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【作品名】予め決定されている明日 【ジャンル】小説 【先鋒】諒子 【次鋒】ケムロ 【中堅】班長 【副将】読み人 【大将】書き人 【名前】諒子 【属性】三次元世界の人間、会社員 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並 【防御力】成人女性並 【素早さ】成人女性並 【短所】ケムロの手によってただでさえ酷い人生が更に酷くなった 【名前】ケムロ、班長、読み人、書き人 【属性】算盤人、ケムロの上司、班長の上司達の中の二人 【大きさ】ω次元では成人男性並、下層次元からは認識できない 【攻撃力】上と同じ 【防御力】上と同じ 【素早さ】上と同じ 【特殊能力】 ω次元世界の住人。 これより下層の次元(3次元世界)の存在はこれに干渉できない。 世界は算盤人達が行っている計算(シミュレート)そのものであり、ケムロ及び班長その他はその計算を読み解き改竄することが出来る。 要するに「ラプラスの魔」の強化版。 計算を改竄するなどして新しい計算問題を提示することは任意に世界を創造することと同義であるため、 ケムロのシミュレートする世界は計算に手を加えられる箇所の数(つまり無数)だけ並行宇宙が存在し得ることになる。 世界の全てはケムロ達が計算するようにしかならず、またその計算結果や経過を破棄して新しい結果を作ることもできる。 つまり、原理的にケムロ達は全ての1次多元世界に対する、時間を無視できる任意全知全能=常時全知全能であるといえる。 【長所】ω次元って何だよ・・・ 【短所】同じω次元の住人には多分ボコボコにされる 動画用まとめ 【大将】 【名前】ケムロ 【属性】算盤人 【大きさ】ω(=無限)次元では成人男性並、下層次元からは認識できない 【特殊能力】 ω(=無限)次元世界の住人でこれより下層の次元の存在は干渉できない。 無限次元以下の世界は算盤人達が行っている計算そのものであり、ケムロはその計算を読み解き改竄することが出来る。 計算を改竄するなどして新しい計算問題を提示することは任意に世界を創造することと同義であり 無限次元以下の世界全てはケムロが計算するようにしかならない。 長所・短所 【長所】無限次元以下の世界を自由にできる 【短所】一人の会社員の人生をめちゃくちゃにした 参戦 vol.57 526 修正 vol.57 569 vol.57 527 格無しさん sage 2008/05/19(月) 06 12 08 526 説明を読む限り一次多元の世界観に思えるんだけど、どうして二次多元? 530 格無しさん sage New! 2008/05/19(月) 12 34 08 526 班長は計算内容を読めないし、読み人書き人は計算できないんじゃないか? 531 格無しさん sage New! 2008/05/19(月) 12 41 58 算盤人に文字の読み書きのスキルが加わったのが、読み人と書き人 班長は算盤人ですが 532 格無しさん sage 2008/05/19(月) 14 31 17 531 班長は計算は出来ても意味を理解できないから世界改変は無理 533 格無しさん sage 2008/05/19(月) 14 44 54 ケムロの「電子計算機でハッピー」作戦がバレた時の審問会で班長が居たわけだが 意味を理解してる算盤人の一人だよ彼は 534 格無しさん sage 2008/05/19(月) 15 54 12 ωとは最終・究極の意味なので、どの次元よりも上層の次元、つまり∞次元のようなものだろう 無数とも無限とも作中言われてないのに推測で無限扱いとかいいのか 技名が光速剣だから光速が認められないみたいに他に根拠がいる気がする 535 格無しさん sage 2008/05/19(月) 17 01 41 なんで二次多元?一次じゃなくて? 536 格無しさん sage 2008/05/19(月) 19 07 29 予め決定されている明日 次鋒~大将は1次多元全能で考察 異界戦記カオスフレア 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】無理負け STAR TREK 【先鋒】無理負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない分け STAR TREK >予め決定されている明日(全能の壁) 全ジャンル作品最強議論スレvol.97 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1287920633/ 149 名前 格無しさん Mail sage 投稿日 2010/11/02(火) 21 34 50 ID jE7BIgHn 予め決定されている明日を読んで疑問がいくつか 物語がスタートしたのはω(詳細不明)、計算で影響を与える世界はωから見ると物理的に存在しない。 下層次元起点でテンプレ作るのマズくない? 世界改変は算盤人が集団で処理している大量の計算の中に紛れ込ませて行ってる。 ケムロと算盤だけで世界に影響与えることできないので、全能扱い無理だと思う。
