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交易の奨め 飽きない商いを 交易は本来楽しいものだと思います。筆者は1年以上交易を続けていますが、未だに楽しく交易を続けております。筆者は何人もの教え子?を育ててきましたし、現在も育てていますが、交易が楽しいらしいです。もちろん、必要に応じて冒険職や軍人職に転向しますが、必ず返ってくる声が、「早く交易職に戻りたい」です。 一方で、「交易は楽しくない」そう言う声をよく耳にします。資金難に陥り仕方なく交易している者、交易レベルを上げるために仕方なく交易している者など理由は様々ですが共通している点は、「仕方なく」だと思います。もうひとつ理由をあげるとすればルーティンワーク化でしょうか?利益について最大効率を求める余り、同じことの繰り返し、いわゆる「マンネリ化」だと思います。 「仕方なくマンネリ化」した交易を強いられるのであれば、誰だって楽しかろうはずがありません。思い当たる節のある人は多いと思います。交易に行き詰まった方、ESTNの扉を叩いてみませんか?キャッチフレーズは「飽きない商い」です。 「距離」ではなく「相場」で稼ぐ 交易の基本は「安く仕入れて高く売る」です。誰でも知っていることですが、これができている人はなかなかいません。ここで言う「安く仕入れて高く売る」とは、ナツメグやメースを東南アジアで安く仕入れて欧州に持ち帰って高く売る、という意味ではありません。ナツメグやメースによる利益の大半は、「相場」を読み切って稼いだ利益ではなく、「距離」で稼いだ利益だからです。 ESTNの交易は「距離」ではなく「相場」で稼ぎます。「距離」を稼がなくても「相場」を読み切れば稼げる交易品はたくさんあります。ESTNの交易は、「相場」を読み切って「距離」を縮める交易です。したがって、短中距離の交易が主体になりますが、従来から存在する短中距離交易とは異なります。 従来の短中距離交易は、単純に2点間を往復するだけでしたが、ESTNの交易は、複数の交易航路の中から相場のよいものを選び出して往復する交易だからです。幅広く交易品を調べ交易航路を開拓していった結果、その交易パターンは大小合わせて約20通りにも及びます。このことは、先ほど述べた「飽きない商い」を実現するには必須の要素でもあります。 商人の醍醐味のひとつは交易航路開拓では? Dolの交易は、最大効率を求めるあまり、行き着くところは皆同じという傾向があります。しかし、実際それは商人として正しいあり方と言えるでしょうか?皆と同じ商売をしていて稼げると思えますか?本来、商売とは皆と違うことをするから稼げるのではないのでしょうか?Dolは所詮ゲームですから、攻略上ある程度の類型化、パターン化は仕方のないとだと思います。しかし、それにしてもその傾向が強すぎると感じるのは筆者だけでしょうか? その一例として、縫製スキルによるベルベット産業があります。ベルベット産業は既に成熟期し切っています。そのため、C3だけが異常に高騰しています。また、相場のよい時間帯は人口が集中しすぎるため長くは続きません。つまり、ベルベット産業にかつて程の旨みはなく、もはや過去の産業となりつつあると思います。C3の高騰に歯止めがかかっていることもその現状を示唆していると考えるのは誤りでしょうか? ESTNでは、交易航路の開拓も交易スタイルの一環として取り入れています。そのため、講義内容?は、単に交易航路の紹介だけでなく、交易航路の開拓の方法にまで及びます。交易で他人をリードしたいのであれば、パイオニアを目指すべきだと思います。そして、それが本来の商人のあり方であり、醍醐味のひとつだと思います。己の才覚で新しい交易航路を開拓してオリジナルの交易スタイルを確立してみませんか? 紋切り型商人は資源のムダ サーバー全体の人口に限りがあると考えると、サーバー全体で共有できるスキルの数にも限界があると考えるべきです。したがって、筆者はスキル枠も限りある「資源」だと考えています。したがって、取引スキルは艦隊で共有できるという性格を考慮すると、取引スキルはなるべく皆で取り分けた方がよいことになります。 Dolの交易では紋切り型の商人が多く存在します。確かに、取引スキルを効率よく上げたいのであれば、取引支援を受けたほうが有利なのは分かります。ところが、ある産業が成熟してしまって、それに関連する取引スキルが高ランクであることが当然になり、いつでも取引支援を受けられるようになった場合、今さら上げる必要があるでしょうか? 