約 4,300 件
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今治市 いまばりし 関連項目 今治城跡 国道196号 大山祇神社 宝来温泉 愛媛県道21号 愛媛県道38号 愛媛県道49号 自転車旅 道の駅今治市多々羅しまなみ公園 風呂一覧 タグ 「い」 市町村 愛媛県 旅用語
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四国地方 愛媛県 今治市 生活環境 今治市役所 TEL:0898-32-5200(代表)
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今治市 御厩公園 いまばりし おんまやこうえん 愛媛県今治市市街地にある公園。 所在地 愛媛県今治市東門町三丁目2番地2 地図 より大きな地図で 愛媛県 を表示 面積:0.65ha 2004年3月18日~2004年3月19日 関連項目 2004年3月18日 2004年3月19日 2004年春合宿アフター タグ 2004年3月18日 2004年3月19日 今治市 宿泊地 愛媛県 野宿
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愛媛県 ワンダーパーク今治 現在STGなし タイトーFステーション今治ワールドプラザ店 セガワールド今治 閉店
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【都市銀行】 みずほ銀行今治支店 今治市別宮町1-3-3 旧第一勧業銀行今治支店
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今治市解放戦 今治市解放戦は「2008/09/28(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)今治駅 鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 5600 (2)今治駅前地域 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者強化改造暴走アングリーデッド強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ改造超重野球ゾンビ改造超重ホチキスドッグ(増援)高等暴走超重陸鮫(増援) 6800 (3)本町地区 土蜘蛛鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走アリイノシシ高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ暴走超重蛇女暴走超重クロームドール暴走超重猫女暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース高等超頭脳サバトクイーン 7301 (4)今治城 【帯刀・圭吾】土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 7800 (5)天守閣 【朝比奈・瑞貴】土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 4600 (6)宮下町 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走アリイノシシ強化改造暴走二首蛇改造超重ホチキスドッグ改造超重猿入道高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド 5900 (7)日吉町 蜘蛛童蜘蛛童・膨強化改造暴走アリイノシシ改造超重猿入道暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール改造超重野球ゾンビ暴走超重ゾンビ労働者強化改造暴走アングリーデッド強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ暴走超重蛇女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重猫女暴走超重クロームドール暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース 9100 (8)大谷墓苑 呪言士 4300 (9)馬越町 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女呪言士強化改造暴走アリイノシシ暴走超重白いワニ強化改造暴走二首蛇高等暴走超重陸鮫改造超重ホチキスドッグ改造超重猿入道改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ暴走超重蛇女暴走超重猫女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重クロームドール暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース*1 11000 (10)市民の森フラワーパーク 【揺籠の君】鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ暴走超重蛇女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重クロームドール暴走超重猫女暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク高等暴走超重悪戯な処刑人改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース 10986*2 *1:逆侵攻によって、他の地域から登場した敵も含まれています。 *2:(9)馬越町から逃走した「2582体」の敵の一部が初期戦力として加算されています。 土蜘蛛 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 土蜘蛛(赤手) 48 589 38 攻撃力:109/23/69通常攻撃ボーナス:魔炎48紅蓮撃奥義(気魄/射程:近接1体/威力:229(気攻+120)/効果:魔炎、自分に封術)生気吸収奥義(気魄/射程:近接1体/威力:203(気攻+94)/効果:侵食、自分に封術)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 鋏角衆(飛斬帽) 44 465 43 攻撃力:?/76/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃44暴れ独楽奥義(術式/射程:近接全周(選択)/威力:83(Lv+39)/効果:追撃)オトリ弾改(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 44 396 43 攻撃力:?/76/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃44暴れ独楽改(術式/射程:近接全周(選択)/威力:76(Lv+32)/効果:追撃)オトリ弾改(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 45 269 44 攻撃力:?/78/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃45暴れ独楽改(術式/射程:近接全周(選択)/威力:77(Lv+32)/効果:追撃)オトリ弾(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 土蜘蛛の巫女(和弓) 39 438 21 攻撃力:10/83/36(Lv33強化和弓)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)破魔矢奥義(術式/射程:20m1体/威力:111(術攻+28))赦しの舞(神秘/射程:20m全周(選択))/威力:43回復(JCなし)/効果:幸運度チェック1回)祖霊降臨(神秘/射程:20m1体/威力:44回復/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 土蜘蛛の巫女(日本刀) 36 405 36 攻撃力:78/86/36破魔矢奥義(術式/射程:20m1体/威力:114(術攻+28))破魔矢改(術式/射程:20m1体/威力:109(術攻+23))赦しの舞(神秘/射程:20m全周(選択))/威力:40回復(Lv+4)(JCなし)/効果:幸運度チェック1回)祖霊降臨改(神秘/射程:20m1体/威力:46回復(神攻+10)/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 33 370 33 攻撃力:?/?/33祖霊降臨(神秘/射程:20m1体/威力:41回復(神攻+8)/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 蜘蛛童 11 139 15 能力値:16/17/15攻撃力:21/24/8通常攻撃痺れ糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:マヒ, ブレイク, 幸運度で回避)毒噛みつき×4(気魄/射程:近接1体/威力:31(気攻+10)/効果:毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)回避ボーナス:術式 蜘蛛童・膨 22 285 30 能力値:33/35/30攻撃力:43/49/17通常攻撃粘り糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:締め付け, ブレイク, 幸運度で回避)猛毒噛みつき×4(気魄/射程:近接1体/威力:60(気攻+17)/効果:猛毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)回避ボーナス:術式 蜘蛛童・爆 44 571 61 能力値:66/70/61攻撃力:87/100/35通常攻撃粘り糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:締め付け, ブレイク)猛毒噛みつき改×4(気魄/射程:近接1体/威力:115(気攻+28)/効果:猛毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)オトリ弾(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式 土蜘蛛、鋏角衆、土蜘蛛の巫女が使用する武器は、強化属性による強化が行われています。 