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曲名 予め失われた僕らのバラッド 点数 71 備考 フルVerだと別世界の人物が監視している会話をする一方、弱き人間達が絶望の淵から抜け出す為にひたすら戦っている展開で好き。 71
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携帯で2ちゃんをやる時予め文字登録 781 :可愛い奥様:2005/10/18(火) 11 16 31 ID LNN5dGyF どっかにも書いたけど、携帯で2ちゃんをやる時 予め文字登録をしてます。 さ と打っとsageと。 れ と打っと が出るように。 これを登録しておくと自分にレス付いてたときとか楽です。 あんまり携帯じゃーやらないかもしれませんが。 784 :可愛い奥様:2005/10/18(火) 15 25 39 ID AzDu24yH 781 やろうやろうと思って忘れてて、いざ書き込む時にイライラする… 暇な時仕込みます。PC消した後寝付けない時とかは 布団で携帯でやっちゃうからなー 785 :可愛い奥様:2005/10/18(火) 18 04 53 ID hvdDq8ik 実は私も布団でネラーしてます。 786 :可愛い奥様:2005/10/18(火) 18 09 24 ID 2CRwMS4I 一度携帯から書き込みしようと思ったら 「情報を送信するけどいいか?」みたいなメッセージが出た 多分大丈夫なんだろうけど、携帯からは良く分からんのでもっぱらPC part3 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1125990892/
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作詞:HaTa 作曲:HaTa 編曲:HaTa 歌:初音ミク 翻譯:pumyau 獻給開始前就已消逝的你們 哈囉你好新人類 這裡是希望的遺跡 No Future 不然先來聊聊天吧? 不,不管談什麼都只是,仿造品(Imitation) 結束的盡頭就此展開,沒錯,我們是仍活著的幽靈 深信著終將成空的事物,懷抱夢想、迎接悲傷 這個地方應有盡有,但一切都了無新意 用與他人相同的零件,打造出「特別的自己」 照本宣科的念著台詞,加上一點點的即興演出 如同戲劇(Fiction)般的日常,那麼我們的真實又在何方? 不跟大家站在同個舞台上,就無法獲得任何人的目光了吧? 早已頹敗的人工照明 毫無應答跡象的 UFO 因不安而邁步逃離此處 所以我們才錯過彼此 如句號般哭泣的天使 粒子之夢展現出的幻視 就像是揮手送別的悲傷 無邊無際沒有盡頭 燈火闌珊的廢工廠 無法通信的 NPC 因不安而尋找心靈寄託 失去後又兀自感到悲傷 被電纜纏住的天使 死於凍土之森的士兵 聽聞終結而如釋重負 成了那樣的人類 哈囉你好新人類 這是舞台布景的都市次文化 總之就暫時噤口吧? 不,就連沉默都是一種主張 要選擇「做出某個選擇」 或是選擇「不做任何選擇」 來,選你喜歡的那邊吧 這一切都是你選擇的結果 各式各樣的正義英雄 正義比起罪惡更加猖狂 小小的同理心窸窸窣窣 海市蜃樓中湧現的夜光蟲 預言不過只是謊言 那天種下的蘋果抽出新芽 因為有價值而隆重祭祀……? 不,是透過祭祀來深信有其價值 此處空有祝福卻沒有被祝福的事物。 聽著中古的新浪潮 漫步古老的新城鎮 感覺一切在茫然之間 恍若初生卻已然老去 不想要變得溫柔 卻沒有對象可真心發怒 就算憤怒也不會有所改變 今天也放棄掙扎露出微笑 遠方若隱若現的基地台 高架橋下群居的 UMA 渴望被某人需要 而需要著這樣的某人 打濕空洞城市的雨露 側耳只聞寂靜的行路 痴痴等待終結也沒用 神並沒有那麼溫柔 世界某處一定還留有希望 能否發掘只取決於你 就算遍體麟傷也要勇敢追求 世上充滿這種物語 曾幾何時只有理想和傷痕與日俱增 衛星都市,患上病態多幸感 在交叉路口歌唱的殘兵敗將 身處化作一片平坦的戰場 對著某些東西不斷的揮手 渡過模糊不清的日子 身負透明子彈的創口 但我們依然想活下去 因此輕佻放縱地笑著 我們輕佻放縱地笑著 我們輕佻放縱地笑著 為了不被悲傷所追上 我們輕佻放縱地笑著 我們輕佻放縱地笑著 我們輕佻放縱地笑著 無論發生了什麼小事 我們輕佻放縱地笑著
