いにウルト蘇生しやすいのもグッド -- (名無しさん) 2023-11-30 14 14 19 プッツン中はスタンする時間がちょっと短くなったらいいと思わない?吉良に強くなるし、露伴の罠を強行突破しやすくなったら原作再現っぽいと思う -- (名無しさん) 2024-01-14 21 22 27 運営はジョルノとの差別化を図ってる節があるよなぁ… CFH防げるように壁を分厚くするとかプッツンをレベル3開放にするとかか? そもそも芋を減らす方向で調整してるのに芋らないと勝てないキャラに設計されてるのが問題なんだよ 自分から仕掛けられる性能にしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-14 22 18 24 一時的でもいいからシールド回復できるようにすればいいんじゃね、それだけで終盤以外も突っ込めるようになる。 設定的に自分は治せないからHPは無理だけど、シールドは装甲なんだから直せていいでしょ -- (名無しさん) 2024-01-15 02 08 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《東方 仗助(ひがしかたじょうすけ)/Jousuke Higasikata》 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アイコン 東方 仗助 性別 男 生年月日 1983 身長 180 趣味 テレビゲーム プリンスのCDを聞く スタンド クレイジーダイヤモンド ジョジョの奇妙な冒険第四部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する主人公 ぶどうヶ丘高校に通う高校1年生。常にリーゼントヘアで学ランを身に着けている 初登場時に「仗助」の音読み(じょうじょ)から転じて「ジョジョ」というニックネームをつけられたが、それ以降ジョジョと呼ばれることは一度もなかった 口癖は「グレート」。語尾を伸ばしたしゃべり方をすることが多い ジョースター家の血統に倣い、背が高く筋肉質な体格をしている 正義感が強く周囲の危機に自らを犠牲にすることがしばしばあり、また明るく人当たりのいい性格で周囲からの人気も高く、同年代の女子生徒達からもモテているが、本人はあまり興味がなさそうな態度で接している その一方で小銭稼ぎを楽しむ面があり、イカサマ博打で岸辺露伴から金を巻き上げようとしたり、落し物の当選宝くじを巡って矢安宮重清と戦闘を繰り広げたこともあった クレイジー・ダイヤモンド 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - D / 持続力 - B / 精密動作性 - B / 成長性 - C】 人型のスタンドで、デザイン上の特徴としては体のいたる所にハートマークがあしらわれており、頚部に数本のパイプの様なものが見られる 近距離パワー型で射程距離は短いが、パワーとスピードは空条承太郎の『スタープラチナ』に匹敵 スピードや精密動作性に関しては、仗助本人は 『スタープラチナ』に劣ると評しているが、 至近距離で発射された弾丸を指でつまんで止めることが出来るレベル また、仗助が「キレた」時の爆発力は、パワーに関しては『スタープラチナ』のガードを難なくはじき飛ばしスピードに関しては『スタープラチナ』ですら敵に手出しできない状況で、 先制攻撃・撃破する程であり、瞬間的な性能では『スタープラチナ』を上回る 決め技は「ドラララ…」の掛け声とともに拳の連打を相手に叩き込むラッシュ。仗助本人によればパンチの速度は約時速300kmで、キレた時はさらに速度が増す また、固有の特殊能力として、手で触れることで壊れた物体、負傷した生物を元通りに直す・治す能力を持っている 但し、あくまで「壊れた物を元の形に戻す」能力であるため、内科的な病気の治療や、 怪我で流れ出た血液を元の治療した人物に戻すことは出来ず、 破損した部位が完全に消滅してしまった物体の復元は出来ない また自分自身の外傷の治療はできず、絶命した生物を蘇生させることも不可能である(遺体の損傷は修復可能) しかし、対象がどんな致命傷を受けたとしても、絶命する前に能力を使用すれば息を吹き返すことができる 能力が発動すると、残りの他の部分は自動的に引き寄せられるため、ほんのひとかけらでも手元に残っていれば全体の修復が可能である この引き寄せる(戻ってゆく)力は強力で、大人の体を簡単に引っ張ることも出来るため、攻撃や移動、追跡など様々な手段に応用できる 「直す」と言う方向であれば、完成形はある程度仗助の思い通りに出来る 関連ページ 虹村億泰 岸辺露伴 吉良吉影 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ジョジョの奇妙な冒険】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【東方仗助】 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【ジャンル】漫画 【名前】東方仗助 【属性】スタンド使い 【大きさ】身長329.7cm 【長所】見た目によらず礼儀正しくて優しい不良 【短所】頭がサザエさんみたい 【備考】身長157cmの広瀬康一と比較して計測(広瀬康一の身長は「イタリア料理を食べに行こう その①」参照) 参戦 vol.1
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【名前】東方仗助 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人類 【性別】男性 【声優】なし 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前、あんた、 【性格】正義感が強く、明るく人当たりのいい性格。普段は温厚であるが、一度激怒すると手が付けられなくなる。 【能力】 スタンド能力『クレイジー・ダイヤモンド』 破壊力:A スピード:A 射程距離:D 持続力:B 精密動作性:B 成長性:C 近距離パワーで人間型のスタンド。能力は壊れた物質や傷を治すこと。 物質を加工前の原料にまで治すこともできる。ただし、部品のたりないものや、自分の傷は治せない。 そして、命のなくなった者も治すことはできない。 決め技は「ドラララ…」の掛け声とともに拳の連打を相手に叩き込むラッシュ。 仗助本人によればパンチの速度は約時速300kmで、キレた時はさらに速度が増す。 能力が発動すると、残りの他の部分は自動的に引き寄せられるため、ほんのひとかけらでも手元に残っていれば全体の修復が可能である。この引き寄せる力は強力で、大人の体を簡単に引っ張ることも出来る。 また、修復能力は「直す」と言う方向であれば完成形はある程度仗助の思い通りに出来る。 料理を料理ではなく原材料と言う形に修復したり、複数の物体を融合させる事も可能である。 承太郎曰く「この世のどんなことよりもやさしい能力」 【備考】 1983年生まれの双子座。血液型はB型。身長180cm(後に185cmとなる)。 趣味はテレビゲームとプリンスのCDを聞くこと。 教師の母・朋子、朋子の父で警察官の祖父・良平と3人でM県S市杜王町に暮らしている、ぶどうが丘高校に通う高校1年生。 常にリーゼントヘアで学ランを身に着けている。 そのリーゼントをけなされると無条件に逆上し、たとえ相手が目上の人間であろうと見境い無く攻撃する。 これはスタンド能力発現に伴う高熱で生死の境をさまよい病院に運ばれる途中、積雪に車のタイヤを取られて立ち往生していたところをリーゼントヘアの見知らぬ少年に救われたことがあり、その少年に強く憧れているためである(常に学ランなのも同様の理由である)。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 東方仗助の本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■