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五影 火の国 初代火影・千手柱間 木ノ葉隠れの里の創始者。うちはマダラと里の方針を巡り、対立する。その後、終末の谷で倒したとされている。 綱手の祖父。妻は元九尾の人柱力の渦巻き一族のうずまきミト。 二代目火影・千手扉間 兄・千手柱間の意思を継ぎ、忍者学校(アカデミー)や木ノ葉警務部隊などを創始した。弟子は、三代目火影の猿飛ヒルゼンや相談役のうたたねコハル、水戸門ホムラ、六代目火影候補の志村ダンゾウ。 金銀兄弟によるクーデターにより、二代目雷影と騙し討ちに合い瀕死に追いこまれた。
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五影堂 薺 【凄】五影堂 薺 【図鑑35】 【図鑑39】 五影堂 薺(ごえいどう なずな) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「女将が文句?そんなの無視するか黙らせなさい!」 「また怖い顔して。本当に気が短いわね」 「てゆーわけで…ほら、結華。アンタも飲みなさーい!」 ほぉ…庶民の生活を知るために、こんな小汚い宿にきたけど、割といい温泉があるじゃないの。中々気が利いてるわね。それじゃ、結華。とりあえず料理を運びなさい。日本酒も忘れないようにするのよ。いいわね! もう徳利が空ね。ちょっと、結華!新しいのを持ってきてちょうだい!何、不満そうな顔してるのよ…ああ、アンタはそれが元々よね。それより、アンタ。いつも舌打ちでしか返事しないけど、どうにかならないわけ? う~い…ヒック。あ~るれ~?私、回ってるわよ~?ん?違うか~…私じゃなくて、世界が回ってるのよねー。そうよね~…世界は私中心に動いてるんだもの~…。私が回るとかありえないっての~!キャハハ! コスト20成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃3870⇒15480⇒17415防御3870⇒15480⇒17415特攻5800⇒23200⇒26100特防5800⇒23200⇒26100 前衛[智]天女の湯遊び消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][HP回復・手札P回復][気絶者全員][1回] 後衛[智]【役強化】天女の誇り消費手札P 25単体使用回数 1回[増加][自身][役強化 ツーペア効果1.5倍][1回] サポート[智]謀略単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P軽減] ・味方生存者の全パラメータが大アップする。・更に味方気絶者のHPが全回復し、手札Pも回復する。・レベルが上がると効果が増加する。 【ツーペア効果1.5倍】・自身の全パラメータが特大アップする。・応援効果制限とコンボによる影響は受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で手札P消費が大ダウンする。・レベルが上がると発動確率が増加する。 「覚醒解放+3」 前衛[智]天女の虹遊び消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][HP回復・手札P回復][気絶者全員][智の構え サポスキ発動率増加][1回] 後衛[智]【役強化】天女の誇り消費手札P 25単体使用回数 1回[増加][自身][役強化 ツーペア効果1.5倍][1回] サポート[智]謀略単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P軽減] ・自身を含む味方生存者の全パラメータが極大アップする。・味方気絶者の数に応じて自身の全パラメータが更に極大アップする。・更に味方気絶者のHPと手札Pが全回復する。・智の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると効果が増加する。 【ツーペア効果1.5倍】・自身の全パラメータが特大アップする。・応援効果制限とコンボによる影響は受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で手札P消費が大ダウンする。・レベルが上がると発動確率が増加する。 出現日2014/11/13取得方法 注目ポイント前衛[智]天女の湯遊び生存者の全パラメータが大アップし、気絶者のHPが全回復&手札Pが回復します!「嵐の姫君」に匹敵するアップ効果に、HP全回復&手札P回復効果が加わった強力な回復スキルです!後衛[智]【役強化】天女の誇り自身の全パラメータが大アップします!手札にツーペアが揃っている時に使用すれば、アップ効果はさらに強力に!後衛にいながら自身の全パラメータを大アップできる貴重な応援スキルです!サポート[智]謀略初の「手札P消費大ダウン」スキルです!スキル使用時、一定確率で消費手札Pを50%カットします!抗争でも制圧線でも大活躍するデッキに1つはほしい強力なサポートスキルです!