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あらかじめうしなわれたきみたちへ【登録タグ HaTa VOCALOID あ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:HaTa 作曲:HaTa 編曲:HaTa 唄:初音ミク 曲紹介 イラストはつどべくらま氏。 「平坦な戦場で僕らが生き延びること」ウィリアム・ギブスン『THE BELOVED (Voice for THREE HEAD)』(作者ブログより) 歌詞 (piaproより転載) ハローこんにちはネオ人類 ここ、希望の跡地のノーフューチャー 差し当たり、何か喋ろうか? いや、何を語ってもほら、模造品(イミテーション) 終わりの終わりが始まって、そう、僕らはまだ生きてる幽霊 やがて底をつくものばっか信じて、夢を見て、悲しんだ ここには全てがあって、ただ新しいものはなくて 他人と同じ部品で、「特別な自分」を作って 台本通りの科白に少しアドリブを混ぜた 演劇(フィクション)のような日常、じゃあ僕らのリアルはどこだ? 皆と同じ舞台に立たないと誰も観やしないんだろ? とうに潰えた人工灯 応答すらないUFO 不安でここにいたくなくて 歩むから僕らすれ違う 終止符みたいに泣く天使 粒子の夢が見せた幻視 手を振り見送る悲しさが ずっと続いてるみたいだね 燈影まだらな廃工場 交信できないNPC 不安で何かに寄り添って 失い、勝手に悲しんで 送電線絡まる天使 凍土の森で死んだ兵士 終末と聞いてほっとする そんな人間になりました ハローこんにちはネオ人類 これ、書き割りの都市のサブカルチャー 取り敢えず、少し黙ろうか? いや、沈黙すらも1つの主張で 「何か選ぶこと」を選ぶか 「何も選ばないこと」を選ぶか さあ、好きな方を選んでよ、 すべてはあなたが選んだ結果だ 銘々、何かの正義のヒーロー 悪より正義が蔓延って 小さな感情移入が犇めく 蜃気楼に湧く夜光虫 予言(かねごと)、結局、虚言(そらごと)、 あの日に植えた林檎の種が芽吹く 価値があるから祀る……? いや、祀ることで価値あるものと信じ込んだ 祝福だけあって祝福されるものはここには無かった。 中古のニューウェーブを聴いて 古いニュータウンを歩いた なんだかみんなぼんやりと 新しいまま朽ちていくね 優しくなんてなりたくない でも、本気で怒れるものがない 怒って変わるものもなくて 今日も諦め笑って 遠くに仄めく信号塔 高架下、巣くうUMA 誰かに求められたくて そんな誰かを求めてる 空疎な街を濡らした雨露 静寂だけが響く行路 終末待ってたって無駄さ 神はそんな優しくないや 世界の何処かには必ず希望がまだあって 探し出せるかは君次第で 傷つきながらでも、掴み取りにいくんだ そんな物語で溢れてて いつの間にか理想と傷ばかりが大きくなっていた 衛星都市、罹る多幸症 交叉路で歌う敗残兵 平坦に成った戦場で ずっと何かに手を降った 朦朧とした日々、渡って 見えない弾丸に撃たれて それでも僕ら生きたくて だからヘラヘラと笑ってる 僕らヘラヘラ笑っている 僕らヘラヘラ笑っている 悲しみが追いつかぬように 僕らヘラヘラと笑ってる 僕らヘラヘラ笑っている 僕らヘラヘラ笑っている どんな小さなことだって 僕らヘラヘラと笑ってる コメント 初めてページ作ったので試行錯誤です…(´・ω・`)間違ってたらごめんなさい(´・ω・`) -- 桜花 (2018-07-07 10 06 54) 作者のタグが抜けていたので入れておきました。 -- 名無しさん (2018-07-07 19 17 55) ありがとうございます!! -- 桜花 (2018-07-15 05 15 56) 端的に好き -- 名無し (2018-09-13 12 44 11) 中古のニューウェーブを~ってとこが好き -- 名無しさん (2018-10-03 16 55 12) 終止符みたいに泣く天使が綺麗すぎる -- 硫化銀 (2020-01-08 23 12 34) もっと人気でてもいいよねこの曲 -- 硫化鉄 (2023-03-17 11 58 37) 名前 コメント
