約 2,943,580 件
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/94.html
きっしーの二つ名。 1次元は線であり1本の独立したベクトルで表される 2次元は面であり2本の独立したベクトルで表される 3次元は立体であり、3本の独立したベクトルで表される 4次元はそれなりにいいとして、5次元以上を実感するのは常人には無理で、そのスジの純粋数学の博士課程をでた塾の先生でも5次元がうっすら理解できる程度だ、と言っていた。 しかしサヴァン症候群の患者はおそらくn次元で物事を捉えているのであろうという論文も発表されている。 まあでもポップでのn次元ベクトルとは、複数の女の子を同時にターゲットに定めるってことである。 岩谷
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/132.html
ベクトル表示 説明 通常の線を矢印で表現します 対応するフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 意図 線グラフ
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/502.html
3次元ベクトルの2方向分解(覚え書き) 3次元ベクトルを任意の方向単位ベクトルに平行な成分と垂直な成分に分ける。Yahoo!知恵袋の質問から。 ベクトルにおいて,方向単位ベクトルに平行な成分は,両者のなす角とおくと, また,垂直な成分は となる。したがって,2方向分解の結果は と書ける。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/120.html
IV.4元ベクトル 時空上の変位は,そのまま時空のベクトルと考えることができ,これを4元ベクトルという。は3次元空間のふつうのベクトルだ。 4元変位 不変量=インタバル 一般の4元ベクトルを考えることができる。ただし,ここでは,3次元空間のベクトルに対応し,空間成分という。また,はその時間成分というべきものだ(座標の番号を右肩に書くことにはある意味があるのだが,とりあえず習慣と考えて!)。 4元ベクトル 不変量=4元ベクトルの「長さ」 4元ベクトルの成分は,ローレンツ変換にしたがう。 変位を成分とする4元変位ベクトルがあるのなら,速度を成分とする4元ベクトルはあるだろうか? なのだから,時間成分を とすればよさそうだが…残念! 速度の合成を考えてもわかることだが,時空変位の成分どうしの割り算がローレンツ変換にしたがわないのは明らかだし,何より上のは定数であり,が不変量でないことも自明だ。 そこでで割ってマズイのだから,それ自身が不変量である固有時間で割ることを考える。すると4元速度ベクトルができあがる。 4元速度 不変量=光速 ここで, を用いた。ただし,この場合のや,は,ローレンツ変換の中のそれとはちがうものだから注意(練習問題5参照)。 4元速度ベクトルに静止質量をかけたものはやはり4元ベクトルとなり,これを4元運動量という。空間成分はふつうに運動量ベクトルになる。 4元運動量(モメナジー) 不変量=静止エネルギー 時間成分は,物体のエネルギーをで割ったものになる。 ここにエネルギーと運動量が1つの4元ベクトルの成分として統一された。 momentum + energy momenergy また,不変量の式から自動的にエネルギーと運動量の関係が出てくる! 練習問題5 4元速度のローレンツ変換から速度の合成則を求めよ。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/37.html
ベクトル 3Dプログラマはこれで飯くってるらしいです。 ベクトル基本事項 P= Px, Py, Pz これが3次元ベクトル点P。 Px, Py, PzはそれぞれPの成分。 [Px] P=[Py] [Pz] 3行1列の行列としても表せる。ぞくにいう列ベクトルとはこのこと。 行列の行が横方向で、列が縦方向。 Pの転置行列がPの行ベクトル。 Pt=[Px Py Pz] なるほど、だから転置か…。はじめて知った気がする…。 参考文献 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学(著:Eric Lengyal/翻訳:狩野智英) .
