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関西ローカル番組で活躍するキャスター・リポーターに関するページ キャスター・リポーター NHK 大阪局 萩原真紀(キャスター)愛称:マッキーさん 松葉沙矢佳(キャスター) 村田絵里(リポーター) 中山奈奈恵(リポーター)お昼前なのに何かを間違えてキャバ嬢みたいなときがあった NYもOK 神戸局 佐藤なつみ(キャスター) 久保静(キャスター) 中嶋梓(キャスター) 高野萌(キャスター) 前田春菜(元キャスター:現NHK水戸)春菜と書いてワカナ 京都局 楠井まどか(キャスター)京都局のおっぱいを一手に担うグラマラスボデー 厚ぼったいリップがセクシー 千賀絢子(キャスター) 笹倉千裕(キャスター) 水口美希(キャスター) 山住悠(キャスター) 藤井志保(元キャスター:現フリー)原稿読みが不得手で、よく噛むというか言えてるのにもう一回言い直してしまう 歩き方がひょこひょこしている 田中里香(元キャスター:現NHK金沢)京都のにしおかすみこと称されることもある 大津局 藤村周子(キャスター) 浅岡理紗(キャスター)大津の猫娘 思いの外声が高いので油断していると第一声でびっくりする 田中理紗(キャスター) 吉田真由美(キャスター) 平﨑友佳(キャスター) 村山由起(元キャスター)大津の加藤あい 奈良局 杉本奈都子(キャスター)愛称:奈良バウアー 和田真由美(キャスター) 土屋加恵(キャスター)愛称:むち屋さん 茨木愛(キャスター)京都出身で奈良局の茨木さん 福永美春(キャスター) 安井香織(元キャスター)東京大学を修士課程まで修めた才女 元社長秘書 松本純(元キャスター)愛称:松純 和歌山局 堤真由美(キャスター)GKOのOはおっぱいのOとも言われる中スレンダー派に絶大な人気を誇る 門脇瑛子(キャスター)愛称:鼻脇さん 安里愛美(キャスター) 金岡紀子(キャスター) 水島奈緒(キャスター) その他 川崎美千江 菊浦啓子愛称:フェアリー 谷川知未おはよう朝日ですのエレクトーン担当。 2009年9月で卒業 南かおり声優でマリ姉こと國府田マリ子と親交がある。 おっぱいが大きい 山崎寛代元fm群馬アナウンサー
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【CLASS】キャスター 【マスター】のあみす 【真名】アリス・マーガトロイド 【性別】女性 【身長・体重】162cm・49kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 道具作成:A++ 魔術的な道具を作成する技能。宝具の模造品を製作する程度。 【固有スキル】 人形使役:A++ 人形を駆使して戦う。キャスターの場合は有線での操作であるため、シングルアクション程度のタイムラグがあるが、 伝達速度や伝達制度はほぼ100%である。また彼女の技量もあって、全開時には100体以上の人形の操作も可能。 手加減:C いつでも8割程度の力で戦う。全開にさせる場合には令呪での命令が必要な一種の呪いのようなもの。 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 魔界神、神埼の娘であるキャスターの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 【宝具】 『魔界神の蔵書(グリモワール・オブ・アリス)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 それ自身が生き物であると言われる魔界神の蔵書:Grimoire of Aliceを開庁し、魔界神の力を肉体に付与する。 魔界を創造したその力は神にも匹敵し、パラメーターのすべてをEX(判別不能)化することができる。 また、Grimoire of Aliceに書かれていないことはなく、すべてのサーヴァント・マスターに対しての解答を即座に得ることができ、 その弱点となる武装を作り出し、使いこなすことが可能。 ただし、この宝具の展開時にはマスター、キャスターと共に莫大な魔力負担が発生する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】南光坊天海 【レベル】70 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:B】40 【魔:A】50 【運:A】50 【宝:A+】60┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】禿禿禿 【魔力】220/220 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ 、、 ノ)ノj______ `ヾ三≧ゞムム彡三≦、、 __..,,、<≧ミヾ彡ミ彡ミ彡ミ彡イ >彡彡彡ミミミミミミミミミミミイソ ∠彡彳爪爪从从ミ彡ミ彡ミ彡′ _,ノハ从ノ爪!ヘ川i|i|i|i|トミミミミミえ ノノ爪从ハ Ⅵリ川i|/^ヾノノノノ)、、 ``<≦ノ从メくア リノハ ,ノノ巛巛《く ∠≦ルハヾ ノ从巛《ヾ、 `" ノ__ __ . ′ノハⅣハ! `´、 .., // ...,,,ノハヘト,、 ー'゙´/,///////∧/≧;,、_ _.,、イ/ム/////////∧////≧;,、 ////////\////////|/////!/∧ l//////////∨//////|/////i/// l///////////l//////イ///////{ ,イ///////////!//////!////////7 ,.イ;イl///////////l//////l///i!/////! ,.ィ≦彡",イl///////////〉,/////l///l!/////l ,.ィ≦彡"´ ノイl///////////∧/////l///l!/////l ∠彡イ才 {{ }l//////////〈//////////il./////l ∠彡イ才 }} ////////////∧/////l////i./////l |彡イ才 {{///////////////〉////!////!///// ! |才´ Ⅵ//////////////////////イ////// ! _Ⅵ////////////j///////∧!///////! j//////////////イ//////く Ⅵ!/////j ///////////////j!//////// 〈///////l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 東洋の陰陽道や風水を用いた陣地を形成できる。 [DATA] 行動ターンに「陣地作成」を選択できる。(一つの霊地につき2回まで) 1回目で「工房」に、2回目で「神殿」になり、以下の補正を受ける。 「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。 「神殿」:霊地による回復量3倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+30」%の補正を与える。○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 現代の最新式ライフルや拳銃を魔改造して所持している。 [DATA] 「礼装作成」の判定に「+キャスターの【魔】×1.5」%の補正を加え、 「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 戦闘では自らの法力を込めた弾丸を魔改造ライフルでぶっ放す。