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吸血鬼とは、人狼RPGにおける役職の一つである。 役職説明 陣営 吸血鬼陣営 勝利条件 自分以外の陣営の勝利条件を達成している状態で、自身が生存していること 占い結果 吸血鬼 概要 人狼RPGの役職の一つ。クリスマス編にて追加。最古の和風旅館編の際にはまだ登場しておらず、人狼RPGで初の追加役職。ちなみに吸血鬼の実装以降、狼憑きの実装が行われるまで一度も役職の追加は行われていない。 人狼の吸血鬼のことを知らない人物がこの言葉を聞いた場合戸惑うかもしれないが、基本的なことは「人狼ジャッジメント」などの本来の人狼ゲームの役職「妖狐」とほぼほぼ同じなので安心して頂きたい。 本来の人狼ゲームでは、第3陣営の特性といえば 夜の人狼からの襲撃を受けない 占われると即死 という2点がかなり特徴なかなり勝利のハードルが高い陣営だが、此処は人狼RPG。マイクラで遊べるように様々な改変がされているので、本来の人狼ゲームより幾分か易しい役職になっている(と思われる。あくまで編集者個人の意見です) ただやはりそれでも勝利はかなり辛いらしく、実装されたクリスマス編では勝利することはなく、初勝利したのはその後の遊園地編である。(なおその時勝利したのはショッピである。) 基本的な戦術としては占われると不味い(村人、人狼陣営両方から狙われてしまう)ので、占われた前と後で戦術を大きく変える必要がある。どのプレイヤーも、初めは村人として潜伏し、占われた後には兎に角マップのどこかで芋り近づいた人間を殺害する戦法が多い模様。 改変された部分 夜の間は無敵 人狼の斧や弓矢はもちろんスケルトンの攻撃や落下ダメージなどのダメージも一切受けない。 ただし、聖なる十字架だけは即死する。 また、城下町編からは仕様変更され、即死ダメージ以外は防げなくなってしまったので他の役職と同様にスケルトンの攻撃や落下ダメージも受けるようになった。そのため、吸血鬼がスケ死するといういままでの人狼RPGではあり得ない事態もおきた。 (ちなみにこのことが判明したのはスマイルのツイートである。 https //twitter.com/smileWT_/status/1389542073838276619?cxt=HHwWlsC4-e3J0sgmAAAA) 占われても呪殺しない 占った場合「吸血鬼」と出てくる。(結局は殺害する必要がある。ただ弓矢や斧が夜の間は効かないので吸血鬼はなんだかんだで有利。)
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役職説明 毎晩誰かを1人襲い吸血鬼にすることが出来る。 人狼と人数カウントのない人(妖狐・おばけ等)は吸血できない。 それ以外は吸血することができる。 吸血された人間は吸血に気付いていないので陣営も勝利条件も変わらない。 毎晩吸血された人が居たかどうかが毎朝告知される。 襲撃されると死ぬ。追放されても死ぬ。占われても死ぬ。 吸血された人間は占われても死なない。 占い結果と霊媒結果は人間。吸血先が狩人に守られたら吸血できない。 吸血鬼のところに逃亡者が逃げると吸血される。 逃亡者の逃亡先を吸血すると、逃亡者と逃亡先の両方が吸血される。 逃亡者を吸血すると逃げているので吸血できない。 逃亡者が人狼のところに逃げて、吸血鬼が人狼を吸血すると「吸血された」とアナウンスが出るが逃亡者は翌朝死ぬ。 大人の恋人が逃げた先を吸血したら両方とも吸血される。 陣営:特殊陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 生存者のうち自分を含む半数超過を吸血鬼にしたら単独勝利となります。 (※吸血された人は勝利しません) アドバイス 基本的には村人であるように振舞いましょう。占い師に占われないように、そして人狼の襲撃を避けるように振舞うとよいでしょう。
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 最近新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。もし面白かった場合は、ぐちつぼのチャンネルから投稿されているTCTHCを見ることがおすすめです。面白い。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