度々悪い事例としてベルベット産業を引き合いに出すのは本意ではありませんが、便宜上お許し下さい。ベルベット産業では繊維取引R10以上の人がR15の人に取引支援を受けるような状態になっていますが、果たして、それは「資源」の有効利用と言えるでしょうか?ベルベット産業では、繊維取引は既にインフラとして整備されていると考え、はじめから取引支援を当てにして、自分はもっと別のカタチで貢献できる道を探したほうが余程有意義なことだと思います。 取引スキルを習得して意味があるのは、産業が成熟しておらず取引支援が受けられない場合、つまり、インフラが整備されていない場合です。スキル枠は個人にとってもサーバー全体にとっても限りある貴重な「資源」です。したがって、「資源」の有効利用を考えるのであれば、取引スキルを取り分けることが重要になります。そして、そのことが差別化を生み出し、Dolの交易について様々なバリエーションを生み出すことにつながるのです。 まずは生産を捨てること Dolの交易を生産から始める人は多いと思いますし、筆者自身交易の始まりは生産でした。調理に始まり縫製、鋳造、工芸と一通りこなしました。しかし、あるとき、生産ばかりしていて、実は交易について何も知らない自分がいることに気付いて愕然としました。生産をコンプリートしたからといって交易を知り尽くしたことにはなりません。確かに生産も交易手法のひとつではありますが、交易全体からすれば、それはあくまでも交易の中の「一部」に過ぎないからです。 Dolは交易さえしていればよいというわけではありません。必要に応じて冒険や海事をする必要があり、必要に応じてスキルを習得する必要があります。したがって、生産スキルをコンプリートした上で取引スキルも習得するとなると、スキル枠が足りるはずもありません。そのため、筆者は生産スキルに見切りをつけて取引スキルを習得することにしました。生産スキルの多くは優遇職についてはじめて効果を発揮するものが多く、職業縛りがあるということもその動機になりました。 「通常の交易」では生産による交易ほどは稼げないだろうと思っていました。なぜなら、「通常の交易」が生産による交易よりも稼げるのであれば、皆がそうしてるはずだと考えていたからです。したがって、当初は「通常の交易」についてさしたる期待感はなく、コツコツ稼いで生活が成り立てばよいという程度にしか考えていませんでした。まずは、交易を知ること、そして、交易を楽しむこと、それだけを考えていました。ところが、フタを開けてみると実際はそうではないことに気付き、さらに、生産による交易にはないメリットが多々あることに気付き、次第に「通常の交易」に魅了されていきました。 Return
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負の世代間連鎖 交易を面白くないものにしてしまう要素として、強引なレベルアップ、強引なスキルアップがあると思います。生産による単純作業の繰り返しもそのひとつだと思います。そして、これは効率を追求しすぎたが故の結果だと筆者は考えています。 それともうひとつ。交易に関する正しい知識と理解の不足があると思います。先ほど述べた通り、Dolの交易には生産偏重の傾向があるため、本来の意味での交易、すなわち、相場を読み切る交易に関する知識と理解の普及が遅れています。相場を読み切る交易をすれば、自然なレベルアップ、スキルアップが可能なのですが、生産偏重の交易が弊害となって、そのような交易プログラムを組み立てられる商人が未だに少ないのが現状です。 さらに、誤った知識と理解をもった先輩が後輩に伝播するため、後輩も誤った知識と理解をそのまた後輩に伝播します。Dolの交易では、このような「負の世代間連鎖」をなかなか断ち切ることができずにいます。この連鎖を断ち切らない限り、いつまでも交易は面白くないものという認識が一般論としてまかり通り、「飽きない商い」の実現はままならないと思います。 交易に対する先入観が招く現象と弊害 「交易品は遠くに運ばないと利益が出ない」 「取引スキルが高くないと交易はできない」 この2つの先入観がDolの交易に関して大きな誤解と弊害を招いています。遠距離交易では、時間当たりの取引回数は伸びません。当然、取引スキルが満足に伸びることはありません。しかし、取引スキルは上げないといけない。