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予算会議 本項では王国フェイズの予算会議と終了フェイズの予算会議の二つについて両方とも扱う。 予算会議は大臣(いなければ国王)を議長とし議長の許可が必要となる。 要するに 大臣→国王→その他 の順で誰かしらの代表を決めればいいのである。 大臣も国王もいなかったり、大臣も国王が複数人いた場合でも適当に話し合えばいい。 とらぶるエイリアンずみたいに対立するのでオークションでやります。 みたいなゲームでは無いのだから。 予算会議では次のことを行う。 維持費の決定 王国の破産 アイテム 施設の購入 通路の購入 施設や通路の破壊 領土購入 繰越金の決定 このうち順番が決まっているものは「維持費の決定」と「王国の破産」と「繰越金の決定」のみである。それ以外のものはどういう順番にしてもかまわないと思われる。 【お引っ越し(召)】で「移動させた(常駐)タイプ施設は領土にするまで自国に対する効果は失われる」と書かれているが、この文章は「領土にするまで自国のものではない」とも読み取れる。 仮に【お引っ越し(召)】で【王宮】を移動させたとき、【王宮】が自国の領土にないにも関わらず【王宮】が存在していることになる(【お引っ越し(召)】、王国も参照せよ)。 そのため、【お引っ越し(召)】で【王宮】を移動させた場合、【王宮】が自国の領土に存在しないので、終了フェイズでまず施設の購入で【王宮】を購入、次にダンジョン内の【お引っ越し(召)】で移動させた【王宮】のある領土を購入すると、【王宮】が複数個入手できる。 【天守閣】建て放題なのだがちょっとコストが重い。 「購入」という単語について 王国P90のアイテムの購入には コモンアイテムを1個申請し、承認されればそれを獲得できる とある。予算会議の「アイテム」には コモンアイテムを1個申請することができる とある。おそらく、「獲得する」というものが「購入する」という単語の定義なのである(現に予算フェイズの時にしか購入はできない。【宅配便(召)】には「MGを消費するたび、購入可能なアイテムを移動し、装備することができる」とあり購入できるとは書かれていない)。 施設の購入には 購入した施設の価格と同じ値だけ予算を減少させればその施設1軒を購入することができる (おそらく「購入した施設」ではなく「購入したい施設」であろう)とあり(その他レアアイテムの購入の項も参照のこと)明確に「購入する」ことと「予算を減少させる」ことが分かれている。 アイテムカードの読み方には ②価格 そのアイテムを購入するのに必要な〔生活レベル〕 とあり、どこにも予算を消費する必要があるとは書かれていない。レアアイテムのアイテムカードの読み方の価格には 売却した場合手に入る予算 とあり、「購入」すると「予算を減少させる」は明らかに別物である。 というか「購入する」というのを辞書どおり 品物や金と引き換えに自分の望みの品物を得る(広辞苑第5版、「買う」より引用) と取ってしまうと、予算を減少させると、そのアイテムや施設を「購入する権利を得られる」ということになり、予算を価格の倍以上消費しなければならない。 施設カードの読み方には 購入するのに必要な予算 とありちょっと微妙。列強コモンアイテムの購入は そのアイテムを予算会議の時に購入できる。またどんな国でも予算会議で1MG追加で消費すればそれらのアイテムを1個購入することができる 列強レアアイテムは ()内の数字の2倍で購入することができる とありレアアイテムはちょっと怪しい。 つまり予算フェイズでの「施設の購入」などは固有名詞であり、 「『施設の購入』をする」というのが「予算を減らして施設を購入する」という行為を行うという意味である。 また、施設の購入には 予算を減少させれば、その施設1軒を購入することができる とあるが、「ことができる」が全体に掛かってるのか、「購入する」に掛かってるのかで意味が変わってくる、 前者は「予算減少させれば購入できる」であるが後者は「予算を減少させれば購入する権利を有する」となるであろう。 何が違うかというと後者は予算を減少させた時点で議長から「待った!」がかけられる。 つまり空購入が可能である(待ったをかける議長がどこにいるんだという議論は置いておく)。 