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人獣001 SRリディア 人獣002 SRカイン 人獣003 SRロックブーケ 人獣004 Rエッジ 人獣005 Rノエル 人獣006 R極楽鳥 人獣007 R野生語りのガラク 人獣008 Rフェンリル 人獣009 Rアリス 人獣010 UCパラディン 人獣011 UCとうてつ 人獣012 UCチェイサー 人獣013 UCサーベルタイガー 人獣014 UC黒獅子 人獣015 UCオセロメー 人獣016 UCオークドクター 人獣017 Cゴブリンアーチャー 人獣018 Cブラウニー 人獣019 Cチェシャ猫 人獣020 Cワーム 人獣021 Cヴィゾフニル 人獣022 C長靴をはいた猫 人獣023 Cゴリアテ 人獣024 Cウォーロック 人獣025 Cトリフィド 人獣026 Cホワイトマンティス 人獣027 Cマッドオーク リディア(SR) No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身を中心に十字型 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 出身地 ミストの村 人間も獣も、みんな一緒よ。 性格 まっすぐで迷いが無い 大事なのは、心… 友達 幻獣たち 第二の故郷 幻界 そうでしょ? 職業 召喚士 コメント カイン(SR) No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方 長方形 大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由…? 体重 61[kg] そうだな…、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父を 利き腕 左 いつでも感じられる気がしてな…。 出身地 バロン フッ、らしくない話をしたな。 性格 誇り高い ともかく考えすぎるな。 職業 竜騎士 お前が、それでは、張り合いがなくなる。 心配するな、任せておけ。 コメント ロックブーケ ロックブーケ(SR) No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 闇 攻撃対象 散 弱点属性 炎 スキル サーチ/W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方向へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方・丸 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女のすべて 目的(現在) すべての男に愛される コメント 「私は邪魔なの? お兄さま」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思って はいないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 エッジ(R) No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方 円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ! 体重 51[kg] 今日という日を待ってたぜ! 利き腕 両利き なに…? 忘れちまっただと!? 出身地 エブラーナ ふざけるな…!! 性格 破天荒 俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。 職業 忍者 エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。 今こそ、人間の怒りってモンを… 見せてやるぜ!! コメント ノエル(R) No ? 名前 ? コスト ? 種族 人獣 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント アリス アリス(R) No 004 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 スキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身と前方2円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。--「紅蓮の国のアリス」 その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン コメント 不思議の国に迷い込んだ不思議ちゃん。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高ATKのアタッカー、他のステータスも全て多種より高めに設定されている事が多い。 通常攻撃を主なダメージソースとして、継続して火力が出せる使い魔が多い。 