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ダークイレギュラーズ(五大元素の支配者軸) ダークイレギュラーズ(五大元素の支配者軸) 主なカードキーカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 五大元素の支配者 トリガー考察 ☆ BR発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。 引 展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてヒステリック・シャーリーが強力。 醒 Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。 一応倦怠のサキュバス等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。 治 ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ブリッツ・リッター 2 ヒステリック・シャーリー 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 2 カースド・ドクター 4 1 イエロー・ボルト 3 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 ドリーン・ザ・スラスター 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 2 媚態のサキュバス 2 熱望の悪魔 アモン 3 3 五大元素の支配者 4 仮面の王 ダンタリアン 2 ブレイドウイング・レジー 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑続き…ダンタリアンをライドしてからここぞって時に五大元素にライドした方が全然良いと思います。 -- 2013-09-02 02 51 50 アモンは? -- 2013-09-26 16 10 44 ↑ソウル増やしにくいからカット。アモンに五大元素は割と行けるかもしれんが、五大元素にアモンはない。 -- 2013-09-26 20 12 59 熱望いるか? -- 2013-09-28 09 50 19 前は詩人アモンがいたからアリだったがドリーンにしちゃったからどーかな?レジーが入ってる関係でヴェアレオパルトが使いにくいし・・・ -- 2013-09-29 01 46 52 熱望をフリー2枚媚態1に変えたら? -- 2013-10-01 16 17 22 レジーいるか? -- 2013-10-02 19 20 42 レジーの☆3はレジー軸でやればいい。展開きついから、G2アモン→グウィン。FVはデビルインシャドー -- 2013-10-11 16 53 43 ↑いやFVはグリーディーで安定 -- 2013-10-13 09 14 38 フリー→ダクソじゃない -- 2014-06-25 13 10 26 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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Five Element 世界を構成するとされる五つの元素。 火・水・風・土の四大元素に第五元素エーテルが加えられたモノ。 リゾーマタはこの五つの元素によって構成されている。 この五つの元素に増減はなく、それらを結合させる愛着(ピリア)と分離させる憎悪(ネイコス)によって集合分散を繰り返しているという。 この四つの元素はそれぞれの領域を構成する物質であり、 エーテルは天空(アイテール)を、 “火”は地下(ハデス)を、 “水”は海原(オケアノス)を、 “風”は大気(アーエール)を、 “土”は大地(ガイア)を、 それぞれ構成している。 また、これらの元素には意識集合体が存在しており、 “火”の意識集合体――サラマンダー “水”の意識集合体――ウンディーネ “風”の意識集合体――シルフ “土”の意識集合体――ノーム 以上の四体の意識集合体が観測されている。 “エーテル”の意識集合体であるアカシャは理論上存在するとされているが、未だ観測はされていない。 これらの意識集合体はリゾーマタにおいて神とされており、アカシャはその中で創世神と呼ばれる存在である。 この四大元素説はリゾーマタの様々な思想や魔術論理の根幹に在り、絶対的なモノとなっている。 この五大元素とは「火・水・風・土・エーテル」そのものを示すだけでなく、全ての物質の在り方をも示すものだ。 水は液体を、 風は気体を、 土は固体を、 火は化学変化を、 エーテルは無を、 それぞれ現している。 Category 用語 魔術関連