この相反する2つの課題をクリアするために、単純2点間往復やその場買いその場売りを敢行したりと、精神的に辛い作業を経てスキルアップする人が後を絶ちません。 遠距離交易は、本来、交易スキルが満足に上がってからするべきものだと思います。交易の基礎となる近海交易を飛ばしていきなり遠洋交易に飛び出すのは、例えば、ビルの1階から最上階へと飛び上がるような、人間であれば物理的に不可能な行為に近いものがあると思います。そこには、当然、ムリが生じますので合理的な方法とは言えません。しかし、それが一般的にまかり通っているのがDolの交易なのです。 交易の基礎は遠洋航海を見据えた近海交易にあると思います。遠洋交易を見据えるとは、それに対応した取引スキルを習得して、近海交易の中に組み込むと言うことです。これはスキル上げに特化した単純2点間往復とはニュアンスが異なるのですが、そのニュアンスが伝わっているでしょうか? 木を見て森を見ず 相場を読みきる交易では、比較的短い距離で比較的大きな利益を出すことができます。したがって、取引回数が増えるので会計スキルおよび取引スキルの熟練を得る機会が増えます。また、利益が大きいので経験値も大きくなります。つまり、相場を読みきる交易をすれば、自然なスキルアップ、レベルアップが可能で、尚且つ、稼ぐことも可能です。 Dolの一般的な交易では、スキル上げはスキル上げ、経験値稼ぎは経験値稼ぎ、稼ぎは稼ぎと、それぞれが別個になっているケースがしばしば見受けられます。個別に見れば確かに効率はいいかも知れません。しかし、トータルで見ればバラバラの行動であり返って効率が悪い場合があります。「木を見て森を見ず」の様な効率を追及している人がまだまだ多いと思います。 ESTNの交易では先ほど述べたとおり全体的な効率を追求しています。効率と言う表現は「作業」をイメージさせるので、「合理性」の追求という表現に置き換えておきます。要約すると、ESTNの交易は作業の要素をできるだけ削り、尚且つ、効率のよい合理的な交易を追求しています。 Return
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ESTN案内 ESTNとは「イスパニア交易ネットワーク」の略で、その名の示す通りイスパニアの交易組織です。 ESTNでは、相場情報の交換は元より、暴落調整のシステム化や初心者から上級者までの育成など様々な事業を手がけています。 ESTNでは随時「イスパニア国籍」のメンバーを募集しています。皆様方の参加をお待ち申し上げています。 ESTNの理念 楽しい商い・飽きない商い 個人権益の保護(財布に応じた国益活動) 自然なレベルアップ、スキルアップ 交易のパイオニアを目指します "One for all,all for one"の精神 ESTNの活動 交易のスペシャリストの育成 相場やPK・PKKに関する情報の共有 取引スキル支援 暴落調整 一大商業ネットワークの確立 ESTNの特徴 取引スキル重視の交易を展開 短中距離交易メイン 会計スキルや取引スキルの成長が著しい 相場の変動に応じて交易ルートを変えていくことでマンネリ化を解消 ESTNへの参加資格 イスパニア国籍であること イスパニアを盛り上げたいという意志があること PK・PKKの方については、良識の範囲で活動できる方で、かつ、同盟関係を遵守できる方 交易支援艦隊への参加はESTNメンバーであることを要しません ESTNへの入会に関する留意点 職業縛りはありません(交易系以外への転職は自由です) 入会については必ずしも交易職であることを要しません 安全海域における交易について色ネームの方への支援は致しません PK・PKKにおける個人的なトラブルについては責任を負いかねますので、自己責任と致します ESTNメンバーになる方は、アピールコメントに[ESTN]と記入願います 協賛商会 South★West[セビリア] South★West-villa [セビリア] South★West-Tunis[チュニス] Return