天輪宗 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 呪言士(錫杖) 36 416 25 攻撃力:25/60/93謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:106(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 39 450 27 攻撃力:27/65/100謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:113(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 呪言士(経典) 48 556 43 攻撃力:43/91/119謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:132(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「謎の呪言」は、攻撃力アップなどの「エンチャント状態の相手」に対してのみ、「超マヒ」の追加効果が発生します。なお、「ブレイク」の効果はありません。 リリス 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 揺籠の君 70 350 超魅了(神秘/射程:20m直線(選択)/威力:なし/効果:超魅了, ブレイク) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 89 387 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別して取捨選択できれば、なお良かったでしょう。(例えば、街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があります。偵察時に安全だった場所が、その後安全であり続けるとは限りません)また『地図を入手する』という準備は、市街戦においては不可欠なのですが、どのような地図を用意するかと、その地図を用意する方法とが明記されているとなお良かったでしょう。地図の種類によって、作戦への貢献度が大きく変化するので、どのような地図が入手できたかは重要になります。 クラッシャー 82 1521 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。ただ、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率が多かったのは気になりました。団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。予想の侵攻ルートの一部で、コマンダーと相違点がありましたが、作戦方針としては充分に優れていたと思います。ただ、戦闘中に『戦闘不能と思われる敵が、戦闘不能かどうかを確かめた上で、一箇所にまとめる』という方針は、かなり無理がありました。作戦方針ですので、可能な限り心がける事になりますが、完全に目的を達する事は不可能となるでしょう。 キャスター 84 1339 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していましたが、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率は全てのポジションで最も高かったのは残念でした。話し合いの内容については、敵戦力の考察、それに対する行動指針、有効なアビリティの考察など、かなり良くまとめられていました。あとは、より多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りができれば、より高得点を狙えるようになるでしょう。 ポゼッショナー 93 1135 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。作戦方針も、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。コマンダーの不殺の方針についても、止むを得ない状況では自身の安全を最優先するなど、的確な方針を提示していたのは優れていたでしょう。 ディフェンダー 92 349 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦闘時の行動指針など適切にまとめられていました。特に、団員一人当たりの発言数が非常に多く、団員の士気も高く保たれていました。作戦のまとめも、過不足無く情報がまとめられており、ディフェンダーとして行うべき事がわかりやすかったと思います。 ラストスタンド 86 764 ラストスタンドの話し合いでは、発言数は充分にありましたが、発言数の多い10%の団員が全体の6割の発言を行って話し合いを主導していたのは良く無かったと思います。まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。話し合われた作戦については、逆侵攻の阻止や撤退路の確保などラストスタンドに相応しい内容が多く話し合われていました。