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クリアレベルが二週め以降の特典と交換できる
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交流所引用×2 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆7vhi1CrLM6氏「不屈のACE ATTACKER」 【代表作】108話「星落ちて石となり」、130話「Shape of my heart ―人が命懸けるモノ―」、156話「争いをこえて」など 【書き手紹介】 二次スパを質と量の両面で支える、誰もが認めるエース書き手。 107話からと遅い参戦ではあるが、意欲的に作品を書き続け参加後の投下作のおよそ半分はこの人の作品となっている。 ギャグからバトルまで手広く様々な作品を手がけるあたりオールラウンダーといえるだろうが、やはり氏の一番の武器は魂のこもった熱いバトルだろう。 交流所でも何度も話題になったシャアの死に様をはじめ、男たちが、女たちが、その命を燃やしつくす熱い展開を、確かな筆致で書き上げる。 その一方でフラグ管理や心理の掘り下げにも長けている。 156話「争いをこえて」では交渉人ロジャーの見事な交渉を描き、登場キャラの再現度の高さには住人たちも思わず唸るほどであった。 また、現在は休止中であるが、仮まとめサイトを一時運営するなどSS以外の面でも二次スパを支えている人物である。(携帯まとめサイトは現在も運営中) 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆YYVYMNVZTk(◆C0vluWr0so)氏「連撃の修羅神」 【代表作】109話「Take a shot」、122話「・――言葉には力を与える能がある」、128話「『未知』と『道』」など 【書き手紹介】 二次スパを支え続けるメインの書き手の一人にして投下数第二位のお方。 様々な作品とキャラクターを手がけている人だが、強いて言うならば繋ぎの多い縁の下の力持ちタイプ。 あちらこちらにばら蒔かれたフラグを育てるのを得意としており、その力は丁寧且つイキイキとした人物の描写力によって支えられている。 またそれを惜しむことなくふるった結果、キャラの隠された魅力を引き出すことも少なくない。 現状でロジャーを引っ張りまわしてるソシエなどは彼によって魅力を発掘されたキャラである。 現在、wikiと絵板の管理人を兼ねており表裏なく二次スパを支えている人であると言える。 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆ZbL7QonnV.氏「脱力の救世主」 【代表作】20話「……ぶっちゃけ、すっげー恥ずかしかった」、122話「愛を取り戻せ」など 【書き手紹介】 一次が最終盤に入るまでは一次と二次を兼任していたこともあった知る人ぞ知る繋ぎの名手。 戦闘以外はほぼ何でもこなせる人だが、彼の最大の武器はやはりギャグにおける発想力だろう。 一次で彼がシロッコにコーヒーを飲ませたこと結果、シロッコがどういう扱いを受けるのに到ったかはあまりにも有名だが、二次でもそのギャグセンスは存在している。 例えばフロスト兄弟(主に兄)にガドルヴァイクランを叫ばせたのも彼であれば、御大将に爆熱ゴッドカレーパンを食させたのも彼である。 その一方で、シリアスな話にも余念がなく122話「愛を取り戻せ」では追い詰められたアキトの心情を余すことなく描写しきったりもしている。 二次スパの書き手紹介投下します。 精神コマンドと強化パーツでスパロボらしさを表現したかったものの自分のセンスの無さに絶望。 『不屈/魂』の◆7vhi1CrLM6 強化パーツ:鋼の魂 質、量の両面で二次スパを引っ張る不動のエース書き手。 参入は100話を超えてからと決して速くはなかったものの、良質な作品を次々と投下し住人の篤い信頼を得る。 繋ぎから超展開まで手広く手掛けてくれるが、氏の真骨頂と言えばやはり熱い戦闘描写だろう。 大味になりがちなロボット戦闘を緻密に描写し、緊迫感溢れるバトルを魅せてくれる氏の技量には定評がある。 