こんなんでも大僧正である。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-10」のペナルティ修正を与えること。○千里眼: C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。魔術を用いた限定的な透視さえも可能とする。 銃の名手であり、アーチャーとして召喚された場合、真名が若い頃のものに変化する。 [DATA] 「サブ」で参戦した場合でも【魔】【運】【宝】のステータスを半減せず使用できる。 また、敵陣に同ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で自陣から襲撃を行う場合、 「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、キャスターを「サブ」にして戦闘を行える。 この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。○専科百般: A 多方面に発揮される天性の才能。戦術、銃術、政治術、詐術、学術、建築術等、 様々な専業スキルについて、Cクラス以上の習熟度を発揮できる。 激動の時代から太平の世まで、100歳を超えて生き抜いた事により得た膨大な経験の数々。 [DATA] このキャラクターのスキルに設定されている数値的な効果の内、 ステータス等を加算する効果であれば+「5」、補正を加える効果であればさらに「1.2」倍する。 また、戦闘以外で行う判定の達成値に+「30」%の修正を加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『江戸五色不動尊』ランク:A 種別:対国宝具 消費魔力:50 キャスターの宝具である5色の宝玉。それぞれの宝玉が五行に対応している。 これらを五方の霊地に配置することにより宝玉が不動明王像と化し、 霊体や魔性に属する者の動きを抑制する国家鎮護の大結界を展開する。 この宝具はあくまで「国(=自陣営)」に仇為す外敵を排除するための結界であるため、 一般人やキャスターやそのマスターが味方だと認識している者には効果を及ぼさない。 一度展開すれば五方に配置した不動明王像を全て破壊しない限り、結界が解除されることは無い。 [DATA] この宝具は「5色の宝玉」をそれぞれ別の霊地に設置した後、 任意のタイミングで魔力を消費することで発動できる。 宝玉のある霊地とその霊地に囲まれてる土地では、常にサーヴァントの全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与え、 魔、屍、鬼、竜などの属性を持つ者、「悪」属性を持つキャラクターはさらに「-10」のペナルティ修正を与える。 効果を受けている対象の全てのステータスが「0」になった時、対象キャラクターは消滅する。 この効果はキャスターかそのマスターが味方であると認識している対象には効果がなく、 それらの者に害意を抱かない限り対象となるキャラクターであってもペナルティ修正を受けない。 この宝具は基点である宝玉を全て破壊するか、キャスターが消滅しない限り効果が継続する。 【現在の味方認識:黒陣営の魔術師とサーヴァント、そして結界内の一般人全て】アタゴヒャクイン・ホンノウジ『天下知た弑る暗剣殺』ランク:A+ 種別:結界宝具 消費魔力:60 日本の歴史的事件である「本能寺の変」を魔力によって再現したキャスターの宝具。 固有結界とは似て非なる世界を書き換える大魔術で、敵一人を結界内に取り込むことができる。 サーヴァントと行動するのが常であるマスターを狙い撃てる暗殺向きの宝具であり、 結界内はキャスターが作成した「神殿」と魔力のパスが繋がっている為、「陣地作成」の効果を得られる。 しかしこの宝具の真価は、霊地に貯めこまれた魔力を起爆剤にして結界ごと敵を爆殺する“壊れた幻想”にあり、 作成した「神殿」と霊地を使い潰すことに目を瞑れば空間そのものが回避不能、防御不能の殺し間と化す。 なお、別の霊地で「神殿」を再度作成すればこの宝具も問題なく使用できる模様。 [DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。 この宝具は「対軍宝具」としても扱い、「陣地作成」で「神殿」を作成していなければ使用できない。 敵陣の中からキャラクター1人を選択し、それ以外の敵陣のキャラクターを戦闘から除外する。 この時、令呪を1画消費することで自身のサーヴァントのみ、戦闘に復帰しても良い。 この戦闘では「陣地作成」で作成した「神殿」の効果を受ける事ができ、 敵陣が戦闘から撤退する時、令呪を追加で1画消費しなければ撤退できない。 また宝具の展開中、ステータス比較が終了した際に使用を宣言する。(魔力の消費は必要ない) 自陣の戦力値に「+神殿化した霊地の回復量×2」点の補正を加える。 この効果を使用した場合、戦闘終了時に作成した「神殿」は破棄され霊地の回復量も「0」になる。 【現在の神殿:大霊地(40)×3×2=勝率+240%】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】西行寺幽々子 【レベル】90 【アライメント】秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:C】30 【魔:A+++】80 【運:A+】60 【宝:EX】100┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】覚 【魔力】270/270 【魔力供給不足】無し(キーパーと共有) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /ヽ _ . 、 ー- 、 . . _ _ , -/,ァ-、 \⌒ヽー、 . } ヽ、 リ / / / / V_'__, V \\ . ヽ V / v. ノ / ,.xァに<ソーァ、_i i 、ヽ . > 、 '´ 〈 レ " / i. | `ーVゝヘー、〉 . / ,、 ヽ . L/ | |. l l l__ | | Vヘrア、. / /. .ヽ | . | | レ ハ 「/|_l__リ| | | |′-‐ '′. . \{ . . ハ. | |vr〈ヽ|´ マ'/ソ j l ハ . . . . . . , 、 . , , . / \トlハトソ ¨フ / / { . r‐v ァ. . , ' 、!, ' , { / / , へニ´/ / /ヽ ヽ . } ヘ{ . . ', ′ ,' . .ヽ ハ { / ノソ^ソ / /`ー-、ノ . . ' - ^ー' . }ノ ヾ、 ハ {/ ヽハ/にヘ `Ti ∨ ィにレ /イ-x_(、メ i 〕 ’|,rく ゝ-‐-くヘ く 7二xf、 _ に /´! 「 Tヽ| / | 、 . . xァ . . ソ〈 ∨ ノ-ヘ ̄じ-レ⌒rー、| . ヽ`ヽ . / ,' . _|´ ヽ `V⌒ヽリ . } V ,{ . _ // 、 ⌒'^く ̄ ̄ ̄` < ̄ . / ,′ . . .. ヽ ヽ、 / i | . x- 、 リ, ァ \ \ . ... / | | _ ,. . ゝ` ,/ . \ \ ; ..,. ァ . / | V´ /. / へ} .>、 ヽ . |∨ { . / | \r‐く_ノヽニ >ーrゝ、 、 . l、 ノ . ,く ! Lxヘ スシ「 ̄`ーく \ 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○カリスマ: A 大軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王でさえBランクで十分と言われている。 [DATA] このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 対象一人につき「基礎勝率」と「戦闘以外での判定」に「+10%」の補正を得る。 この補正はセイヴァーがその場に居なくても、彼女(またはそのマスター)とコミュを行った者も効果の対象になれる。 さらにセイヴァー(またはそのマスター)がコミュを行う時、有利な補正を得られる。○対英雄: A (B) 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクAの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 [DATA] 敵陣に参加している全てのキャラクターの全ステータスに「-20」点のペナルティ修正を与える。 +B時 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 [DATA] 敵陣に参加している全てのキャラクターの全ステータスに「-20」点のペナルティ修正を与える。 「○怪力」「○竜の息吹」など怪物、魔物としてのスキルを持つか、 アライメントが「悪」属性のキャラクターの場合、ペナルティ修正が「-10」点に変化する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A+++ 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 悟りを啓いたセイヴァーの法力は神仏の権能を疑似的に再現できる領域にあり、 その穢れなき偉光は最高ランクの「対魔力」であっても抵抗を許さず貫くことができる。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「20」の修正を加える。 この時、自陣は「対魔力」の効果を受け付けない。 また、敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-30」のペナルティ修正を与えること。○高速神言: A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 現代人には発音できない神代の言葉を、仏の神託により授かっている。 [DATA] 1戦闘に2回、「ステータスの比較」の際に魔力を10点消費する事で、 【魔】以外の自陣の任意のステータスに「+【魔】÷2」の修正を加える。 この効果を使用したステータスでは「法術」の効果を受けるようになる反面、 自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けることになる。○菩提樹の悟り: A 世の理、人の解答に至った者だけが纏う守り。対静粛防御とも呼ばれる"世界を守る"証とも。 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元攻撃のダメージを、自身のHPの二分の一まで削減する。 また、精神干渉ならば100%シャットアウトする。Aランクは四沙門果の第一階梯、預流果に至った者を指す。 [DATA] 敵陣の総戦力値に-「自陣の総戦力値の0.5倍」点のペナルティ修正を加える。 この補正は他の「戦力値に±◯点」する効果が適用された後に適用すること。 この効果は自陣が「戦力の劣位」を得る毎に「0.1倍」ペナルティ修正を軽減でき、(最低0倍) 敵陣に存在する「神性」のランクにより、以下のように劣位を得ているものとして扱い、 さらに戦力の劣位を得た場合はペナルティ修正を軽減すること。(A以上:4劣位/B:3劣位/C:2劣位/D以下:1劣位) 上記の効果以外で、このスキルのペナルティ修正を軽減したり無効化したりはできない。 また、このキャラクターが受ける不利な効果を常に「半減」でき、 それがペナルティ修正を与える効果だった場合、常に「無効化」できる。○単独行動: EX マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] このキャラクターはマスターとしても扱い、宝具の使用以外では魔力を消費せず、 魔力不足によるステータスへのペナルティ修正を受け付けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アルティメット・トゥルース『西行寺無余涅槃』ランク:EX 種別:効果参照 消費魔力:効果参照 悟りを啓くために死の闇の中で自らのあらゆる可能性を垣間見たという、 ここより未来において語り継がれている逸話の具現。世界より与えられた「救世特権」。 宝具とは英雄の伝説の結晶であり、個人毎に移り変わるはずが無いのだが、 セイヴァーはかつて垣間見た可能性の中から、宣言する事で任意の宝具1つを英霊の座より持ち出せる。 ただし霊格が著しく制限されている現在は、直近の可能性の中からしか宝具を取り出す事ができず、 別の可能性の中から新しい宝具を見つけ出すには長い瞑想を行う必要がある。 [DATA] データに設定されている「EX」ランク以外の宝具一つを選択する。 選択した宝具のデータをこの宝具の物として扱い、データに設定された魔力を消費する事で真名解放も行える。 使用に他の効果が必要な場合や矛盾が生じる場合、詳細は 1が決定する。 この効果は戦闘時以外なら常に効果を変更でき、戦闘時は変更ができない。(開始時に使用する宝具を決定すること) また行動ターンの「休息」時、安価で決定した宝具をターン終了時に候補に加える事が出来る。【現在選択中の宝具: 『????』】 +『八雲立つ偽剣』 やつめさすいづも『八雲立つ偽剣』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 変装して敵陣まで一人で侵入したり、互いの武器を交換して決闘を申し込んだ際、 あらかじめ自分の剣を木刀に変えていたアサシンの偽装の逸話が宝具化したもの。 自身の姿や武器を任意に変化させて、ステータスを自由に書き換える事ができる。 これによりアサシンが許可を出さない限り、用いた能力やステータスは把握されない。 また、変化した道具はアサシンの手を離れても偽装が継続され、同様の偽装効果を得る。 変化を行える対象はほぼ無制限だが、あまりにアサシンや道具の体積を無視した変化は行う事ができない。 [DATA] アサシンは彼の決めた任意の数値までステータスを減少できる。 この際、スキルや宝具の効果も任意に書き換える事が可能だが、あまりに実像から離れた効果は選択できない。 たとえ戦闘を行った陣営であれステータスの把握が不可能になるが、 彼が許可を出すかAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」等のスキルを持つ場合、上記の効果を無効化できる。 最初のステータス比較の際、魔力を10点消費することで、他の全てのステータス比較でも「気配遮断」の効果を適用できる。 また戦闘に敗北時、魔力を「40」点消費することで令呪1画分の消費を肩代わりできる。(重複使用可能) 戦闘外で判定を行う際、魔力を5点単位で消費することで成功率を「±消費した魔力量×2(最大30)」点できる。 この効果を自陣以外の対象に行う場合、同じシーンに登場していなければならない。 +『転輪聖王』 チャクラ・ヴァルティン『転輪聖王』ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:60 セイヴァーの宝具である、相手を倒すための武具。