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五影堂 薺 【凄】五影堂 薺 【図鑑35】 【図鑑39】 【凄】五影堂 薺(ごえいどう なずな) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「天地の間で最も尊い人間…それが私よ!」 「」 「わかったらさっさと頭を垂れなさい!」 自らを『天上人』と名乗る大富豪。美しい容姿と雅な佇まいはまさに令嬢そのものだが、性格は自分こそが支配者といいきるほど傲慢。しかしそれに見合うだけの実力を持ち、勉学も運動も高い次元でこなす完璧超人である。 庶民!オーダーされた飲食物を持ってきたわよ!この生まれついての支配者である私に給仕をして貰える幸せ、存分に噛み締めるがいいわ!そして喜びに打ち震え、むせび泣きなさい!それが庶民の務めというものよ! コスト19成長型普通 Lv1⇒100攻撃4590⇒__防御3680⇒__特攻5500⇒__特防4610⇒__ 前衛[智]天上天下後衛[智]天上人サポート[智]大富豪 出現日2014/12/27取得方法 注目ポイント前衛[智]天上天下敵全員に大ダメージ&気絶者含む味方全員最大HP大アップ&連携必殺時、効果を得た上で次の土台必殺となります!仲間と連携必殺連発が狙える智属性必殺スキルです!後衛[智]天上人味方全員単パラメータ大アップ&自身全パラメータ大アップ&智の構えの残り有効回数を消費しません!前衛を強化しつつ、後衛にいながら自身を強化できる智属性応援スキルです!
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ガラティン (R) 基本情報 名前 ガラティン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アタックチェイン 自身のATKが増加する。さらに、タイプ<五影剣>の自ユニットに同じ効果を付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/80 覚醒 550 90/100 超覚醒 650 220/180〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 一つは嘆きの剣の物語。その剣は無類の切れ味と強靭な刀身を持つ聖剣。忠義の騎士――それが剣の主となった男であった。剣は主に心酔し、ただ主の意のままに敵を討った。剣としての名声は得られずとも、勇猛で実直な主との日々は 剣にとって満ち足りたものだった。しかしかの日かの戦いで、剣は主を失った。信じた友の裏切りと、血を分けた者たちとの戦いの中で、主は心と身体をすり減らし、最後は無様に果てたのだ。嗚呼――剣は嘆く。剣は、敬愛する主を守れぬ弱さを嘆いた。剣は、怒りの咆哮を吐き出す口が無いことを嘆いた。剣は、主を弔うことすら出来ぬ己の身体を嘆いた。嘆き、嘆き、嘆き――いつしか折れ朽ちるそのとき、剣は、悪魔の声を聞いた気がした。――『胎動せし五つの刃』その1 体重 250[kg] 最高速度 80[km/h] 主 ガウェイン卿 嫌いなもの 裏切り 目的 今はもうわからない イラストレーター Ryota-H 考察 各種族に一振りある五影剣の人獣担当。 タイプチェインはATK強化。単純なステータス上昇なので、五影剣チェインでは最も汎用性が高く、上昇値も高いため強力。 召喚・覚醒スペックは若干頼りないものの、超覚醒すれば無条件で220/180と、単体でも実はそれなりに強い。 チェインを乗せる事で次手の五影剣のATKを召喚段階から上げられるのも見逃せない点。 同ジョブの五影剣としてダーインスレイヴがいるが、ダーインスレイヴと比べると超覚醒まで貧弱なのが難点。 とはいえ、ダーインスレイヴ以外の他の五影剣はこれの存在を考慮してかATKが低く設定されているため、 人獣のマナの貯めやすさも相まって、五影剣の中ではやはり採用優先度は高く、他のどの五影剣と組んでも好相性となる。 キャラクター説明 アーサー王物語の円卓の騎士の一人で、アーサー王の甥でもあるガウェイン卿の愛剣。 アーサー王の所有するエクスカリバーの兄弟剣とされている剣だが、 ガラティンに関する記述がほとんどなく、詳細は不明である。 