「売却」という単語について 貿易と人材の購入における素材の売却は ~個消費するたび1MGを獲得できる とあり収支報告における「~個で売ることができる」はおそらくこの意味である。 しかし問題はレアアイテムの売却である。 ~MGで売却することができる とあり、装備から外して王国にある状態なのか、外さずに失くしているのかが分からない。【機械の体】や【ブーケ】など自分から装備から外すことはできないアイテムが売却できるのかという問題が発生する。「確かに【機械の体】はレアアイテムであるから売却できる」とも考えられるし、「【機械の体】は自分の体を改造しているようなフレーバだから、装備から外せるのはおかしいので通常の手段で売ることはできない」とも考えられる。 なお、王国が破産しても、【クレジットカード】にしても「売る」や「売却する」等という単語は一切でてこない。 王国の破産 維持費の決定の際に、 足りない予算分>=破壊した施設の価格の半分の合計 になるように施設を破壊する。売却では無いので、当然超過分は予算にならないし、予算が足りない時しか王国の破産は行えない 領土購入 【王宮】 【クレジットカード】 【お引っ越し(召)】
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144 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 22 54 39.82 ID k/4jfUxZ0 【予算戦争】 「いってらっしゃ~い!」 「おうっ!」 唯の元気な声に元気に応えて、律は音楽室を後にした。 目的地は生徒会室。 そう、本日の『戦場』である。 「うまくいくといいんだけどな……」 澪は音楽室で紅茶をすすりながら、律の、いや軽音部の行く末を案じていた。 律が今日、部長として出席するのは『予算会議』というものである。 この会議では各部の部長が参加し、学校から与えられる『部活動予算』の割り振りを決める。 だが、会議とは名ばかりで、実際はどの部も予算を確保するために必死であり、衝突はまぬがれない。 そのため付いた通称が『予算戦争』である。 「テレビつけますね」 梓はリモコンを取り、テレビの電源を入れる。 そして、校内放送用のチャンネルにセットした。 実はこの『予算戦争』、予算がどのように決められているかを生徒全員が知るべきであるという意見に後押しされて 昨年から放送部による中継が始まったのだ。 「あっ! 映ったよ!」 145 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 22 55 31.84 ID k/4jfUxZ0 唯がテレビにしがみつく。 そこには生徒会室全体が映っていた。 黒板には大きく『予算会議』と書いてある。 「楽しみですね……去年はどんな感じだったんですか?」 かごからクッキーを取りながら、梓が澪に尋ねる。 澪は肩をすくめる。 「てんでダメ」 「ダメだったんですか……」 「私達がみんな一年生だったってこともあるからな。発言力は全く無かったぞ」 「そういえば、りっちゃん終始だんまりしてたわ……」 ほかの3人も悔しかったが、一番悔しい思いをしたのは律だった。 去年の雪辱を今年こそ晴らそうと、律は心に決めていた。 「今年は大波乱になりそうだね……寄付金もあったし」 「そうだよなぁ……百万円だからなぁ」 桜高を卒業した投資家が、定年を期に寄付したのである。 その『寄付金』のために今年の予算会議は大荒れになると、誰もが予想していた。 「流血騒ぎにだけはならないといいんだけどな」 「あらあら、それもそれで面白そうですわ」 「ムギ……お前ってやつは」 「そろそろ時間ですね」 梓が時計を見て言った。 147 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 22 58 31.05 ID k/4jfUxZ0 会議は丁度2時から始まる。 テレビに映る生徒会室では、ほとんどの部活が着席していた。 「あっ! 和ちゃんだ!」 生徒会用の席から立ち上がり、和が黒板の前にやってくる。 映像が和に合わせてズームした。 『それでは、これから第2回公開予算会議を始めます』 パチパチとまばらな拍手が聞こえた後、和が席に戻る。 それから別の生徒が出てきて、会議の進行について説明する。 まず最初に、それぞれの部活が今期の活動報告と、今年度の予算を言う。 