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「必殺読破マシマシ! エレメンタル合冊撃!」 【名前】 五大元素蹴撃破 【読み方】 えれめんとしゅうげきは 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第28章「記す過去、描く未来。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 【詳細】 仮面ライダーセイバーエレメンタルプリミティブドラゴンの必殺技。 聖剣ソードライバーに収めたゲットシェルフにセットするエレメンタルドラゴンワンダーライドブックと繋がったプリミティブドラゴンワンダーライドブックを2回押し込む。 一連の動作の後、音声が鳴って発動。 七色に輝く炎のエネルギーを右脚に蓄積し、必殺のキックを対象へと放つ。 【余談】 「火炎旋律斬」のようにセイバー特有の漢字で統一された技名だが、よみがなにカタカナ語が入った技。 五大元素の部分を「エレメント」と読むといい。
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FVはグリーディーにした方がいい -- 2013-07-16 17 11 45 ひどいレシピだな。他に倦怠抜いて媚態にするアモン抜いて誘惑にしよう。コンダクターをトラベラーにしたらいいかもクリーパー入れるために。 -- 2013-07-17 16 42 59 デッキレシピかきかえるときどうすればいいですか? -- 2013-07-18 20 46 48 ↑左上の編集ってとこにカーソル合わせてページ編集。すると変な文字列ばっかの灰色のが出てくるからそこで変えたいユニットの名前を変えて、右端の4とか3とかが枚数だからそれを変えたければ変える。んで新しいカード加えたかったら適当なユニットの行コピーしてペーストして名前と枚数変えるだけ。なお名前が間違ってると(・とか)ジャンプできないのでヴァンガードwikiでからユニット名をコピーアンドペーストするのが確実な模様。 -- 2013-07-19 10 50 43 ↑ごめん灰色じゃなくて白かった。わかりずらかったらすまん。 -- 2013-07-19 10 52 13 ↑上手くできませんでした教えてくれてありがとうございました良かったら代わりにやってみてください -- 2013-07-19 15 39 38 20000ラインならエレメントで26000ができるから11000前衛がもうちょっと欲しい。アモン頼りだからちょいと厳しいがワンチャンヴェアヘーゼとかでもいいし。あとコンダクターよりはトラベラーかな?コスト余るし。 -- 2013-07-19 19 14 52 5大元素はどういう戦い方するんだ? -- 2013-07-19 21 23 22 ↑ソウル貯めて、リア揃えてぶん殴る。以上。↑↑でも言ってるけど、ちょっと20000ラインを意識する程度で良い。カウンターブラストの使い道が少ないのでストーリーテラーとかでもいい。 -- 2013-07-20 08 41 50 必ずしも五大元素にBRしなくてもいいんだぜ?問題はソウルの枚数とリアガードの数だな。パワー高くてリアガード並べなくてもいいから手札増やせ。パワー高いのにプリズナー入れてどうすんだよ。バイクいれろ。クリーパーのスキルで入りやすいからな。あと1枚2枚くらいレジーだな。アニメの中二病の人とかテツおじさん見習いなさい。 -- 2013-07-22 13 16 51 ↑同意自分はグィンザリッパー -- 2013-07-22 19 01 54 ↑↑バイク使えるか?オレは要らないと思うな。焼きに弱くて不確実な上にそこまでパワー上がらないし。だったらアモンでいいよ。プリズナーは速攻できるし安定が良いんじゃないかな? -- 2013-07-23 21 35 42 ソウルが足らなくならんか?一応10枚必要なんだし。プリズナー入れるならサキュバスをこの枠に入れるのもいいかも。で、前衛要員としてヴェアヘーゼを入れる。 -- 2013-07-24 10 51 00 サキュバスは求愛じゃなくて誘惑で。あとクリーパー入れるならドリーンはどうかな? -- 2013-07-24 18 46 44 ↑んー・・・そこまでソウルチャージを安定させられるわけでもないし、パワーが低い前衛が多い分ドリーン途中で腐るんじゃないかなぁ・・・。まぁプリズナーよかなんぼかマシだが。あとクリーパー入れといてデビルインシャドーはないわー・・・。 -- 2013-07-25 23 32 03 クリーパーっドリーン入れないのにわざわざクリーパー採用する意味がわからない。だってあれドリーンいなきゃ実質sc1の、しかもソウルに入らなきゃscできないユニットなわけじゃん(それなら誘惑でおk)。しかもそんなユニット1体ソウルに入れるためだけにわざわざFVまで使うの?誰か頭の良い人教えて -- 2013-07-26 19 25 20 実際回して思うのが、クリーパーとボルト、退廃、プリズナー要らなくね。リッパー、詩人アモンあたりいれた方が。自分はVラインがあれだからチャイルド入れたり、五大3にしてアモンЯピンさししたりもしてるが。 -- 2013-07-27 10 31 29 退廃、コンダクターをテラー、リッパーに。