五影剣のコンセプトは “『一番じゃない剣』をモチーフに” とのことなのでエクスカリバーに次ぐ剣ということで選ばれたのだろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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トリシューラ (R) 基本情報 名前 トリシューラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ウィークチェイン 攻撃対象のATKとDEFを一定時間下げる。さらに戦場にいるタイプ 五影剣 の自ユニット全てに同じ効果を付加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 650 180/180 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 3.2[meter] 一つは怒りの剣の物語。ある小国に、一振りの煌びやかな矛が祀られていた。それは武器というにはいささか頼りない、祭礼用の矛。小さな矛は若き女王の下で、祭事に度々振るわれてきた。美しく優しい主は国民に慕われ、矛もまた彼女を慕っていた。彼女と共に、このままいつまでもこの国を見守っていきたい。そんな矛の幸せは、ある日突然崩れ去った。権力という名の欲望にまみれた貴族たちの謀略により、女王は謂れなき罪で叛乱の憂き目にあったのだ。玉座に追い詰められた女王は、矛を手に抵抗を試みた。しかし所詮は飾りの刃。矛は、あっさりと折れて無様に転がり、女王は連れ去られた。私利私欲のため、女王を陥れた不逞の輩共。そして何より、その身を刃とし、女王を守ることができなかった紛いものの自分。その全てが許せなかった。『君は、戦うための“刃”であることを望むかい?』是非も無い。怒りに震える矛は、無意識にそう答えていた。――『胎動せし五つの刃』その4 体重 250[kg] 最高速度 80[km/h] 原動力 憤怒 目的① 北へ消えた女王の捜索 目的② 仇敵の抹殺 イラストレーター 猫将軍 考察 五影剣唯一のマジシャンとして登場。 スペックはバランス型。タワー戦でディフェンダーアンチをきちんと務められるクラス。 チェインするのは海らしくウィーク。効果はATKとDEFを5秒間-20するもので、ⅢのものをAとDに分配したような形。 ウィークのチェインは五影剣の特徴と良くマッチした強力なもの。 3本束ねれば-60/-60であり、ほとんどの敵に有効打を与えられる。 チェインアビリティの中でも超覚醒していない仲間に乗せて効果があるのが強み。 中盤未完成状態で敵の主力に対応しなければならない場面や、タワー戦の段階でも活用が可能。 アビリティの汎用性/強力さなら、ガラティンに並んで五影剣屈指と言える。 五影剣は全て機甲なため、ver3.5で登場したデネブといったサポートも無理なく投入できる マジシャンが欲しいと思った時に唯一入る五影剣だが、無理にジョブを全種揃える必要性は薄い事は理解しておこう。 キャラクター説明 トリシューラはヒンドゥー教の神であるシヴァ所有する武器である。 伝承ではシヴァが片手に持つ先が3つに分かれた槍とも一振りで3つの都市を焼き払う剣とも言われており、槍なのに五影剣に所属しているのも後者の伝承が原因と思われる。 LoVでは肝心のシヴァが元ネタと殆ど関係ない状態である点や、トリシューラ自体に目立った伝承がないことを活かしたのか、機甲となる前はシヴァが人の女王であった頃、祭事の際に振るっていた祭礼用の矛となっているようだ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリシューラ(海種-018) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トリシューラ.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150603 ステータス No. 海種-018 タイプ 五影剣 召喚コスト 50 射程 近距離(350) Illust 猫将軍 CV VE Lv1 Lv20 HP 616 708 AP 67 77 ATK(物理攻撃力) 74 85 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 43 50 RES(魔法防御力) 44 51 MS(移動速度) 811 AS 0.75 0.82 口承 口承 「五影剣」と称される、哀しい背景をもつ五振りの剣、そのひとつだ。 彼はかつてある女王の所持する、祭礼用の矛だったそうだ。だが、女王が叛乱を受け追放された際に、無残にも折れてしまった。 その叛乱に如何なる義があったのか、当時に居合わせていない私は、是非を語る口を持たない。だが、物言わぬ矛が、己の無力な飾り刃を嘆き、仇への怒りに心を焦がし、ついには鋭き剣の化身となる――そんな奇跡を起こしてみせた。 私は、そこに真実の一端がある、と思う。 