そして、希望する来年度の予算と、その理由を述べるのだ。 大体の場合、どの部もかなり多めに予算を求めてくるので、予算が足りなくなる。 そこで、『話し合い』という形で、折半するのだが…… 穏便に済まされるということがほとんど無い。という訳である。 『話し合いでの和解を生徒会は求めています』 これは生徒会のいつもの台詞だ。 生徒会は予算の話し合いには直接参加しない。 そこは各部長の裁量に任せられるのである。 生徒会には、あくまで現場監督としての役目しか無いのである。 これは、生徒会をやるものは部活動に所属してはならないという規定にも関係している。 2つは完全に分離されているのである。 148 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 22 59 15.04 ID k/4jfUxZ0 さっそく、コの字になっている席の廊下側の部長から活動報告が始まる。 各部長にとって、この時間は非常に貴重である。 なぜなら、ここでアピールをしておかなければ、理想の予算取得は難しくなるからだ。 それぞれが、自分なりに部活の良さや素晴らしさを込めて活動報告をする。 そして、いよいよ律の番が回ってきた。 「それでは、軽音部部長、田井中律さん。お願いします」 「はいっ」 律は元気な返事とともに、すっと立ち上がった。 「軽音部は、5人の部員で今年も一年間頑張ってきました」 ボロを見せてはいけない。 他の部長達は、漬け込む隙を狙っている。 「文化祭ライブでは、大成功を収めることも出来ました」 「それだけ?」 早速、野次が飛ぶ。 律はそれを無視して続ける。 「今年の予算は○○円でした。来年度は機材などの購入に充てたいので、○○円を予算として希望します」 「5人の部活にそんなにいらないでしょ!?」 そう言ったのは、ある運動部の部長だ。 149 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 23 01 35.83 ID k/4jfUxZ0 「質問は控えて下さい」 生徒会に注意され、その部長は引き下がった。 一通り、報告が終わると、生徒会は来年度の予算の見通しを発表する。 「152万円です。12万円オーバーしています」 部長達の間に、緊張が走る。 「それでは、話し合いを始めて下さい」 律は、とにかく希望の予算を死守する戦法でいくつもりだった。 だが、早速矛先が軽音部にやってくる。 「部員5人でこんなに使うんですか?」 「楽器関係で必要なんです」 「だからって、○○円は……」 「吹奏楽部にも言えることだと思いますが」 律の言葉に吹奏楽部の部長が噛みつく。 「部員の数が違います。それに活動実績も」 「でも、ちょっとこれは……」 「あなたねぇ!!」 151 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 23 02 16.58 ID k/4jfUxZ0 始まった。 毎年、どこかで火を吹くと内戦のように広がっていく。 だが、これは律の演技である。 誰がなんと見ようと、予算を一番多く使っているのは吹奏楽部である。 そこに批判を集めさせよう、という訳だ。 「いままで黙ってましたけど、やっぱりおかしいですよ!」 「こっちが我慢してればいい気になって!!」 もう誰にも止められない。 「あぁ、白熱してるなぁ」 テレビ越しに、澪は戦場を見ていた。 「みなさん、必死ですわね」 「お嬢様には分からないだろうな。庶民の気持ちは」 「あら、それは皮肉かしら?」 「さぁな。ただな、ムギにも頼ってばかりもいられないからな」 「ありがたいですわ。うふふ」 まんざらでもないようである。 152 :ギ―助 ◆CvdBdYFR7. :2009/09/28(月) 23 02 58.75 ID k/4jfUxZ0 結局、予算会議は吹奏楽部が12万円を減らすという方向で固まった。 まぁ、それでも昨年度よりは多いのだが。 軽音部は、去年の1.5倍の予算を手に入れた。 音楽室に帰ってきた律を、4人は拍手で迎え入れる。 「恰好よかったぞ、律」 「ありがとう、澪」 律は席に着くなり、紅茶を一杯飲みほした。 そして梓に視線を移した。 「来年は梓の番だ。――がんばれよっ」 「はいっ」 こうして、例年より比較的おだやかに予算会議は終わった。 Fin
