約 4,234 件
https://w.atwiki.jp/ladio/pages/206.html
人柱ダイスケ(じんちゅうだいすけ) ラジオタイトル 人柱ラジオ! 放送状況 特色・紹介 トーク(男)、雑談、相談、レス読み、大人 関連URL 放送用BBS 人柱ダイスケ WEBsite today - yesterday - total -
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6111.html
人柱 冥府城 ガジラタワーズ 闇 R 7 城 ■人柱-自分のデーモン・コマンドを1体選び、裏向きにして自分のシールドに表向きのまま加え、そのシールドにこのカードを要塞化する。 ■自分のクリーチャーが進化した時、相手は自身のシールドを1枚選び、持ち主の手札に加える。その《S・トリガー》を使ってもよい。 ■この城を付けて要塞化したシールドがブレイクされた時、自分の墓地からコスト6のデーモン・コマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 自分の指定クリーチャーを1体以上選び、表のままシールドに加え、そのシールドに要塞化する能力。 場のクリーチャーを1体失うが、シールドが増えるという利点がある。 また、《アクア・サーファー》等のcip持ちSTクリーチャーを再利用も可能。 関連 《冥府城 ガジラタワーズ》
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/150.html
人柱 A4・C4・E4の壁を破壊すると、即時召喚される(即時行動可能) 能力による壁製作で作られた「壁」を破壊しても登場しない キャラクタ殺害DPは死亡者の相手陣営に入る キャラクタの特性精神が0にならなければ死なない 転校生フェイズに行動する 能力発動は絶対成功 通常攻撃時に精神攻撃判定する 【DP・ZoC・死亡時の精神減少】なし 【壁侵入】可 戦闘終了直前に消滅(DP・死体発生・周囲の精神減少のない死亡) 綾子 A4能力:咲憑き(さくつき) キャラクタ説明(綾子) 行動ロジック(綾子) 千種 C4能力:たちまち憑き キャラクタ説明(千種) 行動ロジック(千種) eQ@w#^)4$+*._ !) E4能力:憑籠り(つごもり) キャラクタ説明(eQ@w#^)4$+*._ !)) 行動ロジック(eQ@w#^)4$+*._ !)) 綾子 A4 ■性別 無性 ■学年 一年 ■所持武器 人類愛 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:0 精神力:200000 FS(愛情):∞ 能力:咲憑き(さくつき) スタイル:パッシブ&アクティブ タイプ:瞬間型 効果:行動封印 範囲+対象:MAP敵味方全員 時間:8ターン 制約:精神攻撃 制約:精神20000消費 ■能力原理 綾子が、ハルマゲドンを終わらせるために、全員の肉体と霊魂を切り離そうとする。 キャラクタ説明(綾子) 希望崎学園を建てるに当たって十六の贄が用意され、現在まで残った唯一の人柱。 体はすでに滅びているが、人間に対する愛情だけが残っている。 正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて慈しむ気でいる。 行動ロジック(綾子) 登場時にパッシブで能力を発動する どこに移動するか・能力発動するか(1d2)、はダイスで決める。 千種 C4 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 人類への殺意 ■ステータス 攻撃:666 防御:0 体力:0 精神力:4 FS(殺意):∞ 能力:たちまち憑き スタイル:アクティブ タイプ:付与型 効果:完全操作(転校生陣営になり、行動ロジックを共有する) 効果付属:全「バッド」ステータス解除(さらに即時行動つき) 効果付属:完全操作が解けた瞬間に対象は即死する(術者死亡も含む) 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:永続 制約:精神攻撃 制約:効果成功1人につき精神1消費 ■能力原理 千種の霊体が拡散し、周囲の全員に精神介入・精神支配を試みる。 キャラクタ説明(千種) 空海に殺された魔女。JAPAN国を平定するために封印され、神への供物とされた。 体はすでに滅びているが、人間に対する殺意だけが残っている。 正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて殺す気でいる。 