アクティブスキル:ザバルダストソーマ 指定タイプ 対象 効果タイプ 回復 消費AP 45 / 40 / 35 クールダウン 45 / 40 / 35 自パーティーの五影剣のHPを回復する。またMSが常に上昇する。ただし,自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[回復HP:100 / 150 / 200][ボーナスHP回復:+30%POW][上昇MS(%):10 / 12.5 / 15] パッシブスキル:五影の律 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのHPリジェネが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇HPリジェネ:0.5 / 0.75 / 1][上昇HPリジェネ(1体につき):0.1 / 0.2 / 0.3] 2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ダーインスレイヴ (R) 基本情報 名前 ダーインスレイヴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードチェイン 自身の移動速度を25%増加させる。さらにタイプ 五影剣 の自ユニット全てに同じ効果を付加する。 最近修正されたバージョン Ver3.307 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 650 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1[meter] 一つは恨みの剣の物語。その剣を持つ者は呪われるという。一度抜けば必ず誰かを死に追いやり、やがては所有者を破滅に導く魔性の剣であると。だが、真の意味で呪われていたのは、剣自身であった。神々の悪意の術式は、道具であるはずの剣に過酷を強いた。鞘から抜き放たれる度に生きたまま身を削ぎ落とされるような激痛が走る。剣は声の無い絶叫を何度も繰り返した。痛みの次に訪れるのは渇きだ。刀身を空気に晒すと、剣は灼熱に身を焼かれるような渇きにその身を支配された。肉を引き裂き、真っ赤な生き血をその身に浴びることだけが、渇きを和らげる唯一の方法だった。そうした剣の苦悶が、怨嗟が、絶望が、所有者を黒く蝕む。呪いの剣とは、そのように出来ていた。『終わらない地獄 君はこの呪いを受け入れるのかい?』果ての無き苦痛の中、その日剣は悪魔に出会った。――『胎動せし五つの刃』その3 体重 150[kg] 最高速度 160[km/h] 所有者 みな破滅した 存在理由 ある者の呪いの成就 標的 呪いをかけた者 イラストレータ 小城 祟志 考察 魔種の五影剣。第一ジョブであるアタッカー担当。 五影剣の中では唯一、素のATKがコスト相応に高く、魔種のトライブサポートAを2体入れれば 召喚ATKが100の大台に乗ることもあり、概ね同ジョブのガラティンよりも超覚醒までの性能は高い。 同じコスト帯ではエレンやレッドクイーン、ジャバウォックというライバルがいるが、 それぞれ強みが差別化されており、序盤の凌ぎ易さから他に五影剣を入れない魔種単でも採用の余地があるかも知れない。 スピードチェインは火力には直結しにくいが、生存力が上がり色々と行動の幅が広がる地味に良い効果。 同じ魔種のアマイモンと組み合わせるとクイドラディフェンダーとほぼ等速となり、大型ディフェンダーにも一定の抵抗力を持てる。 欠点は他のチェインよりも非覚醒の五影剣に与える恩恵が薄い事。 ガラティンと組めばATKが240と十分に主力級のアタッカーになり、マジシャンに対するアンチ力がかなり高くなるだろう。 ティルフィングは魂操りも含めるとかなりの移動速度になるため、スマッシュで相手のアタッカーを逃しにくくなる。 ダーインスレイヴも苦手なディフェンダーにフリックで毒を入れて嫌がらせが出来るようになるため相性が良い。 キャラクター説明 五影剣の魔種担当。 不死のティルフィングと同じく北欧神話に登場する剣で、「一度抜くと生き血を浴びて、完全に吸わないと鞘に戻らない」という伝承がある。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ガラティン(人獣-024) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガラティン.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-024 タイプ 五影剣 召喚コスト 50 射程 近距離(350) Illust Ryota-H CV VE Lv1 Lv20 HP 699 804 AP 63 73 ATK(物理攻撃力) 103 118 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 53 61 RES(魔法防御力) 56 64 MS(移動速度) 834 AS 0.83 0.92 口承 口承 ガラティンがまだ剣だった頃は、さる高名な騎士の愛剣として幾多の戦場でその力を発揮したわ。