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イスパニア交易ネットワーク憲章 憲章の目的(1条) 憲章の制定は、 ①一定のルールを明文化することにより個人間のトラブルを未然に回避するためのライン引きをすること ②個人の活動が組織活動として円滑に機能すること を目的とします。 当憲章が定める規制(2条) 当憲章が現在規制しているのは、 ①国籍に関する規制 ②対人戦闘に関する規制 ③所属商会に関する規制 ④投票に関する規制 であり、それ以外の個人の言論および活動の自由はこれを保障するものとします イスパニア評議会との関係(3条) イスパニア評議会の方針についてはこれを尊重するものとします。 イスパニア評議会に対して意見を聴く機会および意見を述べる機会を与えられるものとします。 議会制民主主義の採用(4条) ESTNでは、議会制民主主義を採用し、会長、理事長および副理事を交えた会合により進めていくものとします。 ESTN茶室とは別に会長、理事長および副理事、理事専用の茶室を随時設置し、方針について随時意見交換をできるものとし、意思疎通の強化を図るものとします。 尚、この茶室への参加は、その意思さえあれば一般会員の参加も容認し、推奨するものとします。 マナーの遵守、ハラスメントの禁止等(5条) 良識の範囲でマナーを遵守するよう願います。 著しくマナーを逸脱する場合、会長、理事長および副理事を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 尚、ハラスメント等についてもこれを準用するものとします。 国籍条件に関する規制(6条) 原則イスパニア国籍限定とします。 (1)PK・PKKに関する個人的なトラブルは、多国籍組織になるとその解決が困難になりやすいこと、 (2)同様に同一の交易航路でも利益に差が生じるため行動を共にしずらいこと、 以上の点を踏まえた上での国籍条件です。 したがって、当ネットワークの国籍条件は、国益活動を重視して付したものではありません。 所属商会に関する規制(7条) イスパニアと友好関係・交友関係にある商会に所属していること。 対人戦闘(PK・PKK活動)に関する規制(8条) PK活動に関する規制(8条1項) PK活動については私掠活動のみ(同盟関係も遵守)を容認するものとしますが推奨しません。 良識のある範囲で行動願います。 行動が目に余る場合、代表・副代表を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 PKK活動に関する規制(8条2項) PKK活動については同盟関係を遵守した上での活動を願います。 対人戦闘(PK・PKK活動)にともなう個人間のトラブルの責任の所在(8条3項) PK・PKKに関する個人的なトラブルに関しては責任を負いかねますので、自己責任でよろしくお願いします。 当ネットワーク内でこのようなトラブルが発生した場合、代表・副代表を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 国益活動への参加および不参加による不利益取扱いの禁止(9条) 国益活動について協力を要請する場合があります。 国益活動への参加は自由意思によるものとし、強制・義務を課すことはこれを禁止します。 国益活動への参加拒否に対する不利益取扱いはこれを禁止します。 投票に関する規制(10条) 情報操作、監視を目的とした活動に関する規制(10条1項) 連盟投票などシステムとして存在する投票に関して、ESTN会員が「王宮内」において、情報操作や監視を目的とした活動を行うことを禁止します。 具体的には、情報操作を目的とした ①看板を設ける行為 ②艦隊募集を設ける行為 ③それに類する発言を「繰り返す」行為 の3点を限定列挙するものとします。 尚、投票について呼びかけを行う場合は、王宮外、すなわち、衛兵までとし、投票結果を識るためにみだりに王宮内に立ち入ることを禁止します。 個人情報およびプライバシーの保護(10条2項) 当条文は、個人情報およびプライバシーの保護を目的としたものです したがって、ESTN会員について、言論の自由と活動の自由を保障する、という条文には抵触しないものとします。 Return
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現在(2008/1/13)のフランスの状況からの交易路です。 あくまで定番交易路が主ですので、これを参考に独自の交易路を見つけてみましょう。 近郊交易 金交易 宝石交易(西アフリカ) カリブ交易 香辛料交易 生産交易 その他(要検証含む)