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筑駒 2013年度文化祭(第62回文化祭) 3-C演劇のwikiです。 文化祭のスローガンは Butterfly Effect に決定しました!! 演劇内容は「 七人の部長 」です。 あらすじ とある高校部活動予算会議の席で 演劇部部長が予算案に異議を唱えたことから、会議は思わぬ方向に。 白熱する会議、混乱する話題、暴走する部長たち・・・。 各部部長の熱い思いが交錯する、勢いだけの予算会議に 果たして決着は着くのか!? http //www57.atwiki.jp/tk65th3a/
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筑駒 2013年度文化祭(第62回文化祭) 3-C演劇のwikiです。 是非来てください! 演劇内容は「七人の部長」です。 あらすじ とある高校部活動予算会議の席で 演劇部部長が予算案に異議を唱えたことから、会議は思わぬ方向に。 白熱する会議、混乱する話題、暴走する部長たち・・・。 各部部長の熱い思いが交錯する、勢いだけの予算会議に 果たして決着は着くのか!? 2013年の筑駒文化祭のスローガンはButterfly Effectに決定しました!! こちら 文化祭公式HP
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規約:P研所属員2名以上での投資活動においては、本ページにて予算として計上する。 P研純利益目標 △500,000- P研総資本 △354,500- 2011.8.10(Wed)お盆直前決死の戦 会長 たなか △2,000- 2011.7.1(Fri) ~ザ・ファーストデイ・インパクト~ 会長 △15,500 たなか △50,000- たもっち ▲35,000- 2011.6.19(Sun) ~予算委員会取締役会議~ 会長 ▲25,000- たなか △139,500- ばおやぎ ▲33,000- たもっち △49,000- 2011.6.2(Thur) ~緊急招集バジュラ殲滅作戦~ 会長 ▲20,000- たなか ▲10,000- ばおやぎ △4,000- たもっち △1,500- 2011.5.29(sun)~休日出勤~ 会長 △105,000- たもっち △37,500- ばおやぎ ▲30,000- 2011.5.28(土)~臨時収入計上~ 会長 △22,000- たもっち △64,500- 2011.5.27(Fri) ~緊急予算会議~ ばおやぎ △14,000- 会長 △2,000- たなか △39,000- 別店舗 たもっち △22,000- 2011.5.21(Sat) ~もしドル作戦~もし訓練された日○戦士達がドル箱を積んだら ばおやぎ △3,000- たもっち △14,500- 会長 ▲30,000- たなか ▲35,000- ユニコーン ▲6,000- 合計 ▲53,500- 後々もう少し見易くします。 名前 コメント
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ゲームが終了することと終了フェイズが終了することは同義ではない。 ゲームが終了すると【生け贄(ク)】のアイテム破壊や、好きなもの嫌いなものの決定を行わなくてはならず、 これが実際のところこれに対してスキルやアイテムを使えるのかは不明である。 おそらく、ゲーム中でなければスキルは使用できず、 ゲーム終了 好きなもの嫌いなものの決定 【生け贄(ク)】のアイテム破壊 【王宮】や領土がないことによる王国の滅亡 終了フェイズ終了 準備フェイズ開始 と言う順番になると思われる。 王国に帰還するとは 明確に「帰還する」と書かれているのは【非常口】や探索休憩表11くらいである。 再挑戦 王国変動 エピローグ プロローグと同じく、このタイミングでスキルやアイテムの使用や気力の取得ができる。効果に「迷宮フェイズで」都下枯れていなければの話であるが。 円卓会議 収支報告 予算会議 予算会議を見よ 探索会議 探索会議については明確に主導権をGMが握らなくてはならない。 解散 成長 再訓練 【訓練所】も参照せよ。 王国フェイズ 準備フェイズ