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妖狐は人狼側にも村人側にも属さない第三の勢力です。 狼に襲われても死にませんが、占われると死んでしまいます。 村人か人狼が勝利条件を満たしたときに、生き残っていると勝利となります。 基本的なスタンス 吊られない、占われない 妖狐の直接的な死因はこの2つです。吊られるほど怪しくなく、占われるほど目立たず、なんとなく残っているのが理想です。 できれば襲撃されない こちらは直接の死因とはなりません。ですができれば襲撃されないのがよいです。 襲撃死者がなかった場合、人狼視点では厳密には妖狐襲撃なのか狩人GJなのか見分けが付きません。 しかし能力者COなどの状況を見て、狩人がついていなさそうだと考えると、妖狐であるとの推測はされます。 そうなると人狼から吊り誘導がくることはほぼ確実で、結局敗北につながることになります。 味方はいない 以上、妖狐の立ち回りは基本的に非常に難しいものとなります。 しかも、自分が何かミスを犯したとして、それを拾ってくれる味方は誰もいません。妖狐の勝率はとても低いです。 しかし、それは逆を言えば、自分がミスを犯すことで迷惑をかける味方もいないということです。 妖狐は、自分が死んでからはもちろん、生きている間でも他の誰が死のうとあまり関係ありません。 セオリーに縛られる必要はないのです。負けてもともと、勝てればラッキーぐらいの気持ちで、気楽にプレイしましょう。 混乱を呼ぶ 妖狐はとにかく生き残ることで勝利となります。そのためにはしばしば村の混乱が味方になります。 村に狐を探す余裕がなくなれば、相対的に狐の生存率が上がるということです。 勝手に混乱してくれれば最上、自分で奇策を打つのも問題なし、スタンドプレーだって上等です。騒ぎすぎてノイズになるとただ吊られるので、加減も忘れずに。 狂人以上のトリックスターとして村を面白くすることが、妖狐として自分に課せられた使命である、と割り切って考えてもいいかもしれません。 基本の戦略 妖狐には、大きく分けて2つの戦略があります。しかし、どちらを使ったところで、妖狐の勝率は大して高くありません。 自分は何が得意そうか、何を試してみたいか、ぐらいの気持ちで決めてよいでしょう。 ステルス 吊り回避、占い回避に自信があるならばこちらがオススメです。ひたすら潜伏で生き残ることを目指します。 無理に目立って白くなることはあまり得策ではありません。むしろ灰の中でどちらかといえば白っぽい、という立ち位置が理想です。 しかし、占い師が残っているとその内占いが回ってくるのは必定です。灰が狭まると処刑も近くなっていきます。 なので占い師は、できれば霊能者も早めにローラーに持ち込みたいところですが、自分からはあまり言い出さない方が狐に見られなくて済むかもしれません。 能力者騙り ステルスが苦手だったり、どうにも目立ちがちだったりするならばこちらがオススメです。 積極的に騙る 序盤から積極的に騙っていきます。序盤の吊りと占いは意図せずとも回避できるため、ステルスより比較的楽になります。 ただし中盤以降、ローラーの対象に挙がっていくため少しずつ苦しくなります。 人狼を早めに吊りきってしまうことが手っ取り早い勝ち方となります。 人狼には、騙りの人数の関係上、騙りに妖狐が入っていることが分かります。逆に村人は、妖狐が騙っている可能性を低く見る傾向にあります。 その辺の発言の仕方で、人狼と村人の区別が付いてくるかもしれません。 吊り回避で騙る 騙り占い師に黒判定を出されるなどで吊り対象に挙がったときなど、ステルスからシフトするやり方です。 吊り回避で騙るのは心証が悪いですが、運が良ければ生き残れるかもしれません。 狐と狩人と襲撃について 狐が襲撃された場合、狐には自身が襲撃されたことが分かります。(「昨晩狙われたようです」とメッセージがでる) ですが、狐への襲撃と狩人の護衛が重なった場合は狐には自身が襲撃されたことが分かりません。狩人には護衛成功が分かります。 言い換えれば、狐はシステム的に狩人生存を知ることが可能な立場に居ます。 死亡(=敗北)が確定したら 妖狐の勝利条件は複雑ですが、敗北条件はいたってシンプルです。死ねばそこで敗北確定となります。 そうなってしまうと、もう妖狐にとっては狼が勝とうと村人が勝とうとどうでもいいことです。 ゲームを壊すのはルール違反ですが、そうならない程度に遺言で遊んでみるといいかもしれません。 能力者を騙れば、村は可能性をあれこれ考えて混乱するでしょう。 単に村人だと言えば、村はありもしない狐を探して疑心暗鬼に陥ります。 狐であると正直に暴露しても、村がそれを本物だと信じるかどうかは別です。 死んでからも村に影響を与え続けることができる、妖狐に許された特権とも言えるでしょう。 なるほど -- リリア (2014-01-29 07 17 51) 名前 コメント
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妖狐 妖狐 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 占い師に占われる(呪殺) 占い師に占われると翌朝に死体となります。 狩人の護衛がついていても死体となります。 ※人狼に噛まれても死亡しません。 特殊能力 自分以外の妖狐が誰なのかが分かります。 妖狐が2人以上いる場合、すべての妖狐に妖狐が誰なのかが分かります。 背徳者がいる場合、背徳者は分かりません。 「念話」で会話できません。 人狼SEでは念話はできません(できるスクリプトを使っている方もいます。) 始まる前に確認しましょう