『転輪聖王』とは古代インドの理想の王を指す。 後背に展開した曼荼羅のような宝具から無数の光の矢を撃ち攻撃する。 矢の一つ一つが宝具級の防御を紙より容易く貫くことができる神秘の結晶であり、 人類の歴史が続く程に、その版図が拡大していく程に威力が増していく。 [DATA] 「サブ」で参戦した場合でもセイヴァーのステータスを半減せずに使用できる。 また、ステータス比較の際に10点の魔力を消費することで、 選択された自陣のステータスを「【宝】+敵陣の参戦人数×5」の数値に変更する。 この効果はステータスの比較毎に10点の魔力を消費する事で使用できる。 ステータス比較が終了した際、魔力を消費する事で下記の「対国」効果を使用できるようになる。 自陣の「戦力値」に、さらに+「【宝】×戦力の優位数」点の修正を加える。 この時、敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「2戦力の優位」を得ている物として戦力値を計算すること。 +『呪神祝言』 ガンバンディン『呪神祝言』ランク:A+ 種別:対魔術宝具 消費魔力:50 魔術の礼装にもなる相手の魔術を全て無効化する神造兵装。 杖に刻まれたルーン文字が励起し、自動で魔術行使のサポートと敵への呪いの付与を行ってくれる。 真名を解放する事により自らの術式に“魔術の無効化”の特性を上乗せする事が可能になり、 魔力で編まれた存在であるサーヴァントにとって致命に等しい効果を持つ。 [DATA] この宝具の所有者に「A+」ランクの「対魔力」を付与する。 さらに「【魔】のステータスを選択した際に効果があるスキル」の数値的な効果に+「10」の修正を加える。 戦闘の開始時に魔力を消費して使用を宣言することにより、 この宝具で得た「対魔力」を「A+」ランクの対魔術宝具としても扱い、 対象となるスキルを使用した際、宝具化した「対魔力」によるペナルティ修正を常に敵陣に与える事ができる。 この効果は敵陣にサーヴァントやホムンクルス等の霊的、魔術的存在がいない場合、使用できない。 +『真経津八咫鏡』 まふつやたのかがみ『真経津八咫鏡』ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:60 三種の神器の一つ、石凝姥命が製作した天照大御神の霊威が宿りし神鏡。 神代から現代まで受け継がれてきた万世一系の古き皇の血脈、その王権の象徴であり、 天岩戸に天照が隠れ太陽が昇らなくなった際にも、天照大御神の輝ける姿を写しだした事から、 その鏡は偽りの姿を暴き真実を映し出す力を持つ。 真名を解放する事により、相手の攻撃を倍化して反射する事が出来る……が、 倭姫命が用いる現在は倍化できず、同ランク未満の攻撃を反射するに限られている。 [DATA] この宝具を対象にかざす事により、対象の真名やステータス情報を得る事ができる。 ただし、この効果は霊体化している状態では使用できない。(鏡を見れないので) 戦闘時、「戦力値に+X点する」、「A++」ランク未満で「対軍宝具」以上の宝具を使用された際に使用を宣言する。 その宝具の効果で上昇する戦力値を、敵陣では無く自陣に適用する。 その他の追加効果等があった場合、それらもどちらに適用するか自陣営が決定する事。 使用された宝具のランクが 「A++」の場合、この宝具の効果を「対象が使用した宝具を無効化する」に変更される。 +『破戒すべき全ての符』 ルールブレイカー『破戒すべき全ての符』ランク:C 種別:対魔術宝具 消費魔力:20 「裏切りの魔女」としての伝説が具現化した歪な短剣の形をした宝具。 魔術で組まれたすべての物を破戒し、つくられる前の状態に戻してしまう究極の対魔術用礼装。 武器としての殺傷能力はほぼ無いに等しく、真名解放して用いた場合、 心臓に突き立てた処で傷一つつかない儀礼用の鍵。 [DATA] 非戦闘時に使用を宣言することで、対象が受けている魔術的な効果を全て無効化する。 (例えば令呪の効果、サーヴァント契約、魔術儀式、魔術で産みだした生命体等) ただし、魔術を超える物(宝具やサーヴァント、魔法)等は無効化できない。無効化の範囲は 1が判断する事。 この時、使用者が望めば無効化しない効果を選択しても良い。(基本は全無効) 対象が同意しない場合、戦闘を行い抵抗を試みる事ができる。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のいずれかの比較で勝利しなければ、この宝具は使用を宣言できない。 +『西行寺無住処涅槃』 『西行寺無住処涅槃』ランク:A(『菩提樹の悟り』のランクにより変動) 種別:対人宝具 消費魔力:- セイヴァーと“もう一人の救世主の資格を持つ英雄”との合体技。 『西行寺無余涅槃』による可能性の選択を第二魔法によって補助する事により、 英霊として劣化する以前の、セイヴァー本来の『救世特権』に限りなく近づける宝具。 本来持ちえない力を強引に引き出す為、英霊の身で行使するには極めて危険性が高く、 セイヴァーですら一度使用すれば満身創痍になる切り札でもある。 悟りを啓きながらも生死の無い涅槃に赴かず、 現世に留まり衆生を救済せんと見守る大悲。ボーダーオブライフ。 生と死の境界で生き続け逝き続けた反魂未生の救世主の象徴としての宝具。 [DATA] この宝具の効果はあらゆる効果により無効化されず、 使用にはやる夫が『千の顔を持つ英雄』を使用し、 『黒のルーラー』を選択していなければならない。(戦闘に参加する必要は無い) その戦闘の間、『西行寺無余涅槃』で選択できる宝具全てを一度に使用できる。 この時、使用にスキルや宝具、令呪等の使用条件が必要な場合、 全て条件を満たしているものして扱い、対象のスキルや宝具の効果も使用できる。 ただし戦闘終了後、セイヴァーはそのターンの終了時まで戦闘に参加できなくなる。 +『八尺瓊勾玉』 やさかにのまがたま『八尺瓊勾玉』ランク:A++ 種別:対国宝具 消費魔力:60 三種の神器の一つ、岩戸隠れの際に玉祖命が製作した勾玉。 神代から現代まで受け継がれてきた万世一系の古き皇の血脈、その皇位の象徴。 『勾玉』を継ぐ者が天皇となられるのが習わしとされる神器であり、 その霊威は一国を覆い、仲間達の魂と生命力を活性化する力を持つ。 また、「日(陽)」を表す八咫鏡に対して「月(陰)」を表しており、 真名を解放する事により、信を結んだ仲間(太陽)の能力(光)を借り受ける事ができる。 [DATA] 所有者と『カリスマ』の対象者の「スキル」に設定されている 数値的な効果を常に+「10」するか+「1.5」倍する。 この効果はスキルごとにどちらの効果を適用するか選択しても良い。 戦闘の開始時に魔力を消費する事で、『カリスマ』の対象者が持つ「A++」ランク以下の 「スキル」または「宝具」を1つ選択すること。 選択したスキル、または宝具を自身が習得しているものとして使用できる。 +『神璽剣鏡天照坐皇大御神』 『神璽剣鏡天照坐皇大御神』ランク:EX 種別:対国宝具 消費魔力:150 三種の神器(みくさのかむだから)の全力解放形態。 神ならぬ身にて天照大御神の霊威を再現する浄滅の曙光。 地上に太陽を顕現し倭国に害なす万象を焼滅させる神霊の権能であり、 その特性上、日本国籍を持つ者には一切の害が無い識別型MAP兵器。 神代に生きた皇達は神器を揃えれば単独で真名を解放できたが、 血が薄れている現在の皇家の場合、発動に同じ血を引く補助を複数人用意した上で、 長時間の儀式を行う必要がある。 [DATA] 『草薙御剣』、『真経津八咫鏡』、『八尺瓊勾玉』を同時に所持した状態でのみ、 戦闘の開始時に使用を宣言できる。以降の戦闘を省略して自陣の勝利になる。 上記の効果が不発に終わった時、ステータス比較が終了した段階で使用を宣言できる。 