特に、天輪宗に伝わる『大いなる災い』の情報について検討していたのは、特筆に価しました。実際に、戦闘中に災いが起こる可能性は少ないかもしれませんが、万が一の可能性を考えて備える事は、ラストスタンドとして重要な事でしょう。 メディック 87 735 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。作戦内容では、重傷者ガイドラインの解説や、応援・参戦の行動指針などが示せていたのは良かったと思います。また、自転車などでの移動の危険性をきちんと説明できていたのも評価できるでしょう。ただ、緊急時の笛による合図は、市街地では有効に働かない場合が多いかと思われます(だいたいの方角がわかるだけなので、見通しが悪く道が入り組んだ地域では使い難い)。特に負傷者発見の笛は、同時期に多数の地域で一斉に鳴らされる可能性もあるので、実効性に疑問があります。戦場が、市街地である特性を生かして、自分のいる番地などの固有情報を伝える方法を工夫できると、良かったと思います。 コマンダー 80 126 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。立案された侵攻ルートについては、優先目標の設定や、予定通りにいかなかった場合の対応なども考えられていた点は優れていました。ただ、今回の作戦で重要であった『援軍の妖獣』についての対応が考えられていなかったのは残念でした。天輪宗を攻撃しない事で『援軍の妖獣』の発生を止めないという作戦方針は理解できますが、それによって増加する敵戦力について、どう対応するかの指針は必要だったでしょう。また、敵の扱いに関する基本方針が『不殺・捕縛・隔離』となっていましたが、実際にどのような手段で行うかの提示が無く、状況的に不可能な方針になっていたのは残念でした。戦闘中に死者を多く出さないように心がける事はできても、生命賛歌の効果を持たない相手に死者が出てしまうのは止むを得ないことです。特に、天輪宗については、相手の力量が不明である事から、どの程度のダメージで死に至るかを類推するのは難しくなるでしょう。また方針にあった『死傷者を出さない』は、戦闘で傷をつけない事はできないので明らかな間違いでした。※補足『不殺』の方針で戦闘を行う事で、戦争での死者を大きく減らす事は可能です。しかし、死者を出さない方針で戦う事と、実際に死者が出ない事とは別の事ですので、それを混同しないように注意する必要があるでしょう。もし『不殺』という方針を完全に徹底する場合は、それを実現する作戦方針と相応のペナルティ(特定アビリティの使用禁止や銀誓館学園側の戦闘力の減少)が必要になります。 団員数は「2008/09/27 23 45」頃に確認した時のものです。
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道の駅 今治市多々羅しまなみ公園 みちのえき いまばりしたたらしまなみこうえん 愛媛県今治市の大三島の国道317号沿いにある道の駅。 所在地 愛媛県今治市上浦町大字井口9180-2 時間 9:00~17:00 地図 施設 売店・食堂・公園 椅子とテーブル、パラソルがあり、瀬戸内海と多々羅大橋が見える絶好のテン場だったが、ちょっとおこられた。 隣の多々羅総合公園にキャンプ場もある。 風呂:多々羅温泉しまなみの湯 すぐ近く 買出し:Aコープ 2kmくらい離れてる お土産やさんの試食の出しっぷりが気前良かった。愛媛県最後の島だったのでタルトなどを購入した。 関連項目 タグ 今治市 宿泊地 愛媛県 道の駅 野宿
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今治市解放戦 memo memo2…纏め 評価 【ポジション評価:89点】 【戦略的効果:89×1.10=98%の確率で、イニシアチブを64増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。 ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。 偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。 そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。 全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別して取捨選択できれば、なお良かったでしょう。 (例えば、街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があります。偵察時に安全だった場所が、その後安全であり続けるとは限りません) また『地図を入手する』という準備は、市街戦においては不可欠なのですが、どのような地図を用意するかと、その地図を用意する方法とが明記されているとなお良かったでしょう。 地図の種類によって、作戦への貢献度が大きく変化するので、どのような地図が入手できたかは重要になります。 【ポジション評価:82点】 【戦略的効果:82×1.10=90%の確率で、気魄攻撃力を64増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 ただ、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率が多かったのは気になりました。 