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(´・ω・`)「あぁ~狼だぁ~やだな~」 ( ̄д ̄)「俺は狼楽しいと思うが」 (´・ω・`)「いまいちどう動くかわからないし・・・」 ( ̄д ̄)「んっ、じゃあ今回はそれをやってくか」 人狼の役割 ( ̄д ̄)「そもそも人狼ってどういう役割だと思う?」 (´・ω・`)「村の敵」 ( ̄д ̄)「ん・・・まぁそうだな。推理小説やミステリーものの『犯人』にあたる人間なわけだ」 (´・ω・`)「村陣営がそれを解く人兼容疑者ってところかな?狐は?」 ( ̄д ̄)「お邪魔虫って感じかな?どっちかの陣営が有利になると基本これの存在が邪魔になる」 (´・ω・`)「で?これがどう関係してくるのさ」 ( ̄д ̄)「とりあえず、『ゲームは人狼が作るもの』っていう認識をもってほしいんだ」 (´・ω・`)「共有じゃないの?」 ( ̄д ̄)「共有は探偵のリーダーだ。どんなゲームをして村にどう解かせるかは基本的に狼が握っている」 (´・ω・`)「事件を起こしてひっかきまわすのはあくまで犯人の仕業だもんね」 ( ̄д ̄)「そう。犯人の思惑通りに事が進んだら犯人の勝ち。これが狼の勝ち筋なんだな」 プランを決める ( ̄д ̄)「というわけで、本題。 犯人に大事なのは『計画』と『状況に合わせた判断』だな。」 (´・ω・`)「『カッとなって殺しました。冷静になったんで家帰って寝ました』 これじゃあ捕まるのも時間の問題だもんね」 ( ̄д ̄)「じゃあどうやって計画を練るか。まず大きく分けると2パターンある それが『潜伏勝ち』と『信用勝負』だ」 潜伏勝ち ( ̄д ̄)「潜伏勝ちは、占いをなんとかして殺したあと、グレに紛れて吊を逃れるやり方だ」 (´・ω・`)「敵の捜査の手段を破壊して、容疑者候補の中に紛れて勝つってことだね」 ( ̄д ̄)「その通り。この勝ちを狙うなら、占いを噛める状況を作り出さなくてはならない」 (´・ω・`)「占いを吊るのはだめなの?」 ( ̄д ̄)「もちろんOKだぞ。『とりあえず占いの真偽わからないから両方吊って最終日ランしよう』 と村にさせることも全然OKだ」 (´・ω・`)「要するに容疑者の中に紛れて勝利を狙う形だね」 ( ̄д ̄)「そうだな。ただ信用勝負せずに真を吊るのは少し工夫がいる上級者向けだ。」 (´・ω・`)「基本は真噛みなのか。」 ( ̄д ̄)「そういうことだな。あと、よく『初心者はむしろ騙れ』と言われるが」 (´・ω・`)「一回言われたことあるかも」 ( ̄д ̄)「これは初心者育成の意味合いもあるんだが、それ以上に 『お前容疑者にいても吊られるから、じゃあ占い候補になって護衛ブラシてこい』って意味もある」 (´・ω・`)「あくまで騙りでの勝利は期待されてないんだね・・・」 ( ̄д ̄)「まぁこの勝ち狙うなら、いずれ真噛むから騙りが一番いらないしな。 即噛みするか狩候補噛んでから噛むかは自由だ。 ただ、真目とったほうが護衛はとりやすいからしっかりやれよ?」 (´・ω・`)「というか狼になったら全部真噛みでいいと思うんだけど、何かデメリットはあるの?」 ( ̄д ̄)「早期に真を噛むと狐の存在がかなり厄介になってくる。吊じゃないと殺せなくなるしな」 若干ラン運ゲーの面もあるが、真を抜けさえすれば分のいい勝負ができることは多いんで 真抜けるならとりあえず抜いてしまうのも悪くはないぞ」 (´・ω・`)「なるほど、これやるときのコツはなんかあるかな?」 ( ̄д ̄)「真生存時に占われて黒が出ると面倒だな。それと狐・狩人は早めに噛んでおきたいところだ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「あとは真で見られてる占いのグレー数と縄数に注意だ。