死に様の掘り下げも上手く、シャアやグラキエースの死は多くの住人の感動を呼んだ。 仮まとめサイトの管理を行っていた時期もあり、豊富な情報量と使いやすいデザインはパロロワ界隈でも屈指の良まとめであった。 代表作:「星落ちて石となり」「Shape of my heart ―人が命懸けるモノ―」 『かく乱/連撃』の◆C0vluWr0so 強化パーツ:高性能電子頭脳 ◆7vhi1CrLM6氏が華々しい「表」の書き手だとすれば、◆C0vluWr0so氏は「裏」の書き手と言えるかもしれない。 投下数第二位を誇る氏はリレー性を重視した作品を多く投下しており、二次スパの土台を築いているといっても過言ではない。 「三大対主催集団による潰し合い」という誤解フラグの塊のような状況も氏のフラグ管理によるものだった。 キャラ心理を掘り下げる作品も多く、バトルロワイアルという状況に苦悩する人間味溢れる描写を得意としている。 それまでスポットが当たっていなかったキャラを掘り下げることで空気キャラを減らしてくれる氏は、円滑なロワ進行に欠かせない書き手である。 代表作:「大いなる誤解」「Take a shot」「とある竜の恋の歌」 『ひらめき/感応』の◆ZbL7QonnV. 強化パーツ:勇者の印 第一話から活躍し、投下数第三位の氏はスパロワシリーズが誇る繋ぎの名手である。 本家、二次の両方でコーヒーを飲ませたりフロスト兄弟を更なる変態に仕立て上げた氏は、まさに「ひらめき」の書き手。 独創的すぎるネタで住人の腹筋を破壊させると同時に、繊細な心理描写で物語に深みを与える氏の筆力は確かなもの。 ネタの勢いが強すぎて没になることも多いのが玉に瑕と言えるかもしれないが、勇者王アムロや統夜の覚悟完了話など没にするには惜しい作品も多い。 ちなみに氏のブンドル様描写の確かさはお母様の趣味が多分に関係しているらしい。いいお母様である。 代表作:「……ぶっちゃけ、すっげー恥ずかしかった。」「愛を取り戻せ」「獅子は勇者と共に(没作)」
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支給された武器 新垣 蝶ネクタイ型変声機 道重 ボウガン 田中 スリーブガン 光井 TRG-41 譜久 毒薬 生田 ガスバーナー 鞘師 コルトパイソン 鈴木 イングラムM10 飯窪 チョコバット 石田 シーナイフ 佐藤 ワルサーPPK7.65ミリ 工藤 ハチマキ 因果 殺したメンバー 殺されたメンバー 新垣 田中 道重 譜久村、飯窪 生田 田中 新垣、光井、生田、鞘師 石田 光井 田中 譜久 道重 生田 道重 田中 鞘師 田中 鈴木 工藤 工藤 飯窪 道重 石田 田中 自殺 佐藤 自殺 工藤 鈴木 鈴木
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二周目 真のエンディングを見るためには二周目をクリアしなければならない。 もちろん難易度は上がっており、その上がり方は半端ではない。 二周目から始める方法 コンテニューボタンを押しながらスタートすると二周目から始まる。 その際、特殊カプセル24個を持った状態で武器選択画面から始まる。 一周目と二周目の違い 撃ち返しがある 一番大きな特徴。敵を倒すとこちらにむけて弾を撃ち返してくる。 撃ち返しの発生はランダムなので、撃ち返される可能性を織り込みながらパターンを作ろう。 撃ち返しは、発生時に自機がいる場所へ弾を飛ばすものなので、 少し軸をずらせば簡単に避ける事が出来るが、弾速がものすごいので注意。 耐久力のある敵は、破壊するまでの自機の攻撃すべてに撃ち返し可能性が発生する。 つまりゼロ距離連射(張り付き)などのテクニックがほぼ封印されてしまうということで、 これが二周目を鬼のように難しくしている。特に復活は困難。 敵の攻撃が激しく 一周目の最大ランクよりもさらに激しい攻撃をしてくる。 ボスの耐久力があがっている 一部の敵の移動速度や攻撃速度が上がっている ザブ系が素早くなる、Mk-IIIやデリンジャーコアのレーザーが高速化している等。 新たに敵が追加されている 「画面後ろから出てくる緑色の敵」 「飛び回る耐久力の少し高い青色の敵」 いやらしいタイミングで特定ステージに2箇所ほど追加されている。 