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍 聖杯の詩 フランツカペル 人獣-002 英雄 30 遠距離(1500) 497 49 59 0 35 29 780 0.83 48.97 26 23 672 646 ライトニングストライク マークスマン ルール― 人獣-003 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ウィッシュソング 精霊のお守り ロビン・フッド 人獣-004 先導者 30 遠距離(1500) 504 44 63 0 36 30 782 0.91 57.33 27 24 691 664 イーグルスナイプ シャーウッドの誇り ママリリ 人獣-006 大戦士 10 遠距離(1500) 406 51 42 0 23 19 779 0.73 30.66 19 16 502 484 ビッグハント 友だちのおくりもの ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ブレイブジャンプ 勇気のお守り ポポ 人獣-008 精霊獣 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 スピリットダンス つむじ風のお守り ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り マナの勇者 モルス 人獣-010 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 強壮粘液 絡みつく魔眼 巴御前 人獣-011 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 一人当千の強者なりや 最後の戦してみせ奉らん カラミティ・ジェーン 人獣-012 断罪者 50 遠距離(1500) 588 48 91 0 48 40 782 0.91 82.81 33 29 878 829 災厄の魔弾 不幸呼ぶ魔銃 アンネローゼ 人獣-013 天賢 10 遠距離(1500) 420 50 46 0 23 20 779 0.83 38.18 19 17 519 507 クロスドミナンス マギア ラース・ジャイアント 人獣-014 魔人 30 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 スキルなし 憤怒の共鳴 ハンニバル 人獣-015 守護者 40 近距離(350) 666 55 92 0 49 51 830 0.81 74.52 33 34 995 1010 トレビアを砕く戦鎚 カルタゴの紅い壁 クロード 人獣-016 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 爆裂破 キャンセルコンボ アレキサンダー 人獣-018 英雄 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 我征くが真の王道 双角王の凱旋 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離(350) 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.50 32 32 939 939 バニッシュファング ハウリングムーン 風魔小太郎 人獣-020 英雄 70 遠距離(1500) 682 61 103 0 60 41 786 0.86 88.58 38 30 1100 975 風魔 楓喰楼 風魔 風鷺 アルキメデス 人獣-022 天賢 60 遠距離(1500) 636 67 78 0 54 40 780 0.66 51.48 36 29 994 896 大統一理論 破城公式 カシン 人獣-023 魔人 60 遠距離(1500) 660 80 91 0 54 43 797 0.75 68.25 36 31 1032 957 ヒエンカズラオトシ ウホ ガラティン 人獣-024 五影剣 50 近距離(350) 699 63 103 0 53 56 834 0.83 85.49 35 36 1076 1093 太陽の剣 五影の衝 アリス 人獣-025 守護者 60 遠距離(1500) 651 83 87 0 53 42 790 0.72 62.64 35 30 1002 930 ヘッジホッグバースト ふたりの国のアリス ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 破鎧甲 堅樹王 アカズキン 人獣-027 純真者 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 おばあちゃんはいぱーぱんち おばあちゃんたーぼ! ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮 世界を喰らふ蛇 ヒュンケル 人獣-029 大戦士 50 近距離(350) 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81.00 36 38 1122 1159 クランブルテンペスト オナー・オブ・ネツァワル リース 人獣-030 大戦士 60 近距離(350) 729 63 106 0 59 53 828 0.80 84.80 38 35 1176 1122 旋風槍 マナの献身 アルカイザー 人獣-031 英雄 50 近距離(350) 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81.00 36 38 1122 1159 真・アルフェニックス 紅の不死鳥 ワドリーテ 人獣-032 守護者 40 近距離(350) 572 64 73 0 40 39 817 0.75 54.75 29 29 806 806 フォービクトリー オーダー・オブ・ホルデイン ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 スキルなし バーサーク フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離(350) 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1261 1241 森神の憤哮 古の守護森竜 ペルーダ 人獣-035 守護者 70 近距離(350) 820 62 115 0 70 59 830 0.81 93.15 42 38 1414 1323 古竜の甲鱗 終末を超えし命 ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 黄金の大牙 ヘスペリデスの黄金樹
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/790.html
◆人獣 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 LOV1の超獣・亜人はすべて人獣扱い。
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/315.html
化者 人獣とは、リカントロピー・獣化現象で獣の姿に変えられた人間である。 全ての人獣は獣神を其の祖とし、人獣達の多くが崇め奉っている。崇めてなくても御先祖様として敬っている。
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/329.html
スペルスピードの中で、0速に次いで速い速度。 「自分のターン」「相手のターン」のように、発動タイミングが各ターンに制限されたものがこれに該当する。 最も基本的な速度である。 ■1速のスペル 【引くわー】 【弱者破壊】 【コスト追加】 【生け贄】 【リロード】※殿堂入り 【ばうんす】 【政権交代】 【治癒詠唱】 【探査詠唱】 【狂竜詠唱】 【失意詠唱】 【契約の儀式】※殿堂入り 【妖精乱舞】 【転生詠唱】 【超硬化】 【最後の一撃】 【爆炎】 【狙撃】 【おしくらまんじゅう】 【水鉄砲】 【人間大砲】 【繁殖】 【誘惑作戦】 【コスチュームプレイ】 【混沌の無限召喚】 【お帰り下さい】 【枯れた世界樹】 【メンテナンス】 【バード・ストライク】 【モンセル】 【モンブレス】 【トマアホーク】 【デストチャージ】 【石化】 【空間破砕】 【ないわー】 【トーンキャンドル】 【破壊光線】 【トランプルフィナーレ】 【引けよオイ!】 ■関連項目 【用語集】 【スペルカード】 【スペルスピード】
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/610.html
人獣について 人獣の特徴は攻撃力の全般的な高さ、そしてサポートスキルを持つ使い魔が豊富な点。これにより通常の立ち回りでは他の種族より有利に戦うことが出来る。移動力も全般的に高めで、3速~4速が中心。 攻撃力が高い分防御力は全般的に低めで、特殊技やアルティメットスペルによるトリックで場を引繰り返されやすい点には注意。またフィールドスキルもWアルカナ、Wシールド、リペアが無く、シールド封印を絡めた制圧戦に持ちこまれると苦しい。いかに施設を守り、得意の戦闘に持ち込むかが重要となる。 スターターには人獣のカードが2枚入っている為、資産の少ない初期にはお世話になることが多いだろう。FF4のリディア、ロマサガ2のロックブーケやノエルなど、スクエニ作品の看板キャラクターが多く所属している点も見逃せない。 