団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。 予想の侵攻ルートの一部で、コマンダーと相違点がありましたが、作戦方針としては充分に優れていたと思います。 ただ、戦闘中に『戦闘不能と思われる敵が、戦闘不能かどうかを確かめた上で、一箇所にまとめる』という方針は、かなり無理がありました。 作戦方針ですので、可能な限り心がける事になりますが、完全に目的を達する事は不可能となるでしょう。 【ポジション評価:84点】 【戦略的効果:84×1.10=92%の確率で、術式攻撃力を64増やします】 【評価内容】 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していましたが、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率は全てのポジションで最も高かったのは残念でした。 話し合いの内容については、敵戦力の考察、それに対する行動指針、有効なアビリティの考察など、かなり良くまとめられていました。 あとは、より多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りができれば、より高得点を狙えるようになるでしょう。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×1.10=100%の確率で、神秘攻撃力を64増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。 また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。 作戦方針も、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。 コマンダーの不殺の方針についても、止むを得ない状況では自身の安全を最優先するなど、的確な方針を提示していたのは優れていたでしょう。 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.1=100%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを128減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦闘時の行動指針など適切にまとめられていました。 特に、団員一人当たりの発言数が非常に多く、団員の士気も高く保たれていました。 作戦のまとめも、過不足無く情報がまとめられており、ディフェンダーとして行うべき事がわかりやすかったと思います。 【ポジション評価:86点】 【戦略的効果:86×1.10=95%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドの話し合いでは、発言数は充分にありましたが、発言数の多い10%の団員が全体の6割の発言を行って話し合いを主導していたのは良く無かったと思います。 まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。 話し合われた作戦については、逆侵攻の阻止や撤退路の確保などラストスタンドに相応しい内容が多く話し合われていました。 特に、天輪宗に伝わる『大いなる災い』の情報について検討していたのは、特筆に価しました。 実際に、戦闘中に災いが起こる可能性は少ないかもしれませんが、万が一の可能性を考えて備える事は、ラストスタンドとして重要な事でしょう。 【ポジション評価:87点】 【戦略的効果:87×1.10=96%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。 発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。 作戦内容では、重傷者ガイドラインの解説や、応援・参戦の行動指針などが示せていたのは良かったと思います。 また、自転車などでの移動の危険性をきちんと説明できていたのも評価できるでしょう。 ただ、緊急時の笛による合図は、市街地では有効に働かない場合が多いかと思われます(だいたいの方角がわかるだけなので、見通しが悪く道が入り組んだ地域では使い難い)。 特に負傷者発見の笛は、同時期に多数の地域で一斉に鳴らされる可能性もあるので、実効性に疑問があります。 戦場が、市街地である特性を生かして、自分のいる番地などの固有情報を伝える方法を工夫できると、良かったと思います。 【ポジション評価:80点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が10%アップ!】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。 また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。 立案された侵攻ルートについては、優先目標の設定や、予定通りにいかなかった場合の対応なども考えられていた点は優れていました。 ただ、今回の作戦で重要であった『援軍の妖獣』についての対応が考えられていなかったのは残念でした。 