それを考えながら噛みをきめていくといいぞ」 (´・ω・`)「グレーから狩COあると詰む・・・って段階まで噛み引き延ばしたりしちゃうとほぼ厳しいもんね」 信用勝ち (´・ω・`)「信用勝ちっていうのは?」 ( ̄д ̄)「占いを騙って、対抗を消し飛ばして勝つ方法だ」 (´・ω・`)「大変そう・・・」 ( ̄д ̄)「そうだな。真をただ殺せばよかった潜伏勝ちと違って、村の信用を勝ち取らなければいけない」 (´・ω・`)「そうなると、基本は真狼?」 ( ̄д ̄)「自分が囲ってもらえる自信があるなら狂人に信用勝負させてもいいかもな。 ただし狂のふりした狐には注意が必要だが」 (´・ω・`)「やっぱり囲ってもらわなきゃダメなのかな?」 ( ̄д ̄)「ダメってことはないけど、基本は囲うといい。 2人の占いの両方の視点を詰めるゲームになりやすいので、 完グレに相方を置きっぱなしにしてると、占われたり吊られたりして詰みやすいぞ」 (´・ω・`)「それ聞いてると囲わないメリットなさそうなんだけど…」 ( ̄д ̄)「『狼だったら囲うだろ』って思想を逆手にとるケースも一応あるから全てがダメってわけではない ただ、信用勝負するなら基本は囲ったほうが色々いいぞ」 (´・ω・`)「何日ぐらいで囲えばいいのかな?」 ( ̄д ̄)「完全に好みだな。相方の潜伏力に賭けて敢えて長い間囲わないのも手だし、 どうせ信用勝てなきゃ負けるんだしとさっさと囲ってもいい」 (´・ω・`)「なるほど」 ( ̄д ̄)「視点を詰めた進行をするから、狐を真占いが処理してくれる可能性が高いのが利点だ ただし、噛み筋や自分の視点の破綻の防止、対抗の内訳やLW候補の見繕いなど やるべきことが非常に多いぞ。」 (´・ω・`)「狐が死んでくれるのと、自分の実力で勝ちやすいのは魅力だね」 ( ̄д ̄)「これをやるならまず『自分が真の場合の内訳がおかしくならないこと』に気を付けろ 仮想狼位置とか決めておくと色々楽だぞ」 もう少し詰めた話 ( ̄д ̄)「ではおおまかなプランをきめたところで、もうちょっと踏み込んだ勝ち筋を考えてみよう」 これを考え、実践するのが狼の夜の仕事だ」 (´・ω・`)「例えば?」 ( ̄д ̄)「普通にいくなら、『二日間で狩目噛んで、三日目チャレ。そっからグレーで生き残ろう』とか」 1-1で真ー真とか厳しすぎるから占い偽をみせよう、とかかな」 (´・ω・`)「このへんの噛み筋は噛み筋考察でも触れてるね」 ( ̄д ̄)「そう。しっかりとその噛みの影響を考え、自分が何をしたいのか明確に考えてから噛むといいぞ」 慣れてくると村のセオリーの裏をかいた奇策とかもできてくる」 (´・ω・`)「例えば?」 ( ̄д ̄)「『最近、初日から自主予告増えてるな~。これ悪手だけど怪しまれないの利用して」 相方予告先に入れちゃおっっと。これでじっくり狩探してから真噛めるわ』とか」 (´・ω・`)「なるほどねぇ」 (´・ω・`)「とりあえず、『潜伏勝ち』か『信用勝ち』、どっちを狙うかだね ( ̄д ̄)「そう。あと最初の方にも言ったけど盤面をよく見て、勝ち筋をしっかり状況に応じて 変化させるのもとても大事なことだな」 (´・ω・`)「銃殺で対抗真確定!とかだと信用勝負しにいってたならプラン丸崩れだしね」 ( ̄д ̄)「そう。常に自分の勝ち筋を探し、それを実践するのがいい狼だな」 (´・ω・`)「ありがとう!なんか狼でもいける気がする!!」 ( ̄д ̄)「頑張れよ」
https://w.atwiki.jp/wereworf-procyon/pages/20.html