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終了フェイズとは再挑戦 王国変動 エピローグ 円卓会議収支報告 予算会議 探索会議 解散 成長レベルアップ 再訓練 最後に 終了フェイズとは 『終了フェイズ』とは、迷宮探索が終わり王国に帰ってきた時に行うフェイズです。 終了フェイズは「王国変動」、「エピローグ」、「円卓会議」、「成長」という順番で処理します。 王国フェイズ 冒険フェイズ 終了フェイズ プロローグ 移動 王国変動 円卓会議 遭遇 エピローグ 準備行動 キャンプ 円卓会議 出発 時間経過 成長 帰り道 再挑戦 王国帰還時に王国変動の処理を行う前にシナリオの目的を満たしているかどうかで、「王国変動表」(後述)の内容は大きく変化します。もしシナリオの目的が未達成なら、表を使った結果判定に成功した時のメリットを受けられなくなります。 「王国変動表」を受ける前ならば宮廷はその迷宮に再挑戦を試みることが出来ます。 再挑戦を行う場合、GMとPL全員の合意が必要です。再挑戦を行うと終了フェイズの処理を中止し、王国フェイズからやり直しとなります。王国フェイズの流れは『セッションの流れ① 王国フェイズ』を参照してください。 再挑戦になると施設等のセッション中に継続する効果は全てリセットされ、気力等のリソースも全てリセットされます。ただし民の声だけは「10-再挑戦した数」点となります。 また再挑戦をした場合、GMは若干迷宮を手直しする権利が与えられます。 王国変動 ランドメイカー達が迷宮へ冒険している間にも王国は様々な事件やドラマが起きています。冒険から帰ってきたランドメイカー1人につき1回「王国変動表」(表の詳細はp.81)を使用します。表の処理の結果行為判定を要求されますが、使用する能力値は「国力」(生活、文化、治安、軍事)です。 全員王国変動表の処理が終了したら、そのセッションで減少した「配下」が摩耗するかどうかを決めます。軍事レベルに応じて配下の回復量が変わります。詳細はp.80を参照してください。 エピローグ 王国変動の処理が終えたらプロローグと同じくGMはそのシナリオの背景やセッションの結果に応じてエンディング部分を描写します。エピローグは依頼者から報酬が貰えるパターンや敵国に襲撃される、NPCとの別れなど色々とあります。 円卓会議 王国フェイズ時の円卓会議と同じく、ランドメイカー全員で今回の冒険の結果を議論します。 終了フェイズの円卓会議は「収支報告」、「予算会議」、「探索会議」、「解散」の順番に処理します。 収支報告 今回冒険した結果を確認する会議です。詳細はp.81を参照してください。 最初に収入を計上します。シナリオの目的を満たした場合は現在ある民の声の値に応じて予算を獲得します。 次にセッション中に獲得した資産の確認をします。資産とは、逸材、民、アイテム、素材、予算、施設、領土等を指します。獲得した資産を確認したら同様に喪失した資産も確認します。 獲得・喪失した資産の確認したら「素材表」を1回使用し、現在の相場を決定します。相場に該当した素材は特定の個数を1MGで売却します。それ以外の素材も売却出来ますが、相場表で選ばれた素材より多い数で売却する事になります。 予算会議 収支報告が完了すると獲得した「予算」の使い道を議論します。詳細はp.82を参照してください。 基本的には『セッションの流れ① 冒険フェイズ』の予算会議の項目と同様に処理しますが、以下の3点だけ異なった処理を行います。 維持費の決定 終了フェイズの予算会議が開始したら、最初に王国を離れている間に王国の維持にかかった費用を支払います。これを維持費と呼びます。 維持費の額は経過したターンや所有する領土の数によって変化します。さらにシナリオの目的を果たせなかった場合はさらに宮廷の数だけ上乗せされます。 維持費を算出したら自動的に予算から差し引かれます。もし予算から差し引いても不足している場合は施設を破壊されます。施設1件ごとに「(施設の価格×施設のレベル)×1/2」MGの価値があります。それによって王宮が壊される事になった場合、王国は滅亡します。 領土購入 今回のセッションで冒険したマップの支配者との戦闘に勝利しているか、支配者から譲り受けていれば、そのマップを購入できます。 予算を消費すればそのマップを新たな自国の領土にできます。 繰越金の決定 様々なものを購入し、予算会議を終了する際に残った「予算」を繰越金として次回のセッションに繰り越すことができます。 