ちなみに、Ver1.4以前の超獣・亜人も人獣に含まれ、種族ボーナスの恩恵も受けられる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 3速 ************** 4速 ************ 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 闇 ** ** *** 撃 **** * * 雷 **** * ** 光 ***** ** フィールドスキル アルカナ * Wアルカナ シールド * Wシールド サーチ ***** Wサーチ * ゲート **** Wゲート ** リペア Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ ** 複スマ * W複スマ *** 散スマ W散スマ ** ゲージ **** Wゲージ リジェネ Wリジェネ *** レジスト Wレジスト **** 代表的なカード SRリディア 攻撃速度アップの効果を持つ種族号令持ち。コストも15と軽く、連発もしやすい為、人獣デッキにおける攻めの起点になる。 Rノエル CPU戦でしばしば見られた、榴弾系の特殊技を持つ。自パーティも巻き込まれるが、回避しきるのが難しいため、攻めのバリエーションを増やす上で重要。 デッキレシピ 人獣単デッキ 総合 ?速 人獣アリスメインデッキ 戦闘 3速 人獣ノエルメインデッキ 戦闘/機動 3~4速 人獣フェンリルメインデッキ 戦闘 3速 ヨルムンガンドメインデッキ 戦闘 3速 メフィストメインデッキ 施設 3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします ジンを使ったデッキを教えてください? -- (あんこ) 2012-05-23 21 16 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣単デッキ 解説 HPが少なくダメージ特殊に弱いという前作超獣の弱点を克服し帰ってきた人獣。 LOV2稼働当初こそ、1体を除き全ての使い魔が3速以上という超獣寄りな種族だったが、バージョンアップにつれて2速Wシールドや1速Wアルカナ持ちの使い魔も増えてきている。 特徴としてはフィールドスキルが少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 反面、新たに登場した要素であるサポートスキルは非常に充実しているが、サポートスキルの恩恵はそこまで大きな物ではないため、おまけ程度に思っておいた方が無難である。 ここまで読むと人獣という種族が劣って見えるかも知れないが、そんなことはない。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。これぞ戦闘種族である。 キーカード Cチェシャ猫 脆い人獣を根幹から支えるATK低下。自身のATKの低さも味方の攻撃や単スマでカバーできる。多少闇過多になってもこのカードは入れよう。逆にこのカードは神メタとしては弱すぎるので主闇剣等でカバーしよう。 UCシーサー 味方全体炎無敵。同種戦では腐ってしまうが、属性無敵は嬉しい。効果中は人獣の高ATKを存分に活かすことができる。 SR魔戦士公アラケス 優秀な魔種メタ。15コストながらLV制撃リャン(2体)ダメ持ち。回転率が高いため特殊のレベルが上げやすく、育ってしまえば魔種に対して決定打になる。 SRカムラナート 不死メタ筆頭といえば彼。高ATKの単数攻撃と被シールド封印で威力上昇の光範囲ダメ、という文句のない組み合わせ。サーチを持ち、SSもW単スマとレジストと戦闘に直結するものを持っている。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 UCイビルローズ 何体かいる非レア30コスト使い魔の一体。光拡散でステータスは85/50と扱いやすい。 採用するなら範囲内の敵を中央に強制移動させるユニークな特殊技を活かせる編成でいきたい。 Rヘカトンケイル 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対する殲滅力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 コスト25 SRロックブーケ 敵複数攻撃範囲縮小+ロックブーケの方向に引き寄せ、という特殊はいろいろな局面で使える。 Rエッジ 海種キラー。VER2.1あたりまでで猛威をふるったため、特殊の威力・範囲が彼だけ下方修正されてしまったが、未だに優秀な海種メタ。 Rバーサーカー VER2.6でLOV1から復帰。2速Wシールド持ちで、特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 コスト20 SRカイン 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。ただし10コスト並の低DEFなので扱いに気をつけないとバタバタ死ぬ。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 R白虎 3速シールド持ち。敵複数永続ATK低下は敵の居残り阻害にも繋がり、光複攻で不死メタとしてもそれなり。 C村正 被ゲート封印で威力上昇の闇ピンダメ持ち。チェシャ猫とのコンビでかなりの神族対策になる。主人公に闇武器を持たせられない時に。 コスト15 SRリディア 味方全体ヘイスト。