自陣の戦力値に「+1000」点の修正を加える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】聖杯への望み:秘密好きな物:???嫌いな物:浮気触媒:入速出やる夫 未来のいずれかの世界線において救世を為し遂げたといわれている英霊。 英霊の座に存在する心が無い少女の魂が“キャスター”の経験を得て悟りを啓いた存在。 本来、英霊の座に存在する本体にとって、自身の劣化コピーでしかないサーヴァントが得た『記録』で受ける影響など 心境の変化程度の微々たる物なのだが、この英霊だけはその常識が当てはまらない。 異なる世界線において、無色の魔力の塊が“この世全ての悪”に汚染されて 悪性の願望機になった冬木の聖杯と同じく、無色の魂でしか無かった座にある英霊の魂は 哀しみを知り喜びを知り、再び全てを捨てて心を失う決意をした『記憶』に染まった時、 “覚者”として覚醒を果たしていた。 悟りとは“無我”より生じる物であり、彼女にとっては元来馴染み深いものでしかないのだが、 彼女が生前、悟りを開けなかった要因はひとえに本来消すべき確固とした“我”を持っていなかった為。 前述の理由により既に悟りの経験値がカンストしている為、その気になればさらに上の位階に上がれるのだが、 本人は煩悩のある生活が物珍しいらしく、人の一生分ぐらいはこのままでも良いかと思っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +キャスター時 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】無名 【レベル】50 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:D】20 【魔:B】40 【運:A】50 【宝:B】40┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】怨怨怨 【魔力】225/225 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ +初期時 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】無名 【レベル】55 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:D】20 【魔:A++】70 【運:A】50 【宝:B】40┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】心心心 【魔力】225/225 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ _ -─‐=ニ二 \/\ / /, ヘ l / _ 、 / | ヽノ ト、 〉、 `ヽ \ ,ゝ∠ _ー-、 l \ r=ニfィ‐、‐-へ,ゝーノヽ〉__ノ、_|ー‐┘r/ Vノlハ/ヽ/ノ/二イ/ ノ lヽイiノ-、 _ ノ / / /イ斤`メ /l从/ lヽハ ノ ∠イ / / ノ { 辻ソ〈/ ィ7ノ /ノ l ヽ j∧ 〃´ ̄_ノ ! l\ 〈シ/ィ´ _ ノl/! | |从/_ ノ ノ゙ヽ〉 n ,イ//ヽ |/ _rヽ{ 〈/、_`ヽ、-‐'' / _丿 !| r‐ィ''´ ̄ _ -- 、_\!/ ̄l/ 〈 ,イノ 〈_ 、_ _,, ´ィ-、_ノ`ヽ_r、 、\ ヽ〉 〉 _r‐/´ └, ` r''`ゝ-、  ̄_ |r、 l {`ヽ〉 ̄l lヾl\ i `└へ _r‐, / 〉 ` f| {〉V/ | └'ーf r'`ーィ,ハ〉 、 l / 〉 /、 〉 〈ヽ _ / ̄ /`ヽ、l / / _! ゝ 〈 ヽ / '´ \-─ニ゙ヽ _`ニ-‐'l /└、 / / ノ {ヽ  ̄ -‐ ! / \// 〈 / | ` ー-ニニ-─''´〉ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房の形成が可能。 [DATA] 行動ターンに「陣地作成」を選択できる。(1回まで) 「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 「礼装作成」の判定に「+キャスターの【魔】×1.5」%の補正を加える。 また「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A++ 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 無我であるキャスターの法力は神仏の権能を疑似的に再現できる領域にある。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「20」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-20」のペナルティ修正を与えること。 +A+時 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「15」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-15」のペナルティ修正を与えること。 +A時 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-10」のペナルティ修正を与えること。 +B時 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-5」のペナルティ修正を与えること。 ○高速詠唱: A 魔術の詠唱を高速化するスキル。 生来の性質と長年の修練により習熟した呪文ならば発動時間を三分の一以下まで短縮可能。 [DATA] 【魔】のステータス比較で勝利した時、10点の魔力を消費する事で使用を宣言する。 次に選択される【魔】以外のステータスでも「法術」の効果を受けるようになる反面、 自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けるようになる。○心無い生者の囁き: A++ 心を持たないキャスターが発する声は、聴く者の感情を写し取る鏡であり、 聴衆の精神状態によって怒っていたり哀しんでいたり興奮していたりと全く異なる聞こえ方になる。 その性質ゆえに相手の精神干渉を遮断でき、戦闘という極限状態において敵手の戦術予測を根本から覆す鬼手となる反面、 もしも心を持ってしまえば鏡が曇るかのごとく、このスキルは効果を失っていく。 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータス比較をキャスター陣営が選択できるようになる。 +A+時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータス比較をキャスター陣営が選択できるようになる。 +A時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「3個」まで選択肢から外す事が出来る。 +B時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「2個」まで選択肢から外す事が出来る。 +C時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「1個」まで選択肢から外す事が出来る。 +D時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 +E時 [DATA] ―――NO DETA――― ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『西行未反魂』ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0 人骨から人間を創造する反魂の法。 その儀式の“失敗”により心を失った状態で現世に蘇ったキャスターの逸話の具現。 聖杯戦争を反魂の儀式に見立て、その最中にキャスターが消滅した時、 令呪を持ち契約しているサーヴァントがいないマスターの元に再召喚される。 基本的に元々のマスターの元へ再召喚されるが、 マスターが既に死亡している場合、条件に該当するマスターの元へランダムに送られる。 しかし反魂の法に失敗して召喚されるため、再召喚の度に心が消え召喚されるまでの記憶を失う副作用がある。 [DATA] キャスターが何らかの条件により消滅した際、自動的に発動する。 サーヴァントを所持しておらず令呪を持つマスターの元へサーヴァントとして再召喚される。 この時、貯蔵魔力が最大まで、【魔】と「心無い生者の囁き」「法術」のランクが「A++」まで上昇する。 キャスターのマスターが死亡しており、条件に該当するマスターが存在しない場合、 この宝具は効果を発揮しない。 +信頼を勝ち得た時 [DATA] キャスターが何らかの条件により消滅した際、自動的に発動する。 サーヴァントを所持しておらず令呪を持つマスターの元へサーヴァントとして再召喚される。 この時?????????????????????????????????? また、キャスターの「失われた名前」がマスター以外に知られた時、キャスターは消滅する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】聖杯への望み:???好きな物:???嫌いな物:???触媒:山のような人骨 西行法師の娘。 齢4つの頃に出家する西行に蹴落とされて、一年後に母からも捨てられそのまま死亡する。 十数年後、父が試みに用いた不完全な反魂の法により“成長した姿で”現世に呼び戻される。 キャスターは西行に召喚された後、高野山の麓で生涯に渡り仏教の修行をしていたらしい。 蘇生した時の手違いで心を失い、弦管のような天上の美声を持ってしても父を満足させる事ができず、 西行は彼女を自分の娘と気付かないまま再度山中に捨ててしまう。 その後、“西行の娘”として高僧に拾われ仏道に入門し、母と再会するも母からは無き者として扱われる。 心を持たない彼女は両親の所業に何も感じ入る事は無いはずだが―――? 彼女の本来の『心無い生者の囁き』のランクはEXであり、例えどれだけ交流を深めても心が戻ることは無い。 だが現在はサーヴァントとして劣化した状態で召喚されている為、 このスキルのランクも下がり交流を深める事で心を取り戻す事が可能になった。 しかし心を取り戻した結果、生前の宿業により憎悪に染まった魂は怨霊化しており、マスターの制御を受け付けなくなる。 彼女の法力の強さも心が無いからこそ得られた物であり、怨嗟の炎に身を焦がす今の在り方に、 かつてまでの圧倒的な法力は感じられない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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キャスター キャスターがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で3種類が存在する。 Fateシリーズより出演。キャスターのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚された。ローブに身を包んだ女性。 高度な魔法を使える魔術師だが、力は弱いためサーヴァント最弱と言われている。 最初のマスターとはウマが合わず、偶然出会った葛木 宗一郎と共に戦っていくことになる。 +ネタバレ注意 真名はメディア。ギリシャ神話に登場する裏切りの魔女。 声優は田中敦子。 カード一覧 《キャスター(021)》 《キャスター(022)》 《キャスター(078)》 支援カード 発動キー 《葛木 宗一郎(095)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 【魔術師】 葛木 宗一郎 セイバー アーチャー ランサー ライダー アサシン バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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キャスター1 キャスター2 キャスター3 キャスター4 キャスター5 キャスター6 キャスター7 キャスター8 キャスター9 キャスター10 キャスター11 キャスター12 キャスター13 キャスター14
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※体力と属性抵抗・マナゲートによる回復量の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています 同じステータスでも、モンスターより受けるダメージが少ない。(一部例外あり) 魔法に対しては、ガーディアンよりも受けるダメージが少ない。(一部例外あり) ・光のキャスター ・闇のキャスター ・賢者 ・その他 光のキャスター オーヴィル(ライトブリンガー) 光下位のトリプルーンを扱う。 体力5.0 防御B 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風100% 地100% 火100% 水100% 光☆ 闇150% ◎特にこれといった大きな弱点がなく、バランスが良いキャスター。 オーヴィル(ロード・オブ・ライト) 光下位のトリプルーンを扱う。 体力5.0 防御B 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風100% 地100% 火100% 水100% 光☆ 闇150% ◎ライトブリンガーと同一性能だと思われる。 シャーロット(ホーリーアベンジャー) 光上位のトリプルーンを扱う。 体力4.5 防御B 魔防B 移動B マナゲート回復量0.4 風60% 地120% 火120% 水60% 光☆ 闇200% ◎風や水の魔法に強く、足が速めの便利なキャスター。 ただし、体力が少なめで地や火の魔法に若干弱い。 闇に対しては非常に弱いので注意が必要。 闇のキャスター オーヴィル(ダークストライカー) 闇下位のトリプルーンを扱う。 体力5.0 防御B 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風100% 地100% 火100% 水100% 光150% 闇☆ ◎特にこれといった大きな弱点がなく、バランスが良いキャスター。 オーヴィル(ダークネスエンペラー) 闇下位のトリプルーンを扱う。 体力5.0 防御B 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風100% 地100% 火100% 水100% 光150% 闇☆ ◎ダークストライカーと同じ性能だと思われる。 ウィルバー(ブラックエンペラー) 闇下位のトリプルーンを扱う。 体力4.0 防御A 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風150% 地80% 火80% 水150% 光200% 闇☆ ◎防御力が高いが、体力が少ないので攻撃に対しても闇オーヴィルより弱い。 