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【他国との交易できるもの】 以下に、現時点で他国と交易可能なものをまとめる 1.食料(経済1基準で0.5) 2.経済(経済1基準で1) 3.文化(経済1基準で3) 4.資源(資源の内容次第) ただし、これらはあくまで基準であり、様々な要因からこの基準から実際は変動していることが多分にある。 【交易のシステム】 1の桁が0か5のターン、契約の締結や更新、変更を行う。 その後5ターンの間、契約で決められた交易を行う。 現時点での交易可能量は、経済基準で30まで。 【交易の収益を左右する要因】 [1]信用 商人とは基本的に狡賢く、また互いの情報やパワーバランスをよく把握している。 情勢が不安定な国と交易をする場合は、リスク管理のためにより自分に有利な条件を要求するだろう。 また交易品の項目が他で代替可能な品目である場合、より条件の良い交易相手を選ぶのが商人だ。 安定した交易が行えない。情勢が不安である。契約履行能力に欠如する。これらの要素でもって商人や相手国から 信用されていないと、交易の際自分に有利な条件に持っていく事は難しいだろう。 さらに相手に有利な契約を結んだ場合、交易量を少なくして自国の損失を抑える事が難しくなる。 せっかく大きな利益が出る契約を結んだのだから、絞れるだけ搾り取ろうとする。それが商人だ。 [2]船舶技術 交易品を如何に早く、安全に、高品質で輸送するかは船舶技術に大きく左右される。 相手もそこは十分チェックしているし、仮に技術的に劣る船舶を使うような相手であれば、重要な取引は避けるだろう。 商人は契約の不履行を何より嫌う。その不安要素に対して、商人は非常に敏感だ。 [3]海難事故 交易をしている間、商船が海獣や海魔と遭遇する事がある。 その際、海軍による撃退が失敗した場合、交易によって得られる収益の全てを失ってしまう。 また同時に、契約不履行として交易先からの信用が大幅に低下してしまう。
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交易 ドーンヴェール大陸のコメルツから行える 160装備が手に入るのもこれ 交易とか言ってるけど船乗って出現するMob倒すだけの簡単コンテンツ 160装備はこのMobからドロップする 前提として「[コメルツ]再開の日までさようなら」までクエストを完了させると交易できるようになるから頑張れ また,交易するにはエネルギーを消費する 消費するエネルギーは地域によって違う ちなみに持ってるエネルギーは100でそっからおそらく増えない エネルギー回復アイテム実装はよ 交易は出港する地域によって出現するMobが変わってくる 地域を増やすには現在出てる地域に指定回数交易を行わないといけない 各地域への回数は以下 ちなみに160装備のドロップはローサ地域から出現するクラーケンってイカからドロップする イカ娘ぺろぺろ 毎日やれば3日で160装備のドロップ狙える 海竜ってクソ硬いMobも出るがこいつからはドロップするか不明 硬いからそこそこ火力いるし,何回も倒してるけどまだ泥したことねえぞー^^^^^^^^^^ やっぱカイリューって糞だわ 各地域への指定回数と出現Mob ドルチェ(初期) 交易可能条件:最初から可 消費エネルギー:10 交易時間:3分 出現Mob:雑魚のみ ルナ 交易可能条件:ドルチェ地域10回交易 消費エネルギー:12 交易時間:5分 出現Mob:雑魚のみ ローサ 交易可能条件:ルナ地域15回交易 消費エネルギー:15 交易時間:7分 出現Mob:雑魚,クラーケン 白草村 交易可能条件:ローサ地域20回交易 消費エネルギー:25 交易時間:15分 出現Mob:雑魚,クラーケン,海竜 リエン湊口 交易可能条件:白草村地域25回交易 消費エネルギー:30 交易時間:20分 出現Mob:雑魚,クラーケン,海竜,クラーケン(強化) リス湊口 交易可能条件:リエン湊口15回交易 消費エネルギー:40 交易時間:30分 出現Mob:雑魚,海竜,クラーケン(強化)×2,海竜(強化) 時間は目安で,Mob倒してると短縮されるから心配すんな アイテム継承システム 160装備のスイングウォーター装備に,140か150装備の能力を継承できる 継承確率3%()とかいうゴミ仕様だけど失敗しても装備消えたりしない 1日に10回のみチャレンジできる ちなみに160装備はカルマのはさみは使えないからよく考えて利用しよね 継承の条件 材料(140か150装備) 潜在能力がレア以上であること 潜在未確認状態でないこと 140か150の装備であること 継承先が160装備のスイングウォーター装備であること その他の条件 装備分類(武器か防具か)が同じかつ,同じ種類のアイテムであること(棒なら棒にしか継承できない) 維持されるのは潜在能力の等級のみ.オプションは初期化される 星強化能力値も引き継げる 結果アイテムは交換不可(カルマも不可) その他アイテムで付与したオプション(魂の書,魂の玉など)は継承されない