騎士は勇猛に剣を振るい、剣は主人に応え敵を討つ。言葉は交わせなくとも、確かな信頼で結ばれた理想の主従がそこにはあったのでしょうね。 けれど、だからこそ、騎士が友に裏切られ散ったとき、剣は剣である己の無力を責め、嘆いたの。 自分にもっと力があれば、怒りの言葉を吐き出す口があれば、主人をかばい守れる身体があれば……。そんな嘆きに付け込んだ悪魔によって、ガラティンは望む身体を得た。でもそれは、本当に幸せなことだったのかしら…?それは、その後の彼の物語が語ってくれるのでしょうね。 アクティブスキル:太陽の剣 指定タイプ 対象 効果タイプ 強化 消費AP 40 / 35 / 30 クールダウン 30 / 25 / 20 自パーティーの五影剣のASが常に上昇する。ただし,自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[上昇AS(%):10 / 20 / 30] パッシブスキル:五影の衝 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットのATKが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇ATK:20 / 30 / 40][追加上昇ATK(1体につき):5 / 7.5 / 10] 2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ハバキリ(R) 基本情報 名前 ハバキリ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 60 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネチェイン 自身のHPが徐々に回復する。さらに【五影剣】の自ユニット全てに同じ効果を付加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/110 覚醒 550 80/130 超覚醒 600 160/210 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 42[meter] 一つは諦めの剣の物語。剣の名は天羽々斬。彼は名も無き剣として、荒ぶる神の切先となり、多くの妖魔芥、そして異形の大蛇を斬り伏せた。「羽々」――すなわち「大蛇」を斬る。故に羽々斬。名を得た瞬間から剣は、「剣」ではなく「羽々斬」となった。天羽々斬は、以来一度として振るわれたことは無い。なぜならば、それはただの剣ではなく「羽々斬」なのだから。悪しき羽々を斬る件としての神格を強いられ、至高の宝剣の座は、大蛇の尾より生まれし神剣にとって代わられたのだから。またいつか、悪しき羽々が現われし時にそなえ、刃を封ぜられた剣は、もはや剣ではない。そして・・・斬るべき羽々はもういない。彼はただの剣でいたかった。いつまでも主たる荒神と共に――『もう一度、斬りたいかい?』聞こえたその愉快げな声は、剣にとって――剣であることすらを諦めていたその刃にとって――甘く、蟲惑的に響いた。――『胎動せし五つの刃』その2 体重 480[t] 最高速度 95[km/h] 真名 天羽々斬 元所有者 スサノオ 目的 ただ、斬るのみ イラストレーター 増田 幹生 考察 第一ジョブのディフェンダーを担当する神族の五影剣。 かなりDEF寄りのスペックなのでタワー戦でやや扱いづらいのが欠点だが、 非覚醒で他のチェインを乗せてある程度活躍させる扱いがやりやすいという事も言える。 チェインするのはリジェネ。毎秒7回復と効果はかなり大きい。 集団戦になった時に自身の耐久力がある事と他の耐久力をリジェネで底上げできる事で、パーティとしての耐久力の高さには間違いなく貢献できる。 ただし五影剣特有の攻撃向けアビリティの重ねがけを生かした一瞬で敵を屠るやり口には向いておらず、 この辺りの性質をどう扱うかによって採用できるかが決まるだろう。 キャラクター説明 五影剣の神族担当。 日本神話の中でスサノオが、やまたのおろちの討伐に用いたとされる天羽々斬(あめのはばきり)。 五影剣の中では身長が一番高い…どころかスケールが違うほど大きい。 画集-紫迅-に掲載されている集合絵では巨大すぎてティルフィングと共に背景に溶け込んでいる。 超覚醒時に背面巨大剣が回転して前に出る変形ギミックを見せる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る