繰り越せる額は「生活レベル」に等しい値で、余剰分は消費されます。 探索会議 予算会議が終えると探索会議に移行します。これは迷宮内の冒険を振り返り、誰が1番活躍したかを決めます。活躍の内容は戦闘での活躍やRPの良さ、セッションを盛り上げるアイデアを出したなどです。 全員が迷宮内の振り返りをしている間に各プレイヤーはランドメイカー1人を心の中で選び、GMの指示で誰がMVPかを宣言します。最も多くの人から選ばれたランドメイカーは「勲章」を獲得します。同率の人が複数いた場合は、その全てが勲章を獲得します。 勲章を獲得するといい事が起こるかも………? 解散 各ランドメイカーの「配下」の数を合計し、その後全員の「配下」を0にします。「モンスターの民」等がいる場合は別々にカウントします。 自国の総人口の数が「自国の収容人数の合計」人より多かった場合は、自国の総人口の数を「自国の収容人数の合計」人数に等しくなるように調整します。この時点で総人口の値が一定以上になると王国は「レベルアップ」します。 成長 シナリオの目的を達成しているか、使命を達成したランドメイカーはレベルアップします。レベルアップが出来なかったランドメイカーは再訓練します。詳細はp.83を参照してください。 レベルアップ シナリオの目的を達成していれば宮廷全員はレベルアップします。ランドメイカーはキャラ作成時に個別に使命を帯びており、使命を達成したランドメイカーは追加でレベルアップ(そのランドメイカーだけ、2レベルアップ)します。 ただし、レベルアップには制限があります。「自国の王国レベル+1」の値までしかレベルが上がりません。使命を達成したランドメイカーは「自国の王国レベル+2」の値までとなります。自国の王国レベルを上げるには、「総人口」を一定以上上げないと王国のレベルアップが発生しません。なのでランドメイカーをレベルアップするためには、領土を増やし、総人口を増やすことが最優先事項となります。 レベルアップするとHPと配下の最大値上昇、セッション中の感情値リセット、スキルの獲得、能力値上昇、潜在能力(特定条件でスキル獲得、そのセッションの間だけ習得。詳細はp.83)の獲得と様々な恩恵を受けることができます。 再訓練 レベルアップが出来なかったランドメイカーは再訓練を行うことができます。詳細はp.83に記載してあります。再挑戦をしたことによる恩恵は以下の二つです。いわゆるリビルドの側面があります。 習得しているスキルの変更 能力値ボーナスの再振り分け 最後に セッションの流れ①〜④を読んでいただきありがとうございます。「迷宮キングダム 基本ルールブック」や「迷宮キングダム 上級ルールブック」ではより詳しい選択ルールやアイテム、トラップ、モンスターの詳細データなど色々と記載してあります。世界観も詳しく書かれており読むだけでも面白い本となってます。 さぁ、読んでいるキミもLET S,迷宮ライフ!!!
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【時をかける】鳩山民主党研究第162弾【ブーメラン】 【予算会議が】鳩山民主党研究第165弾【始まらないの段】 【戦う】鳩山民主党研究第165弾【予算会議の段】 【予算会議が】鳩山民主党研究第165弾【終わらないの段】 【鉛筆なめなめ】鳩山民主党研究第165弾【マニフェスト】 【鉛筆】鳩山民主党研究第165弾【おいしい】 【はりぼて】鳩山民主党研究第165弾【マニフェスト】 【マニフェストは】鳩山民主党研究第165弾【ブラックボックス】 【前はダム】鳩山民主党研究第165弾【後ろはお縄】 【ダムを逆さにすれば】鳩山民主党研究第165弾【○○とはいきません】 【犯りたいこと】鳩山民主党研究第165弾【犯ったもん勝ち】 【ただいま】鳩山民主党研究第165弾【電波発信中】 【衆愚政治】鳩山民主党研究第165弾【好評発信中】 【衆愚政治の】鳩山民主党研究第165弾【集大成】 【賛成権は与えます】鳩山民主党研究第165弾【反対県は友愛します】 【軍靴の足音を】鳩山民主党研究第165弾【鳴らすハト派と社民党】 【後は盧となれ】鳩山民主党研究第165弾【鳩山となれ】 【本人ワクワク】鳩山民主党研究第165弾【国民メイワク】 【してやったり】鳩山民主党研究第165弾【やってしまった】 【国民目線で】鳩山民主党研究第165弾【耳は塞いで】 【気付けば】鳩山民主党研究第165弾【はしごが一つもない】 【人望なき】鳩山民主党研究第165弾【戦い】 【地獄は】鳩山民主党研究第165弾【これからだ】 【酋長の観光旅行】鳩山民主党研究第165弾【ついでに電波】 【役人の据膳】鳩山民主党研究第165弾【卓袱台返し】 【こんな文章】鳩山民主党研究第165弾【読めるかぁ!】 