新規追加敵以外の配置や出現場所は一周目と同じ。 基本的には一周目で組んだパターンから派生しながら二周目パターンを作る。 破壊できない敵ができた。 ステージ2のボス前のヴァウワウ×13がファイアブラスター系でないと壊せない。 ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルがメテオレーザーでないと壊せない。 ステージ5の巨大ムカデがファイアブラスター系でないと壊せない。 ステージ6の雷砲台が壊せない(3方向弾を出す砲台は壊せる) ステージ8の移動コア・反射レーザー砲台が壊せない。 これにより、二周目では大幅なパターン変更を強いられる箇所も発生する。 ステージ1 前半 空中戦は後方から迫る緑の新規追加敵が厄介。新たにパターンを組もう。 ダッカーMK-IIは撃ち返しがないので通常どおり破壊すべし。 基本、敵(特に植物基地)とは距離をとりながら攻撃しないと撃ち返しを避けられず返り討ちに遭う。 撃ち返されることを想定して常に動く事を心がけるべし。 芋虫は出現と同時に攻撃をはじめ、自機を少しずつ上or下へずらし、撃ち返しのヒットポイントをずらせば避けやすい。 芋虫や植物基地のような耐久力ある敵へのナパームミサイルでの攻撃では、なんと撃ち返しが発生しない。 (通常敵は普通に撃ち返してくる。) 後半 前半は慣れるとまだ進めるが、後半のニョキニョキ植物地帯はかなり難しい。 特に復活地点からはじめのニョキニョキ植物出現後の難易度は尋常ではない。 弱点を攻撃すると破壊するまでに撃ち返しが飛んでくるので距離をとりながら破壊したい。 破壊に手間取ると撃ち返しを避けうるスペースがなくなるので、早めに対処しないと絶望的になる。 弱点の位置を確実に覚え、出現と同時に破壊していくのが理想。 アドリブで避ける反射神経必須。 ボス戦 ビックコアの攻撃頻度が増えている。ダッカーの出現数が若干多くなっている。 常に撃ち返しを意識しながら攻撃しないと、やみくもに攻撃すると絶対絶命の状況に・・・。 しかしナパームをぶちこめば一撃で倒せる。 ブラインドガーディアン状態では壁から弾が飛んでくる上に、ビックコアの攻撃も激しくなっている。 もちろんブラインドガーディアンの弱点への攻撃では撃ち返しが発生する。 ノーマルショットだと倒す前に自爆になることもしばしば・・・。 こちらもやみくもに攻撃せず、機会をうかがう事。 全体的にアドリブで避ける反射神経必須。 ボスの後ろに周りナパームミサイルで遮蔽板を壊せば、ダッカーが近づいてくる前に倒すこともできる。 その場合、自機のX軸座標は「スコア表示の万と十万の桁の間」に自機左端を合わせる。4速必須。 動画 ステージ2 前半 空中戦は完全に一周目と同じなので特に問題なし。 砲台とジャンパーが課題。特にジャンパーは出現と同時に倒すくらいのパターンがほしい。 基地は早めに破壊しておかないと、敵が出てくると画面内が撃ち返しまみれになる。 雪崩地帯ではできるだけ早く上下の砲台や基地を破壊してしまう事。 そうすることで後ろから出現するジャンパーとその撃ち返しだけに集中することが出来る。 ちなみに噴火の球に撃ち返しはない。 後半 最大の難関が雪球ゴロゴロ地帯。 雪球は耐久力がある敵なので、攻撃するたび撃ち返しが発生する。 砲台、ジャンパー、敵出現以外での攻撃は極力控え、無駄撃ちしないのが鉄則。 噴火はタイミングを見計らって避けるか、雪球にショットを当てないように注意しつつ破壊。 アーマドオプションとフォースフィールドがあれば力技で通り抜けられる。 ボス前のオウムラッシュはファイアブラスターなら楽だが、レーザー系で凌ぐのは不可能に近い。 ブラスター換装のリスクを負いたくない場合、エキストラステージは確実に通るように。 動画 ステージ3 前半 モアイ弾に撃ち返しはないのでがんがん攻めよう。 モアイが生えてきて道をふさぐ地帯等、すべてにおいてフル装備なら余裕。 1周目パターンでも撃ち返しに注意を払えば余裕でいけると思う。 復活の場合はモアイが吐く赤イオンリングを狙ってできるだけパワーアップし、 生えてくるモアイを一瞬で倒す事。スクロールに遅れると死亡率が高まる。 まぁこれも1周目と同じですね。 後半 後半、はじまってすぐのチビモアイ群の撃ち返しは結構えぐい。 