結論:占いCCO推奨 霊能CCO信用勝負もなかなか 狩人CCO・無CO全潜伏でも可 妖狐CO・霊能CCO非信用勝負・無CO狼役職出しは厳しい 博打を打つつもりなら共有CCOも可だが、評価としてはかなり低い 狂人CO・人狼COは劣化版共有CCO 理由 狐が役職騙るパターンもあるが、今回はそれを省略する。何故ならば、少ない可能性を取り上げてケチケチ難癖つけても面白く無いからだ。 占いCCO 作戦の幅が若干広がる (囲いを疑わせたり、逆囲いをしたりといった黒い位置でしか出来ない事が出来るようになる) グレランで狩人が炙れる グレランになると、どうしても狩人は発言しなければいけなくなる為、発言などで狩人の位置を炙り出す事が出来るようになる 重要なのは、狩人を吊るのではなくて炙りだす事 どの内訳でも安定して進行出来る 2-2 2-1 2-0 3-0 3-1 3-2 4-1 4-2と、どの内訳でも安定して進行する事が出来る つまり、狂人がどのような動きしても対応出来るという事だ 逆に、共有がCCO即吊りの方針を取った場合弱くなる 何故ならば、CO無しに比べ条件が悪い状態で初日処刑されるからだ 占い即抜きが出来れば美味しいのだが、護衛は●出し占いに行きやすい以上、厳しい戦いとなる 霊能CCO 上手く決まれば霊能を処分する事が出来る しかし、共有が●霊能のみ吊り派の場合、却って真占いの信用を上げる結果になってしまうだろう また、霊能欠けなら良いかもしれないが、対抗出た地点で自分が偽目になり、結果占い師の信用が上がるという点もいただけない また、霊能処分出来たとしても霊ロラ展開という村有利な展開にさせてしまうのも問題。また、初日の段階で霊能欠けというごく限られたケースに期待するのも問題である 身内切りを疑わせるというのも手ではあるが、そうなるとやはり狂人に信用勝負任せる訳にはいかないので、狼から騙りを出す事になる。そうすると、形勢は少々狼不利の互角、という所だろうか。 よって、霊能CCOの評価は信用勝負路線以外では個人的にはかなり低いものとなる 真の○噛みと組み合わせる手もあるが、やはり狼としてはつまらない進行になる 何故ならば、グレーの狩人候補を削れないからである 無CO 初日の吊りを狼で消費し、議論も減るので狩人を炙り出しにくい為、私はあまり推奨をしない。その上、霊能抜けない限り、信用はどうしても真に偏ってしまう。どうしても行いたいのであれば、全潜伏を選ぶべきである 狼を霊能に出させるパターン 結論から先に言わせてもらうと、潜伏霊能抜けなければキツいゲームとなる。そして、潜伏霊能抜ける可能性というのはかなり低い。また、狼を1人消費してまでやらせる事ではないだろう 狂人が占いに出た場合 真狂-真狼の状況から真抜きというのは若干厳しいものがある上、成功してもそこまで美味しくない(LWでの戦いを強いられる事となる為)ので信用勝負ルートになる。しかし、狂人に信用勝負を任せるのは、狂人のレベルが不明である為厳しい。初手噛みで霊能抜ければ割と美味しいゲームになるが、なかなか厳しいものがある 狂人が霊能に出た場合は論外。霊抜け、狂人が霊結果○出しなら美味しいが難しい 狂人が潜伏した場合は ひとまず護衛は真占いに行きやすい為若干不利。少なくとも狼を1人出してまでやる事ではないだろう。霊能抜けた場合、双方保留からの指定進行になるだろう。潜伏+霊能抜けという条件が重なって、ようやく狼少々有利だ 狼を占いに出させるパターン 基本的に、わざわざ狼を1消費してまで占いに出させる旨味が無いと判断している。何故ならば霊能を抜かなければ厳しい試合となる為である 狂人が占いに出た場合 霊抜けなければ霊の結果が出て真護衛ゲー、霊抜けてても少々厳しいゲームとなる。何故ならば、狼の数は少ないからである 狂人が霊能に出た場合 霊能が欠けていれば美味しいのだが……。実際、霊能が生存したとしても形としてはそこまで悪い形ではないが、狂人に期待する戦法というのは根本的に破綻している為(そもそも狂人が生存しているかどうかすら分からず、なおかつ思い通りに動いてくれるとも限らないからである)、正直狂人の霊能CO便りに動くのは無理筋である 狂人が潜伏した場合 霊が居れば厳しい。居なくて漸く同等、という所だろう。