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CF011.1 Dawkins (1996) demonstrated a program that starts with a random string of letters and, via random copying errors, evolves it into the phrase "Methinks it is like a weasel" in just a few generations, demonstrating the power of natural selection unaided by intelligence. But intelligence is involved in predetermining the target sentence. ランダムな文字列から始めて、ランダムなコピーエラーを経て、ほんのわずかのステップで"Methinks it is like a weasel"に進化し、インテリジェンスの助けのない自然選択の威力を示すプログラムをDawkins(1996)は提示した。しかし、ターゲット文字列を予め定めることでインテリジェンスが入っている。 Source Gitt, Werner, and Carl Wieland, 1998. Weasel words. Creation Ex Nihilo 20(4) (Sep/Nov) 20-21. Response Dawkinsが本で提示したシミュレーションは、進化ではなく選択を示すものである。これは累積的な選択とシングルステップの選択の違いを示すためのものである。Dawkinsのシミュレーションを進化全体に適用するのは、彼の本に対する誤解させるものだ。 進化の主要な特徴をすべて示した進化シミュレーションがある[Lenski et al. 2003]。これは フィットネス関数 を含んでいるが、フィットネスのシミュレートは進化シミュレーションの一部となっている。 References Dawkins, Richard, 1986. The Blind Watchmaker. New York Norton. Lenski, R. E., C. Ofria, R. T. Pennock and C. Adami, 2003. The evolutionary origin of complex features. Nature 423 139-144. See also National Science Foundation, 2003. Artificial Life Experiments Show How Complex Functions Can Evolve. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2579.html
por /// / 予め 2 \ sid 前もって~する \ [ yuo ] \ 予めonする \ †代動詞 \ 予め~する。前後の動詞を照応する。照応するものがない場合、文脈やonから判断できるもの。たとえばpor-e ate なら「店を予約する」という意味になる \ [ ivi ] \ 予め、前もって \
https://w.atwiki.jp/elenarze/pages/29.html
キャラクターシート(CS)とはTRPGで使用する、名前や簡易プロフ、能力値や技能を記入する用紙のこと。 ゲーム或いはストーリーを進めていく上での基本資料になります。 CS概要 [-] ■名前……キャラクターの名前。 ■初期レベル……最初期段階でのレベルです。 ■性別……男か女か。生物学上の性別です。 ■クラス……職業。 ■年齢……見掛け年齢と実年齢。 ■身長……単位はCM。 ■種族/(部族)……獣人族、魔族の場合は、部族も記入。 ■属性……その種族や部族に存在しない属性は不可です。 ■イメージカラー……任意で記入。 ■所属国……方角か国名。 ■ステータス 知力-頭の良さ。 腕力-力の強さ。 すばやさ-身軽さ、足の速さ。 きようさ-手先の器用さ。 魅力-近づきやすさ。 幸運-運の良さ。 HP-生命力の強さ、体の丈夫さ。 MP-精神力の強さ、根性。 ■スキル……修得したい技能を、優先順に。 ■所持品……主に使用する装備品や、RP的に持たせたい物。 ■その他……外見や性格、連れや家族、恋人etc。キャラ設定の自由記入欄。 [END] 種族ごとの初期保有能力、制限 人間族・フェルヴァー [-] クラス『獣使い』になれない。 予め『剣術』を保有。 属性制限無し。[END] 獣人族・ナーウェア [-] クラス『騎士』になれない。 予め『格闘』技能を保有。 属性制限無し。[END] 翼族-ザナリール [-] クラス『獣使い』『騎士』になれない。 予め『弓術』を保有。 属性は『風』のみ。[END] 鱗族-シェルク [-] クラス『獣使い』『騎士』になれない。 予め『呪歌』を保有。 属性は『水』のみ。[END] 魔族-ジェマ [-] クラス『獣使い』になれない。 予め『魔術』を保有。 属性制限無し。[END] 妖精族-セイエス [-] クラス『獣使い』『騎士』になれない。 予め『医術』を保有。 属性は『光』か『闇』、まれに『水』『土』『風』、『炎』は不可。