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https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/127.html
ブースト Boost ブーストとは、パイロットがより前方に進むために追加のスラスターを作動させることを表す。船がブーストアクションを実行するとき、以下の手順でブーストする: 1. [1直][1左バンク][1右バンク] のいずれかを選択する。 2. テンプレートを船の前方ガイドの間にセットする。 3. 船をテンプレートの反対側の端に置き、船の後部ガイドをテンプレートに合わせる。 4. テンプレートを置き場に戻す。 プレイヤーが船をブーストすると宣言した場合、その船は直進、左、右のどれをブーストするのかも同時に宣言する。 ブーストを完了させるために船を配置するとき、以下のいずれかが発生するとブーストは失敗することがある: ◇船の最終位置が他の船と重なってしまう。 ◇船の最終位置が障害物に重なるか、障害物を通過してしまう。 ◇船の最終位置がプレイエリアの外に出る(つまり、その船が逃走する)。 ブーストが失敗した場合、船はブーストを試みる前の位置に戻される。これがブーストアクションの一部であった場合、そのアクションは失敗する。 最終的な位置がアクションの失敗の原因とならない場合、プレイヤーはブーストの失敗を選択することはできない。 ブーストをおこなうことはマニューバをおこなうことにはならないが、移動としてカウントされる。 ある能力がブーストを指示した場合、これはブーストアクションを実行することとは異なる。アクションをおこなわずにブーストをおこなった船は、この ラウンドにブーストアクションをおこなうことができる。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/113.html
ブースト (自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 ー「ブースト」を持つユニット 黒 アフロダイA(1st) マジンカイザーSKL(1st) ビューナスA(2nd) 赤 早乙女研究所(1st) フラッシュハニー(2nd) 雪子姫(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 グラー博士(2nd)・・・(自軍手札の「セットできない」という記述を持つ全てのユニットにブーストを付与) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.0731ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか? A.073できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、プレイヤー毎に1ターンに1度までしか適用できません。 Q.083「ブースト」を持つユニットをプレイしたターン中に、「ブースト」を持つ別のユニットをプレイする事ができますか? A.083可能です。
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/138.html
※ここではいわゆる「スローカーブースト」を指すものとする。 ※馬力アシストの項も参照。 ブースト レースゲームの対戦におけるシステムのひとつ。 対人戦にて、1位を追う後続車のパワーが上がるシステム。 ある程度の実力の差があってもコレにより最後まで油断できないデットヒートが発生する。 「ラバーバンド」「追跡パワーアップシステム」などの別名があったり、単に「ブースト」と呼ばれる事も。 湾岸マキシでの正式名称は「馬力アシスト」だが、もっぱらブースト呼ばわりである為このwikiでもほぼブースト呼称で統一されている。(以降、「ブースト」で統一) ゲームにもよるが、ブーストによって上がったマシンパワーに合わせてハンドリング性能も一時的に向上したりする場合もある。 湾岸マキシでは、1位との距離に応じて、離れるほどブーストが強くなる。ハンドリング性能もブーストで若干強くなる。 また、どういうわけか車種ごとにブーストの強い弱いの差があるらしい。 因みに、チューニング選択時に対戦する全員がブレーキを踏みながら決定することでブーストをOFFにすることが出来る。その際、真剣勝負とテロップが入る。 と言っても通常の乱入戦ではまず見れないだろう。身内とならワンチャンあるかも? また、初期馬力だと何故かブーストがフルチューン車より結構強くなる。流石にこれだけで基本チューン終了済には勝てないが。
https://w.atwiki.jp/izakaya_tekki/pages/42.html