下のチビモアイはミサイル(ナパームホーク推奨)にまかせ、上のチビモアイに集中するとよい。 アップレーザーで倒すのではなく、できるだけ自機のレーザーで破壊したい。 アップレーザーだと倒すのに時間がかかるばかりか、思わぬ方向からの撃ち返しで事故死しかねない。 基本的に後ろから現れる敵は存在しないが、アメーバ状の敵が自機の背後に回った場合、 どうしても撃ち返しに反応できない事があるので、できるだけ前にいるうちに倒してしまうのがよい。 フォースフィールド、さらにアーマドオプションがあれば死ぬ確率はぐっと減る。 動画 ステージ4 前半 クリスタルの数は同じだが、跳ね返り方が1周目と2周目で若干異なる。 クリスタル地形同士の衝突時に発生するカケラにも撃ち返し判定がある。その点さえ踏まえておけば特に難しくない。 後半 クリスタル地形の軌道が1周目と若干異なっており、それによる死亡が多そう。 最後の基地×2は即攻で壊さないと画面が雑魚で埋め尽くされ、とてもつらい。 アーマドオプションとフォースフィールドでがちがちに固めて進もう。 ラストのクリスタル乱舞地帯が曲者・・・なんとメテオレーザー以外ではキューブを破壊できない。 そのため、スクリューレーザーを装備してしまっていた場合、 「あらかじめダブルに換装し、メテオレーザーを装備しなおすタイミング」を前面でつくっておくのが望ましい。 メテオレーザーが装備できない場合、キューブラッシュは避けてうまいこと形を作るしかなくなる。 2周目の三大難関のうちのひとつ。 動画 ステージ後半復活パターン動画 ステージ5 前半 新規追加敵の青色円盤が最悪にいやらしい。 堅い(=撃ち返される)、速い(=狙いづらい)、縦横無尽に飛び回る(=地形無視の体当たりが怖い)。 2周目は巨大ムカデも炎熱兵器でしか破壊できない。 ステージ4と5の間のライオット艦ゾーンで、あらかじめバックファイアに換装しておくパターンが勝率高し。 2周目5面におけるアップレーザーは撃ち返し発生装置と化すため、まったくおすすめできない。 後半 四方八方から敵が飛来する。画面中央付近に陣取ってバックファイアで速攻していくと多少は楽。 攻撃は熾烈だが、他ステージよりも地形が短いのがまだしも救いではある。穴掘り地帯まで進めば勝ち。 オプションイーターにオプションを食われると、バックファイアの面制圧力が一気に落ちるので注意。 ステージ6 前半 バックファイアからレーザーへの換装を冷静に遂行する必要があり、そこが最も難しい。 オプションを維持できているなら、レーザーより先にアップレーザー#1を着けてしまうほうが安定するかも。 2周目は電撃レーザー砲台を破壊できないので注意。 地形に入ってからは、画面左端で粘るパターンも(ある程度)有効。ただし後方からの新規追加敵には注意。 後半 余計な敵に攻撃を当てないよう注意して進めば案外楽。 噴水やプロミネンスは1周目と変わらないので、フォースフィールドを維持できていれば気楽に攻略可能。 ボスのアズリエルが案外曲者。アップレーザーを当てると撃ち返される。 噴水から出現する複数のカーカスも撃ち返してくるので、アドリブで逃げ回る戦闘を強いられる。 ステージ7 ザブ 2周目ザブは素早いうえ撃ち返してくるので慣れないとつらいが、 どのボスもスピードさえあれば確実に抜けられるので、カプセルを欲張る必要は無い。 ビッグコアジェミニ 2周目は背後からもミサイル4基を撃ってくる。左右から挟まれると危険。 画面左下隅からやや右に出た位置が安全地帯だが、撃ち返しは来る。 ギーザバトラー孫 ナパームとオプション×2があれば、開幕からナパームを浴びせまくれば速攻で撃破できる。 ビッグコアジェミニの安地と同じ位置が安地だが、撃ち返しは来る。 エニグマ 2周目のハッチやコアは撃ち返し発生装置と化すので、調子に乗って深追いしないように。 前衛の遮蔽板は最低2枚削っておけば、画面左端で突進を避けられる。 カバードコア 安全地帯らしきポイントは一応存在するが、軸合わせはややシビア。 画面右端の、Y軸中央から上寄りもしくは下寄り、自機が敵グラフィックにややめり込む位置が安地だが、 本ソフトのバージョンによる模様? (GR3stand15の場合、下側の位置取りは敵ミサイルに被弾してしまう) ビッグコアMk-III 撃ち返される状況下で真っ向勝負を挑むのはハイリスク。