天輪宗を攻撃しない事で『援軍の妖獣』の発生を止めないという作戦方針は理解できますが、それによって増加する敵戦力について、どう対応するかの指針は必要だったでしょう。 また、敵の扱いに関する基本方針が『不殺・捕縛・隔離』となっていましたが、実際にどのような手段で行うかの提示が無く、状況的に不可能な方針になっていたのは残念でした。 戦闘中に死者を多く出さないように心がける事はできても、生命賛歌の効果を持たない相手に死者が出てしまうのは止むを得ないことです。 特に、天輪宗については、相手の力量が不明である事から、どの程度のダメージで死に至るかを類推するのは難しくなるでしょう。 また方針にあった『死傷者を出さない』は、戦闘で傷をつけない事はできないので明らかな間違いでした。 ※補足 『不殺』の方針で戦闘を行う事で、戦争での死者を大きく減らす事は可能です。 しかし、死者を出さない方針で戦う事と、実際に死者が出ない事とは別の事ですので、それを混同しないように注意する必要があるでしょう。 もし『不殺』という方針を完全に徹底する場合は、それを実現する作戦方針と相応のペナルティ(特定アビリティの使用禁止や銀誓館学園側の戦闘力の減少)が必要になります。
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新たなる土蜘蛛の女王『朝比奈・瑞貴』。 同属をも魅了する強大なリリス『揺籠の君』。 妖獣の封印を護るべく存在する能力者組織『天輪宗』。 当初は無関係と思われたこれらの集団が、愛媛県今治市においてその全貌を現しました。 本編よりコピペ ■偵察について ■伝令について■道具について ■前回の内容 【偵察】 単独行動を避けながら各戦場の偵察を行う 敵に発見された場合は基本的に戦闘を避ける 主な偵察内容 侵攻中:罠・伏兵・侵攻路・地形条件 撤退中:残存部隊・敵追撃状況・撤退路 侵攻偵察時作業 周囲の安全が確認出来た上で、最中は同伴者に警戒して貰う 目印の設置:リボンを使用 情報の記録・記憶:目印間の模式地図 :敵情報は別紙記録、時刻を記載し新旧が分かるように また、一区画での戦闘終了と同時に周辺の偵察と警戒を実施 不測の事態に備える 暗所は伏兵や罠など要注意 ▲このトップへ 【伝令】 通常の連絡方法 人員による伝令を行う。 伝達経路:≪各前線⇒本拠地(コマンダー)⇒他ポジション≫ 集積点に集ったサーチャーで7名以上がコマンダーへ伝達 コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達(7名未満の場合は、兼任) 行動中に別のグループと遭遇したらお互いの得た情報を全部交換 情報伝達・交換は記録と口頭の双方で、簡便な情報は声で伝達 定時連絡を行い、人員の未帰還=非常事態発生と判断 緊急情報はコマンダーを経由せずに直接各ポジションへ伝達 非常時の連絡方法 笛(ホイッスル)を利用。 吹き方を二種類に分け、それぞれに対応した意味を持たせる 撤退:ピッピッ 奇襲等につき警戒:ピーピッ ▲このトップへ 道具について(9/20:現段階で出ている案) 【携帯電話】 電話、通信以外のオプション機能を活用するって意味でなら有効だと思う。 もしも持っていくのなら電池式の充電キットも欲しい所 【リボン・紐等・ガムテープ等】 目印、またなんらかの意味を持たせる。場合によっては併用する方向 【筆記用具・手帳等】 偵察隊であるサーチャーにとっては必需品 【手鏡】 見通しの悪い曲がり角などでの待ち伏せや奇襲を警戒するならば、 曲がり角の 先の状況を確認するために便利かもしれません 【マグネットシール】雨でも流れないし貼るのも一瞬、はがすのも簡単 一般人がいないなら車が動く事もないだろうし。 あちこちにある自販機に貼り 付けるのも有効 【禁止】インラインスケート・スケートボード・自転車・バイク・(車) 理由:緊急時(襲われたとか)に対処不可… 【発煙筒】…これは万が一に備えて(家庭用のものあるので) ▲このトップへ 前回の戦争で使った物 【運用マニュアル】 リボンの意味や用途(森内の目印)や、笛の合図二種類を紙面に記載 参加者に配布し、符丁の周知をする 渡航の最中に出来るだけ覚えて貰うのが望ましい 【道具】 笛(詳細は非常時の連絡方法を参照のこと) 照明(偵察時は灯火を抑え使用) リボン(森林内における偵察・行軍の目印として使用、長く切ったものを用意) 通常リボンと反射リボンを束ねた物を使用(日が落ちても目印を見つけやすいように) 手で低めの枝に結わう 色で方向情報を付記 衣装 味方の判別用に、ポジション毎に色分けしたバンダナを配布(サーチャーは緑) 遭遇時は上記のバンダナを掲示、怪しければイグニッションカードの掲示を求める 緑、茶、褐色など森林の風景に溶け込む色でカモフラージュ (ポンチョなどで上から、頭は帽子やフード) 光物を外し、必要なものは遮光して所持 地図(現地で入手出来る地図や案内図など、有効なものは地形など参考に) 筆記用具、メモ用紙、コンパス、時計、双眼鏡(遮光カバー付き) ▲このトップへ