ブーストの基本的な使い方 初期エンジン 可も無く不可もないまさにブーストなのですが、加速力もなかなかあり、悪くはないです。 デュアル、フォビにつけることはお勧めしません。戦線復帰の時間は残り二つのブースとの間に位置していて、 方向転換も慣れれば苦も無くできるので体当たりも結構可能。 H-エンジン 一番長距離移動が苦手。しかし瞬間加速で進むのでタックルには最適。どの機体につけてもタックルを手軽にできて 武器を増やせるのが特徴です。ただし、ブーストによる移動距離が一番低く、長い距離を移動する時はどうしても遅れがち。 特にお勧めの機体はデュアル、フォビです N-エンジン 移動距離が一番長く、早く移動するのに最適なブースター。しかし方向転換が苦手、加速が非常に遅い、など非常に癖のある ブースター。ちなみにリスポンからの戦線復帰は一番早く、ヴィンでもHや初期エンジンの他機体に追いつけます。 また、加速の無さと方向転換の苦手さから、敵に襲撃された時に逃げられない、タックルができないという弱点があります 一撃にかける特攻プレイヤーにはお勧めかもしれません
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/135.html
ブースト (自動B) このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 -「ブースト」を持つカード 青 ボチューン グランチャー(クインシィ機) アーミィグランチャー ドリル特急 カイザージェット バッハクロン ドゴッゾ リューメイジ・マジドーラ アリカ・ユメミヤ《eb1》 無常矜侍 ORIGAMI CYCLONE 緑 カプリコ(トロン・ミラン機) ウルフ ブラン グレタ・ガリー ベイブル&バルディ 戦神丸&空神丸 ゼーレゥ ウルヴォーフル ゼーガペイン・フリスベルグ コブラル アスラーダGSX アスラーダGSX(マリン仕様) DRAGON KID ノリキ 渡部クラマ(6th)(10th) マルゴット・ナイト マルガ・ナルゼ 黒 スコープドッグターボカスタム エクルビス ドラグナー2型(リフター装備) ドラグナー3型(リフター装備) アディゴ エタニティ・エイト 立花・誾 鹿角 インノケンティウス 赤 マスエル EI-26 マイク・サウンダース部隊 鋼髏 サイクロプス 紫 BLUE ROSE -特定の状況で「ブースト」を得るユニット 赤 グロースター(グラストンナイツ機)(このカードが自軍手札にある状態で、「特徴 親衛隊」を持つ自軍カードがいる場合) ヴィンセント(ロイヤルガード機)(「特徴 皇族」を持つ自軍キャラがいる) -ユニットにブーストを持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 ゲア・ガリング(自軍手札にある、3以下の合計国力と「特徴 オーラバトラー」を持つ全てのユニット) 大阪次郎(全ての手札にある、「特徴 勇者」「特徴 超AI」を持つ全てのユニット) 緑 エンタングル(自軍手札にある全てのユニット 自軍配備フェイズ) 黒 ヤム(自軍手札にある、「特徴D兵器」を持つ全てのユニット) スピード狂(全ての手札、プレイされたカードにある、全てのユニット 攻撃ステップ) 赤 丹童子アルマ(自軍手札にある「名称 セイクリッドアルマ」であるユニット)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1237.html
旧仕様じゃ飛べないよ! そんなあなたに。 旧仕様における、種以降のブーストダッシュの改良要素。 宇宙ステージ復活や重力が種以降のシリーズより大きくかかってくるうえ、ブースト移動では地に足がついた瞬間ブーストが解けてしまう。高速移動も不可能になる。 そこで、ジャンプボタンをすばやく二度押し。すると、強いブーストによって高速・空中移動が出来る。同じく二度押しで解除できるが、開始後ブーストが三分の一以下になるまではブーストが強制続行される。 さらに、ブーストが切れた場合、いつも以上にブースト回復時間を要するうえ、途中解除しても2秒ほどブーストが回復しなくなる。 相手から逃げたい時、一気に距離を詰めたい時、ブースト残量に気をつけて使用しよう。 なお、高度をあげたい場合はブースト展開中にブーストボタン。ただしさらにブーストが減りやすくなるので注意しよう。上空へただすばやく浮きたい時はニュートラル。ただしブーストが通常の二倍で減ってしまううえにすぐ解除出来なくなり、ほぼ使い切りと同じになる。それで攻撃を回避しても地上で狩られてしまう。
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/13.html