行動ロジック(千種) 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ 標的に向かって 移動 → 通常攻撃and能力発動 行う移動は標的にできるだけ近づくように行う 通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる(ただし標的が範囲外である場合は行われない) 標的を1ターンの間追い続ける転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 1ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する eQ@w#^)4$+*._ !) E4 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 人類への関心 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:0 精神力:80000000 FS(関心):∞ 能力:憑籠り(つごもり) E4の人柱を壊した奴に【憑く】 【憑かれキャラ】を完全操作する 【憑かれキャラ】の精神と能力・操作陣営は、【憑くキャラ】で上書きされる 見かけ上、【憑くキャラ】はMAP上から消滅する 【憑かれキャラ】を殺すキャラは憑かれる 【憑かれキャラ】が戦線離脱しようとすると死ぬ(死体はMAP上に残る) 【憑かれキャラ】が自分死亡すると【憑くキャラ】が再度MAP上に現れる ■能力原理 eQ@w#^)4$+*._ !)が周囲の人間に入り込み、弄くる。 キャラクタ説明(eQ@w#^)4$+*._ !)) 宇宙人。モノリス(仮の寝床)で寝ているとコンクリートで固められて出れなくなって死んだ。 体はすでに滅びているが、人間に対する興味だけが残っている。 正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて触れ合う気でいる。 行動ロジック(eQ@w#^)4$+*._ !)) 基本的に誰かに憑いている。 憑かれたキャラは最も近いキャラクタを標的に取る 標的に向かって 移動 → 通常攻撃and能力発動を行う能力対象が敵の場合は能力を使用する 元の所属陣営に関わらず死亡者の敵陣営にDPが入る
https://w.atwiki.jp/30inchi/pages/12.html
緊急速報! 購入者のレポが続々と上がってきています http //3sai.sblo.jp/article/25234108.html 判っているとは思いますが、箱を開けて割れていたら終了です。 それでも修理して ニコイチしたり 部品を取り替えたり 何とかしてやろうとする人が"本気の人柱" 略して-本柱(ほんばしら)として認められるのです。 でも、そんな用語はありません。
https://w.atwiki.jp/flashpoint/pages/20.html
人柱のブログ FlashPointを試して、報告をしてくれている人(人柱)のサイトです。 マック売りの中年「SSDいかがですか」 Miewのつぶやき
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/30.html
78 : 名無しさん@人狼 2008/07/30(水) 17 49 02 ID dgruCX3U0 人柱COはどういう時にすればいいのでしょうか? 真占いが確定していて、狩人が生存している場合は必要とわかりますが、 それ以外(真占い未確定や死亡後のグレランなど)がよく分かりません。 79 : 名無しさん@人狼 2008/07/30(水) 21 15 21 ID f2XpCYDQ0 確定真占い生存(決め打ち含む)以外では人柱にでなくていいよ 80 : 名無しさん@人猫 2008/08/27(水) 19 11 28 ID MjSew/0o0 78 非常に特殊なケースになるけれども 村側2狐1狼1が確定的な状態での村人であることを明かして人柱COはいいてだとおもう 狐狼に引き分けを強要できるしね、ただそんな破滅的な状態にならないようにするのがいいんだけど・・ 81 : 名無しさん@人狼 2008/09/02(火) 23 42 51 ID ULNZ5OHw0 意味わかんね。その人柱に投票するのは誰なんだ?狐だけだろ もう一人の村人がその人柱に投票する理由は皆無だ 82 : 名無しさん@人狼 2008/09/03(水) 18 49 30 ID jnRpTz7E0 いや,村と狐が確実に人柱へ投票なら 狼は人柱吊れたら狐勝ちである以上 狐になんとしても二票を集めるしかない. で狐分かってれば引き分け狙いでの告発を期待出来る. ポイントは人外サイドはこの告発は出来ない点自分吊れたら負けだから 狼に狐見えてなくても狼COして狐と思う方に指名投票することで 50%で引き分けになる. 