基本的に狼が好んでする展開ではない 狼を騙りに出させないパターン 徹底的に受けに周り、ジリジリを狩人を噛み詰めていく事を狙いとする戦法 狂人が占いに出た場合 素直に真の○をネチネチと潰していくか、グレーから狩人抜きが正解だろう 狂人が霊能に出た場合 真の○噛みルート、グレーから狩人抜き展開でもやはり霊ロラという村有利な展開をする以上、あまり美味しい結果にはならないだろう 狂人が潜伏した場合 その場合はラインが繋がり、基本的には占い護衛のゲームが始まる。別段と○噛み連打で問題無いだろうと私は分析している 狩人CCO 狩人COする事により、狩人の反応を炙り出し、なおかつ処刑から逃れるという作戦である 基本的に自分から狩人を陽動していく作戦である。 この作戦を実行するにあたって必要なのはグレーの狩人を見分ける腕である。しかし、私には狩人センサーは存在しない為、あいにく初手狩人CCOを試した事がない そのため細かい評価は出来ない。使用者次第では化けるが、現在の所未開拓という所である 妖狐CCO まともな村なら吊られて終わる。何故ならば、妖狐CCO者が本物かどうかなんて分かる訳がないからである。村のレベルに期待するのは若干無理筋だと思うので非推奨 共有CCO この作戦の本筋は、狂人と見られる事により真占いへの護衛を外す事にある。もし狩人が真占いを狂人と誤認すれば、速攻で真を抜く事が出来るだろう。しかし、現実問題そう成功したパターンを私は知らない 人狼CCO・狂人CCO 共有CCOと狙い筋は同じだが、此方は共有を炙れない為共有CCOより劣る
https://w.atwiki.jp/wereworf-procyon/pages/18.html
このWikiは、約1年後位に改装予定がありますのでそれを承知の上で定跡等の追加をお願いします 新たに定跡などを加える時は、加えた日にち・その定跡が有効である配役を記入する事を原則とします。理由は、過去の定跡と現在の定跡が入り交じる事態を避ける為です 定跡一覧 三角定跡 主に、◆EcommunisMが人狼上の進行について細かく研究した定跡一覧です 2日目に●を出された人狼の動き方 2013/01/31作成 最終更新日2013/02/11 17人・16人標準配役 月曜日定跡 ◆EcommunisMが人狼上でふと思ったものを、毎週月曜日にまとめている定跡です その他定跡 飽和進行について 2012/07/01作成
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/172.html
登場回 全ての回 値段 最大 4個 最小 2個 最新(竜宮城編) 3個 効果 この武器で攻撃するとプレイヤーを一撃で倒せる。 周囲に音がなる。(ぐちつぼいわく「ドラドラァ」みたいな音。) 一度使うと壊れる。 人狼のみ購入可能。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えない。 概要 和風旅館編から登場するエメラルドとならんで人狼RPGを象徴するアイテムである。 近年の人狼RPGのロゴにも使われており、昔からよくサムネになりやすいアイテムである。(斧の材質が違うことも多いが。) 元のアイテムは石の斧で通称は「斧」など。 人狼のみ購入可能なため、人狼と他の役職の明確な強化点であり、村人との人数差を埋めるアイテムである。 人狼RPGにおいて人狼の動きとしては自分が人狼であることをバレないようにしながら人狼の斧で村人を殺していき、減らしていく事なので、人狼のメインウェポンであり人狼RPGでも重要な意味を持つアイテムである。 この武器は人狼専用ということもあって弓のように外す可能性もなく、怨念の槍のように二回攻撃する必要もない。ただ、一回殴るだけで殺せるため最も人を殺しやすいアイテムである。 それに対して、この武器を手に持っているところを見られてしまうと自分が人狼であることが確定してしまうため、基本的に相手を殺す時以外に持ってはならず、斧を出すときも慎重にならなければならない。 そのため、人狼は誰も見ていないと思われる場所で殺すか、見た人を全員殺す事が求められる。(自分が人狼であることを明かして暴れるという手もある。実際に、らっだぁとぴくとがやっている。) 逆に人狼しか持つことが出来ない事を利用して共犯者に自分が人狼であることをアピールすることも出来る。 完全に戦犯行為だが人狼(味方)を殺したり、スケルトンを殺したりも出来る。殺す相手はしっかり見ないと取り返しのつかないことになるので注意。 昔はチャージというマイクラの仕様があり、斧を持ってしばらくしないとただ大ダメージを与えるだけになってしまっていた。(現在はコマンドの力で修正されたと思われる。) 近年、人狼の斧で人を殺すと大きな音が鳴るようになっているため、周囲に気をつけないと音で殺したことがバレる恐れがある。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えないようになり、昼に誰かを殺すと次の夜まで見た目が木の斧に変化して殴っても無効になる。(アイテムは消費されない。)
https://w.atwiki.jp/dlanote/pages/47.html
( ・A・):さて久しぶりの更新デス。人狼の動き方行ってみまショウ。 ξ(;・3・):何この空白期間・・・なのぜ。 ( ・A・):自粛したり、MoEしたりデスネ。では狼側の動き方デスガ、村側と比べセオリーの比重が少なくなってマス。 ξ( ・3・):そもそもセオリーとはなんぞ、って話はまた別のところでだぜ。 ( ・A・):グッド、久しぶりに書くし、色々錆びてるので助かりマス。 ( ・A・):では狼側の動き方行ってみまショウ。 ・まずは方針を決める。騙り、噛み、吊り、その他 色々と仲間と相談する事があります。 ( ・A・):騙る度合いは、占い>>>>霊、狩人、その他 といった感じでショウカ。 騙りのメリットは間違った情報を出し村を混乱させる為デス。勿論偽者ですので、辻褄が合わなくなったりしてきたり 信頼が落ちてきやすいデス。 信頼勝負をするか、狩人護衛をぶらさせて真を噛むか、等色々とその後も作戦を組み立てていけます。 ξ(`・3・):何で騙ったりするんだぜ? ( ・A・):占い1に霊2となった場合、占いに護衛が張り付くデショウ。その場合狩人を消さないと占いを噛めマセン。 そして、作戦に幅がなく、占いを噛めるか噛めないかの単純なゲームとなりますノデ、楽しくないデスネ。 狂人任せというのも主導権がありませんし、誤爆等の可能性も出てキマス。 ( ・A・):占いは自由度が高いデスネ、仲間囲ったり、●打ってみたり、とその内容でもまた身内切り、対抗の囲いに●打ったりと多様デス。SGになりそうなところに○や●でも村視点疑わしいデス。 ξ( ・3・):色々あるわけか。注意することとかあるんだぜ? ( ・A・):対抗がいた場合信頼で大差負けして信用無いのでは騙りに出た意味がありマセン。1露出でマイナスデス。不馴れの人が騙る場合は早期に対抗を噛む等、何処に○を打ったほうがいい、等サポートしまショウ。潜伏共有に●打ったり、狐を占わないようにしまショウ。 ξ( ・3・):臭いところには打たないってことなんだぜ! 役職共有その1←前のページ 次のページ→役職狂人その1
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/126.html