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/20.html
効果 商人友好度が大幅に上がる 発動条件 町投資 発動率 約50% 所持武将 武将名 政才 戦才 智才 兵科 特技 伊奈忠次 92 3 15 歩 交易 今川義元 88 85 74 槍 交易 佐竹義昭 87 76 64 騎 交易 毛利隆元 86 77 84 騎 交易 筒井順慶 84 55 76 歩 交易 細川忠興 84 80 75 槍 交易 吉川広家 82 61 79 槍 交易 鈴木重兼 82 58 80 鉄 交易 松浦隆信 82 55 63 槍 交易 松浦興信 77 39 67 弓 交易 蠣崎季広 76 57 72 騎 交易 解説 発動すると隠しパラメータの商人友好度(以下商友)が大幅に上がる。 商友が上がると、行商人の家宝がグレードアップしたり、闇商人が来訪するなど様々な効果がある。 実践 地方修正:☆☆☆ 全国修正:☆☆☆☆ 商友は、民忠同様に通常の内政でもある程度は自然に上がるが、闇商人の来訪などは早いほど、経済面で他国より先んじる事ができ、特に競売で有利になるため、地方よりむしろ全国でこそ真価を発揮する特技である。 総合的に優秀な武将も多く、抜擢にかからない今川義元あたりは全国に連れていく価値がある。
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/148.html
概要 コメルツ地方のクエストををクリアしていき、再開の日までさようならを完了すると 画面左の電球に「お金持ちになる方法」が発生する (大体街に着くくらいまでやればOK、そこから先は交易とは無関係のストーリークエなので無視していいです) 交易所のチュートリアルをクリアしていくと交易をすることができる 交易 一日100のエネルギーを貰い交易を繰り返すことで新しい交易先ができる ドルチェ ルナ ローサ 白草村 リエン港口 リス港口 使用エネルギー 10 12 15 25 30 40 開放条件 最初から ドルチェ5回 ルナ5回 ローサ5回 白草村?回 リエン?回 いつの間にか開放条件が緩くなってた ローサ以降になるとボスモンスターのクラーケンが、白草村以降で海竜が出てくる こいつらがドロップする160装備を集めるのが最大の目的 oi白草村行けないぞって奴へ なんやこの糞UI!? 商団交易 こっちは3人固定PTで入場できる、前提として白草村まで進めておくこと 個人交易よりドロップ率が高いのでギルドで声かけて一攫千金狙おうね 手袋が出れば大金持ちになれるぞ!
https://w.atwiki.jp/komruke/pages/40.html
交易 重要すぎる荷馬車たち 交易意識できないやつは存在できないのと変わりませーん。 低レートが交易して、金ユニだせるかどうか、帝王戦できるかどうか。 上位がフル操作で兵を動かすよりもチームに+になるのは明らかでしょうが! やり方 やり方もくそもないんですがねw マップの隅っこ占領して両端で交易するだけです。大体馬車が戻ってくるのに5分ぐらいかかります。 投資というか、金がたまるのに時間を要する。金がなくなってから交易するのは ^手^ ^遅^ ^れ^ 微妙に端を開ける人がいますが、極力隅を取るのが重要です。距離が少し違うだけで、効率跳ね上がります。 崖だとか森だとかで、詰まるような位置に市場は立てちゃいかん。 荷馬車の足のスピードは必ず上げましょうねo^-^o どのくらい馬車を出すか 最低でも30ぐらいは出します。コストの高い金ユニ使うときは、50~60とか出します。 バイキングだったら、交易しまくって見方に金を貢ぐのが順当です。 スペイン強すぎわろたになります。 交易が襲われたとき 交易襲われたからといって、急に市場をDELするのはあきまへん。 市場がすべてなくなると、荷馬車が停止して、操作をとられることになります。 そこで、違う位置に市場を早急に立てると、その位置から交易をしだし、馬車が止まりません。 端っこに農民いると何かと便利ですよ^^v