[END] クラスの種類と説明 キャラクターの職業の事。初期保有技能とレベルアップ時の成長の仕方に関係します。 戦士-ファイター [-] 予め『格闘』技能を保有。 制限……×剣術、×騎士、×魔法剣、×精霊魔法。 (○弓術、○魔術、○呪歌、○盗業術、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※格闘での戦闘を得意とする職業。剣士とは数値補正に若干の違いが出るだけで、互いに代用可能です。[END] 剣士-フェンサー [-] 予め『剣術』技能を保有。 制限……×格闘、×騎士、×魔法剣、×精霊魔法。 (○弓術、○魔術、○呪歌、○盗業術、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※武器による戦闘を得意とする職業。戦士とは数値補正に若干の違いが出るだけで、互いに代用可能です。[END] 騎士-ナイト [-] 予め『騎士』技能を保有。 制限……×格闘、×剣術、×魔法剣、×精霊魔法、×盗業術、×獣使術。 (○弓術、○魔術、○呪歌、○占術、○医術、○知識) ※人間と魔族にのみ存在する職業。国王、貴族等がこれに当たります。[END] 狩人-ハンター [-] 予め『弓術』技能を保有。 制限……×精霊魔法。 (○格闘、○剣術、○騎士、○魔法剣、○魔術、○呪歌、○盗業術、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※野外にて生活の糧を得る術を知る職業です。戦闘能力だけでなく、実践知識も持っています。[END] 魔法剣士-ソーサルフェンサー [-] 予め『魔法剣』技能を保有。 制限……×格闘、×剣術、×騎士、×魔術、×精霊魔法、×盗業術。 (○弓術、○呪歌、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※剣術と魔術を同時に扱うことが出来ますが、他者に作用する魔術は苦手と言う特徴もあります。[END] 魔術師-ウィザード [-] 予め『魔術』技能を保有。 制限……×魔法剣、×精霊魔法。 (○格闘、○剣術、○騎士、○弓術、○呪歌、○盗業術、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※個人属性と種族属性の魔法を使える魔法使い(ルーンマスター)の事で、戦闘系技能と掛け持つ事も出来ます。[END] 精霊使い-エレメンタルマスター [-] 予め『精霊魔法』を保有。 制限……×格闘、×剣術、×騎士、×弓術、×魔法剣、×魔術、×盗業術。 (○呪歌、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※反属性と無属性以外の魔法を使える魔法使い(ルーンマスター)の事です。制限も多く、戦闘系技能と掛け持つ事は出来ません。[END] 吟遊詩人-バード [-] 予め『呪歌』を保有。 制限なし。 ※楽器と歌声で魔法を操る職業です。呪歌は属性魔法とは別系統で、相手の精神に影響を与えたり、回復を促したり、ダメージを与えたり出来ます。[END] 盗賊-スカウト [-] 予め『盗業術』を保有。 制限……×騎士、×魔法剣、×精霊魔法。 (○格闘、○剣術、○弓術、○魔術、○呪歌、○占術、○獣使術、○医術、○知識) ※特殊な技術を持ち、仕事を請け負う職業です。ギルドや組織に所属している場合もあれば、個人で動く者もいますが、裏社会に通じる知識を持っているのは共通です。[END] 獣使い-ビーストマスター [-] 予め『獣使術』を保有。 制限……×騎士。 (○格闘、○剣術、○弓術、○魔法剣、○魔術、○精霊魔法、○呪歌、○盗業術、○占術、○医術、○知識) ※獣人族のみ選択可能。獣と意思を通じ、協力してもらったり従わせたりする職業です。特定の獣を連れ歩く事が可能です。[END] 占い師-シャーマン [-] 予め『占術』を保有。 制限なし。 ※透視や占いを行なう職業です。[END] 薬師-ファーマシスト [-] 予め『医術』を保有。 制限なし。 ※薬や毒について幅広い知識を持ち、魔法を使わず治療や癒しが出来る職業です。怪我の状態や病名なども診断出来ます。[END] 賢者-セージ [-] 予め『知識』を保有。 制限なし。 ※この世界についての様々な研究をしている人々です。アイテム、モンスターの判定や、歴史・地理についても幅広く知識を持っています。[END] ステータスの説明とレベルの位置づけ ステータス説明 [-] 知力 生来の記憶力や機転の良さなどです。 ※知力が高くても知識技能が無ければ、判定や鑑定は出来ません. 腕力 パワー、腕っ節の強さです。数値が高いほど筋肉質(笑 すばやさ 身軽さや敏捷性、足の速さなどです。