クリーパー、ボルト、プリズナー -- 2013-07-27 10 34 43 は詩人アモン、誘惑、あたりにするのはどうやろ? -- 2013-07-27 10 36 02 ダンダリアンは4枚入れなくていいレジー入れてみてドリーンを入れるといい -- 2013-07-31 16 53 17 ドリーン+クリーパー採用型とそうでないのでも作った方が良いでしょうかねぇ… -- 2013-08-01 22 58 51 ↑流石にどーかなー・・・別にそこまで責任持てんというか、ソウルチャージ要員を選択する程度も考えられない人もおるまい。 -- 2013-08-01 23 26 04 ディメンジョン・クリーパー入れるなら、フリー・トラベラーみたいにデッキからSCできるカードを入れるべきでないでしょうか…俺が五大元素の支配者軸でデッキを作るのなら、フリー・トラベラーと、焼きでグウィン・ザ・リッパー、FVはグリーディー・ハンドを入れますかね。 -- 2013-08-07 01 58 53 ↑僕はクリーパー型使ってますが、トラベラーは入れてませんね ドリーンがいないとラインが作れませんし、ソウルチャージ量で言えば条件は違いますがエンブレムが効率で上回るので それとクリーパー入れるなら、ドリーンフル採用は必須だと思われ -- 2013-08-07 07 52 25 FVにグリーディー・ハンド入れろドリーンを入れろレジーを入れろ -- 2013-08-08 12 43 09 ↑そこまで言うなら自分で入れろよ -- 2013-08-08 19 23 56 ↑↑レジーは入らないと思いますよ…クリーパーはグリーディーや普通のSCでも入りますし Rでの10kバニラをこれ以上増やしたくないです アモンとかならワンチャンありますが -- 2013-08-08 23 42 49 自力で不要なG3を処理できるので -- 2013-08-08 23 43 14 ドリーンを入れて -- 2013-08-09 11 09 51 ↑↑サブvアモンいいね! ただそうするとレジーみたいにアモンでいいんじゃ…なりそうだけど… まあとりあえずはレシピをどうにかしよう -- 2013-08-09 13 45 30 誰も直さないので直しときました。変えるとこあったら言って下さいノシ -- 2013-08-11 12 16 51 流石にレジー4はどーかと思う・・・入れるなとは言わんが。ダンタリアンと半々ぐらいがいいと思う。あとここまでするとおそらくコンダクターが要らん。ヴェアレオパルトかアモンにしたほうがいい。 -- 2013-08-11 12 57 56 ↑おk。とりあえずアモンで。 -- 2013-08-11 13 31 17 五大元素の支配者の魅力は? -- 2013-08-12 12 55 56 ↑リアガード全体の強化による超攻撃力。単体のパワーや扱いやすさならアモンが勝るけど、リアガード全体を強化できる分守護者にやや強い それにドリーン+クリーパーのギミックを無理無く組み込める -- 2013-08-12 16 36 19 倦怠のサキュバスは入らないの? -- 2013-08-13 08 23 15 入るけど、ソウル10枚貯まるのは少々遅い。12000じゃ20000ラインに行くのは結局アモンだけだから、早めから使えるアモンなんじゃないかな?・・・まぁPRだから一般向けのレシピに入れないのかもしれんが。(媚態もそうか) -- 2013-08-13 12 23 47 なるへそ。たしかにPRは入れづらいね。ブシロは早くPRにしたカードをパック収録してくれんかね。 -- 2013-08-13 15 51 46 ドリーンは4枚 -- 2013-08-13 19 47 16 失礼 ドリーンは4枚採用でも良い気がします そうでなくてもボルトは3枚も要らないと思いますし、何枚かカーフなどに変えた方が -- 2013-08-13 19 48 31 カーフ入れてもいいかもね特にこのデッキCB使わないしあとエンブレムマスターを一枚ほどG2サキュバス変えてみたら?レジーは五大元素来なかった時のサブVあとはダンダリアンが来なくて五大とレジー来たときレジーに先になってクリーパーソウルに突っ込んで次のターン五大なってドリーンコールクリーパー使って五大LB使用してリアガード超パワーでV殴ればOK -- 2013-08-14 21 58 44 ↑エンブレムは4積みでないとソウル貯めるのがしんどい 媚態サキュバスは誘発してもヘルズ・ドローみたく21k作れるわけでもないし、むしろ媚態全部サイコ・グレイブあたりに変えても良い気がする -- 2013-08-20 22 21 32 ダンタリアン4積みして、BRを狙うのを勧める。このデッキならソウルを10枚まで貯めるからかなりのパワーが出せる。あとドローは6枚もいらない。 -- 2013-08-23 18 21 25 自分も五大元素軸デッキ作ったんですけど、やっぱりダンタリアンは4積んだ方が良いと思います。はっきり言って、五大元素は自分のターンは確かに全体にパワーをあたえますがガード時となると少し弱い気もしますので、何度かダンタリアンを -- 2013-09-02 02 49 35 ↑続き…ダンタリアンをライドしてからここぞって時に五大元素にライドした方が全然良いと思います。 -- 2013-09-02 02 51 50 アモンは? -- 2013-09-26 16 10 44 ↑ソウル増やしにくいからカット。アモンに五大元素は割と行けるかもしれんが、五大元素にアモンはない。 -- 2013-09-26 20 12 59 熱望いるか? -- 2013-09-28 09 50 19 前は詩人アモンがいたからアリだったがドリーンにしちゃったからどーかな?レジーが入ってる関係でヴェアレオパルトが使いにくいし・・・ -- 2013-09-29 01 46 52 熱望をフリー2枚媚態1に変えたら? -- 2013-10-01 16 17 22 レジーいるか? -- 2013-10-02 19 20 42 レジーの☆3はレジー軸でやればいい。展開きついから、G2アモン→グウィン。FVはデビルインシャドー -- 2013-10-11 16 53 43 ↑いやFVはグリーディーで安定 -- 2013-10-13 09 14 38 フリー→ダクソじゃない -- 2014-06-25 13 10 26
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 五大元素使い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1606.png) No.1606 礼装名 五大元素使い 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身のBusterカード性能をアップ 15% 20% &宝具使用時にチャージ段階を2段階分上げる(1回) - - 詳細情報 イラストレーター あるてら 解説 其は統べる者。 あらゆる光は伏して臣下となり、一途に尽くす。 月下に満ちる、結実した宿業。 五つの元素を以て、稀有なる宝石はここに極まれり。 魔道の秘奥を顕す。 入手方法 聖晶石召喚 トラオム シャルルマーニュピックアップ召喚(2022年6月1日(水) 21 30~6月15日(水) 12 59まで) 恒常(2022年6月15日(水) 13 00~) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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autolink FS/S03-060 カード名:五大元素使い(アベレージ・ワン) 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《魔法》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「いたずらな微笑み」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) 【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 全部食らってよね。これ、高いんだから! レアリティ:U illust.文倉十 「五大元素使い」と書いて「アベレージ・ワン」と読む。 一度起動能力でパンプすれば、サイズは同コストのバニラ並と普通に殴り合えるようになる上、もれなく自動能力が付いてくる。 クライマックス対応で、1コスト1ダメージもデフォルト装備の子。さすが優等生。 デッキトップに飛ばすということは、アンコール、控え室にいったときの能力などを全て封じるということ。 ただし、あくまで起動能力のトリガーは「相手がリバースした時」であり、ダメージ用のトリガーは「アタック前」。 つまり、「相手がリバースするより前」なのである。 つまり自動能力が確定ダメージになるのは五大元素使い 凛が2人以上並んでいる時だけなのだ。 とはいっても、1コストでパワーはバニラな上に《魔法》?がついているためパンプや回収はお手の物。 サルベージだけならば《マスター》である事を生かしてあかいあくま凛で持ってくる事も出来る。 更にはデッキトップコントロールに追加ダメージとまさに選り取りみどりの優秀さである。 最近は大会でもよく使用されるようになり、 このカードの優秀さが認められたことでμ(ミュー)、無達等と並び、Uであるが高レートで取引されている。 同時にブースターを1箱買えば大概3枚程揃うぐらいなので、財布にもまあまあ優しいとも言える。 また、雪村 杏をはじめとする、1コスト発動でこのカードに狩られる範囲のレベル2のカードはこのカードを意識せねばならない。 特に、2コスト手札アンコール持ちのようなカードは、助太刀を多めにつむなどして対策をするべきだろう。 只、Fate/stay nightのカードには珍しい《魔法》?がついてる為、最優の英霊セイバーのパンプテキストが起動してしまう。 相手が黄色い場合は注意が必要である。 尚、あくまで「パンプ」も「デッキトップ飛ばし」も起動能力。 メインフェイズでコストを支払わないと相手を飛ばす事が出来ない上、相手ターンにもデッキトップに飛ばす事は不可能。 更に“無表情で無愛想”佳奈多の能力で封じられるとただの2/1/7500でCXシナジー持ちにされてしまう。 更に佳奈多はサイズが8000とこのカード以上な上、1コストでそのターン中完全に封じられてしまうとかなり苦しい状態にされてしまうため、気をつけた方が良いだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー いたずらな微笑み 2 ・関連ページ 「凛」?