(とりあえず書いてみました) AC北斗の拳をプレイする上で欠かせないテクニック、移動ブーストの練習法のページです。 百烈・ドリブルなどの高火力コンボに必要不可欠な移動ブーストは、AC北斗をプレイする上で最重要テクニックと言っても 過言ではないかもしれません。ですが、北斗初心者、とりわけ格ゲー自体の初心者の方にとって少しとっつきづらい部分でもあります。 移動ブーストはコツさえつかんでしまえば、自転車の乗り方と似たようなものでほとんどミスらず、かつ無意識に行えるようになります。 このページでは移動ブーストの簡単な理屈とその練習法を紹介しますので、ぜひ挑戦してみてください! ・移動ブーストの理屈 そもそもどのような時に移動ブーストが成立するのか確認してみましょう。読み飛ばしても大丈夫ですが、練習につまったら イメージをつかむために目を通してみてもいいかもしれません。 「技が相手にヒット・ガードする前にブーストが押されていると移動ブースト、ヒット・ガード後に押されていると キャンセルブースト(移動ブースト失敗)」になる、というのを覚えて置いてください。 図にしてみると(レイの↓B 発生7Fが相手にHITした場合。色々度外視してますが気にしないでください。) ↓B入力(0F) 攻撃判定発生・HIT(7F) 技硬直終了 l○----------------------------------------------○---------------------------------------------------○l この間にブースト入力で移動ブースト この間にブースト入力でキャンセルブースト こんな感じで、↓Bの攻撃判定が出て相手に当たる前にブーストを入力、というのがイメージできたでしょうか。 もちろん「7Fの間にブースト押して…」とか考えてるわけではないので、タタンッという感じのずらし押しで入力することになります。 ではやってみましょう。 ・練習 特にこだわりが無ければ、レイの↓Bで移動ブーストの練習をしてみましょう。単純にやりやすいというのと、 百烈コンボが簡単かつ強力なため、移動ブースト習得の恩恵をすぐさま受けられます。 ①まず、自分相手共にレイを選択して、トレモで図のような状態にしてみてください。ブーストの設定をMAX(INFINITYではない) にしておくことを忘れずに。 壁_____________相手自分__壁 「自分が画面端で中央の方を向き、相手と密着している」感じです。右側でも左側でも大丈夫です。 ②では、密着状態からタンタンタンタンと↓Bを4回刻んで、コンボにしてください。 ダダダダダダっと連打するのではなく、一回一回刻んで、かつコンボが途切れないようにしてください。 当たり前なことをやらせてしまっていますが、入力と画面の小足を1対1で対応させるようにしておくと後々楽になります。 ③密着状態からは↓Bが4回までしか入らないはずですので、5回目を移動ブーストでつなげてみましょう。 タンタンタンタンとレバーを下に入れっぱなしでBを4回押した後、5回目のBを同じリズムで押した後ブーストボタンをずらし押しします。 (ずらし押し=同時押しにならない程度に複数のボタンを連続で押すこと。16分音符でタタンッといった感じ。) こんな感じで入力します。(レバーを↓に入れながら、ブーストボタン=S) タン タン タン タン タタッ タン タン タン タン B・B・B・B・BS・(B・B・B・B・…) どうでしょうか。成功したら、コンボ表示が5以上になり、かつブーストが50%以上余っているはずです。(MAXから始めた場合) コンボが繋がっていても、ブーストが一本なくなりかけているような場合には、失敗しています。 一回じゃ成功してるかわかりにくい、という場合は、画面中央に向かって何回も上のリズムでループさせてみてください。 全部移動ブーストが成功していれば、反対画面端まで到着した時にもブーストが一本程度残っていると思います。百烈の練習 にもなるので、何度かトライしてみてください。 安定してきたら、↑の例で5発目にかけているブーストを、3発目や2発目の別の所、最終的には「相手が離れてきたな」と思ったら 自由自在にかけられる様に練習してみてください。それができれば、百烈の刻み部分はほぼ完成です。 ④レイの↓Bが安定してきたら、今度は自分のキャラをトキにして↓Aで同じ事をやってみましょう。発生の違いから最初は 戸惑うかもしれませんが、Aの一定のリズムとずらし押しの感覚さえつかめれば大丈夫です。 移動ブーストが完璧になれば、コンボや立ち回りの幅が広がり、勝率上昇に直結するでしょう。頑張ってください! Q A Qブーストボタン押してるのにブースト出ない! Aレバー(十字キー)が斜め後ろに入っていませんか?レバーに後ろ要素が入った状態でブーストボタンを押すとオーラガード になり、ブーストが出ません。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/52.html