3速だが高火力の複攻デッキには非常に相性がいい。 Cホワイトマンティス 単体攻撃だがATKが高く、光ピンダメ持ち。4速で採用しやすいこともあり手軽な不死メタとして重宝される。 RアークエンジェルEV 敵複数永続DEF低下(最大-35%)の特殊は、相手に帰還するか強引に彼女を落とすかの二択を迫れる。WリジェネのSSも嬉しい。 闇属性にあまりコストをかけたくない場合は、チェシャ猫との組み合わせでなんとかならないこともない。 SR服部半蔵 VER2.5初期で大暴れしたせいで特殊が下方修正されてしまったが、それでも非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは有用。 単スマ、リジェネを持っているのでSS要員としてもなかなか優秀。 UCパラディン 味方全体DEF上昇(人獣+40)は、脆い人獣にはありがたい。ただし自身の攻撃性能は控えめで3速。 コスト10 UCオセロメー 他種族に毒や速度低下が増えている中、10コストで範囲リセットの特殊が仕込めるのは嬉しい。 Cビショップ 単体HP回復とW単スマでVER2.1時代によく見られたイケメン。W単スマからただの単スマに弱体化したが、サポート役としてまだまだ採用の価値はある。 UCネフィリム 対象が10コストだと効果上昇の味方全体ATK号令。10コスト3体で戦闘をごまかせる可能性を秘めている。多枚数デッキにどうぞ。 Cマグス シングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っており、3速で戦闘はイマイチだがとても便利。 UCカマアプア 高コスト相手のATK減衰率はチェシャ猫をこえる。Wレジストもあって控えでも活躍する。 C【魔装】アサシン 10コスピンダメ+スロウ。Wサーチもあってなかなか優秀。ただしHPは低い。 排出されないカードでここまで強いのはどうなのか? LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 グレンデル HP450 100/50 光単体 4速 脆いがATKはトップクラス。 罠の範囲は広いが、威力は抑え目。止め用より削り用。 カイム HP515 65/70 闇単体 3速 ゲートサーチ とにかく頑丈。ゲート・サーチ持ちと今の人獣に必要なものが揃っている。 特殊技の威力は、神族以外で期待してはいけない。 覇王 HP500 70/70 雷単体 3速 ゲート カイムと同様、頑丈だがこちらの特殊技は強力。 コスト25 ケンタウロス HP450 75/55 闇単体 4速 サーチ チャージ時間の長ささえ気にしなければ問題なく使っていける。 何気にサーチがあるのはありがたい。 コスト15 ケリュネイア HP400 55/40 闇単体 4速 ゲート 能力は4速、HP以外は問題ない。 やはり打たれ弱い人獣にとって、炎複数無敵の価値は大きい。 コスト10 ツチノコ HP450 30/25 雷複数 3速 能力はLOV2のコスト10と同等。特殊技の罠潰しも便利。 LOV2には雷複数コスト10がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 アサシン HP425 40/25 闇単体 3速 柔らかいが、特殊技の威力の前では気にならない。 コボルト HP440 30/30 闇単体 3速 ゲート チェシャ猫の劣化版と言われるとそれまでだが、使いやすい特殊技なのは確か。 チェシャ猫と同時運用と言う選択肢はあり 他の候補者募集 デッキサンプル 性能が良いカードはC、UCにもいるが主力になれるカードは少なめ。できるなら何か1枚でも25コス以上のR、SRを手に入れてから人獣を組むことを勧める。 デッキ名 バーサーカー6枚 Rバーサーカー C村正 Cホワイトマンティス Cマグス UCシーサー Cチェシャ猫 主雷片手武器推奨 解説 VER2.6で復帰した新バーサーカーを中心に残りをU・UCで揃えた6枚型。 単スマとピンダメを中心に戦闘を誤魔化し、バーサーカーのいるターンでシールド封印を狙っていく。 6枚デッキなので扱いやすく、バーサーカー・マグスのいない時は4速で行動できる。 ただし、相手PTへの殲滅力はそれほどでもなく、丁寧に戦闘していかないとジリ貧になるだけ。 また、マグスの特殊はバーサーカーのWシールドには効果がない(効果があるのはシングルスキルのみ)ので注意。 対策 全体的にDEFが低く単体攻撃メインなので、炎属性複数(あるいは拡散)攻撃で一気に焼いてしまいたい。 特に高ATKの複数攻撃がいれば、バーサーカーの特殊中のスマッシュ連打を阻害できる。 ただしシーサーと組み合わせられると、「炎?なんですかそれ?」とばかりに高ダメのスマッシュ連打が飛んできて粉砕されるのでできるだけスカしたい。 結局のところバーサーカーの特殊とスキルが中心のデッキなので、やはりバーサーカーを落としてしまえば戦闘をごまかす以外はできなくなる。 彼女のDEFも高くはないし何より2速なので、落とすことはそれほど難しくないはずだ。 