ううままパターンは有効。 遮蔽板やコアは極太レーザー圏外から破壊すると楽(オプション×2を縦に垂らす形)。 画面下端の右側半分は安地 (ビッグコアMk-IIIの下腕部には当たり判定がない) デリンジャーコア 2周目復活でガチる場合、オプション#2とナパームを揃え、突進時にオプションを埋めて破壊する。 自爆待ちで逃げ回る場合、真横レーザーは普通に避ける。斜めレーザーは画面下端の特定位置が安地。 ステージ8 前半 上下移動するガーメイドは2周目では破壊できない。停止させることは可能。 停止したガーメイドからも撃ち返しは発生するので、停めるタイミングと無駄撃ちに要注意。 空中編隊ゾーンと移動壁地帯さえ注意すれば、あとは案外楽。 後半 2周目は反射レーザー砲台が壊せない。 装備を維持できているなら、アーマドオプションで反射レーザーを吸いまくるのが定石。 復活時は反射レーザーのパターンをすべて覚える必要がある。 ダッカーMk-II地帯はナパームが非常に有効。復活時はナパームホークにしないほうが楽。 2周目のヴェノムヘッドは電撃が高速化、電撃の放出頻度が増加、イオンリングに撃ち返しが発生。 しかし三つ目の上は相変わらず安地なので、シャッターさえ抜ければクリア確定である。 おつかれさまでした。 --
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憂「お姉ちゃん、どこ行ってきたの?なんで携帯でないの?」 唯「お腹減ったから……ハンバーガー食べてきた……」 憂「い、言ってくれればなにか作ったのに!」 唯「ハンバーガーが食べたかったんだもん、いいじゃん」 憂「う……」 唯「もう私、寝るよ」 憂「……」 唯「学校はずっと行かないから」 憂「……」 憂(お姉ちゃん……) 唯「あ、このギー太売っていいから」 憂「……」 唯「もう……あれだから……うん」 唯「だからもういいよ……」 憂「……」 澪「違うだろ?ここはこう!」 律「お前詳しいな~、ドラムもわかるのか」 紬「りっちゃん頑張って!」 澪「そんな呑気な事言ってないで、しっかり8ビート叩けるようになるぞ!今日中に!」 律「だ~か~ら~、合ってるだろ?ほら、メトロノームをしっかり見てっ、チッチッチッ……わんつーわんつー、ほら合ってるだろ!?」 澪「なんで裏拍刻んでるんだよっ、逆に難しいことだぞそれ」 律「だろっ?それは私の能力が長けているからだっ!」 澪「いいから真面目にやれ!」 律「あだっ!!いてえ!いてえ!」 紬「あはっ、りっちゃんタンコブすごーい」 さわ子「……」 さわ子(唯ちゃんは来なくなっちゃったけど、みんな頑張ってるわね……) さわこ(その調子よっ、ライヴまで時間ないんだからっ) 唯「……」 唯「澪ちゃんから……メール……」 唯「……」 唯「ライヴ……やるんだ……すごいね」 唯「そっかぁ、私もう二年生なんだ……」 唯「……」 唯「……」 ”けいおんって軽い音楽だって思ってたんですよ~” 唯「……」 唯「あはっ、恥ずかしいよ」 唯「私のグダグダトーク、結構うけてたなぁ」 唯「でもみんななら私が居なくても大丈夫だよ」 唯「……」 唯「……」 澪「唯の妹、合格したらしいぞ」 律「そりゃよかったな、肝心の姉があんなんだけど」 紬「でも唯ちゃん、もうわかってるはずだわ」 澪「どうだろうな……」 澪「まあ、唯次第だよ」 律「全く迷惑ばかりかけやがってあいつ~」 澪「ははは」 律「私達ができることはもうこれしかないからな」 律「あとは来るか、来ないか、本当に唯次第だよ」 澪「うん」 紬「来るまで待つわ、唯ちゃんは大事な大事な軽音部員だもん」 憂「お姉ちゃん、どうするのっ?」 唯「いかないよ」 憂「そう……本当に?」 唯「うん、もう関係ないもん」 憂「……」 憂「受験の貼りだしの時ね、律さんに会ったんだ」 唯「……」 憂「唯は大馬鹿野郎って言ってたよ?」 唯「はは、りっちゃんらしいや……」 憂「唯は大馬鹿だって、何回も言ってた」 唯「……」 憂「青春を無駄に過ごすなだって」 唯「……」 憂「同じ青春は二度と訪れないから、だからそんな青春を今、楽しんでおけって。私もそう思うよ?」 