【ノムヒョン先輩】鳩山民主党研究第165弾【見ていてください】 【ノムの屍を】鳩山民主党研究第165弾【越えて行け】 【史上最狂の】鳩山民主党研究第165弾【酋長】 【史上最凶の】鳩山民主党研究第165弾【政権】 【リリカル鳩山】鳩山民主党研究第165弾【メイクアップイニシアティブ】 【狂人】鳩山民主党研究第165弾【日記】 【おいしい友愛】鳩山民主党研究第165弾【プレミス】 【流暢といえば】鳩山民主党研究第165弾【今や日本で私一人です。】
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終了フェイズとは再挑戦 王国変動 エピローグ 円卓会議収支報告 予算会議 探索会議 解散 成長レベルアップ 再訓練 最後に 終了フェイズとは 『終了フェイズ』とは、迷宮探索が終わり王国に帰ってきた時に行うフェイズです。 終了フェイズは「王国変動」、「エピローグ」、「円卓会議」、「成長」という順番で処理します。 王国フェイズ 冒険フェイズ 終了フェイズ プロローグ 移動 王国変動 円卓会議 遭遇 エピローグ 準備行動 キャンプ 円卓会議 出発 時間経過 成長 帰り道 再挑戦 王国帰還時に王国変動の処理を行う前にシナリオの目的を満たしているかどうかで、「王国変動表」(後述)の内容は大きく変化します。もしシナリオの目的が未達成なら、表を使った結果判定に成功した時のメリットを受けられなくなります。 「王国変動表」を受ける前ならば宮廷はその迷宮に再挑戦を試みることが出来ます。 再挑戦を行う場合、GMとPL全員の合意が必要です。再挑戦を行うと終了フェイズの処理を中止し、王国フェイズからやり直しとなります。王国フェイズの流れは『セッションの流れ① 王国フェイズ』を参照してください。 再挑戦になると施設等のセッション中に継続する効果は全てリセットされ、気力等のリソースも全てリセットされます。ただし民の声だけは「10-再挑戦した数」点となります。 また再挑戦をした場合、GMは若干迷宮を手直しする権利が与えられます。 王国変動 ランドメイカー達が迷宮へ冒険している間にも王国は様々な事件やドラマが起きています。冒険から帰ってきたランドメイカー1人につき1回「王国変動表」(表の詳細はp.81)を使用します。表の処理の結果行為判定を要求されますが、使用する能力値は「国力」(生活、文化、治安、軍事)です。 全員王国変動表の処理が終了したら、そのセッションで減少した「配下」が摩耗するかどうかを決めます。軍事レベルに応じて配下の回復量が変わります。詳細はp.80を参照してください。 エピローグ 王国変動の処理が終えたらプロローグと同じくGMはそのシナリオの背景やセッションの結果に応じてエンディング部分を描写します。エピローグは依頼者から報酬が貰えるパターンや敵国に襲撃される、NPCとの別れなど色々とあります。 円卓会議 王国フェイズ時の円卓会議と同じく、ランドメイカー全員で今回の冒険の結果を議論します。 終了フェイズの円卓会議は「収支報告」、「予算会議」、「探索会議」、「解散」の順番に処理します。 収支報告 今回冒険した結果を確認する会議です。詳細はp.81を参照してください。 最初に収入を計上します。シナリオの目的を満たした場合は現在ある民の声の値に応じて予算を獲得します。 次にセッション中に獲得した資産の確認をします。資産とは、逸材、民、アイテム、素材、予算、施設、領土等を指します。獲得した資産を確認したら同様に喪失した資産も確認します。 獲得・喪失した資産の確認したら「素材表」を1回使用し、現在の相場を決定します。相場に該当した素材は特定の個数を1MGで売却します。それ以外の素材はより多い数で売却できるようになります。 予算会議 収支報告が完了すると獲得した「予算」の使い道を議論します。詳細はp.82を参照してください。 