デッキ名 エッジ6枚 Rエッジ SRカイン Cホワイトマンティス(UCサーベルタイガー、旧Cケリュネイアでも良い) Cチェシャ猫 旧Cアサシン(Cマッドオーク、Cヴィゾフニルでも良い) Cゴブリンアーチャー(韋駄天が欲しいなら他4速10コスを) 主撃剣or両手斧推奨 カインと10コスを分解し15コス2枚を入れても良い。(安いわりには中々強力) 解説 カイヌマ型とも呼ばれている6枚。特殊を用いて玉砕覚悟で相手のキーカードを落とし、戦闘で有利を取る。 他種族6枚との違いは4速での行動が中心になる点、サポスキの恩恵が受けれる点。 序盤が弱い、かといって終盤4、5枚相手にキュアUの打ち合いになると不利なのはこっち。 フィールドスキルはなんと0、突破され施設封印されると回復することすら出来ない。 ノエルなら出来たゲート封印もできないため劣勢時のリカバリーは非常に困難。 一見最悪のデッキに見えるが利点は、4枚や豪傑(高コス炎が少なくピンダメで高コスを落とせるから)に有利、他種族6枚(各属性ダメージ特殊+ゴブリンアーチャーが居るから)にも戦闘有利、戦闘不利がつくのは神族5枚程度だろうか。 シールドなんて封印されても一生戦闘すれば良いだけの話。別に直せないわけじゃないし。 カイン以外は安いのが良い、カード資産の少ない方はエッジさえあれば(カインは他のカードで代替できる)リサボのカードでも作れるためオススメ。ストーリーでも中々強いし、全国でも戦闘の練習になるので初心者の方もオススメ。 動き方、パーティ編成は基本チェシャ猫パーティとピンダメパーティに分けて行動。 キーカード(高コスや炎使い魔)を落としエクセや突破を狙おう。 できれば自陣近くで戦い相手より早く撤退出撃しアルカナを少しづつ削っていこう。 戦闘では対海種戦でのエッジ以外なら使い魔は死滅してもらっても構わない(勿論エッジとカインはなるべく殺さないようにしたいが)。 称号の英雄を取るくらいの気持ちで相手にはアルカナを割らせないようにしよう。 はっきりと自分が割り勝てると思う量になるまで割り合いはしないように。 USはアウェ、サクリI、キュアU等々。 対策 とにかく4体で突破できなければ話にならない。ピン落としされないようにHP管理はしっかり。 強化や弱体は絶対にスカされないように相手にしっかり近づこう。相手ピンダメの射程を大体でも良いので把握しておくだけでも違う。 先端戦闘(攻撃範囲ぎりぎりで戦う事、特殊を食らいにくい)を心がけピンダメを食らわないようにしたい。 施設は積極的に封印していきたい。韋駄天ならゲート、サーチ、2速ならシールドを封印しよう。 ただしシールド封印したけど相手に粘着されて石を割れない、なんてこともあるので石割りに専念したほうがいい時もある。 ピンダメの対処さえ出来れば怖い相手ではない。 デッキ名 単スマ納豆 Rカムラナート C村正 UCヨルムンガンド Cサドゥール Cチェシャ猫 雷剣推奨 解説 人獣に豊富なサポートスキルを最大限に活かした戦闘デッキ。 カムラナート、ヨルムンガンド、村正の3枚がいずれもW単スマを所有しているため、サポートスキルには困らない。 更にサドゥールの支援強化術でW単スマの効果を高めると、単スマ一発につき与えるダメージが+9される。PT全員が単スマすれば一発あたり9×4=36の上昇値となり、その威力は絶大。 サドゥールは特殊技のチャージが同コスト帯の使い魔と比べると速く、開幕から使っていける点も高評価。 さらに一般的な全体攻撃号令の効果時間が2c弱なのに対して、支援強化術は8c弱もの間効果が続く。 雑念を捨て、ただただ無心で単スマすればピン落としに留まらずエクセレントすら狙っていけるだろう。 カムラナートが持つWレジストを強化術で強化すれば弱点属性からのダメージを-10できるのも大きい。不死戦以外はカムラナートをベンチウォーマーにするのも一つの手か。 使用する際の注意点として、単スマができることが前提条件となる。よってゲームに慣れない初心者が使っても全く強さを感じられない。スマッシュを意識できる腕前がついてから挑戦してみよう。 対策 W単スマを強化してダメージを底上げする戦闘デッキであるため、逆に言えばスマッシュさせなければ対した戦闘力は持たない。スマッシュの回数が少ない内に戦闘を終えれば被害を抑えられるということだ。 よってピンダメやDEF低下を使い早々にピン落としして相手の手数が少なくするのが有効。 または、カムラナート、村正、ヨルムンガンドの内2体を同時に死滅させるのも有効。控えの使い魔が居なくなるのでサドゥールの支援強化術は完全に腐る。 更に究極のメタとして、天狗の投入がある。天狗の技巧封殺はスマッシュを封じる効果もあるので、デッキコンセプトを全否定することが可能。