唯「……」 唯「……」 唯(私……2週目なんだよね……) 唯(そういえばまだ一周目もリタイヤしたままだ……) 唯(私、投げ出して……逃げてきたんだ……) 唯(現実逃避……みんなと別れたくないから……もう一度みんなと楽しくやっていきたいから……) 唯(自分勝手に……自分だけ逃げてきたんだね……) 唯(あれ?じゃあ一周目のみんなはどうなるの……二週目のみんなは誰……?本物……?) 唯(偽物……?もう意味がわからない……) 唯(もし偽物だったら……って私なに考えてるんだろう……) 唯(そもそも二週目って……なに?あり得るの?そんな事……) 唯「……」 唯「あり得ないよ……二週目だなんて」 唯「……」 唯「……私はみんなと別れるのが怖いんだ……」 唯「3年間頑張ってきたの゛に……卒業の、為、に……頑張ってきたのに……」 唯「……」 唯(みんな……) 唯「……」 唯(私……私……) 唯「……」 唯「……」 唯「澪ちゃん……りっちゃん……ムギちゃん……あずにゃん……」 唯「……」 唯「ごめんね……う゛っさ、最後なのに゛……私が……逃げて゛……ごめん゛……」 唯「戻りたいよ……みんなの所に……戻りたい……戻りたいよっ!!!!」 唯「う゛ぐっうぅううえええええええええええん!!!!やだやだやだ戻りたいい゛いいい!!!!」 唯「う゛う゛ううううえええええええええん!!!!!」 ◇朝◇ 憂「お姉ちゃん~、本当に行かなくていいの?」 憂「おねえちゃ……あれ、お姉ちゃん?」 憂「どこいっちゃったんだろう……」 憂「お姉ちゃ~ん」 憂「あれぇ……もう行っちゃったのかな……」 憂「ギー太と添い寝しちゃって……ちゃんと立てかけてないと錆ついちゃうよ」 憂「……」 憂「なにこれ……温泉マーク?落書きされてる……」 憂「……」 憂「違う……ティーカップ?」 憂「なんでティーカップなんだろう……」 唯「はあっ、はあっ、はあっ」 唯「はあっ、はあっ、はあっ」 唯「みんな……はあっ……みんな……っ……」 唯(私は諦めない……まだ終わりじゃないよっ!) 唯「はあっ、はあっ、はあっ」 ”けいおん部が……恋人みたいなものだから……” 唯「はあっ……はあっ……待ってて、澪ちゃんっ!」 ”唯ッ、泳ぐぞっ!” 唯「はあっ、りっちゃんっ、はあっ、んっ」 ”これ、沢庵なの~” 唯「ムギっ……ちゃんっ!はあっ、はあっっ、はあ!」 ”私、先輩方と演奏したいですっ!” 唯「あずにゃんっ……!っ……待っててっ!!」 10
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クズと天使の二週目生活 登場人物 コメント タイプ1:フェアリー 天津向による日本のライトノベル。イラストはうかみが担当。ガガガ文庫(小学館)より刊行。 登場人物 メブキジカ(ふゆのすがた):雪枝桃也 名前から ゴース:エリィエル=サングロフォン 憑依繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 20 33
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律「何回言わせるんだよお前は~!」 唯「……」 唯「りっちゃん……?ここは……」 律「お前んちだよっ!みんなで歌詞作りしてたんだろっ!?覚えてないのかっ!?」 唯「……」 唯「私、二週目、二週目で!クリアできなくてっ!!」 澪「はは、こいつ寝ぼけてんな」 唯「寝ぼけてない!寝ぼけてないってば!……寝ぼけて……ないよ……っぐすん」 紬「あらあら……」 唯「……みんなぁ」 律「ははっ、なんだよ、どうした唯?」 律「怖い夢でも見たのか?」 唯「……ぐうえええええええん!!!」 梓「えっ!?なんですか、どうしたんですか!?」 唯(そうだ……卒業ライヴで歌う歌を作ってて……) 唯(徹夜でやってたら寝ちゃって……) 唯(変な夢……見ちゃったのかな……) 唯(でも……夢……?) 澪「はは、だって唯が書いてる歌詞、あからさまに離れたくないって言ってるもんなっ」 律「そんなこと思ってるから変な夢みるんだよっ、なになに?高校生活二週目をプレイした夢だって?あっはっは、腹いてぇ~」 梓「先輩……」 紬「どうだったの?唯ちゃん?