ブースト研 QuickestBoost 用語解説 サムスがブーストする為の助走距離を短くしたもの。 より助走距離を短くしたものに「足踏みブースト」がある。 Boostする条件 特定のフレーム(※1)毎にサムスがブーストの為の条件を満たしているかをチェックしている。 チェックするタイミングは4回あり、チェックをクリアする度にブーストポイント(BoostPoint、以下BP)が1点ずつ溜まる。 BPが1点溜まる毎にチェックのされ方が変化する(下記参照) 4回連続でチェックをクリアする(BPが4点溜まる)とブーストする。 BP加算(減算)のチェックタイミング動き始めてから25フレーム目 1回目のチェックをクリアした状態から25フレーム目 2回目のチェックをクリアした状態から20フレーム目 3回目のチェックをクリアした状態から15フレーム目但し、ダッシュボタンが無効となる操作(※2)を行った場合は直ちに0点となる。 ※1 ゲーム内時間の単位 ※2 止まる、逆方向キーを押す、ジャンプする等、進行方向への移動アクションを継続出来なくなるアクションを指す QuickestBoostの方法 BP加算(減算)判定が行われるフレームのみダッシュボタンを押す。 チェックが行われないフレームでダッシュボタンを押さない事により、サムスが加速してしまうことを防ぐことが出来る。 以上により、短い助走距離でブーストすることが可能となる。 QuickestBoostの欠点 実機レベルでは不可能に近い精度の操作を必要とする。 加速を犠牲にして助走距離を短くしている為、充分な助走距離がある場所で使用するとタイムロスになりかねない。 助走可能距離に合わせてBPの加算を調整するべし。例グラビティスーツ入手前の針地帯をシャインスパークで抜ける場合等が該当する ダッシュボタン押しっ放しではブーストする為の距離が足らない。 QuickestBoostでは最短時間で部屋を抜けるだけの加速が得られない。 ブーストするまでの時間は変わらない。 補足事項 未解明部分ダッシュボタンを最速で連射して移動した場合、BPが4点まで溜まらない。つまり、Boostの仕組みで述べた説明上の何処かに穴が存在することになる。 「一つのチェック範囲中に一定回数ダッシュボタンを連射した場合、BPがマイナスされてしまう」という仮定は可能だが、確認はしていない。 QuickestBoostの練習に適したポイント 非ブーストダッシュ 用語解説 ブーストする条件を逆手に取り、ブーストさせずに高速でダッシュを行う。 非ブーストダッシュの仕組み BP加算(減算)チェックが行われる瞬間だけダッシュボタンを離す。 これによりBPが加算されず、ブーストせずに高速ダッシュ状態へ移ることが可能となる。 活用可能箇所 ダチョラ付近のブースターブロック上を走り抜ける時に使うと良い。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/352.html
PS1「オメガブースト」の主人公機。 プロダクトロイドと呼ばれる人型兵器。 ※プロダクトロイド 歩行システムとマニュピレーターを備えた、所謂人型の乗り物の総称(オメガブースト世界での) ロボット工学を応用し、21世紀になってから急速に発展、実用性を増した。 機動兵器としても、陸、海、空、宇宙軍用に多数投入されている。 宇宙空間や惑星地表などで360°戦闘を繰り広げる。 B級映画のノリと俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!リプレイ機能がウリ。 ロックオンレーザーと曲がるバルカン砲が強力。 オメガブーストは、脳とマシンを直結するダイレクト・ドライブ・システム(D.D.S)で動作。 パイロットの心身に過度の負担を強いるこのシステムは、限られた人間でしか動作しない。 唯一の適合者は、レスター・J・へミング中尉。 オメガブーストは、ナノテクノロジーの産物であり、内部に自己進化機構を持つ。 これにより、既知の敵、未知の敵問わず破壊していく事によって、もっとも効率の良い 状態に進化して行く。※これによる進化を、一般的にブーストレベルと呼ぶ。 ブーストレベルが一定値に達すると、ヴァイパーブーストという特殊攻撃が可能となる。 (機体が青い燐光に包まれ、全敵に対し追尾攻撃(体当たり)を行う) 『管制室。お散歩はいつでもいいぜ!』 『Yes!(キャノンの引き金を引きつつ』 等、劇中のイカした台詞も特徴。
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/16.html
ブースト中の速度 停止状態からブースト全開、コースがズレないようにブースト中に正面に 高速道路の橋桁が入るように飛行したものを同じアングルで撮影 ブーストスタート時の音(ガチャンという機械音)がし始めたフレームから 2.7秒後のフレームの画像で比較したもの それぞれのMSで何回か試行したが、結果のブレはあまりなかった。 参考合成画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -ドム(ホバー *1) 1-シャア専用ゲルググ、ガンダム、ゲルググ 2-シャア専用ザク 3-EZ-8、陸戦型ガンダム 4-グフ 5-ズゴック 6-陸戦型GM 7-GMSC、ザク改、旧ザク 8-ザクII、ゾック、GM、ガンタンク 9-ドム(ブースト)、ガンキャノン *1参考記録。ホバーなので飛び出し時のかがみ込みがない分、有利。 ただ、ダッシュ時のSPの持ちを考えると平均速度は圧倒的に速い。 個別ブースト移動画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。