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/293.html
2次元ベクトルの回転 変換式 θは2つのベクトルの角度差。 サンプルコード #include stdio.h #include glm/glm.hpp #include glm/gtx/rotate_vector.hpp int main(int argc, char* argv[]) { glm dvec2 a(1.0, 0.0); glm dvec2 b; glm dvec2 c; b = glm rotate(a, 30.0); // degree printf("a = %f,%f\n", a.x, a.y); printf("b = %f,%f\n", b.x, b.y); return 0; } a = 1.000000,0.000000 c = 0.866025,0.500000
https://w.atwiki.jp/vectlear/
<株式会社ベクトルの会社概要> 会社概要 社名:株式会社ベクトル VECTOR INC. 本社:〒107-0052東京都港区赤坂4-15-1 赤坂ガーデンシティ18F (MAPはこちら) TEL:(代表)03-5572-6080 代表者:代表取締役 西江肇司 設立:1993年3月30日 資本金:1,738百万円(2015年2月28日現在) http //vectorinc.co.jp/ <ベクトルの革新性と創造性> ベクトルは顧客が抱える問題に対して、よりよい解決方法を見出す努力を怠らない。ベクトルは顧客のニーズを見極めながら、常に革新性を持ち、最新かつ最善のサービス開発に尽力する。成長する会社とは、自ら能動的に変化する会社であり、創意工夫をする会社である。 ベクトルは、現状維持が淘汰につながる事を知っている。 またベクトルはPRが非常に創造的な仕事であることを認識している。作業の処理に終始するのでなく、絶えず顧客のことを考え、創造性を発揮し、答えを見つけ出す努力を怠らない。 <事例紹介> 小売 流通 消費者の嗜好の多様化、異業種・海外プレーヤーの相次ぐ市場参入といった市場環境や最新の世論・消費動向を加味し、インパクトのあるメッセージを開発するとともにPRイベントなどを立体的に展開することで、消費者の興味喚起を醸成していく。 食品 飲料 新商品の投入が活発な食品・飲料業界では、商品の入れ替わりが激しく、長年消費者に愛され続けるには継続的かつインパクトのあるコミュニケーション活動が必須となる。広告・PR・SPなどのコミュニケーション全般と連動した形で戦略的なコミュニケーションを企画・実施していく。
https://w.atwiki.jp/bijinnnimotetai/pages/39.html
657 :( ∀`) 2009/12/11(金) 17 02 32 理系の人も居そうだし、ちょっと理系向けに説明の仕方を変えてみる。 男の容姿を2次元ベクトルで表したとして、 ベクトルの大きさをイケメン度 ベクトルの向きをイケメンのタイプ(濃い顔、薄い顔、鼻の高さ、背の高さ、髪型、肌や髪の色、ガタイの良さなどなど) に分けたときに、 一人の女の好みのイケメンのゾーンというのは決して広くなく、むしろ狭い。 そのイケメンのゾーンから外れれば、どんなにベクトルの大きさが大きくても(つまりイケメン度が高くても)、 その女の子にとってみたらフツメンと変わらない扱いを受ける。 ということは、実はそんなにもイケメンであるメリットはないんじゃないかなと。 メリットがあるとすれば、好みの向きとイケメンの向きが一致する女達からはとてつもなくモテるということと、同性や年長者などからは容姿のことで褒められることがあること。 イケメンっていうのは女を選ばなければ、一部の女から顔だけで寄ってこられる可能性がある、という程度だと。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/116.html
SceneX 時空の幾何学と4元ベクトル このSceneは,特殊相対性理論の成果をよりエレガントなものにし,また一般相対性理論の土台ともなる時空の幾何学的なあつかいについて学ぶ。数学的にやや高度な内容になるので,SceneXとして補講的にあつかうことにした。余力のある人はぜひ挑戦してみてほしい。 とについて がある量の変化量を表すのに対して,はその「微小な」変化量を表す。のかわりにを使うことにより, のように,微分計算を形式的に割り算におきかえることができて便利だ。このSceneではの形を多く用いる。 はではないので,の意味でとする。これは,とは異なるから注意。また,はときにと書いてみることにした。この表記は一般的ではないが,をと同等に扱うという意味を強調したひとつの試みである。とする。 I.3次元空間と座標系の回転 II.時空とニセ「回転」 III.時空のダイヤグラム IV.4元ベクトル V.運動方程式
https://w.atwiki.jp/ggplus/pages/20.html
ベクトル ターゲット 条件 GP EASY RANK C イージーモードでスコアを54000獲得する ? EASY RANK B イージーモードでスコアを57000獲得する ? EASY RANK A イージーモードでスコアを60000獲得する ? NORMAL RANK C ノーマルモードでスコアを80000獲得する 3000 NORMAL RANK B ノーマルモードでスコアを85000獲得する 3200 NORMAL RANK A ノーマルモードでスコアを90000獲得する 3400 HARD RANK C ハードモードでスコアを130000獲得する 3200 HARD RANK B ハードモードでスコアを140000獲得する 3400 HARD RANK A ハードモードでスコアを150000獲得する 3600 EXPERT RANK C エキスパートモードでスコアを260000獲得する ? EXPERT RANK B エキスパートモードでスコアを280000獲得する ? EXPERT RANK A エキスパートモードでスコアを300000獲得する ? ベクトル! イージーモードで最大ベクトル数40を達成する 4000 ベクトル!! ノーマルモードで最大ベクトル数40を達成する 8000 ベクトル!!! ハードモードで最大ベクトル数40を達成する ? ベクトル!!!! エキスパートモードで最大ベクトル数40を達成する ?