その二週目は」 唯「……ぐすん」 唯「みんな……みんなバラバラになっちゃって……あずにゃんが……他の高校受験して……それでっ、ううっ」 梓「先輩……」 律「はは、もういいよっ、わかったからっ、泣くなって」 唯「sりゃなくようgええええええん」 律「へへ……っ……馬鹿だなっ……唯は」 澪「……唯」 唯「いいの?全部私が書いても」 梓「リアルな夢をみた、唯先輩だから任せてるんですよ」 紬「私達より一番、想いのこもった歌が出来上がると思うの」 律「そうだぞ、唯~お前寝てたんだからその分働けっ」 澪「お前もだろっ」 唯「本当にいいの?私だけが……」 律「唯のくせに遠慮とかやめろ」 澪「むしろ書いてほしいな、いつも私が書いてたから……」 唯「……」 唯「そっか……じゃあ……任せてっ!私が歌詞全部つくるね!」 律「おう頑張れ頑張れ、その間憂ちゃん捕まえてゲームしてるから、ね!」 憂「えっ、あっ、はい、お姉ちゃんファイトっ!」 唯「……」 唯(書きたいことがありすぎて……) 唯(1曲で収まるかどうかわかんないや……) 梓「私はギブアップです……寝ますね……」 唯「……」 澪「私も寝よう……私と梓は寝てないからな……」 唯「……」 紬「あっ、りっちゃんずるい!私がファ○コン使うっ!」 律「速いもん勝ちだいっ!」 憂「私、プリンが使いやすくて~」 律「プリンとか誰得キャラクターだろ~」 憂「そんなことないですよ~」 唯「……」 唯(本当に……本当に帰ってこれたんだ……) 唯(みんなのいる場所に……私、卒業できるんだ……) 唯(……) 唯(もし……初めっからみんなと出会ってなくて……音楽なんかやってなくて……) 唯(3年間過ごしたら……どんな毎日になってたのかな……) 唯(あの日……私とみんなが出会っていなかったらどんな今日になってたのかな……) 唯(……きっと、毎日お昼ねしたり……勉強もしないで、グダグダしてたんだろうなぁ) 律「ああっ、プリンつえぇっ!プリンまじ勘弁!もう憂ちゃん使わないで!」 憂「吹き飛ばしやすいですから嫌で~す」 律「くそぉっ……さわやかに吹き飛ばすとか言いやがって~」 紬「ぱ~んち」 律「あっ!タンマしてただろっ!?タンマ中だったから無効無効~!だめだぞムギ、一回死ねよぉ、対等になれよぉ」 紬「嫌で~す」 律「くんにゃろぉおおお!!!かかってこいっ!」 唯「……」 唯「……」 澪「んん~っ、ママ……」 梓「すーっ……すーっ……」 唯「……」 唯「みんな……っ……」 律「かんべんしてくだしあ~ぁ~あ」 紬「りっちゃんもっと強いと思ってたわ~」 憂「なにかもってきましょうか?温かいものでも?」 律「やけ酒じゃぁ!貢げ、貢げぇ!」 澪「ふにゃ……うるさい……ふふっ……」 梓「あ゛うっ!……先輩……顔に……手が……痛いぃぃ……」 唯「……」 唯「……」 唯「ありがとね……」 唯「……」 唯「ありがと……」 ~♪~♪~♪ 律「んなもんか」 澪「うん、上出来だ」 唯「これすごいね!私達もうプロなんじゃない!?」 梓「プロだったらここにいませんよ」 紬「ふふ、そうね」 唯「いやっ、これはスカウトくるんじゃないっ?そして卒業ライヴでスカウトされてメジャーデビュー!!」 唯「武道館も夢じゃないねっ!」 澪「はははっ、だったらいいけどな」 紬「ねえねえ、本当に来たらどうする?」 律「お引き取り願うな」 唯「え~っ、なんでなんで~?」 唯「梓はどうなるんだよっ、馬鹿ちん」 梓「私、中退しないといけないですね……」 唯「あっ、そっか~、残念だね~」 さわ子「早いわね~ほんと3年間って」 律「さわちゃんは3年間ずっとここに通い続けたから大したもんだよ」 さわ子「だってお菓子あるんだもん」 澪「先生」 さわ子「ん?な~に?」 澪「えっと……お、お世話になりました……これ……」 さわ子「えっ?えっ?なに?」 唯「みんなからのプレゼントで~す」 紬「一生懸命選びました~」 さわ子「だ、騙されないんだからっ!どうせあんたたちの事でしょ?びっくり箱とかそんな悪戯じみたもんでしょ?」 律「じゃあ開けてみればいいじゃないですか~」 さわ子「むう……」 さわ子「いいわ、上等よ、私のビビり耐性舐めたら痛い目に合わせて……」 さわ子「あらっ……」 唯「へへへ、かかったな」 さわ子「……これ……あなたたちが作ったの?」 唯「放課後ティータイムの名付け親はさわちゃんだよっ?」 