83 : 82 2008/09/03(水) 18 54 36 ID jnRpTz7E0 連投すまん. つまり,狐へ人柱と狼,人柱に村と狐の票が入ることで 票をずらすことができなくなって引き分けになる. 村のひとが人柱に入れなかったら意味はないけど 村勝ちはもうないことが分かっていると言う前提ではなしているので 村はもう狐にも狼にも投票してはいけないと言うことが出来ちゃうの 84 : 82 2008/09/03(水) 18 56 50 ID jnRpTz7E0 まあ,狐と狼がLWCOしあった場合の問題があるけどね それでも,人柱COしなかった方は人柱の人に入れることになるので 人柱の人が正しく狐へ入れればOK.これも50%で引き分け 317 : 名無しさん@人狼 2010/01/28(木) 11 28 29 ID 6c14Wqnw0 71527番 朝一番普通村 6日目朝 吊り 共有→人柱→偽確定占い(狂人?)→指定・CO無し 噛み 初日(占い?)→霊能?→不明→不明→不明 上記が判明しており、村人側からの推測では・・・ 占い:死亡 霊能:死亡 共有:片方生存 狩人:不明 狂人:恐らく死亡 狼:2~3(指定吊られが可能性あり) 狐:恐らく生存→狼も未確認の状態 すでに村人を吊っても狐を吊っても負けの可能性が高い。 この状況での6日目村人は、人柱COをするという作戦はダメでしょうか? 狼3残りの場合は当然狐勝利となる。それを阻止するため村人が人柱COをして狼COを促す。狼はCOをしなければ負けとなる。 狼2残りの場合は狼は黙るが、とりあえずその日の負けも無いという状況も判明する。この場合は人柱を吊って狼に狐探しを要請する。 そして次の日にグレーの噛み死体が出た場合、もう一度村人から人柱を出す。 最終日もグレーの噛み死体が出た場合は共有が人柱COをして狐残りの1/2引き分け戦術を取る。 (共有に村人と狐の2票。狼にCOを強要して残ったグレーのどちらかに票を集める。外した場合は狐勝ち) この村自体が結構なレアケースのため、実用性が低い戦術ではあるけど、これは有効な戦術となりえるでしょうか? ご意見お待ちしております。 318 : 名無しさん@人狼 2010/01/28(木) 20 28 45 ID G3OWoZyY0 こればっかりはプレイする中の人次第だからなー あえていうなら、その戦略はまったくもって無駄 それをするくらいなら狼COを促すだけで十分な話 しかも、そのタイミングの人柱は狐対策の狼にも見える 仮に狼がでたとしても、その時点で吊り3人外4という仮定になると村が勝つことは不可能 村人は、勝てる目のある人外が3以下に賭けて動くしかなかった だから、ここでの村人の人柱COはまずい 勝てるものも負けるレベル 319 : 名無しさん@人狼 2010/01/29(金) 09 51 29 ID F+s5HTM20 318 勝てる可能性が少しでもあったら諦めるなって事だよね。 それにしても役職がひどいなこのログ。 320 : 名無しさん@人狼 2010/02/03(水) 20 08 51 ID 8M6+MGhM0 317 318が指摘するようにその戦術は狼に逆利用されるおそれがある。 例えば、これが狼の残り3匹と狐生存が確定してる状況なら… 人数8人 狼3 狐1 共有者1 の状態 で、さらに吊るのが人柱じゃなくて確定白の共有者だったら結構有効かもしれない。 吊り数の足りなさは狐噛みで増やすように共有者吊りを理由に狼側を脅迫することで切り抜けるしかない。 しかし、それでもなお、こういう自滅覚悟での駆け引き策は、味方からも敵からも嫌がられるだろうから そのときに居るプレイヤー達次第じゃないと成功するか分からない。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/91.html
死霊人柱はノヴォガスの人柱をコンセプトにした死霊タイプのデッキである。 序盤は普通に展開するか女王の急使などで 軽量死霊を墓地にため込み、機を見て人柱を設置する。 勇者はマナフラッド時に強い槌の神父 ジルバが採用されることが多く 他にも強力な魔道攻撃を持つアークなどとも相性がいい。 しかしより序盤の展開に気を使うデッキな上 夜狗叉の乱破 土蜘蛛などに弱いという弱点を持つため 運用するのは玄人向けだと考えられる。 また数は少ないながら、相手が3体揃うまで待ち その後召喚士メスマーの講義、カイセン一揆、地の祭儀、ゴーリの祭壇 などを使用後人柱を設置し次ターンに死霊の大量自殺からの マナ獲得から大型に繋げるアグレッシブな型も存在する。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/733.html