高い所のバランス感覚などにも関係あり。 きようさ 指先の器用さや、細かい作業への集中力に関係します。 魅力 近づき易さであって、容姿の良し悪しではありません。美人過ぎて近づき難ければ魅力は低くなります。 ※魔族は種族として恐れられている為、美しい容姿でも魅力にペナルティーがあります。 幸運 運の良さです。危険の感知や、敵の攻撃対象にされる確率などに関係。 HP(ヒットポイント) 体力、打たれ強さ、病気や毒への耐性等。 MP(メンタルポイント) 精神力、根性、魔法や呪いへの耐性等。[END] レベルの位置づけ [-] エレナーゼにおけるレベルは10段階で表されます。 ・レベル1→初歩、かじった程度。 ・レベル2→そこそこ。 ・レベル3→手練れ、プロ級。 ・レベル4→達人、指揮官級。 ・レベル5→高位者、英雄。 ・10歳未満→レベル1まで。 ・10代→レベル2まで。 ・20代→レベル3まで。 ・30代以上→レベル5まで。 基準を人間として、それ以外の種族は割合で判断します。 魔族や妖精族の場合なら、レベル5にしたい時は300歳以上ということになります。 ※あくまで一般的な目安であり、生立ちや設定等で大幅な変動もあります。[END] CS作成実践編 キャラシート作成 キャラシート投稿掲示板?
https://w.atwiki.jp/lycoris_213/pages/4.html
理ノ巻(ルールパート)に関する裁定まとめ 3 基本規則に関する裁定 こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミをプレイする際は特に読んでほしいというよりはTRPGとして基本的な部分なのでTRPGを慣れていないという人は予め読んでくださると嬉しいです 4 行動判定に関する裁定 こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 5 セッションの流れに関する裁定まとめ こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 6 導入フェイズに関する裁定まとめ こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 7 メインフェイズに関する裁定 こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 8 ドラマシーンに関する裁定まとめ シーンに出す場合はあらかじめシーンに出す人を決めてもらい、シート表を振ってください。 なお、奥義を使用したくて一人でシーンをやるが情報交換をするために他のPCを自分のシーンに出すということは可能になっております。 そしてシーン中にやりたいことが変わった場合はあらかじめ宣言した内容と変更することも許可しております。 (例) 「○○さんと感情を結びたいです」→「やっぱり○○さんの秘密を抜きます」 というのは行っても構いません また、情報共有による感情共有は許可しておりますが情報共有による感情共有によって発生した感情共有は発生しません ドラマシーンによる忍法は別途にて記載をします 9 戦闘シーンについての裁定まとめ 凪に関しては原則プロット値に依存します 集団戦ダメージに関しては受動側が変調を振ることになります 10 奥義の使用に関する裁定まとめ こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 11 クライマックスフェイズに関する裁定まとめ 最期の一撃に関して コストに関しては「攻撃忍法一回と、サポート忍法一回を好きな組み合わせで一回ずつ使用できます。忍法のコストは0として扱います。」という表記がされているので攻撃忍法もサポート忍法もコストは0となります。 また、この時に限り、そのラウンドに使用したサポート忍法をもう一度使用することが出来ます。と記述されていますが「伴天連」の【殉教】などは『プロット時、自分のプロットを行う前に使用できる』という所謂「プロット前忍法」の使用は不可能とします。ならびにコストを使用する必要がある忍法の使用を不可能とします しかし、タイミングに関する記述がないためにタイミングを無視して使用できるメインフェイズ忍法の中には一部組み合わせて使用することによって発揮する忍法は許可をします。 12 セッションの終了と成長に関する裁定まとめ こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです 13 情報の取り扱いによる裁定まとめ こちらに関する裁定などはありません。 シノビガミに関する基礎的な要素がかかれているのでシノビガミを始めた人は予め読んでくださると嬉しいです