ついでに人獣メタとしても非常に有効なので、魔種以外にも客将として迎え入れても良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※1 種族汎用素材を除くドロップ ※2 暫定的情報あり ※3 ネタバレ有り ※4 確証の無い情報まで有り ※5 異論は聞く← 名前 略称 素材 ゴブリンファイター 魔小鬼 魔小鬼の骨、魔小鬼の頭蓋骨、魔小鬼の角、 ブレイズゴブリン 魔小鬼 魔小鬼の折れた棍棒、魔小鬼の銀細工 ゴブリンハガー 魔小鬼 魔小鬼の骨髄、魔小鬼の金細工 ラディクァール 迅豹 迅豹の牙、迅豹の爪、迅豹の触角、迅豹の毛皮 クァール 雷豹 雷豹の目、雷豹の雷嚢 フロスティクァール 雷豹 雷豹の目、雷豹の雷嚢 トロール 獣鬼 獣鬼の頭蓋骨、獣鬼の爪、獣鬼の肩当て、獣鬼の折れた剣、獣鬼の下あご トロールハウンド 獣巨人 獣巨人の籠手、獣巨人の脊髄 ニーズヘッグ 屑竜 屑竜の骨、屑竜の牙、屑竜の爪、屑竜の皮、屑竜の尻尾 ニーズヘッグストラグル 蛮竜 蛮竜のトゲ、蛮竜の脊髄 ニーズヘッグディスターブ 虐殺竜 虐殺竜の舌、虐殺竜の目 アジュダヤ 双蛇 双蛇の骨、双蛇の鱗、双蛇の肝臓、双蛇の腕輪、双蛇の光輪、双蛇の牙 双蛇の青い目、双蛇の右頭部、双蛇の左頭部 アジュダヤフレンジ 赤双蛇 赤双蛇の舌、赤双蛇の紅い目 グレンデル 人獣竜 人獣竜の血、人獣竜の兜の欠片、人獣竜の紋章、人獣竜の爪 人獣竜の骨、人獣竜の髪、人獣竜の折れた剣、人獣竜の翼 グレンデルバンジャックス 魔獣竜 魔獣竜の籠手、魔獣竜の尾 グレンデルアナイアレイト 神獣竜 神獣竜の目、神獣竜の光玉
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人獣們吏 人獣們吏(ガーゴイル)は学園の準備室を守る精神感応家電の一種。 一体で準備室の区画である離二〇階層全体をカバーしている。
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デッキ名 人獣ウィッチメインデッキ ウィッチのステータス ウィッチの考察 解説 Ver2.5になり偉大なる魔女が帰ってきた。 しかし図ったかのように雷属性、かつ拡散攻撃である。 DEF50と人獣の中では高い、しかし脆いことには変わりないので後ろから拡散を当てよう。 特殊技のシールドマジックはシールドの封印ゲージを減らし一定時間封印できなくするというもの。 注意すべきはシールドの完全修復ではないということである。 主に相手のシールド封印阻止として使用するのが有効だろう。 4速で戦闘をし続ける今までの人獣と違い、旧亜人の様な動き方が必要となってくるデッキになるだろう。 デッキの核となるウィッチが2速の為、3速以下の使い魔も十分採用圏内なのでデッキの幅が広がるはずだ。 候補カード 新ウィッチがWシールド持ちなのでゲートとサーチを補いたいところ。 30コス Rノエル 4速Wサーチ、Wゲート持ち。これでゲート、サーチ、シールドの全てを補完。 25コス Rカムラナート 4速Wサーチ持ち。特殊技は味方シールド封印時、威力が上がる範囲ダメ。 SRロックブーケ 3速サーチ持ち。特殊技を使うと敵パーティがロックブーケの方向に引き寄せられる。 相手より先に帰還するためにロックブーケで相手を妨害しよう。 20コス R白虎 3速シールド持ち。ウィッチもWシールド持ちなのでお供に連れて行くといいだろう。 特殊技は相手が帰還するまで攻撃力を時間経過で下げていく。 UCパラディン 3速サーチ持ち。DEF60なので壁役として活躍するだろう。 特殊技は味方のDEFを上げるというもので、人獣ならば+40。 C村正 4速だがフィールドスキルは何も無い。しかしピンダメなので腐ることは無い。 サポートスキルにW単スマと複スマを持っている。 15コス Cサーベルタイガー 3速シールド持ち。人獣で唯一の罠持ちである。 しかし範囲はコスト相応。罠に相手全員を入れるのは難しいので、ピンダメの様に使うといいだろう。 R魔戦士公アラケス 4速Wゲート持ち。レベル制リャンダメ持ちである。 回転率がいいので落とさない運用で育てていこう。 SRリディア 攻撃間隔を短縮する特殊技を使う。ウィッチは攻撃力が高いため、攻撃の効率が上がる。 サポートスキルにゲージがあるのも評価できる。 Cホワイトマンティス 村正同様、4速でフィールドスキル無しだがピンダメ持ち。 サポートスキルでW散スマを持っている。 UCファーブニル 2速リペア・Wシールド持ち。人獣でウィッチに続き2体目のWシールド持ち。 特殊技は自身のDEFとスマッシュダメージを上げるというもの。 DEFの上昇量は微々たるものなので、過信は禁物である。 10コス Cチェシャ猫 特殊技は相手のATKを下げる。元々脆い人獣にとっては必須カードである。 サポートスキルにゲージがあるのも優秀と言える。 UCシーサー 4速全体炎無敵。サポートスキルに単スマ持ちである。 UCマスタードワーフ Ver2.6からのカード追加によって、下記の客将を呼ばなくても人獣単でWアルカナを採用することが可能になった。 サポートスキルにW散スマを持つため、控えでもウィッチをサポートすることができる。 客将 Cクローラー 亜人っぽいデッキを求めるなら、やはりアルカナが必要ではなかろうか。 ベストメンバーで出れないときはアルカナでごまかすのもあり。 リジェネとレジスト持ちなので控えでも活躍できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る