風や水に対して弱く体力の少なさもあり致命的。 闇オーヴィルに比べていい点がほぼない。 光に対して非常に弱いので注意が必要。 黒の魔手(ブラックガントレット) 闇下位のトリプルーンを扱う。 体力5.5 防御B 魔防C 移動D マナゲート回復量0.4 風150% 地80% 火80% 水150% 光200% 闇☆ ◎体力が多めで、地や火の魔法に若干強い。 しかし、風や水に対して弱く、足も遅い。 光に対して非常に弱いので注意が必要。 ゴダード(ネクロマンサー) 闇上位のトリプルーンを扱う。 体力3.5 防御D 魔防B 移動D マナゲート回復量0.4 風120% 地60% 火60% 水120% 光200% 闇☆ ◎地や火の魔法に強いが、他のステータスが悪い。 イゴールより魔防が高いが、体力が非常に少ないため魔法に対してもイゴールより弱い。 (火の壁などの一発の威力が極端に低い魔法だとゴダードの方が耐える) 光に対して非常に弱いので注意が必要。 イゴール(ハイプリースト) 闇上位のトリプルーンを扱う。 体力4.5 防御D 魔防D 移動D マナゲート回復量0.4 風120% 地60% 火60% 水120% 光200% 闇☆ ◎地や火の魔法に強いが、他のステータスが悪い。 光に対して非常に弱いので注意が必要。 賢者 ハータ(リトルマジシャン) 水のトリプルーンを扱う。 体力4.5 防御C 魔防B 移動B マナゲート回復量0.4 風100% 地80% 火200% 水☆ 光100% 闇100% ◎水の魔法を吸収することができ、足も速めなキャスター。 火の魔法に致命的に弱く体力も少なめなため、火の魔法には常に気をつけないといけない。 なぜか、地の魔法に対して少し強い。 ロバート(アークウィザード) 風のトリプルーンを扱う。 体力5.0 防御C 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風☆ 地200% 火100% 水150% 光100% 闇100% ◎風の魔法を吸収することができる。 地の魔法に致命的に弱いので、地の魔法には常に気をつけないといけない。 なぜか、水の魔法に対しても弱いので水の魔法に対しても注意が必要。 また、魔法を一歩踏み出して使うため間合いに注意。 これを利用して、地や氷の壁際で風1⇒〇1系の魔法を使うと、壁を通り越して攻撃できる。 ローラ(フレイムウィッチ) 火のトリプルーンを扱う。 体力4.5 防御C 魔防B 移動B マナゲート回復量0.4 風100% 地50% 火☆ 水200% 光100% 闇100% ◎火の魔法を吸収することができ、足も速めなキャスター。 水の魔法に致命的に弱く体力も少なめなため、水の魔法には常に気をつけないといけない。 なぜか、地の魔法に対して異常に強い。 地の魔法は怖くない。 テオドール(ハイウォーロック) 地のトリプルーンを扱う。 体力5.5 防御A 魔防B 移動C マナゲート回復量0.4 風200% 地☆ 火100% 水150% 光100% 闇100% ◎地の魔法を吸収することができる。 体力が多く防御力も高いので、物理攻撃に対して若干強い。 風の魔法に致命的に弱いので、風の魔法には常に気をつけないといけない。 なぜか、水の魔法に対しても弱いので水の魔法に対しても注意が必要。 攻撃を受けたときの吹き飛ぶ距離が短い。 また、魔法を一歩踏み出して使うため間合いに注意。 これを利用して、地や氷の壁際で風1⇒〇1系の魔法を使うと、壁を通り越して攻撃できる。 その他 オーヴィル(ハイキャスター) 体力4.5 防御B 魔防C 移動C マナゲート回復量0.6 風100% 地100% 火100% 水100% 光100% 闇100% ◎オーヴィル(キャスター)に比べて防御・魔防は高くなっているが、 HPがかなり減少したため、キャスターより耐久度が低い。 オーヴィル(キャスター) 体力6.0 防御C 魔防D 移動C マナゲート回復量0.6 風100% 地100% 火100% 水100% 光100% 闇100% ◎グレンの次に体力が多く、マナゲートによる回復量も多い。 弱点属性もない。 ある程度威力のある攻撃に対しては、光・闇オーヴィルよりも耐久度が高い。 デンカ(エリートキャスター) 体力4.0 防御C 魔防C 移動A マナゲート回復量0.4 風100% 地100% 火100% 水100% 光150% 闇100% ◎足が非常に速い。 体力は少なく、防御・魔防も低めなので耐久力は低い。 なぜか、光に対して弱いので注意。(帝国軍キャスターだから?) グレン(ジェノサイダー) 体力9.0 防御D 魔防D 移動D マナゲート回復量0.5 風100% 地100% 火100% 水150% 光200% 闇100% ◎防御・魔防は低いが、体力が非常に多く耐久力が非常に高い。 マナゲート回復量も若干多い。 足が遅いのが弱点。 光に対して非常に弱いので注意が必要。 なぜか、水の魔法に対しても弱いので注意が必要。 攻撃を受けたときの吹き飛ぶ距離が短い。 また、魔法を一歩踏み出して使うため、間合いに注意。 背が高いので魔法の出る位置も高い。 これを利用して、地の壁の壁際で風1⇒〇1系の魔法を使うと、壁を通り越して攻撃できる。 水の壁なら、どの間合いでも通り越して攻撃できる MII(いろいろ) MIIの好きな色によって使えるトリプルーンが決まる。 体力5.5 防御C 魔防C 移動C マナゲート回復量0.4 風130% 地130% 火130% 水130% 光130% 闇130% ◎体力は多いが、他のキャスターに比べて魔法で受けるダメージが少し大きい。 闇上位のキャスターはステータスが悪いので、闇上位のMIIがおすすめ。
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【名前】キャスター 【出展】Fate/Zero 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】鶴岡聡(参加者関連では、ひぐらしのなく頃に・ペルソナ4・Angel Beats!のモブ) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】カエルのような顔、ローブを纏った長身の男性 【口調】 一人称は「私」、二人称は「貴方(貴女)」「貴様」など。 【概要】 真名はジル・ド・レェ。百年戦争で仏軍元帥を務めたこともある騎士。 だが、このキャスターは誉れ高き騎士としての面ではなく、領民を虐殺した悪鬼としての面が表れている。 同じく英仏百年戦争の英雄と名高いジャンヌ・ダルクのことを「聖処女」と呼び、慕っていた。 第四次聖杯戦争においては、一般人である雨生龍之介が戯れで行った儀式により召喚された。 快楽殺人者の龍之介とは美学や哲学などの面で共感し合っている。 セイバーをジャンヌ・ダルクと勘違いしてからは、彼女のことを執拗に付き纏うようになる。 雨生龍之介がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:C 幸運:E 宝具:A+ 【能力】 ●スキル 《陣地作成:B》 魔術師として自分に有利な「工房」を作成することができる。 《道具作成:―》 魔力を帯びた器具を作成することが可能。このキャスターは宝具による召喚能力があるため失っている。 《精神汚染:A》 文字通り精神が汚染されているため、精神に干渉してくる魔術が効かない。 ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは会話が成り立たない。 《芸術審美:E-》 芸能面の逸話を持つ宝具であれば真名を看破できる可能性がある。