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戻る 纏め■■反省■■ 『目的』 敵地偵察を行い、敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する 『行動詳細』 〔共通〕 【準備】 地図は事前に入手して経路の検討や確認をしておく 【道具】 ・偵察用品:オペラグラス、望遠鏡、双眼鏡、鏡 ・目印:リボンやガムテープ、チョーク、蛍光色スプレー ・記録媒体:ポラロイドカメラ、システム手帳 ・地図:雨などによる水濡れ対策にラミネート加工を施す ・照明:懐中電灯など(偵察時は明りを抑え使用) 〔偵察〕 【基本指針】 単独行動を避けながら各戦場の偵察を行う 敵に発見された場合は基本的に戦闘を避ける リリスと鉄角衆に感知能力がある事を念頭に置く 奇襲には特に警戒を払う 【偵察対象】 ・一般人(敵対者含む) ・土蜘蛛勢と瑞貴 ・リリス勢と揺籠の君 ・能力者組織・天輪宗と宋仁上人 ・百地いろは達 ・封印されていた妖獣 【敵味方識別】 敵味方識別は、バンダナ+色付の紐(ターン数分の色や組み合わせ)によって行う。 【遭遇時】 ・偵察先に所属不明の者と遭遇した場合「サキュバスになりすましているリリス」 「平服の天輪衆や土蜘蛛の巫女」「迷った味方」「一般市民」等があり得るので注意 見付かった場合や危険な状況ならば即時離脱 ・制圧前の戦場では、アンノウンの対応・確認は無理に行わず報告に留める。 【その他】 敵が居なかった、敵に見つかった、アンノウン発見も重要な情報と意識する。 〔情報伝達〕 通常は集積点に集ったサーチャーでコマンダーへ伝達 コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達 緊急情報はコマンダーを経由せずに直接各ポジションへ伝達 《通常伝達》 ・伝令+口頭を連絡手段とする (覚え違い等もあるので、メモ等の補助手段は有益) ・集積点はメディックの前線休憩所を ・先行偵察時の簡易表示にチョーク、リボンやビニール紐を利用する 色で判別 (赤:危険、黄:注意、青:安全) 《非常時伝達》 ・ヘリオンサインや花火、発煙筒で行う 上記合図を確認した人は合図の位置をコマンダーへ伝達 主に奇襲やそれに匹敵する危険が生じた際に使用 『各勢力別対策』 【土蜘蛛】 ・蜘蛛童の奇襲(壁、天井からの攻撃)には充分に注意し、 入り組んだ立体的な地形は蜘蛛のテリトリーと考える。 ・偵察班・退路確保班は、必ず、頭上専門の警戒担当、 あるいは、鉄角衆による警戒担当を用意した構成とする。 ・味方になりすます者がいないか注意 【リリス】 敵能力者を撃破後、敵リリスに捕食されないために、 部隊間の情報伝達の一貫として、怪我人の位置をメディックに伝達 【天輪宗】 ・味方になりすます者がいないか注意 ・封印石の位置に気をつけ、妖獣の動向の参考にする 【一般人】 位置や人数は把握 救助はメディックに任せる 【その他ゴースト】 四国地方の下水道にいたリビングデッドや妖獣も集まってきているため 馬越町以外でも下水網からの奇襲の可能性を頭に入れておく。 『戦場毎の注意点』 【1:今治駅】 駅近くの高層ビル群の確保後は、観測所として利用する。 その際、蜘蛛童の強襲による孤立を防ぐため、 本業エアライダーと猫/犬変身できる者や、 蜘蛛族感知できる者が優先的に担当する。 【2:今治駅前地域】 ・道路も広く見通し良い為、駐車された車などを遮蔽に利用、 また高所からの監視を警戒する。 ・救助できるかどうかは別にして、繭の位置も調べておく。 但し、建物に入る際は逃走経路・蜘蛛童の奇襲には充分に注意する。 【3:本町地区】 ・土蜘蛛達が寺社に陣取っているので、その位置・見取り図は事前に把握 ・リリスの宴は室内なので物音を聞いたり、鏡を使って覗いたりして位置を確認 【4:今治城】 ・百地いろはの探索も行う。 いろはに会えたなら、天輪宗や土蜘蛛に関して聞き取りを行う。 ・観光用の内観図や出来れば図面を用意して、事前準備する ・蜘蛛童の奇襲には充分に注意 【5:天守閣】 蜘蛛童達の奇襲の可能性が高いため、天井・壁からの攻撃に対し警戒する 【6:宮下町】 土蜘蛛達の防衛ラインがあるとの事なので、遠方からその配置を探る 【7:日吉町】 リリスが学校を占拠しているので、その位置・見取り図は事前に把握 【8:大谷墓苑】 一般的な墓地と変わらず。見通しがよいので、偵察時には注意。 何らかの儀式を行っていないか、墓地に無いような変わった物体が無いか注意 【9:馬越町】 下水道のリビングデッド・妖獣による、地下からの奇襲を警戒する リリス達の防衛ラインがあるとの事なので、遠方からその配置を探る 【10:市民の森フラワーパーク】 明るいうちなら、遠方から宴の位置を探る 反省会 作戦 戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、対策を立てるのはもはや常識 ※ただし、作戦内容は解りやすく簡潔に。 道具(地図) 市街地戦において、地図は不可欠。ただし、どの地図が有効かを決めておく必要がある ※複雑な地図は読むのに大変。簡単すぎる地図は戦場において迷う可能性大。 見易く…なお、解りやすい地図に限る 偵察 全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別する必要あり ※例え)街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があるので注意するべし ポジション結社にて 【ポジション評価:89点】 良かった点 積極的な話し合いが出来た 提案された作戦内容について、予測と対策が的確に考えられていた。 足りなかった点 作戦内容の複雑化(特に敵味方の識別) 市街地戦における偵察(移動する敵、古い情報と新しい情報の混線等) 情報の取捨選択 地図入手について