人柱アリス プロフィール 代表優勝キャラ1 称号
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/257.html
人柱(諸々インプレ) 進化のためには誰かが勇気を出して飛び込まないと…。 求むチャレンジャー! オイル/グリース/ケミカルもの エンジンオイルのインプレ 添加剤インプレ 潤滑剤インプレ ワックス・コーティング類インプレ その他ケミカルのインプレ 点火系 スパークプラグを考える ブルーポイントコードの威力は如何に ハイパーイグニッションシステム イグニッションコイルを考える イグニッションコイルへの給電リレー化の効果は如何に ポイントレスキットの効果は如何に Part1 ポイントレスキットの効果は如何に Part2 ポイントレスキットの効果は如何に Part3 ポイントレスキットの効果は如何に Part4 ポイントレスキットの効果は如何に Part5 リード線を考える Part1 リード線を考える Part2 ウオタニSPIIパワーアンプの効果は如何に 点火系の実験総集編-良い火花を求めて- ガバナースプリングと進角の関係を考える 噂の123Ignitionの効果は如何に オカルト系パーツの効果は如何に イグニッションコイルを調べる 熱対策 遮熱板の効果は如何に イグニッションコイルを冷やせ! エキゾーストバンテージの効果は如何に 吸気系の断熱効果は如何に 吸気系の断熱効果は如何に Part2 伝説の冷却方法の効果は如何に ヒーターオフロードの効果は如何に 夏季限定ヒーターダクトのエアインテーク化 その他 REDUCERの効果は如何に 最大給油量はいかほどか 激安デジタルタコメーター&電圧計は如何に 電子回路版レギュレータってどうなのよ? マフラーアーシングの効果は如何に 発電したものは効率的に使おう! ウインカーキャンセル復活 白く劣化してきた樹脂パーツを若返らせる ロックタイトでドライブシャフトのスプライン(仮)修復 クランクケース内圧を逃がす効果は如何に
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/50.html
技術/村人 要状況判断 効果/チーム貢献 ◆名も無き村人「人柱CO!今日は俺を吊れ!」 状況 占いの真確定 →狩人が占いを守っていれば勝利確実 →吊りで狩人を吊らないため自分が吊られる やれる事といえば喋る事 考える事 投票する事だけ 他の職が全員出来ることしか出来ない役職である村人 その村人が出来る高等技術の一つがこれ 人柱COです 村人サイドの役職は 占い師 霊能者 狩人 共有 村人 ですが ほとんどの村で、真占い 真霊能 真狩人が全員生きている村は 大体村人が勝利しています 特に、真だと確定した能力者の力は凄まじいものがあり 「真占いさえ生きてれば勝てる」とまで言われています しかし確定真占いの力が約束されているのは あくまで狩人の護衛という裏打ちがあるからであり 狼は可能な限り狩人を消滅させてから 占いを消しに来るでしょう 村人が死亡する原因は「吊り」と「食い」がありますが 占いCO3(内訳 真狼狂)霊能CO1共有CO2の16人村で 人外では無く村人を吊っていったとしたとき グレー村人6狼2狐1で 1回の吊り→食いで「狩人が居るかもしれない範囲」は 6→4になってしまいます 次の日も人外が吊れなかった場合は 4→2で 狩人が居る確立は初日の3分の1 初日犠牲者が狩人を持っていった可能性まで考えると絶望的と言っていいでしょう グレランは人外を吊る可能性だけでなく潜伏能力者を吊る可能性も 多く含んでいます この可能性を無くすために行われるのが人柱COです 勿論食いによって狩人が死亡する可能性は無くなりませんし またグレランで人外が吊れる確立は0になります しかし占いが真確定の時、狩人が居ることまでわかっていれば 人外にとってこれほどの脅威はそうありません よく間違われるのが 人柱COの意味とタイミングです 人柱COは「無職だから吊っていいよ」という意味合いではありません あくまで狩人、ひいては占い師を守るためです この、「狩人」と「占い師」は 確定で真 でなければなりません 狩人に関しては高確率で存在しているのが前提になります 人柱COは人外をグレランで吊る可能性を0にする作戦なので それに見合った価値が無ければなりません 真かどうかもわからない占い師、居るかどうかもわからない能力者の為に 吊りと村人を犠牲にするのは敗北に繋がります 勝利に貢献する人柱COは難しい技術です 大変危険です