E-ではその確率はかなり低い。 ●宝具 《螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)》ランク A+ それ自体が魔力炉を持つ魔導書。そもそも魔術師ではないキャスターは、この宝具に魔術を代行して貰っている。 膨大な魔力を有しており、所有者の技量に関係なく魔術を行使することができる、有能な宝具。 作中では「海魔」と呼ばれる魔物を召喚している。召喚中の魔物は一瞬でも魔導書からの魔力供給が途切れると消滅する。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャスターの本ロワにおける動向 初登場話 010 その男ら、凶暴につき 最終登場話 101 零れたカケラ達 登場話数 4話 スタンス マーダー 現在状況 一日目の朝、C-6付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 音無結弦 敵対 襲う 010 その男ら、凶暴につき 相沢裕一 更木剣八 戦闘する 巽完二 カンジ 殺害する 056 終わりのクロニクル 刻命裕也 友好 ユウヤ 意気投合 遠野美凪 敵対 襲う (※他のサーヴァントについては知識はあっても面識はないので関係については省く。) 第四次聖杯戦争にて、雨生龍之介に召喚される前からの参加である。 聖処女ことジャンヌ・ダルクの復活を成し遂げる為、まずは魔力を得ようと音無結弦と相沢裕一を襲った。 そこに現れた戦闘狂こと更木剣八に邪魔をされるが、自らの宝具を支給されているキャスターは余裕に構えていた。 死神の中でもかなりの強者である剣八と、無限に再生する海魔を従えるキャスター。勝負はつかない。 戦闘が泥沼化してきたころに、巽完二が現れる。彼の介入により剣八は去った。 次いでキャスターのことを危険人物とし拘束しようとする完二を殺害。 その瞬間を見ていた刻命裕也と意気投合し、彼の同行者だった遠野美凪を殺害せんとするも失敗。 再び出会った音無には拳銃で目を撃たれており、目立った結果は挙げていない。
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- 【名前】キャスター 【出典】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】女 【年齢】外見は20代 【職業】魔術師 【声優】田中敦子 【外見】ローブを着た魔術師然とした女。 【性格】 【概要】 一人称は「私」 以下は原作情報、あくまでも参考までに。 【能力】 【ステータス】 筋力 E 魔力 A+ 耐久 D 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 【クラススキル】 陣地作成―― 魔術師が研究のため、また外敵を確実に処刑するために備える陣地を工房と呼ぶ。 このスキルを用いれば、いかなる状況においても最善の工房を最短時間で作成できる。 彼女の陣地作成のランクはAであり、工房より高位の陣地――神殿すら構築可能である。 実際、彼女は聖杯戦争中、柳洞寺とその地下を神殿に作り変え、大量の魔力を溜め込んでいた。 道具作成―― 極端的に言えば、魔力を帯びた道具を作成するスキルである。 相応の材料やコストは必要だが、キャスターの腕前を以ってすれば、擬似的な不死の薬すら作りうる。 【固有スキル】 【宝具】
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CLASS:キャスター マスター 藤宮 要 真名 諸葛亮孔明 性別 男性 身長/体重 185cm/75kg 属性 秩序・中庸 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:A 幸運:B 宝具:A+ トレードマークが有名すぎるとのことで、自らの正体を隠すサーヴァント。明かされていない偽装のための宝具がもうひとつ存在する。 キャスターとしては非常に優秀。恐ろしいばかりの速さで最上級の陣地を用意した。 ライダーの正体が関聖帝君と聞いた瞬間に“自分では絶対に勝てない”と断言した。 8日目の夜に藤宮要が徘徊するライダー陣営と接触した折、唐突に行方を眩ませる。 その理由は関羽に出会ってしまえば史実の自分が数々の異能どころか軍才さえ確かでない諸葛亮孔明であることを指摘されることは免れえないため。 出自を同じくする関羽は英霊・諸葛亮孔明というものが実際には存在しないことを知っているためである。 数々の仙術・占術を使いこなし、最高峰の軍学と陣地作成を駆使する諸葛亮孔明の姿は、真実の彼が唯一行使できる宝具“死せる孔明生ける仲達を走らす”によって創りだされた偶像である。 彼の目的はきらびやかに謳われる英霊・諸葛亮孔明として今生こそは自らの主に勝利と栄光をもたらすこと。 偽装が解けかかり、また英霊・諸葛亮孔明を持ってするよりもなお良く主を勝利に導く策が存在することを悟ってしまった時に彼は主の居ないアサシンとの再契約を要に進言し、自ら英霊・諸葛亮孔明のままの消滅を選んだ。主がなにより頼りにしてくれた宝具・石兵八陣を一度だけ代行して行使できるという白羽扇を残して… …と藤宮要は語っているのだが、あるいは諸葛亮孔明はそのように藤宮要に語ったのだが? 宝具 石兵八陣 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 ――内部に入り込んだ敵手の認識を狂わせキャスターとその味方を捉えられなくなる、石兵の軍勢によって敷かれた八卦の陣。 異界内のキャスターが選択した対象は行動の前に1D8を振って1を出すか、キャスターとの知力競争チェックに勝利しない限り自身以外を行動の対象に取ることが出来なくなる。 この効果は異界内に居る限り継続するが、1度でもこの効果を受けずに行動できたならば(*1)以降影響を受けることはなくなる。 また、効果が継続している対象はキャスターの攻撃に対してリアクションをすることができず、代わりに高度な技の影響を受けた知力判定に成功することで攻撃の効果を全て防ぐことが出来る。 この異界は1戦闘中に1度までしか展開できない。なお別の戦闘で再びこの宝具の効果を受けたならば、以前に効果を破っていたとしても再び影響下に入る。 なお、この宝具自体が演義に出てくる逸話の具現であり、偽装が解かれた史実ベースの諸葛亮孔明では数々の異能と同様この宝具を扱うことは出来ない。 死せる孔明生ける仲達を走らす ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:1~∞ 最大補足:∞(条件さえ満たせば世界律すら意のままに書き換えうる) ――死後自分の影武者を仕立てることで自分が死んだと確信した仲達を騙した逸話の具現。あらゆる虚を実と為す、一度認識してしまった事象はそれが真実は偽りであっても当人にとっては事実にほかならない。 宣言することでひとつの事象について完全な偽装を施す。隠した事象を指摘されない限り、偽装は事実となって世界を書き換える。逆に一言でもそのことを指摘された瞬間に偽装は霧散する。一度に隠せる事象はひとつのみ。実際には史実ベースで存在し、政治力には長けているものの異能もなければ軍才さえ群を抜くというわけではない、真実英雄足り得ない諸葛亮孔明が駆使する唯一の切り札。本編ではこれを用い、三国志演義を代表とした占術・仙術にさえ通じる至高の軍師と謳われる伝承ベースの諸葛亮孔明へと偽装し聖杯戦争に参加していた。 扱いようによっては世界律さえ書き換える最強の宝具だが、同時に宝具の効果とは別に指摘を絶対に受けないよう立ち回らなければ何の効果も発揮しない最弱の宝具でもある。