律「特別に私達のベストアルバムと、放課後ティータイムのバッチを進呈しようとしたのになぁ~」 澪「びっくり箱って……古っ……ぷっ」 さわ子「あ、ああんた達ねえ」 紬「私達は卒業しますけど、そのアルバムとバッチを持ってれば寂しくないですね」 さわ子「……なっ」 さわ子「べ、別に寂しくなんか……」 唯「さわちゃん」 さわ子「……」 律「……」 さわ子「……」 唯「3年間、お世話になりました」 さわ子「……」 澪「これくらいしかできませんけど……私達が卒業してもそれを持っていてください」 さわ子「……」 律「放課後ティータイムを語り継いでいくのはさわちゃんですよ~?」 紬「梓ちゃんの事、よろしくお願いします」 梓「よろしくお願いします……これからも」 さわ子「……」 梓「けいおん部の顧問でいてください」 さわ子「……っ……」 唯「えっ!?泣いてるさわちゃん!?えっ、えっ!」 律「泣いてやんの~、しっかりしろ~」 さわ子「な……ない、な、ないて……ない……わよ」 唯「強がらなくていいですよ~」 さわ子「……んもうっ!っさいわねえ!わ、私、仕事あるからもういくっ!」 唯(大成功~♪) 12
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OG2精神 http //srwog.suparobofan.com/og/og2-seisin.htm 支援系 ラーダ 集中 ひらめき 祝福 感応 激励 再動 レフィーナ 必中 努力 信頼 祝福 激励 再動 ラトゥーニ ひらめき 集中 必中 友情 熱血 再動 リン 直感 集中 気迫 熱血 激励 再動 カーラ 突撃 集中 必中 激励 熱血 愛 マイ 必中 集中 感応 ひらめき 熱血 覚醒 アヤ ひらめき 信頼 集中 感応 熱血 補給 感応 アヤ ラーダ マイ 補給 アヤ 激励 レフィーナ カーラ ラーダ リン 脱力 エクセレン 再動 レフィーナ ラトゥーニ ラーダ リン 期待 ラーダ リン 強ロボ SRX、Rガン、ダイゼンガー、アウセンザイター、アルト、ヴァイス、 ファルケン、ビルガー、直撃なし。武器にある? フェアリオン2き、直撃なし。武器にある?精神要員 ヒュッケボクサーL、直撃なし。ぶきにある? こりゅうおう、ジガン、グルン1.2、アンジュル、グルン弐式
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クロ〔くろ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,855 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 人外 個別く
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諸注意 エンド終了後、星のついたセーブデータからできるだけリスタートをして他のエンドを見るようにしてください。 二週目以降同じエンドを見たいと考えている人は必ず攻略ページに従って操作をしてください。 エンドが切り替わる可能性があります。 攻略を見ながらやっていたのにあるはずのイベントがおきない、その通りに進まないという人は下にあるフォームに状況をお願いします。 エンド注意 二週目エンド注意 二週目のエンドを見るためには一週目をクリアしたセーブデータからリスタートすることが必要です。 そして、二週目のエンドは一週目の指定のエンドをクリアしなければ見ることができません。 ED レイチェル→ED オリバー&チェルシークリア後可能 ED マゲ→ED DJ&アベニールクリア後可能 ED ちとせ→ED ウィリアム&ベロニカクリア後可能 ED パウンド&サム&ケイン→ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア後可能 三週目エンド注意 二週目エンドと同様、二週目エンドをどれか一つでもクリアしたセーブデータからのリスタートが必要です。 Happy End注意 すべてのエンドを網羅したセーブデータからのリスタートが必要です。 2巡目クリアデータを引き継ぎ、3巡目をプレイしたが -- みゆ (2015-10-21 22 00 11) 名前 コメント