人狼とは、人狼RPGにおいての役職の一つである。 役職説明 陣営 人狼陣営 勝利条件 村人、吸血鬼の死亡 占い結果 人狼 概要 和風旅館編から村人、共犯者と共に追加。つまりは最古の人狼RPGから存在する役職であり、また人狼ゲームを象徴するなくてはならない役職。 占い結果で人狼と出た場合は「黒」ということが多い。 お互いを認識できるが、共犯者は認識できない。 人狼のみショップで人狼の斧を購入でき、人狼RPGの役職においては最もプレイヤーのキル性能が高い。(このゲームは占いがやや敷居が高いことが多く、その点も人狼の強み。) ただ、一度人狼が露呈してしまえばかなりまずい自体へと陥りやすい。人狼RPGは誰でも武器さえあればすぐに殺害可能なため、もし人狼が露呈し、かつ武器がない場合マップの端っこで芋るくらいしか生存が難しい。(パワープレイで押し切った例もあるが。) また、人狼RPGがマイクラで遊べる様にルールを変化させたので、本来のルールとは大きく異なる点がある。違いは下記の通り 昼、夜に関係なく殺害可能。 1日に何人でも殺害可能(ただし桜の庭園編は昼の時間帯1人しか斧で殺害できない。弓矢では可) 人狼同士を殺害可能。 チャットなどない。人狼同士のチャットが不可 補足 役職説明(本来の人狼ゲーム) 屋敷に集まった人々の中に潜む、恐怖の人狼。 毎夜指定した人物を襲撃することができる。 仲間の人狼が誰か知っている。 仲間の人狼と秘密の会話をすることができる。 市民の数を人狼と同じかそれより少なくすると勝利となる。 基本的には自分の正体を隠すため、嘘の発言をしたり、他の役職を騙ったりして、屋敷を混乱させ勝利を目指す。 (人狼ジャッジメント ヘルプより引用)
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/122.html
人狼の正体とは飛行艇編にて登場したアイテムである。 概要 ショップで買うようなアイテムではなく、飛行艇のチェストに入っている。 「人狼の正体」というタイトルの本である。 その内容は... 「今回の人狼の一人はきりやんです。」とだけ書かれている。 無論、試合が始まる前に人狼が分かることはないため全くの適当である。 しかもきりやんは最終セッション以外全て村人だったので、この本はほぼほぼ嘘である。 要するに何の意味もないギャグ用のアイテムである。 この本は何人かに読まれた。 また、この本をYASUにこっそり渡され、きりやんが自ら読み上げた事で自滅すると言う現象が発生した。(もちろんこの時きりやんは村人である。) ちなみに、ぺいんとが書いた物である。
https://w.atwiki.jp/real-jinrou/pages/32.html
役職名 人狼 陣営 人狼側 勝利条件 人狼の数と村人の数が同数になる 能力 夜のフェイズに村人を襲撃して殺すことが出来る オープン/クローズ 両方 説明 人狼。単純に狼と呼ばれることもある。 夜のフェイズに村人を1人襲撃し殺すことが出来る。 人狼の数と村人の数が同数になるまで村人を殺していかなければならない。 人狼は誰が人狼(味方)で誰が村人(敵)であるかが最初からわかっている。
https://w.atwiki.jp/jinrou_ship4/pages/11.html
人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
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+人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と会話することはできない。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人として潜伏する場合は村人の気持ちになりきるとよいでしょう。占い師や霊媒師などの役職を騙る場合は、真の役職であるかのように振舞うとよいでしょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 また不馴れな初心者は、もしも相方が慣れた人狼プレイヤーだった場合、噛み先などを合わせるようにするとよいかも知れません。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前