基本的には『セッションの流れ① 冒険フェイズ セッションの流れ① 冒険フェイズ』の予算会議の項目と同様に処理しますが、以下の3点だけ異なった処理を行います。 維持費の決定 終了フェイズの予算会議が開始したら、最初に王国を離れている間に王国の維持にかかった費用を支払います。これを維持費と呼びます。 維持費の額は経過したターンや所有する領土の数によって変化します。さらにシナリオの目的を果たせなかった場合はさらに宮廷の数だけ上乗せされます。 維持費を算出したら自動的に予算から差し引かれます。もし予算から差し引いても不足している場合は施設を破壊されます。施設1件ごとに「(施設の価格×施設のレベル)×1/2」MGの価値があります。それによって王宮が壊される事になった場合、王国は滅亡します。 領土購入 今回のセッションで冒険したマップの支配者との戦闘に勝利しているか、支配者から譲り受けていれば、そのマップを購入できます。 予算を消費すればそのマップを新たな自国の領土にできます。 繰越金の決定 様々なものを購入し、予算会議を終了する際に残った「予算」を繰越金として次回のセッションに繰り越すことができます。 繰り越せる額は「生活レベル」に等しい値で、それ以上は消費されます。 探索会議 予算会議が終えると探索会議に移行します。これは迷宮内の冒険を振り返り、誰が1番活躍したかを決めます。活躍の内容は戦闘での活躍やRPの良さ、セッションを盛り上げるアイデアを出したなどです。 全員が迷宮内の振り返りをしている間に各プレイヤーはランドメイカー1人を心の中で選び、GMの指示で誰がMVPかを宣言します。最も多くの人から選ばれたランドメイカーは「勲章」を獲得します。同率の人が複数いた場合は、その全てが勲章を獲得します。 勲章を獲得するといい事が起こるかも………? 解散 各ランドメイカーの「配下」の数を合計し、その後全員の「配下」を0にします。「モンスターの民」等がいる場合は別々にカウントします。 自国の総人口の数が「自国の収容人数の合計」人より多かった場合は、自国の総人口の数を「自国の収容人数の合計」人数に等しくなるように調整します。この時点で総人口の値によっては王国が「レベルアップ」します。 成長 シナリオの目的を達成しているか、使命を達成したランドメイカーはレベルアップします。レベルアップが出来なかったランドメイカーは再訓練します。詳細はp.83を参照してください。 レベルアップ シナリオの目的を達成していれば宮廷全員はレベルアップします。ランドメイカーはキャラ作成時に個別に使命を帯びており、使命を達成したランドメイカーは追加でレベルアップ(そのランドメイカーだけ、2レベルアップ)します。 ただし、レベルアップには制限があります。「自国の王国レベル+1」の値までしかレベルが上がりません。使命を達成したランドメイカーは「自国の王国レベル+2」の値までとなります。自国の王国レベルを上げるには、「総人口」を一定以上上げないと王国のレベルアップが発生しません。なのでランドメイカーをレベルアップするためには、領土を増やし、総人口を増やすことが最優先事項となります。 レベルアップするとHPと配下の最大値上昇、セッション中の感情値リセット、スキルの獲得、能力値上昇、潜在能力(特定条件でスキル獲得、そのセッションの間だけ習得。詳細はp.83)の獲得と様々な恩恵を受けることができます。 再訓練 レベルアップが出来なかったランドメイカーは再挑戦を行うことができます。詳細はp.83に記載してあります。再挑戦をしたことによる恩恵は以下の二つです。いわゆるリビルドの側面があります。 習得しているスキルの変更 能力値ボーナスの再振り分け 最後に セッションの流れ①〜④を読んでいただきありがとうございます。「迷宮キングダム 基本ルールブック」や「迷宮キングダム 上級ルールブック」ではより詳しい選択ルールやアイテム、トラップ、モンスターの詳細データなど色々と記載してあります。世界観も詳しく書かれており読むだけでも面白い本となってます。 さぁ、読んでいるキミもLET S,迷宮ライフ!!!
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【支度(ク)】 《希望》1点を消費すると、そのキャラクターは、王国フェイズで行える行動を、王国にいるものとして1回だけ行える。 【支度(ク)】で行えるのは行動のみであり予算会議は行えない。