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役職説明 占われると翌朝死ぬ。 人狼に襲撃されても死なない。 人間の数にカウントされない。 妖狐が複数いる場合お互いを知ることはできない。 陣営:村人陣営 占い結果:人間(死ぬ) 霊媒結果:人間 襲撃:死なない 陣営カウント:なし 人数カウント:0 役欠け:しない 夜の行動:なし 勝利条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に自分が生存していること。 恋人陣営が生存していないこと。 アドバイス 基本的には村人であるように振舞いましょう。占い師に占われないように、 そして人狼の襲撃を避けるように振舞うとよいでしょう。 役職を騙る場合もありますが人狼からは妖狐が役職に出ていることがばれやすいです。 狩人や騎士を騙る場合もありますので臨機応変に行動できるとよいでしょう。
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トップページ>能力者>妖狐 妖狐の特徴 人狼の襲撃対象とされても死なない。 占いの対象になると死ぬ。 基本的に第三陣営。 妖狐のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをするかはご自由に。たいていは潜伏が無難 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。なぜならば狩人はいるから。もっとも、人狼に狐混じりを見破られると早々と相互→呪殺のパターンになるだろうし、そうでなくとも場合によってはベーグリ→全吊りになる可能性もある。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになる。もっとも、霊能初日で乗っ取り成功だとたいてい死なないので安心できる。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。成功すれば会心の当たり。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。 妖狐のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 狐CO 狐COははっきり言って即吊りだから。
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妖狐陣営:妖狐系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 なし なし あり 人狼の襲撃では死亡しませんが、占われると翌朝死亡します。 ゲーム終了時に生存していると妖狐陣営の勝利となります。
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも 本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。 騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る 本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る 人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る 潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有) 自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有) 妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし 3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。 潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。 重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
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妖狐 妖狐は村人陣営でも人狼陣営でもない第三陣営です。 基本的にゲーム中一人しか存在しない孤高の陣営です。 勝利条件は「ゲーム終了時まで生き残っている事」の一点。 妖狐は狼に噛まれても死にません。が、占い師によって占われると死んでしまいます。 占いと処刑をかいくぐり、最後まで生き残って下さい。