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五大元素が幻想入り 動画リンク コメント 五大元素が幻想入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五大元素と属性 五大元素と属性【地の属性を持つもの】 【火の属性を持つもの】 【水の属性を持つもの】 【風の属性を持つもの】 【霊の属性を持つもの】 七惑星と、あまたの星が支配する天空の世界・・・・。 しかし地上の世界は、そこから遠く隔たった所にあります。わたしたちの世界を成り立たせているのは、もはや星ではなく、そこから流出した「元素」という極小の物質だといえるでしょう。 それは取りも直さず、惑星の光を源泉としたものに他なりませんが、地上に舞い降りる過程で融合して、まったく別のものへ変容してしまったものなのです。 例えば元素の種類は七つではなく、地・火・水・風・霊という五つのものに限定されています。 それぞれ全く異なる性質を持っていますが、互いに結びつくことで地上世界を構成しています。それは美しい調和を保っている星の世界と比較して、遥かに渾沌としたものかもしれません。 でも、そこは生命の芽生える場所であり、あらゆる感情が創造される世界でもあるのです。 例えば私たちエルフや人間、ドワーフといった存在は、五つの元素が合わさり調和した生命体だといえるでしょう。 地は骨であり、肉であり、皮でもあります。 火は体温、そして根源的な生命力を意味します。 水は血液や体液、そして汗や涙をつくり上げるもの。 風は息吹であり、全てを調和させる「気」の別称です。 そして霊は、意識や精神、そして魂そのものなのです。 このように地上の世界は、五つの元素に基づいてそれなりに調和を保っていると言えるでしょう。 しかし調和が崩れることもあります。 一つの元素によってのみ構成された、意思を持たない「精霊」を指しているのではありません。五つの元素が調和していなければならないにも関わらず、一つだけが突出した不自然な存在・・・・。 それが「魔物」なのです。 【地の属性を持つもの】 地に生を受け、地を這いずり回り、そして地に還る・・・・。 肉体を備え、なおかつ大地から大きな影響を受けている魔法は地の属性を持つことになります。ひょっとしたら私たちにもっとも近い存在かもしれません。その性質上、地の魔物は剣で倒せることができるようです。 【火の属性を持つもの】 炎よりいでしもの。周囲を焦がして生きようとするもの。または純粋なエネルギーによって動く人形などが、火の魔物だといえるでしょう。その意味では私たちの在りようとはかなり異なっています。 言うまでもなく、火の元素が突出した魔物には、水を使った攻撃が最も効果的です。 【水の属性を持つもの】 暗き淵に潜むもの。人を惑わし自らのなかにとり込むもの。 生命のゆりかごともいえる水ですが、それが暴走したものも、やはり魔物であることには変わりありません。 弱点は火と対局にある存在である事を考えれば明らかです。 【風の属性を持つもの】 天翔けるもの。風のささやきに身を委ねるもの。 風は重力からの解放を意味します。空を飛び回る鳥などは、それだけで風の元素が突出していると言えます。その中でも狂暴なものが風の魔物なのです。上空を漂っていることが多いため、剣で倒すのは難しいでしょう。弓や魔法がどうしても必要となってきます。 【霊の属性を持つもの】 さ迷うもの。黄泉の底より手招きするもの。渾沌よりい出しもの。 死せる霊魂や、地獄の悪魔は、霊の元素で成り立っているといわれています。 この元素についてはまだ判明していないことが多く、そもそも存在してるのかすら危ぶまれています。 しかし霊体によるダメージは幻ではありません。相手は肉体を持たないため、剣や普通の魔法は一切通用しないでしょう。霊を昇華する呪文や聖水が必要となります。
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《四大元素の再生》 通常罠 自分フィールド上の地霊使いアウス、水霊使いエリア、風霊使いウィン、火霊使いヒータの いずれかが戦闘で破壊された時、そのモンスターをゲームから除外して発動する。 除外したモンスターが地霊使いアウスなら地使いアウス、水霊使いエリアなら水使いエリア、 風霊使いウィンなら風使いウィン、火霊使いヒータなら炎使いヒータを一体特殊召喚する。 part19-570 作者(2007/09/09 ID 0QZKGFys0)の他の投稿 part19-584 / part19-590 コメント 名前 コメント
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クリエイター・オブ・フィフスエレメント ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:拘束 起【(V)/(R)】:[SB(3)-《ダークイレギュラーズ》]そのターン中、このユニットは拘束を失う。 自【(V)】:他のあなたのカードの能力で、あなたのソウルに《ダークイレギュラーズ》が置かれた時、SC(2)。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント